dekiguild_니오우노미야_이즈무
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dekiguild_니오우노미야_이즈무 [2021/09/24 11:45] – [로그] 125.189.100.232 | dekiguild_니오우노미야_이즈무 [2022/05/24 12:58] (현재) – 122.32.183.201 | ||
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줄 17: | 줄 17: | ||
=====스테이터스===== | =====스테이터스===== | ||
- | ┌─────────────────────────┐\\ | + | ┌─────────────────────────┐ \\ |
- | │【니오우노미야 이즈무】 ☆☆☆☆\\ | + | │【니오우노미야 이즈무】 |
- | │\\ | + | │ \\ |
- | │체력 : 600\\ | + | │체력 : 720 \\ |
- | │공격력 : 【물리】 | + | │공격력 : 【물리】 |
- | │물리 방어 : 48\\ | + | │물리 방어 : 70 \\ |
- | │마법 저항 : 46\\ | + | │마법 저항 : 70 \\ |
- | └─────────────────────────┘\\ | + | └─────────────────────────┘ \\ |
- | ┌─────────────────────────┐\\ | + | ┌─────────────────────────┐ \\ |
- | │《칭호》\\ | + | │《칭호》 \\ |
- | │\\ | + | │ \\ |
- | │【이심동체】\\ | + | │【이심동체】 \\ |
- | │-전투에서 쓰러졌을 때, 체력 1인 상태인 다른 인격으로 부활한다.\\ | + | │-전투에서 쓰러졌을 때, 체력 1인 상태인 다른 인격으로 부활한다. \\ |
- | │ 이 상태에서는 변신할 수 없다.\\ | + | │ 이 상태에서는 변신할 수 없다. |
- | │\\ | + | │ \\ |
- | │《특기》\\ | + | │ \\ |
- | │\\ | + | │《특기》 \\ |
- | │【정보수집】 Lv. 9\\ | + | │ \\ |
- | │-90% 확률로, 근처에서 정보를 수집할 수 있다.\\ | + | │【정보수집】 Lv. 9 \\ |
- | │\\ | + | │-90% 확률로, 근처에서 정보를 수집할 수 있다. \\ |
- | │【연기파】 Lv. 8\\ | + | │ \\ |
- | │-남을 흉내내는 | + | │【가면의 달인】 Lv. 10 \\ |
- | │\\ | + | │-연기를 넘어 상대의 모든 것을 흉내내는 기술. \\ |
- | │【나쁜 손버릇】 Lv. 5\\ | + | │ 딩요 어머니도 속는다. \\ |
- | │-50% 확률로, 다른 사람의 물건을 슬쩍할 수 있다.\\ | + | │ \\ |
- | │\\ | + | │【나쁜 손버릇】 Lv. 5 \\ |
- | │【사냥꾼】 Lv. 4\\ | + | │-50% 확률로, 다른 사람의 물건을 슬쩍할 수 있다. \\ |
- | │-동물이나 마물의 약점을 찾고 추적할 때 효율이 40% 상승한다.\\ | + | │ \\ |
- | │\\ | + | │【사냥꾼】 Lv. 4 \\ |
- | │\\ | + | │-동물이나 마물의 약점을 찾고 추적할 때 효율이 40% 상승한다. \\ |
- | │《스킬》\\ | + | │ \\ |
- | │\\ | + | │【너머를 보는 눈】 Lv. 10 \\ |
- | │【초고교급 분신】\\ | + | │-보이지 않는 상대를 보는 눈. \\ |
- | │-아군 맨 앞에 체력 1의 분신을 만든다. 턴이 돌아올 경우 분신도 행동할 수 있다.\\ | + | │ 자신 안에 또다른 존재를 숨기고 있는 상대에게 민감하게 반응한다. \\ |
- | │\\ | + | │ \\ |
- | │【카니발 매지컬】\\ | + | │ \\ |
- | │-적에게 공격력만큼의 데미지를 주고 걸려 있던 모든 | + | │《스킬》 |
- | │ [그링검] 그 후 적 모두에게 50의 고정 데미지를 준다.\\ | + | │ \\ |
- | │\\ | + | │【기가 드릴 브레이크】 \\ |
- | │【마인드 스캔】\\ | + | │-거대한 드릴로 적을 꿰뚫어 [공격력-100]만큼의 고정 데미지를 주고, 랜덤 적과 위치를 뒤바꾼다. \\ |
- | │-[저격] 대상에게 | + | │ 이 스킬은 사용할 때 [저지불가] 혹은 [관통]을 부여할 수 있다. (부여한 효과는 전투 끝까지 유지) |
- | │\\ | + | │ \\ |
- | │【여동생에게 맡기지】\\ | + | │【초고교급 분신】 \\ |
- | │-몸 속에 잠자는 여동생의 인격을 끌어내고 1D4 다이스를 굴린다. 다시 사용하면 원래대로 돌아온다.\\ | + | │-아군 맨 앞에 체력 1의 분신을 만든다. 턴이 돌아올 경우 분신도 행동할 수 있다. \\ |
- | │ [제2인격] 이 상태에서는 스탯과 스킬이 변화한다.\\ | + | │ \\ |
- | └─────────────────────────┘\\ | + | │【카니발 매지컬】 \\ |
- | + | │-적 | |
- | ┌─────────────────────────┐\\ | + | │ 그 뒤 빼앗은 모든 |
- | │《[제 2인격] 스킬》\\ | + | │ [그링검] 그 후 적 모두에게 50의 고정 데미지를 준다. \\ |
- | │-이 상태에서는 공격력이 절반이 되고, | + | │ \\ |
- | │\\ | + | │【마인드 스캔】 \\ |
- | │【통상 치유】\\ | + | │-[저격] 대상에게 |
- | │-공격력만큼 아군을 치유한다.\\ | + | │ 이 때, 적의 모든 |
- | │\\ | + | │ 예측에 성공했다면 그 행동을 취소한다. \\ |
- | │【연방에 반성을 촉구하는 댄스】\\ | + | │ \\ |
- | │-랜덤 적 하나의 공격력을 80 깎고, 그만큼 랜덤 아군의 공격력을 올린다.\\ | + | │【여동생에게 맡기지】 \\ |
- | │ 이 스킬은 50% 확률로 연속해서 발동한다.(중복 가능)\\ | + | │-몸 속에 잠자는 여동생의 인격을 끌어내고 1D4 다이스를 굴린다. 다시 사용하면 원래대로 돌아온다. \\ |
- | │\\ | + | │ [제2인격] 이 상태에서는 스탯과 스킬이 변화한다. \\ |
- | │【천성의 약함】\\ | + | └─────────────────────────┘ \\ |
- | │-아군 하나에게 걸린 부정적인 효과를 상대에게로 옮긴다.\\ | + | ┌─────────────────────────┐ \\ |
- | │ 부정적인 효과에 걸린 | + | │《[제 2인격] 스킬》 \\ |
- | │ [그링검] 그 후 아군 모두의 체력을 50 회복한다.\\ | + | │-이 상태에서는 |
- | │\\ | + | │ \\ |
- | │【있었는데요 없었습니다】\\ | + | │【오타쿠 취미를 숨기고 모델 일을 하면서 오빠에게 인생상담을 부탁하는 여동생】 \\ |
- | │-아군에게 걸린 부정적인 효과와 상대의 긍정적인 효과를 모두 해제한다.\\ | + | │-아군 1체와 적 1체의 모든 [기본 스테이터스]를 교환할 수 있다. (버프는 그대로) \\ |
- | │ 해제한 상태의 수*10만큼 아군 하나의 공격력을 올린다.\\ | + | │ (현재 체력 + 공격력 + 방어/ |
- | │\\ | + | │ 사용하지 않는다면 |
- | │【오빠에게 맡겨요】\\ | + | │ \\ |
- | │-[제 2인격] 상태를 해제하고 1D4 다이스를 굴린다.\\ | + | │【연방에 반성을 촉구하는 댄스】 \\ |
- | └─────────────────────────┘\\ | + | │-랜덤 적 하나의 공격력을 80 깎고, 그만큼 랜덤 아군의 공격력을 올린다. \\ |
+ | │ 이 스킬은 50% 확률로 연속해서 발동한다.(중복 가능) \\ | ||
+ | │ \\ | ||
+ | │【천성의 약함】 \\ | ||
+ | │-[저격]아군 하나에게 걸린 부정적인 효과를 상대에게로 옮긴다. \\ | ||
+ | │ 그 후 그 아군에게 [천상의 보호막]을 씌운다. \\ | ||
+ | │ [천상의 보호막] 다음 1회의 피해를 무시한다. \\ | ||
+ | │ [그링검] 그 후 아군 모두의 체력을 50 회복한다. \\ | ||
+ | │ \\ | ||
+ | │【있었는데요 없었습니다】 \\ | ||
+ | │-아군에게 걸린 부정적인 효과와 상대의 긍정적인 효과를 모두 해제한다. \\ | ||
+ | │ 해제한 상태의 수*10만큼 아군 하나의 공격력을 올린다. \\ | ||
+ | │ \\ | ||
+ | │【오빠에게 맡겨요】 \\ | ||
+ | │-[제 2인격] 상태를 해제하고 1D4 다이스를 굴린다. \\ | ||
+ | └─────────────────────────┘ \\ | ||
줄 109: | 줄 124: | ||
|70어장|훈련으로 체력 5,공격력 5 상승(590, | |70어장|훈련으로 체력 5,공격력 5 상승(590, | ||
|71어장|【강철 각반】으로체력 10, | |71어장|【강철 각반】으로체력 10, | ||
+ | |72어장|특기 이벤트로 연기파 레벨업(8)| | ||
+ | |::: | ||
+ | |74어장|훈련으로 체력 5 상승(605), | ||
+ | |75어장|이즈무 『뒷세계의 뒷사람』이벤트로 체력 15 상승(620), | ||
+ | |::: | ||
+ | |80어장|레이드로 체력 10, | ||
+ | |83어장|훈련으로 공격력 10 상승(340)| | ||
+ | |84어장|【아르마다 휘석】획득으로 방어/ | ||
+ | |:::|특기 연기파가 【가면의 달인】으로 성장| | ||
+ | |::: | ||
+ | |87어장|훈련으로 체력 50 상승(680)| | ||
+ | |88어장|【히데요시의 딜레마】 획득으로 카니발 매지컬, 천성의 약함 강화| | ||
+ | |:::|체력 20, 공격력 20 증가 (700/ | ||
+ | |90어장|승급(☆☆☆☆☆)| | ||
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+ | |::: | ||
=====시작 시점의 스테이터스===== | =====시작 시점의 스테이터스===== |
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