종말이_잘라내는_전정사상
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종말이_잘라내는_전정사상 [2018/07/25 02:47] – 만듦 14.40.115.103 | 종말이_잘라내는_전정사상 [2018/12/04 01:58] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 8: | 줄 8: | ||
『설정』 | 『설정』 | ||
+ | |||
1. 인과 : 100에 가까울수록 평범. 0에 가까울수록 여러가지로 특별한 인과 | 1. 인과 : 100에 가까울수록 평범. 0에 가까울수록 여러가지로 특별한 인과 | ||
┌ 0 | ┌ 0 | ||
줄 55: | 줄 56: | ||
├ 정신력(san) | ├ 정신력(san) | ||
├ 지구력(vit) | ├ 지구력(vit) | ||
- | └ 운명(des) | + | └ 운명(des) |
- | + | 5. 스킬 | |
- | | + | |
| | ||
아, 물론 당신의 경우 특수한 계기가 없다면 일깨우진 못할테지만요! | 아, 물론 당신의 경우 특수한 계기가 없다면 일깨우진 못할테지만요! | ||
줄 63: | 줄 64: | ||
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- | | + | |
+ | | ||
- | | + | 6. 특성 |
- | + | | |
- | 6. 특성 | + | |
이것만큼은 랜덤요소가 섞여있다 할지라도, | 이것만큼은 랜덤요소가 섞여있다 할지라도, | ||
또한 특성은 오직 하나만 가능합니다. | 또한 특성은 오직 하나만 가능합니다. | ||
| | ||
- | 특성은 당신이 저의 질문에 응답하는 것에 따라 그 방향성이 경정됩니다. 』 | + | 특성은 당신이 저의 질문에 응답하는 것에 따라 그 방향성이 경정됩니다. 』 |
- | + | 7. 어빌리티 | |
- | | + | |
- | 스킬은 배우는 것, 노력하여 배우거나 올릴 수도 있는것, 그러나 꾸준하지 않으면 잃어버릴지도 모르는 것 | + | |
- | 성은 자아의 정립, 인과의 궤도, 변화무쌍한 것. 하나뿐이지만 끝없이 변화할 수 있는것 | + | |
- | 그리고 어빌리티..... | + | |
- | 그것은 타고나는것, | + | |
『등장인물 정보』 | 『등장인물 정보』 | ||
+ | |||
1. 주인공 | 1. 주인공 | ||
| | ||
줄 92: | 줄 94: | ||
| | ||
| | ||
+ | |||
a. 능력 | a. 능력 | ||
+ | |||
① 스테이터스 | ① 스테이터스 | ||
ⓐ str : 7 | ⓐ str : 7 | ||
줄 101: | 줄 105: | ||
ⓕ vit : 5 | ⓕ vit : 5 | ||
ⓖ des : 4 | ⓖ des : 4 | ||
+ | | ||
② 재능 | ② 재능 | ||
ⓐ 생존술 : 생존과 관련된 행위에 관한 재능 [ str, dex vit +1 ] | ⓐ 생존술 : 생존과 관련된 행위에 관한 재능 [ str, dex vit +1 ] | ||
├ 제작, | ├ 제작, | ||
└ 데드 엔딩/ | └ 데드 엔딩/ | ||
- | |||
ⓑ 동물회화 : 동물을 다루는 재능, 그들과 교감할 수 있다. [ des +2, san+1 ] | ⓑ 동물회화 : 동물을 다루는 재능, 그들과 교감할 수 있다. [ des +2, san+1 ] | ||
├ 동물 관련 이벤트에서 +2 보정 | ├ 동물 관련 이벤트에서 +2 보정 | ||
└ 행동 앵커에 조건 만족시 특수 다이스 추가 | └ 행동 앵커에 조건 만족시 특수 다이스 추가 | ||
- | |||
ⓒ 고속사고 : 상황을 빠르게 판별해내기 위한 두뇌의 고속회전 [ int +2, wis +1, san -1 ] | ⓒ 고속사고 : 상황을 빠르게 판별해내기 위한 두뇌의 고속회전 [ int +2, wis +1, san -1 ] | ||
└ 행동 다이스 판별에 리다이스 노 패널티 1회 가능 | └ 행동 다이스 판별에 리다이스 노 패널티 1회 가능 | ||
- | |||
ⓓ 초직감 : 자신이 처한 상황에 대해 미래예지급의 판별 가능 [ int +1, des -1 ] | ⓓ 초직감 : 자신이 처한 상황에 대해 미래예지급의 판별 가능 [ int +1, des -1 ] | ||
└ 행동 다이스 판별에 +1 보정, 트롤 앵커 1회 삭제 가능(앵커당 1번) | └ 행동 다이스 판별에 +1 보정, 트롤 앵커 1회 삭제 가능(앵커당 1번) | ||
- | + | | |
- | ③ 스킬 | + | ③ 스킬 |
- | | + | |
ⓐ 호신무기술 [4] | ⓐ 호신무기술 [4] | ||
└ 공격판정시 +3의 데미지, 방어 판정시 +5 | └ 공격판정시 +3의 데미지, 방어 판정시 +5 | ||
줄 125: | 줄 125: | ||
ⓒ 일침 [P] | ⓒ 일침 [P] | ||
└ 공격 1 추가, 이후 5턴간 str, dex, vit 5 하락(-까지 하락하는 경우 다이스를 굴려 부상 판정) | └ 공격 1 추가, 이후 5턴간 str, dex, vit 5 하락(-까지 하락하는 경우 다이스를 굴려 부상 판정) | ||
+ | |||
④ 특성 : 【슈브 니구라우스】[ str, dex, vit, int +1 ] | ④ 특성 : 【슈브 니구라우스】[ str, dex, vit, int +1 ] | ||
[ wis, san -1 ] | [ wis, san -1 ] | ||
[ des +2 ] | [ des +2 ] | ||
- | ⑤ 어빌리티 | + | |
- | | + | ⑤ 어빌리티 |
ⓐ 리미터 해제 [lv 5] : 신체의 리미터를 순간적으로 해제한다. | ⓐ 리미터 해제 [lv 5] : 신체의 리미터를 순간적으로 해제한다. | ||
├ str, dex, vit을 1턴간 3 상승, 그 후 해당 스테이터를 3턴간 -2 | ├ str, dex, vit을 1턴간 3 상승, 그 후 해당 스테이터를 3턴간 -2 | ||
- | └ 한 전투당 1번 가능 | + | └ 한 전투당 1번 가능 |
- | + | ||
ⓑ 운명 흔들기 [lv 1] : 펌블이 나왔을 때 리다이스나 무효처리....의 능력이지만 레벨이 부족해 현재는 리다이스만, | ⓑ 운명 흔들기 [lv 1] : 펌블이 나왔을 때 리다이스나 무효처리....의 능력이지만 레벨이 부족해 현재는 리다이스만, | ||
| | ||
└ 하루에 1번 가능 | └ 하루에 1번 가능 | ||
- | |||
ⓒ at필드 [lv 10](일부 기능 봉인) : 정신의 구현, 타인과 자신을 나누는 벽. 정신의 강함, 지혜의 열매 | ⓒ at필드 [lv 10](일부 기능 봉인) : 정신의 구현, 타인과 자신을 나누는 벽. 정신의 강함, 지혜의 열매 | ||
| | ||
줄 144: | 줄 142: | ||
| | ||
├ 패시브 san+10 | ├ 패시브 san+10 | ||
- | └ 액티브 기능 [봉인] | + | └ 액티브 기능 [봉인] |
- | | + | |
ⓓ 베히모스의 육체 [lv 8] | ⓓ 베히모스의 육체 [lv 8] | ||
└ 3턴간 str, vit +3, int, wis -2 | └ 3턴간 str, vit +3, int, wis -2 | ||
한 전투당 2회 가능, 중복 사용 불가 | 한 전투당 2회 가능, 중복 사용 불가 | ||
+ | |||
ⓔ (빈칸) | ⓔ (빈칸) | ||
- | ⓕ (빈칸) | ||
- | |||
| | ||
+ | ⓕ (빈칸) | ||
+ | | ||
b. 인간관계 | b. 인간관계 | ||
c. 떡밥 | c. 떡밥 | ||
+ | |||
2. 주인공의 어머니 | 2. 주인공의 어머니 | ||
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3. 주인공의 아버지 | 3. 주인공의 아버지 | ||
종말이_잘라내는_전정사상.1532486854.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)