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참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까

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참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까 [2018/08/08 21:43] – [성좌의 신규 능력 획득] 118.35.191.89참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까 [2019/12/21 15:33] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/12/04 01:58) 219.254.103.229
줄 26: 줄 26:
  
 ====기여 포인트==== ====기여 포인트====
-(인물이 얻은) 시나리오 포인트*(특정 성좌의 기여횟수/성좌들의 기여횟수 총합)= 기여 포인트+(인물이 얻은) 시나리오 포인트*(특정 성좌의 기여횟수/그 인물의 성좌들 기여횟수 총합)= 기여 포인트
  
 ====기여횟수==== ====기여횟수====
줄 37: 줄 37:
 성좌들의 포인트 획득시 배분 포인트에서의 시나리오 포인트는 이 기본 P와 추가 P를 합한 값으로 계산한다. 성좌들의 포인트 획득시 배분 포인트에서의 시나리오 포인트는 이 기본 P와 추가 P를 합한 값으로 계산한다.
  
-====투자 포인트 (추가 예정?)==== +===시나리오 포인트 공식===
-{투자포인트*(1+이자율)}=단기투자회수금(시나리오 1회 적용) +
-[투자포인트+{시나리오 횟수*(투자포인트*이자율)}=장기투자회수금(시나리오 n회 적용)+
  
-====환급 포인트 (추가 예정?)====+(시나리오 내에 등장하는 적 전투력 총합) * 10 시나리오 포인트
  
-환급포인트=(메세지포인트를 포함한)비기여포인트/10+ 
 +====환급 포인트==== 
 + 
 +환급포인트 = (메세지포인트를 포함한) 비기여포인트/10
 =====능력관련 룰===== =====능력관련 룰=====
 ====성장형 능력과 완성형 능력 효율비교==== ====성장형 능력과 완성형 능력 효율비교====
-성장형 능력 : 완성형 능력 +<html> 
-lv1~5 : 완성형 능력보다 저효율의 성능 +성장형 능력 : 완성형 능력<br> 
-lv6 : 완성형 능력과 동급의 성능 +lv1~5 : 완성형 능력보다 저효율의 성능<br> 
-lv7~8 : 완성형 능력의 강화형과 동급의 성능 +lv6 : 완성형 능력과 동급의 성능<br> 
-lv9~10 : 완성형 능력보다 격상의 성능+lv7~8 : 완성형 능력의 강화형과 동급의 성능<br> 
 +lv9~10 : 완성형 능력보다 격상의 성능<br> 
 +</html>
  
 ====성장형능력 부여/상승의 포인트소모 룰==== ====성장형능력 부여/상승의 포인트소모 룰====
줄 98: 줄 101:
 기본적으로 갖고 있던 능력외에 새로운 능력을 획득합니다. 기본적으로 갖고 있던 능력외에 새로운 능력을 획득합니다.
 새로이 획득한 능력은 이전에 가지고 있던 능력과 똑같이 인물 중 1명에게 후원할 수 있습니다.  새로이 획득한 능력은 이전에 가지고 있던 능력과 똑같이 인물 중 1명에게 후원할 수 있습니다. 
 +
 +=====전투 관련 룰=====
 +<html>
 +인물이 가지고 있는 능력 및 아이템(단 소모품은 예외로 한다.)에 투입된 포인트 1P 당 전투력 10으로 취급한다.<br>
 +완성형 능력을 보유하고 있을 시, 성장형 lv.6 과 동일하게 취급한다.<br>
 +강화 완성형 능력은 성장형 lv.8과 동일하게 취급한다.<br>
 +성장형 능력의 전투력 공식은 (투입되는 포인트)에 비례하여 상승한다.
 +</html>
 +
 +====전투 시스템 관련 룰====
 +
 +그러나 전투력은 참고 지표가 될 뿐, 실제 전투는 그 전투력을 기반으로 실제 상황과 인물의 능력 활용도 및 계략 등의 요소로 달라질 수 있다.
 +====전투력 공식====
 +
 +(능력 투입 P + 아이템 P) * 10 = 최종전투력
 +
 +===능력 전투력 산정 공식===
 +
 +(lv에 따른 전투력) + (능력에 투입되는 포인트 * 10) [턴마다 변동] = 능력으로 인한 전투력
 +====적 전투력 공식====
 +
 +기본 전투력 * (보정치) = 최종전투력
 +
 +
  
 =====메세지 관련 룰===== =====메세지 관련 룰=====
 <html> <html>
 다른 참치에 대한 강도높은 비난 금지.<br> 다른 참치에 대한 강도높은 비난 금지.<br>
-인물 1명에 대해 문자를 보낼 시 20자 당 1P 소모.+인물 1명에 대해 문자를 보낼 시 20자 당 1P 소모.<br> 
 +시나리오 및 인물에 관련된 정보를 메시지로 보낼 시에 필터링 처리가 될 수도 있다.
 </html> </html>
  
 +
 +=====아이템 작성 룰=====
 +<html>
 +아이템명<br>
 +척도/레어도/분류<br>
 +▶아이템의 외형 및 설명 등<br>
 +▶아이템의 효과 등<br>
 +<br>
 +위 양식에 따라서 아이템 설명 및 효과는 간결하고 명료하게 적을 것.
 +</html>
 =====아이템 룰===== =====아이템 룰=====
 <html> <html>
줄 193: 줄 231:
 =====파산 룰===== =====파산 룰=====
 <html> <html>
-모든 성좌는 캠페인 내에서 3회이상 포인트가 0P이하가 되어 파산할 경우 해당 성좌는 그 캠페인동안 참여할 수 없게됩니다.<br> +모든 성좌는 캠페인 내에서 3회 이상 포인트가 0P 이하가 되어 파산할 경우에는, 해당 성좌는 그 캠페인 동안 참여할 수 없게됩니다.<br> 
-참여하지 못하게 된 성좌는 더이상 나메로 사용할 수 없으며 후원된 권능이 봉인됩니다.<br> +참여하지 못하게 된 성좌는 더 이상 나메로 사용할 수 없으며 후원된 권능이 봉인됩니다.<br> 
-또한매 파산마다 파산된 해당 성좌는 시나리오에 출현하는, 속칭 귀신 헬리콥터를 당하기 전까지 자신의 후원권능이 봉인되며, 매 시나리오 종료시마다 정산되는 포인트 획득에 50%가 차감되는 불이익을 부여받습니다.+또한 매 파산마다파산된 해당 성좌는 시나리오에 출현하는, 속칭 귀신 헬리콥터를 당하기 전까지 자신의 후원권능이 봉인되며, 매 시나리오 종료시마다 정산되는 포인트 획득에 50%가 차감되는 불이익을 부여받습니다.
 </html> </html>
 ======3. 새로 참가하려는 참치들에게====== ======3. 새로 참가하려는 참치들에게======
줄 240: 줄 278:
  
 대부분의 성좌는 자신이 관장하는 분야가 있다. 그리고 그 분야와 관련된 능력을 보유하고 있다. 능력은 단 하나의 인물에게만 후원할 수 있으며 성좌가 사용하는 능력과는 다르다. 자세한 내용은 밑의 성좌 목록을 보면 알 수 있다. 대부분의 성좌는 자신이 관장하는 분야가 있다. 그리고 그 분야와 관련된 능력을 보유하고 있다. 능력은 단 하나의 인물에게만 후원할 수 있으며 성좌가 사용하는 능력과는 다르다. 자세한 내용은 밑의 성좌 목록을 보면 알 수 있다.
 +※성좌가 지닌 능력이 아닌, 어장의 인물에게 주는 능력이다
  
 5) 능력 타입 5) 능력 타입
줄 347: 줄 386:
 능력명 : 허세<br> 능력명 : 허세<br>
 <br>성좌명 : 순환<br> <br>성좌명 : 순환<br>
-능력명 : 되먹임<br><br>+능력명 : 되먹임<br> 
 +<br>성좌명 : 궁극의 브라우니 크림슨킹<br> 
 +능력명 : 집사의 혼<br><br> 
 <hr> <hr>
  
줄 770: 줄 812:
     <td> 풍계마법 </td>     <td> 풍계마법 </td>
   </tr>   </tr>
 +   </tr>
 +  <tr>
 +    <th>후원 성좌</th>
 +    <td> 악을 떨어트리는 자 </td>
 +  </tr>
 +  <tr>
 +    <th>성좌 능력</th>
 +    <td> 마하트라 </td>
 +  </tr>
 +
 </table> </table>
 </details> </details>
  
 </html> </html>
참치_여러분_성좌물이라는_걸_아십니까.1533764592.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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