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dekiguild_니오우노미야_이즈무

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dekiguild_니오우노미야_이즈무 [2021/09/24 11:45] – [로그] 125.189.100.232dekiguild_니오우노미야_이즈무 [2022/05/24 12:58] (현재) 122.32.183.201
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 =====스테이터스===== =====스테이터스=====
  
-┌─────────────────────────┐\\  +┌─────────────────────────┐ \\  
-│【니오우노미야 이즈무】 ☆☆☆☆\\  +│【니오우노미야 이즈무】 ☆☆☆☆ \\  
-│\\  +│ \\  
-│체력 : 600\\  +│체력 : 720 \\  
-│공격력 : 【물리】 320\\  +│공격력 : 【물리】 360 \\  
-│물리 방어 : 48\\  +│물리 방어 : 70 \\  
-│마법 저항 : 46\\  +│마법 저항 : 70 \\  
-└─────────────────────────┘\\  +└─────────────────────────┘ \\  
-┌─────────────────────────┐\\  +┌─────────────────────────┐ \\  
-│《칭호》\\  +│《칭호》 \\  
-│\\ +│ \\  
-│【이심동체】\\  +│【이심동체】 \\  
-│-전투에서 쓰러졌을 때, 체력 1인 상태인 다른 인격으로 부활한다.\\  +│-전투에서 쓰러졌을 때, 체력 1인 상태인 다른 인격으로 부활한다. \\  
-│ 이 상태에서는 변신할 수 없다.\\  +│ 이 상태에서는 변신할 수 없다. \\  
-│\\  +│ \\  
-│《특기》\\  +│ \\  
-│\\  +│《특기》 \\  
-│【정보수집】 Lv. 9\\  +│ \\  
-│-90% 확률로, 근처에서 정보를 수집할 수 있다.\\  +│【정보수집】 Lv. 9 \\  
-│\\  +│-90% 확률로, 근처에서 정보를 수집할 수 있다. \\  
-│【연기파】 Lv. 8\\  +│ \\  
-│-을 흉내내는 에 능숙하다.\\  +│【가면의 달인】 Lv. 10 \\  
-│\\  +│-연기를 넘어 상대의 모든 것을 흉내내는 기술. \\  
-│【나쁜 손버릇】 Lv. 5\\  +│ 딩요 어머니도 속는다. \\  
-│-50% 확률로, 다른 사람의 물건을 슬쩍할 수 있다.\\  +│ \\  
-│\\  +│【나쁜 손버릇】 Lv. 5 \\  
-│【사냥꾼】 Lv. 4\\ +│-50% 확률로, 다른 사람의 물건을 슬쩍할 수 있다. \\  
-│-동물이나 마물의 약점을 찾고 추적할 때 효율이 40% 상승한다.\\  +│ \\  
-│\\  +│【사냥꾼】 Lv. 4 \\  
-│\\  +│-동물이나 마물의 약점을 찾고 추적할 때 효율이 40% 상승한다. \\  
-│《스킬》\\  +│ \\  
-│\\  +│【너머를 보는 눈】 Lv. 10 \\  
-│【초고교급 분신】\\  +│-보이지 않는 상대를 보는 눈. \\  
-│-아군 맨 앞에 체력 1의 분신을 만든다. 턴이 돌아올 경우 분신도 행동할 수 있다.\\  +│ 자신 안에 또다른 존재를 숨기고 있는 상대에게 민감하게 반응한다. \\  
-│\\  +│ \\  
-│【카니발 매지컬】\\  +│ \\  
-│-적에게 공격력만큼의 데미지를 주고 걸려 있던 모든 이로운 효과를 가져온다.\\  +│《스킬》 \\  
-│ [그링검] 그 후 적 모두에게 50의 고정 데미지를 준다.\\  +│ \\  
-│\\  +│【기가 드릴 브레이크】 \\  
-│【마인드 스캔】\\  +│-거대한 드릴로 적을 꿰뚫어 [공격력-100]만큼의 고정 데미지를 주고, 랜덤 적과 위치를 뒤바꾼다. \\  
-│-[저격] 대상에게 200의 마법 데미지를 주고숨기고 있는 정보를 모두 드러낸다. 이미 알고 있을 경우 [스턴]시킨다.\\  +│ 이 스킬은 사용할 때 [저지불가] 혹은 [관통]을 부여할 수 있다. (부여한 효과는 전투 끝까지 유지) \\  
-│\\  +│ \\  
-│【여동생에게 맡기지】\\  +│【초고교급 분신】 \\  
-│-몸 속에 잠자는 여동생의 인격을 끌어내고 1D4 다이스를 굴린다. 다시 사용하면 원래대로 돌아온다.\\  +│-아군 맨 앞에 체력 1의 분신을 만든다. 턴이 돌아올 경우 분신도 행동할 수 있다. \\  
-│ [제2인격] 이 상태에서는 스탯과 스킬이 변화한다.\\  +│ \\  
-└─────────────────────────┘\\  +│【카니발 매지컬】 \\  
- +│-적 전체의 이로운 효과와 방어/저항을 20씩 빼앗는다. \\  
-┌─────────────────────────┐\\  +│ 그 뒤 빼앗은 모든 효과를 아군에게 부여하고, 선택한 아군을 즉시 행동시킨다. \\  
-│《[제 2인격] 스킬》\\  +│ [그링검] 그 후 적 모두에게 50의 고정 데미지를 준다. \\  
-│-이 상태에서는 공격력이 절반이 되고, 40의 방어/저항을 얻는다.\\  +│ \\  
-│\\  +│【마인드 스캔】 \\  
-│【상 치유】\\  +│-[저격] 대상에게 300의 마법 데미지를 준다. \\  
-│-공격력만큼 아군을 치유한다.\\  +│ 이 때적의 모든 정보를 오픈하고 다음에 할 행동을 예측한다. \\  
-│\\  +│ 예측에 성공했다면 그 행동을 취소한다. \\  
-│【연방에 반성을 촉구하는 댄스】\\  +│ \\  
-│-랜덤 적 하나의 공격력을 80 깎고, 그만큼 랜덤 아군의 공격력을 올린다.\\  +│【여동생에게 맡기지】 \\  
-│ 이 스킬은 50% 확률로 연속해서 발동한다.(중복 가능)\\  +│-몸 속에 잠자는 여동생의 인격을 끌어내고 1D4 다이스를 굴린다. 다시 사용하면 원래대로 돌아온다. \\  
-│\\  +│ [제2인격] 이 상태에서는 스탯과 스킬이 변화한다. \\  
-│【천성의 약함】\\  +└─────────────────────────┘ \\  
-│-아군 하나에게 걸린 부정적인 효과를 상대에게로 옮긴다.\\  +┌─────────────────────────┐ \\  
-│ 부정적인 효과에 걸린 아군이 없다면, 아군 하나의 방어력을 2배로 한다.\\  +│《[제 2인격] 스킬》 \\  
-│ [그링검] 그 후 아군 모두의 체력을 50 회복한다.\\ +│-이 상태에서는 원래 공격력이 절반이 되고, 50의 방어/저항을 얻는다. \\  
-│\\  +│ \\  
-│【있었는데요 없었습니다】\\  +│【오타쿠 취미를 숨기고 모델 일을 하면서 오빠에게 인생담을 부탁하는 여동생】 \\  
-│-아군에게 걸린 부정적인 효과와 상대의 긍정적인 효과를 모두 해제한다.\\  +│-아군 1체와 적 1체의 모든 [기본 스테이터스]를 교환할 수 있다. (버프는 그대로) \\  
-│ 해제한 상태의 수*10만큼 아군 하나의 공격력을 올린다.\\  +│ (현재 체력 + 공격력 + 방어/저항) *체력은 최대 체력을 넘지 못한다. \\  
-│\\  +│ 사용하지 않는다면 공격력만큼 아군을 치유한다. \\  
-│【오빠에게 맡겨요】\\  +│ \\  
-│-[제 2인격] 상태를 해제하고 1D4 다이스를 굴린다.\\  +│【연방에 반성을 촉구하는 댄스】 \\  
-└─────────────────────────┘\\ +│-랜덤 적 하나의 공격력을 80 깎고, 그만큼 랜덤 아군의 공격력을 올린다. \\  
 +│ 이 스킬은 50% 확률로 연속해서 발동한다.(중복 가능) \\  
 +│ \\  
 +│【천성의 약함】 \\  
 +│-[저격]아군 하나에게 걸린 부정적인 효과를 상대에게로 옮긴다. \\  
 +│ 그 후 그 아군에게 [천상의 보호막]을 씌운다. \\  
 +│ [천상의 보호막] 다음 1회의 피해를 무시한다. \\  
 +│ [그링검] 그 후 아군 모두의 체력을 50 회복한다. \\  
 +│ \\  
 +│【있었는데요 없었습니다】 \\  
 +│-아군에게 걸린 부정적인 효과와 상대의 긍정적인 효과를 모두 해제한다. \\  
 +│ 해제한 상태의 수*10만큼 아군 하나의 공격력을 올린다. \\  
 +│ \\  
 +│【오빠에게 맡겨요】 \\  
 +│-[제 2인격] 상태를 해제하고 1D4 다이스를 굴린다. \\  
 +└─────────────────────────┘ \\ 
  
  
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 |70어장|훈련으로 체력 5,공격력 5 상승(590,310)| |70어장|훈련으로 체력 5,공격력 5 상승(590,310)|
 |71어장|【강철 각반】으로체력 10,공격력 10 상승(600,320), 【그링검의 채찍】으로 스킬 강화| |71어장|【강철 각반】으로체력 10,공격력 10 상승(600,320), 【그링검의 채찍】으로 스킬 강화|
 +|72어장|특기 이벤트로 연기파 레벨업(8)| 
 +|:::|<땅굴 찾으면 2계급 특진> 의뢰 성공으로 방어력 2, 마법 저항 4 상승(50/50)| 
 +|74어장|훈련으로 체력 5 상승(605),공격력 3(325)증가| 
 +|75어장|이즈무 『뒷세계의 뒷사람』이벤트로 체력 15 상승(620),공격력 3(330)증가| 
 +|:::|이즈무 『뒷세계의 뒷사람』이벤트로 카니발 매지컬, 마인드 스캔, 천성의 약함 능력 상승| 
 +|80어장|레이드로 체력 10,방어/저항 5 상승(630/55/55)| 
 +|83어장|훈련으로 공격력 10 상승(340)| 
 +|84어장|【아르마다 휘석】획득으로 방어/저항 10 상승(65/65)| 
 +|:::|특기 연기파가 【가면의 달인】으로 성장| 
 +|:::|【단장 비켜! 배신자를 죽일 수가 없어】의뢰로 방어/저항 5 상승(70/70)| 
 +|87어장|훈련으로 체력 50 상승(680)| 
 +|88어장|【히데요시의 딜레마】 획득으로 카니발 매지컬, 천성의 약함 강화| 
 +|:::|체력 20, 공격력 20 증가 (700/360)| 
 +|90어장|승급(☆☆☆☆☆)| 
 +|:::|승급으로 특기 【너머를 보는 눈】획득| 
 +|:::|승급으로 스킬 【오타쿠 취미를 숨기고 모델 일을 하면서 오빠에게 인생상담을 부탁하는 여동생】획득| 
 +|:::|승급으로 스킬 【기가 드릴 브레이크】획득 | 
 +|:::|승급으로 체력 20 상승 (720) | 
 +|:::|승급으로 제2인격의 방어/저항 10 상승 | 
  
 =====시작 시점의 스테이터스===== =====시작 시점의 스테이터스=====
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