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정체불명의_성배전쟁_-이브편

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정체불명의_성배전쟁_-이브편 [2016/04/30 09:31] 112.146.28.235정체불명의_성배전쟁_-이브편 [2022/01/18 07:00] (현재) – 도메인 치환 작업 basic
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 진행 : 오렌◆iLewoG3iLc\\ 진행 : 오렌◆iLewoG3iLc\\
-   나님◆7mWR1hQljo+   나님◆7mWR1hQljo\\ 
 + 
 + 
 +[[http://www.php.net|{{http://i.imgur.com/GMqGC7z.jpg?670x687}}]]
  
 ---- ----
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 ===== 1. 개요 ===== ===== 1. 개요 =====
 +
 //**오렌과 나님이 이러쿵저러쿵하면서 어떻게든 진행하는 성배전쟁!**// //**오렌과 나님이 이러쿵저러쿵하면서 어떻게든 진행하는 성배전쟁!**//
  
줄 17: 줄 21:
 === 1-1. 어장목록 === === 1-1. 어장목록 ===
  
-이브편 메이킹 : http://tunaground.co/cardpost/trace.php/anchorbbs/1461322909/recent\\ +이브편 메이킹 : http://tunaground.net/cardpost/trace.php/anchorbbs/1461322909/recent\\ 
-이브편 01 : http://tunaground.co/cardpost/trace.php/anchorbbs/1461329159/receent\\+이브편 01 : http://tunaground.net/cardpost/trace.php/anchorbbs/1461329159/receent\\
  
 ===== 2. 룰 ===== ===== 2. 룰 =====
줄 43: 줄 47:
 - 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. - 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」.
 - 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW) - 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW)
-- 전투가 일어나기 직전의 도주 판정에 실패했을 경우, 령주 1획을 소비하는 걸로 도주를 성공시킬 수 있습니다. +- 전투가 일어나기 직전에 령주 1획을 소비하는 걸로 도주할 수 있다. 
-- 전투에 패배의 도주 판정에 실패했을 경우, 령주 2획을 소비하는 것으로 도주 판정을 성공시킬 수 있습니다. +- 전투에서 패배했을 경우, 령주 2획을 소비하는 로 도주할 수 있다.
  
 <전투 판정표> <전투 판정표>
줄 65: 줄 69:
 ※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」.
 ※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」.
- 
-○ 도주 
- 
-  전투가 시작되기 전, 전투를 실시하는 조들은 "도주"를 할지 말지 결정할 수 있습니다. 
-  또한, 전투에서 패배했을 경우, 패배한 측 또한 "도주"를 할지 말지 결정할 수 있습니다. 
-  기본적으로 도주의 확률은 「40 + [자진의 【민】] - [적진의 【민】]」입니다. 
- 
-  단, 암살을 시도해서 전투를 벌이기 직전일 경우, 기본적으로 도주할 수 없으며, 
-  저장마력이 -일 경우, 도주할 수 없습니다. 
  
  
줄 140: 줄 135:
  1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다.   1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. 
        ↓        ↓
- 2.낮의 랜덤 이벤트……낮에 일어나는 랜덤 이벤트 2종류를 처리합니다.+ 2.랜덤 이벤트…… 랜덤 이벤트 2종류를 처리합니다.
        ↓        ↓
  3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다.   3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. 
        ↓        ↓
- 4.밤의 랜덤 벤트…… 밤에 일어는 랜덤 벤트 2종류를 처리합니다.+ 4.커뮤니케션 턴…… 다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환나 교섭을 실시합니다. 혹은, 알고 있는 인물과 대화합니다.
        ↓        ↓
- 5.커뮤니케이션 턴…… 다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다. 혹은, 알고 있는 인물과 대화합니다. + 5.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다.
-       ↓ +
- 6.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다.+
  
 ○ 행동 턴의 처리순. ○ 행동 턴의 처리순.
줄 161: 줄 154:
 ○랜덤 이벤트 ○랜덤 이벤트
  
-   낮과 밤에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. +   낮 행동 턴을 실시한 후에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. 
-   PC는 "랜덤 이벤트"를 굴릴지 말지 결정할 수 있습니다. +   PC는 "랜덤 이벤트"를 굴릴지 말지 결정할 수 있습니다. 단, "밖으로 나가는 행동"을 했을 경우엔 강제적으로 굴립니다. 
-   상황에 따라서 "NPC"이 이벤트의 대상에서 제외될 수 있습니다.+   상황에 따라서 "NPC"들 또한 이벤트의 대상에서 제외될 수 있습니다.
    경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다.    경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다.
  
줄 172: 줄 165:
   11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호)   11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호)
   21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단)   21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단)
-  31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 랜덤) +  31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가와 감정은 랜덤, 끼어드는 자의 감정은 GM이 판단.
-  41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 GM판단)+  41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가는 랜덤, 참가자 둘과 끼어드는 자의 감정도 GM이 판단.)
   51~60.아무것도 없음   51~60.아무것도 없음
   61~70.아무것도 없음   61~70.아무것도 없음
   71~80.아무것도 없음   71~80.아무것도 없음
   81.주인공이 불운에 휩쓸렸다!   81.주인공이 불운에 휩쓸렸다!
 +
 +단, 31~40, 41~50은 랜덤 이벤트표(NPC용)에서 서로 만난 NPC가 존재한다면 그 NPC들의 대치에 끼어드는 것으로 판단한다.
  
 <랜덤 이벤트표(NPC용)> <랜덤 이벤트표(NPC용)>
줄 366: 줄 361:
  - "악 성향"의 상대와 전투할 경우, 승률에 +10%. 상대가 선택하는 스텟을 -5.  - "악 성향"의 상대와 전투할 경우, 승률에 +10%. 상대가 선택하는 스텟을 -5.
  
- - "?? 카운터"를 임의의 갯수만큼 소모함으로써 이하의 효과를 발동할 수 있다.+ - "?? 카운터"를 임의의 갯수만큼 소모함으로써 이하의 효과를 발동할 수 있다. (?? 카운터 : 5개)
  
  1개 : 적의 승률을 -5%.  1개 : 적의 승률을 -5%.
줄 394: 줄 389:
 === 3-2. 오다 노부나가 === === 3-2. 오다 노부나가 ===
  
-재 정보 없음.+<code> 
 + 
 +┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 
 +┃【진명 : 오다 노부나가】 
 +┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 
 +┃【클래스 : 아처】    【성향 : 질서/중용】    【레벨 : 60】 
 +┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 
 +┃【근 : 30】   【내 : 30】   【민 : 30】   【마 : 20】   【운 : 30】   【보 : 60】 
 +┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 
 +┃【령주 : ☆☆☆】    【저장마력 : 160/160】 
 +┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 
 + 
 + 【스킬】 
 + 
 + ● 대마력 : B 
 + 마술 발동에서 영창이 3절 이하인 것을 무효화한다. 
 + 대마술, 의례주법으로도 상처 입히기 어렵다. 
 + 
 + - 적진의 [마술 관련 스킬, 보구]에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 25%만큼 줄인다. 
 + - 「마」가 선택될 경우, 적진의 「마」를 -15 
 + 
 + ● 단독행동 : B 
 + 마스터로부터의 마력 공급을 끊어도 당분간은 자립할 수 있는 능력. 
 + 
 + - 이 서번트는 저장마력이 -200이 되어야 소멸한다. 
 + - 저장마력 부족 패널티가 「-25」당 「-5」가 된다. 
 + - 전투시 마스터가 참여하지 않으면 승률 +15% 
 + 
 + ● 전략 : B 
 +  1 대 1 전투가 아니라 많은 인수를 동원한 전장에서의 전술적 직감력. 
 + 자신의 대군보구, 대성보구의 행사나 반대로 상대의 대군보구, 대성보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다. 
 + 
 + 생전, 오케하자마 전투에서 일본 역사상 유례 없는 기습을 성공시켰다. 
 + 참고로 본인이 보기엔 멍청한 싸움법이었다, 지금은 반성하고 있다고 한다. 
 + 
 + - 자신이 [메인]일 때, [서브] 1명의 임의의 스텟에 +20. 
 + - 자신이 [메인]일 때, [서브]의 아군 1명당 승률에 +10%. 
 + 
 + ● 카리스마 : B 
 + 군단을 지휘하는 천성적인 능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다. 
 + 카리스마는 희소한 재능으로 일국의 지휘관으로서는 B 랭크로 충분하다고 할 수 있다. 
 + 
 + - 아군 진영의 캐릭터 하나당 승률 +5% 
 + - 자신이 메인일 경우 서브로 캐릭터를 4체 둘 수 있다. 
 + 
 + ● 마왕 : A (소비마력 : 50) 
 + 생전의 이미지에 의해 훗날 과거의 본질을 왜곡당한 괴물. 능력, 모습이 변모하고 만다. 
 + 아처의 경우, 생전의 본인이 자칭해 버린 까닭에 임의로 발동, 임의로 해제가 가능하다. 
 + 디메리트 없이 그 혜택을 받을 수 있다. 
 + 즉, 로리라도 쭉쭉빵빵한 몸매가 될 수도 있다는 얘기다. 무고의 괴물과는 비슷하면서도 다른 스킬. 
 + 
 + - 전투에서 사용할 경우, [보]를 제외한 임의 스텟 1개에 +30. 승률에 +10% 
 + - 사용할 경우, 자신의 종을 마왕종으로 취급한다. 
 + 
 + ● 천하포무 : A 
 + 시대의 변혁자인 노부나가의 특수스킬. 
 + 옛것에 새로운 것을 펴는 개념의 변혁. 
 + 「신성」이나 「신비」의 랭크가 높은 상대나 체제의 수호자인 영령 등일수록 자신에게 유리한 보이 주어진다. 
 + 반대로 신비가 엷은 근대의 영령 등에게는 자신의 각종 스킬, 구의 효과가 떨어진다. 
 + 
 + - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. 
 + 
 + - 적진의 영령이 활동했던 시기에 따라, 이하와 같은 효과를 얻는다. 
 + 
 + 0. 미래 : 자진의 승률에 -30% 
 + 1. 1900년도 : 자진의 승률에 -20% 
 + 2. 1600~1899년도 : 자진의 승률에 -10% 
 + 3. 1000~1500년도 : 자진의 승률에 +5% 
 + 4. 700~999년도 : 자진의 승률에 +10% 
 + 5. 400~699년도 : 자진의 승률에 +15% 
 + 6. 0~399년도 : 자진의 승률에 +20% 
 + 7. 0세기 이하 : 자진의 승률에 +30% 
 + 8. 신대 : 자진의 승률에 +40% 
 + 
 + - 적진의 상대의 "신성 관련 스킬"의 유무와, 그 스킬의 랭크에 따라 이하와 같은 효과를 얻는다. 
 + 
 + 1. 신성이 을 경우 : 자진의 승률에 -10% 
 + 2. E : 자진의 임의의 스텟에 +5 
 + 3. D : 자진의 임의의 스텟에 +10 
 + 4. C : 자진의 임의의 스텟에 +15 
 + 5. B : 자진의 임의의 스텟에 +20 
 + 6. A : 자진의 임의의 스텟에 +25 
 + 7. EX : 자진의 임의의 스텟에 +40 
 + 
 +┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 
 + 
 + 【보구】 
 + 
 + ● 삼천세계 - 삼단철포 (三千世界 ) (랭크 : E~A / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 100) 
 + 나가시노의 삼단공격. 삼천정의 화승총을 전개, 일제 사격한다. 
 + 전국최강의 기마군단을 무찌른 너무나도 유명한 그 일화 덕분에 기승스킬을 지니는 영령에게는 공격력이 증가한다. 
 + 기승스킬을 가지지 않는 영령에게는 단순한 화승총이지만, 3천 정의 일제사격은 단지 그것만으로도 위협이다. 
 + 
 + -  자진의 승률에 +20%. 상대가 선택한 스텟을 -10 
 + 
 + - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. 
 + 
 + - 적진의 상대가 "기승 스킬"을 보유하고 있을 경우, 랭크에 따라 이하의 효과를 얻는다. 
 + 
 + 1. E : 자진의 승률에 +20% 상대가 선택한 스탯을 -10 
 + 2. E~C : 자진의 승률에 +30%. 상대가 선택한 스텟을 -20. 
 + 3. B : 자진의 승률에 +40%. 상대가 선택한 스텟을 -40. 
 + 4. A : 자진의 승률에 +50%. 상대가 선택한 스텟을 -50. 
 + 5. EX : 자진의 승률에 +60%. 상대가 선택한 스텟을 -60. 
 + 
 + ● 제육천마왕 파순 (第六天魔王波旬) (랭크 : E~EX / 종류 : 대신보구 / 소비마력 : 150) 
 + '히에이산 화공'으로 대표되는 생전의 가열찬 소업이 보구화한 것. 
 + 후세에 민중이 그에게 품은, 겹겹이 쌓인 공포, 경외의 마에 의해 대초열지옥이 구현화한다. 
 + 높은 신성을 지닌 자는 이 공간에서는 존재를 유지하기조차 어렵다. 
 + 하지만 신성과 신비가 옅은 영령에게는 역시 왠지 좀 뜨거운 정도에 불과. 
 + 
 + - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. 
 + 
 + - 적진의 영령이 활동했던 시기에 따라, 이하와 같은 효과를 얻는다. 
 + 
 + 1. 1000~1500년도 : 상대의 승률에 -30% 
 + 2. 700~999년도 : 상대의 승률에 -40% 
 + 3. 400~699년도 : 상대의 승률에 -50% 
 + 4. 0~399년도 : 상대의 승률에 -60% 
 + 5. 0세기 이하 : 상대의 승률에 -70% 
 + 6. 신대 : 상대의 승률에 -100% 
 + 
 + - 적진에 "신성 관련 스킬"을 보유한 상대가 있을 경우, 추가 효과가 생긴다. 
 + 
 + 1. E : 상대의 임의의 스텟에 -10. 
 + 2. D : 상대의 임의의 스텟에 -20 
 + 3. C : 상대의 임의의 스텟에 -30 
 + 4. B : 상대의 임의의 스텟에 -40 
 + 5. A : 상대의 임의의 스텟에 -50 
 + 6EX : 상대의 임의의 스텟에 -80 
 + 
 +┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 
 +</code>
  
 ---- ----
 +
 === 3-3. 예장 및 소지품 목록 === === 3-3. 예장 및 소지품 목록 ===
  
-예장 작성의 성공률은 98%+예장 작성은 무조건 성공한다.
  
 ^ 목록       ^ 갯수        ^           설명                   ^ ^ 목록       ^ 갯수        ^           설명                   ^
 | 마보석 | 0개     | 저장마력에 +20                | | 마보석 | 0개     | 저장마력에 +20                |
-| 사역마 | 개     | 정보 수집 성공률에 +15% |+| 사역마 | 개     | 정보 수집 성공률에 +15% |
 | 강화부 | 0개     | 전투의 최종 승률에 +10% 효과는 4번까지 중첩할 수 있다.               | | 강화부 | 0개     | 전투의 최종 승률에 +10% 효과는 4번까지 중첩할 수 있다.               |
-| 환혹부 | 개     | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림                | +| 환혹부 | 개     | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림                | 
-| 수호부 | 개     | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다.                |+| 수호부 | 개     | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다.                | 
 + 
 +---- 
 + 
 +=== 3-4. 영지정보 === 
 + 
 +^ 이름       ^ 격        ^           설명                   ^ 
 +| 류도사 | 최고영지     | 후유키 시의 유명한 절.                | 
 +| 토오사카 저택 | 대영지     | 토오사카 가문의 저택. 토오사카 토키오미가 거주하고 있을지도 모른다. | 
 +| 마토 저택 | 대영지     | 마토 가문의 저택. 마토 카리야가 거주하고 있을지도 모른다.               | 
 +| 아인츠베른 성 | 대영지     | 아인츠베른의 성. 아이리스필 폰 아인츠베른이 거주하고 있을지도 모른다.                | 
 +| 폐가 | 소영지     | 폐가가 눈에 띄는 장소. 현재 이브가 머무르고 있는 영지다.               | 
 +| 항구 | 소영지     | 항구. 흡혈사건이 일어난 곳. 조사 때의 서술로 정보수집의 장소로 택해지면 +3%의 보정을 받는다.              | 
 + 
 +서술 사용 : 영맥의 흐름을 미리 조사하고 기억해서, 훗날 영맥의 변화가 있을 시 알아차리도록 노력한다
정체불명의_성배전쟁_-이브편.1462008669.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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