정체불명의_성배전쟁_-이브편
목차
오렌과 나님의 정체불명의 성배전쟁 -이브편-
1. 개요
오렌과 나님이 이러쿵저러쿵하면서 어떻게든 진행하는 성배전쟁!
이라고 할 수 있겠다. 룰이 장기전에 걸맞게 되어있어 상당히 오래 걸리므로 인내심을 가지는 것이 필수다!
또한 만담으로 1001로 갈 가능성도 존재한다. 고로 모두들 즐기는 마음을 가지고 전쟁에 임하자!
1-1. 어장목록
이브편 메이킹 : http://tunaground.net/cardpost/trace.php/anchorbbs/1461322909/recent
이브편 01 : http://tunaground.net/cardpost/trace.php/anchorbbs/1461329159/receent
2. 룰
룰은 지난 번과 다르게 대폭 추가되고 개조되었다. 그 점을 주의해서 잘 읽자.
<능력치 총합> - 마스터는 '레벨*2+40' - 서번트는 '레벨*3+30' <저장마력> - 저장마력의 양은 「100+마스터의 [마]」 - 턴 종료시 「서번트의 레벨/1.5」만큼 저장마력이 감소하고, 「마스터의 [마] X 2」만큼 저장마력이 회복된다. 소숫점은 반올림하여 계산한다. - 령주를 가진 마스터는 「성배의 백업」으로 턴 종료시에 저장마력 「+[서번트의 레벨/1.5]」. 소숫점은 반올림하여 계산한다. - 저장마력 「-20」당 모든 스텟 「-10」. - 저장마력이 「-100」을 초과하면, 턴 종료시 서번트는 소멸한다. - 소비마력이 있는 스킬, 보구를 사용하면 소비마력만큼 저장마력이 감소한다. - 전투를 하면 「서번트의 레벨」만큼 저장마력이 감소한다. <령주> - 서번트가 메인에서 참전하고 있는 경우, 승률에+30%, 서브 참전하고 있는 경우는+15%. - 전투에서 랜덤 선택 스텟의 재굴림. - 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」. - 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW) - 전투가 일어나기 직전에 령주 1획을 소비하는 걸로 도주할 수 있다. - 전투에서 패배했을 경우, 령주 2획을 소비하는 걸로 도주할 수 있다. <전투 판정표> ※메인은 1명, 서브는 2명까지 참여 가능. ※서브로 참여하면 스텟은 절반으로 계산해서 더한다. 소주점은 올림해서 계산. 승률 「100%」 ▶ [우위 3개] 승률 「80%」 ▶ [우위 2개, 동위 1개] 승률 「65%」 ▶ [우위 2개, 열위 1개] = [우위 1개, 동위 1개] 승률 「65%」 ▶ [우위 1개, 동위 2개] = [우위 1개, 동위 1개] 승률 「50%」 ▶ [우위 1개, 동위 1개, 열위 1개] = [동위 1개] 승률 「50%」 ▶ [동위 3개] = [동위 1개] 승률 「35%」 ▶ [우위 1개, 열위 2개] = [동위 1개, 열위 1개] 승률 「35%」 ▶ [동위 2개, 열위 1개] = [동위 1개, 열위 1개] 승률 「20%」 ▶ [동위 1개, 열위 2개 ] 승률 「0%」 ▶ [열위 3개] ※승률 계산에서만 우위 1개와 열위 1개는 합쳐서 동위 1개, 동위는 몇 개가 있든 1개로 판정. ※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」. ○ 성당 행동턴에서 8. 그 외에서 "성당을 습격한다"를 실시해서 성당의 인물을 이기는 것에 성공했을 경우, 모든 캐릭터의 위치정보를 얻고 령주를 10개 얻습니다. 단, 지옥같은 시간을 각오해야할 것입니다. 그 외로는 "서번트를 소실"했을 경우, 성당으로 찾아가 보호를 요청할 수 있습니다. 또한, "신비의 은닉"을 제대로 지키지 않았을 경우, 성당에서 개입하게 됩니다. 추가로, 성당을 습격했을 경우, 도주에 성공했더라도 그 후엔 성당에서 "토벌령"을 내리게 됩니다. ○ 신비의 은닉 기본적으로 성배전쟁 내에서 지켜져야할 룰. 일반인에게 신비에 대하여 숨겨야하는 룰. 이를 지키지 않을 경우, 성당에서 개입하게 된다. 이하의 행동을 할 경우, 신비의 은닉을 어기는 것으로 여긴다. 이를 많이 어길시, 공공의 적으로 여겨지고 "성당"에서 "토벌령"을 내릴 수도 있다. - "은닉 실패 카운터"가 15이상이 될 경우, "성당"에서 "토벌령"을 내린다. - "은닉 실패 카운터"는 연속으로 쌓이지 않는 이상, 2턴이 지날 때마다 -2된다. - "은닉 실패 카운터"가 쌓이는 경우는, 이하와 같다. ※ "낮"에 "인적이 드물지 않은 장소"에서 전투할 경우 : 은닉 실패 카운터 +1 ※ "낮"에 "도심가"에서 전투할 경우 : 은닉 실패 카운터 +3 ※ "낮"에 "도심가"에서 "2회 이상" 혼식을 실시할 경우 : 은닉 실패 카운터 +1 ※ "밤"에 "도심가"에서 전투할 경우 : 은닉 실패 카운터 +2 ※ 단, 암살시도로 인해 벌어진 전투에서는 "암살을 시도한" 자만이 카운터가 쌓인다. ○ 영지 영지는 기본적으로 총 20개의 영지가 존재합니다. 이 20개의 영지는 각각 소/중/대/최고영지로 나뉩니다. 또한 각각 숫자는 9/6/4/1개만큼 존재합니다. 영지의 격은 "영지조사"를 통해 알아낼 수 있습니다. 기본적으로 영지는 시작부터 가지고 있는 경우가 아닌 이상, "성배전쟁의 준비기간"에 영지를 얻어야 합니다. 준비기간에 어떤 영지를 얻는지에 대한 선택은 매우 중요하므로, 신중히 결정하시길 바랍니다. ○ 공방 공방은 기본적으로 "공방작성"을 실시하여 제작할 수 있으며, 기본적으로 누구나 1번은 실시할 수 있습니다. 여기서, 마스터의 [마]가 20 X N 이상일 경우, N회만큼 공방을 더 작성할 수 있습니다. - 공방은 1번 작성할 때마다 영지에 추가 마력이 +5, 영지에서 싸울 경우 승률이 +5%가 됩니다. - 공방이 파괴당했을 경우, 1회부터 다시 작성해야합니다. - 영지에서 실시한 전투에서 패배했을 경우, 공방은 파괴당한 것으로 취급됩니다. ○ 성배전쟁의 준비. 본격적으로 성배전쟁을 시작하기 전에, 총 5일간의 준비기간이 주어집니다. 이 5일의 시간을 어떻게 사용할지는 당신들의 마음입니다. 사람들의 정보를 모아들일 수도 있고, 다른 인물들과 친밀해질 수도 있습니다. 또한, 이 기간동안에는 기본적으로 전투를 행할 수 없습니다. 만약 행할 경우, 성당에서 개입하게 됩니다. ◎1턴의 진행 개략 1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. ↓ 2.랜덤 이벤트…… 랜덤 이벤트 2종류를 처리합니다. ↓ 3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. ↓ 4.커뮤니케이션 턴…… 다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다. 혹은, 알고 있는 인물과 대화합니다. ↓ 5.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다. ○ 행동 턴의 처리순. 【예장작성 - 이외 행동 - 암살 - 혼식 - 전투】 단, "다른 조의 접촉"으로 암살 대상과 암살 시도 대상이 서로 마주쳐 전투를 벌일 경우, 그 "전투"를 우선 처리하고, 그 후에 암살을 시도할지 말지 결정한 뒤에 암살을 시도합니다. 또한, A가 B를 암살하려고 할 때, C가 A를 습격한다면, C의 습격은 실패한 것으로 처리됩니다. ○랜덤 이벤트 낮 행동 턴을 실시한 후에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다. PC는 "랜덤 이벤트"를 굴릴지 말지 결정할 수 있습니다. 단, "밖으로 나가는 행동"을 했을 경우엔 강제적으로 굴립니다. 상황에 따라서 "NPC"들 또한 이벤트의 대상에서 제외될 수 있습니다. 경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다. <랜덤 이벤트표(PC용)> 0.주인공에게 행운이 찾아왔다! 1~10.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(우호적) 11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호) 21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단) 31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가자와 감정은 랜덤, 끼어드는 자의 감정은 GM이 판단.) 41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(서로 만나는 참가자는 랜덤, 참가자 둘과 끼어드는 자의 감정도 GM이 판단.) 51~60.아무것도 없음 61~70.아무것도 없음 71~80.아무것도 없음 81.주인공이 불운에 휩쓸렸다! 단, 31~40, 41~50은 랜덤 이벤트표(NPC용)에서 서로 만난 NPC가 존재한다면 그 NPC들의 대치에 끼어드는 것으로 판단한다. <랜덤 이벤트표(NPC용)> 0.다른조에게 행운이 찾아왔다! 1~10.다른 참가자끼리 만남(우호) 11~20.다른 참가자끼리 만남(비우호) 21~30.다른 참가자끼리 만남(중립) 31~40.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤) 41~50.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤) 51~60.아무것도 없음 61~70.아무것도 없음 71~80.아무것도 없음 81.다른조에게 불운이 찾아왔다! ○ 낮의 행동 턴 낮에는 기본적으로 2번의 행동을 실시할 수 있습니다. 낮에는 기본적으로 다른조와 만나도 특이케이스를 제외하면 전투를 실시할 수 없습니다. 또한, 낮에는 도심가로 나가 소문을 모아 다른조에 관한 정보 힌트를 얻을 수 있습니다. 그러나, 정보 수집을 실시할 때엔 정보 수집 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다. 낮에 "암살시도"를 실시할 경우에도 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다. 낮에 "혼식"을 실시할 경우엔 탐지당할 확률이 +10% 상승합니다. 낮에 실시할 수 있는 행동은 이하와 같습니다. 1.정보 수집 2.소문 모으기 3.1회용 예장 작성 4.다른 인물과 대화 5.위치이동 6.암살시도 7.혼식 8.영지조사 9.공방작성 10.그 외 <1. 정보 수집> 기본적으로 20개의 영지 중 하나를 골라 거기에 대한 정보 수집을 실시하게 됩니다. 만약, 거기에 대한 정보 수집을 성공했다면, 누군가가 머물러 갔는지, 혹은 누군가가 머물고 있는지에 대해 알 수 있습니다. 판정의 기본 성공률은 「30%」로, 거기에 스킬 등에 의한 보정치가 추가됩니다. 또한, 영지뿐만이 아니라 얼굴을 알고 있는 인물을 지정하여 그 인물에 대한 정보 수집도 할 수 있습니다. 단, 얼굴을 알지 못하는 인물에 대해선 정보를 수집할 수 없습니다. 이것 또한 위의 성공률과 동일합니다. 낮에는 정보수집을 시도할 경우, 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다. <2. 소문 모으기> 도시에 나가 사람들의 이야기를 들으며 적진영에 관한 소문을 모읍니다. 누군가가 갑자기 여기로 왔다던지, 뭔가가 갑자기 생겼다던지에 대한 소문을 얻을 수 있습니다. 만약 소문 모으기에 성공할 경우, 적이 머무르는 영지에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 판정의 기본 성공률은 「50%」로, 거기에 스킬 등에 의한 보정치가 추가됩니다. <3. 1회용 예장 작성> 1회용 예장을 작성할 수 있습니다. 판정의 기본 성공율은 「마스터의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수×5%」 혹은 「서번트의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수 X 5%」입니다. 예장은 여러개를 동시에 소비해서, 효과를 누적시키는 것도 할 수 있습니다. 『1회용 예장 종류』 마보석 - 사용하면 저장마력 +20 사역마 - 정보 수집 성공률 +15% 강화부 - 전투의 최종 승률 +5%. 효과는 4번까지 중첩할 수 있다. 환혹부 - 전투와 암살 이외의 확률 판정을 1번 다시 굴린다 수호부 - 자신의 진영을 향한 암살 성공률 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다. <4. 다른 인물과의 대화> 주인공이 알고 있는 인물과 대화합니다. 이는 전쟁에 관계 없는 인물이라도 상관없이 대화를 실시할 수 있습니다. <5. 위치 이동> 자신이 현재 머무르고 있는 거점에서 장소를 옮깁니다. 옮긴 뒤에는 1일이 지나기 전까지는 다시 선택할 수 없습니다. <6. 암살시도> 서번트가 "어새신"이거나 스킬이나 보구에 "암살관련"의 스킬과 보구가 존재할 경우에만 선택할 수 있습니다. 위치정보가 존재하는 상대를 향해 암살판정을 실시합니다. 암살판정의 성공률은 「자신의 [민] X 0.85 + [운] - 상대의 [민] + [운]」. 이외에 스킬에 따라 성공률이 달라집니다. 서번트를 상대로 실시하는 암살은 보정을 합산한 뒤, 성공률이 반감합니다. 낮에 암살시도를 할 경우, 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다. <7. 혼식> 일반인으로부터 마력을 빼앗는 걸로, 일률 「70점」의 마력을 회복할 수 있습니다. 다른조는 「마스터의 [마] X 0.5%」의 확률로 혼식을 감지해낼 수 있습니다. 혼식의 감지에 성공한 다른 참가자는, 혼식을 실시한 조에 「개입」을 실시 할지 선택하는 게 가능합니다. 「개입」이 선택 되었을 경우, 그 상대와의 전투 또는 대화를 할 수 있습니다. 혼식을 실시한 조가 전투에서 패배할시, 혼식은 실패합니다. 낮에 혼식을 실시할 경우, 다른 조가 혼식을 탐지할 확률이 +10% 상승합니다. <8. 영지조사> 20개의 영지 중 하나를 택하여 영지의 격을 조사합니다. <9. 공방작성> 현재 머무르고 있는 영지에 공방을 1회 작성합니다. ○ 밤의 행동 턴 밤에는 1회의 행동을 실시할 수 있습니다. 밤에는 다른조를 만날 경우 낮과는 다르게 전투를 실시할 수 있습니다. 또한, 밤에는 정보수집에 관한 패널티를 받지 않습니다. 다만, 도심가로 나가 소문을 수집할 수 없습니다. 밤에 실시할 수 있는 행동은 아래와 같습니다. 1.정보 수집 2.1회용 예장 작성 3.서번트의 마력 공급(휴식) 4.혼식 5.다른 진영과 접촉 6.위치이동 7.암살시도 8.그 외 <3. 서번트에게 마력 공급(휴식)> 휴식을 선택하는 걸로, 서번트의 마력을 회복 할 수 있습니다. 그 영지의 격에 따라 저장마력을 「+10」에서 「+40」 회복합니다. 이 보정은 더욱 「공방」등의 효과로 상승합니다. 영지의 격은 4가지. 1. 최고영지 (+40) 2. 대영지 (+30) 3. 중영지 (+20) 4. 소영지 (+10) <5. 다른 진영과 접촉> 정보가 있는 다른 진영에 접촉합니다. 경우에 따라서는 전투가 일어납니다. ○커뮤니케이션 턴 자신의 진영이나 다른 진영 중 안면이 있는, 혹은 거점 위치를 알고 있는 상대와 교류를 도모할 수 있습니다. 다만 반드시 우호적인 접촉이 된다고는 할 수 없습니다. 실제로 다른 마스터와의 접촉할 경우, 그 자리에서 공격을 당할 가능성도 충분히 고려해야 하겠죠 ○소비 마력의 확인 각 영령은 강력한 힘을 보유한 대상으로서 활동에 필요로 한 소비 마력이 존재 합니다. 턴 종료시 및 전투 종료시에 소비 마력을 확인 해, 공급 부족이 있다면 캐릭터 시트에 기재합니다.
3. 주인공조
3-1. 이브 ■■
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【이름 : 이브 ■■】 【성향 : 질서/선】 【레벨 : 40】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 5】 【내 : 5】 【민 : 25】 【마 : 65】 【운 : 45】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 악의 꽃, 조용히 저무니. 이내 거름이 되리라. : A+ (턴 종료시 소비마력 : 20) 도시 하나의 규모로 실행되는 유사 고유결계. 자신의 뜻을 그 땅에 새기는 세례영창의 오리지널, 강화판이다. 어떠한 사람에 대한 증오가 길러낸, 악(惡)을 용납하지 않는 선(善)의 마술. - 이 스킬은 "마술관련" 스킬로 취급한다. - 이 스킬은 "이브"가 전투가 벌어지는 장소에 존재할 경우, "이브"가 [메인]이나 [서브]에 참전하지 않아도 발동시킬 수 있다. - "악 성향"의 상대와 대면할 경우 "?? 카운터"를 1개 쌓는다. - "악 성향"의 상대와 전투를 실시할 경우, "?? 카운터"를 1개 쌓는다. - 상대가 "악행(살인, 혼식, 범죄)"을 저지를 경우, "?? 카운터"를 1개 쌓는다. - "악 성향"의 상대와 전투할 경우, 승률에 +10%. 상대가 선택하는 스텟을 -5. - "?? 카운터"를 임의의 갯수만큼 소모함으로써 이하의 효과를 발동할 수 있다. (?? 카운터 : 5개) 1개 : 적의 승률을 -5%. 3개 : 상대가 선택하는 스텟을 -15. 5개 : 상대의 스킬 한 개를 봉인한다. 봉인은 영지에서 휴식을 2번 취함으로써 해지할 수 있다. 7개 : 상대가 선택한 스텟을 반감한다. 10개 : ??? ● 무너지지 않는 미소 : B 어떠한 상황에서도 무너지지 않는 그녀의 정신. 끔찍한 실전과 사건을 겪으면서도 앞으로 나아가는 소녀에겐 희미한 미소가 걸려있었다. - 같은 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 한다. - 자진을 향한 -승률보정을 스킬 1개당 최대 20만큼 줄인다. ● 성인 : B 태어날 때부터 신에게 선택받은 존재. 현대에선 찾기 힘든 높은 랭크다. - 이 스킬은 "신성 관련" 스킬로써 취급된다. - 항상 승률에 +10%. - 레벨과 [보]를 제외한 전스텟이 영구적으로 +5 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3-2. 오다 노부나가
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【진명 : 오다 노부나가】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【클래스 : 아처】 【성향 : 질서/중용】 【레벨 : 60】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【근 : 30】 【내 : 30】 【민 : 30】 【마 : 20】 【운 : 30】 【보 : 60】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃【령주 : ☆☆☆】 【저장마력 : 160/160】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【스킬】 ● 대마력 : B 마술 발동에서 영창이 3절 이하인 것을 무효화한다. 대마술, 의례주법으로도 상처 입히기 어렵다. - 적진의 [마술 관련 스킬, 보구]에 의한 승률 보정을 스킬 1개당 최대 25%만큼 줄인다. - 「마」가 선택될 경우, 적진의 「마」를 -15 ● 단독행동 : B 마스터로부터의 마력 공급을 끊어도 당분간은 자립할 수 있는 능력. - 이 서번트는 저장마력이 -200이 되어야 소멸한다. - 저장마력 부족 패널티가 「-25」당 「-5」가 된다. - 전투시 마스터가 참여하지 않으면 승률 +15% ● 전략 : B 1 대 1 전투가 아니라 많은 인수를 동원한 전장에서의 전술적 직감력. 자신의 대군보구, 대성보구의 행사나 반대로 상대의 대군보구, 대성보구에 대처하는 경우에 유리한 보정이 주어진다. 생전, 오케하자마 전투에서 일본 역사상 유례 없는 기습을 성공시켰다. 참고로 본인이 보기엔 멍청한 싸움법이었다, 지금은 반성하고 있다고 한다. - 자신이 [메인]일 때, [서브] 1명의 임의의 스텟에 +20. - 자신이 [메인]일 때, [서브]의 아군 1명당 승률에 +10%. ● 카리스마 : B 군단을 지휘하는 천성적인 재능. 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다. 카리스마는 희소한 재능으로 일국의 지휘관으로서는 B 랭크로 충분하다고 할 수 있다. - 아군 진영의 캐릭터 하나당 승률 +5% - 자신이 메인일 경우 서브로 캐릭터를 4체 둘 수 있다. ● 마왕 : A (소비마력 : 50) 생전의 이미지에 의해 훗날 과거의 본질을 왜곡당한 괴물. 능력, 모습이 변모하고 만다. 아처의 경우, 생전의 본인이 자칭해 버린 까닭에 임의로 발동, 임의로 해제가 가능하다. 디메리트 없이 그 혜택을 받을 수 있다. 즉, 로리라도 쭉쭉빵빵한 몸매가 될 수도 있다는 얘기다. 무고의 괴물과는 비슷하면서도 다른 스킬. - 전투에서 사용할 경우, [보]를 제외한 임의 스텟 1개에 +30. 승률에 +10% - 사용할 경우, 자신의 종을 마왕종으로 취급한다. ● 천하포무 : A 시대의 변혁자인 노부나가의 특수스킬. 옛것에 새로운 것을 펴는 개념의 변혁. 「신성」이나 「신비」의 랭크가 높은 상대나 체제의 수호자인 영령 등일수록 자신에게 유리한 보정이 주어진다. 반대로 신비가 엷은 근대의 영령 등에게는 자신의 각종 스킬, 보구의 효과가 떨어진다. - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. - 적진의 영령이 활동했던 시기에 따라, 이하와 같은 효과를 얻는다. 0. 미래 : 자진의 승률에 -30% 1. 1900년도 : 자진의 승률에 -20% 2. 1600~1899년도 : 자진의 승률에 -10% 3. 1000~1500년도 : 자진의 승률에 +5% 4. 700~999년도 : 자진의 승률에 +10% 5. 400~699년도 : 자진의 승률에 +15% 6. 0~399년도 : 자진의 승률에 +20% 7. 0세기 이하 : 자진의 승률에 +30% 8. 신대 : 자진의 승률에 +40% - 적진의 상대의 "신성 관련 스킬"의 유무와, 그 스킬의 랭크에 따라 이하와 같은 효과를 얻는다. 1. 신성이 없을 경우 : 자진의 승률에 -10% 2. E : 자진의 임의의 스텟에 +5 3. D : 자진의 임의의 스텟에 +10 4. C : 자진의 임의의 스텟에 +15 5. B : 자진의 임의의 스텟에 +20 6. A : 자진의 임의의 스텟에 +25 7. EX : 자진의 임의의 스텟에 +40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【보구】 ● 삼천세계 - 삼단철포 (三千世界 ) (랭크 : E~A / 종류 : 대군보구 / 소비마력 : 100) 나가시노의 삼단공격. 삼천정의 화승총을 전개, 일제 사격한다. 전국최강의 기마군단을 무찌른 너무나도 유명한 그 일화 덕분에 기승스킬을 지니는 영령에게는 공격력이 증가한다. 기승스킬을 가지지 않는 영령에게는 단순한 화승총이지만, 3천 정의 일제사격은 단지 그것만으로도 위협이다. - 자진의 승률에 +20%. 상대가 선택한 스텟을 -10 - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. - 적진의 상대가 "기승 스킬"을 보유하고 있을 경우, 랭크에 따라 이하의 효과를 얻는다. 1. E : 자진의 승률에 +20% 상대가 선택한 스탯을 -10 2. E~C : 자진의 승률에 +30%. 상대가 선택한 스텟을 -20. 3. B : 자진의 승률에 +40%. 상대가 선택한 스텟을 -40. 4. A : 자진의 승률에 +50%. 상대가 선택한 스텟을 -50. 5. EX : 자진의 승률에 +60%. 상대가 선택한 스텟을 -60. ● 제육천마왕 파순 (第六天魔王波旬) (랭크 : E~EX / 종류 : 대신보구 / 소비마력 : 150) '히에이산 화공'으로 대표되는 생전의 가열찬 소업이 보구화한 것. 후세에 민중이 그에게 품은, 겹겹이 쌓인 공포, 경외의 마음에 의해 대초열지옥이 구현화한다. 높은 신성을 지닌 자는 이 공간에서는 존재를 유지하기조차 어렵다. 하지만 신성과 신비가 옅은 영령에게는 역시 왠지 좀 뜨거운 정도에 불과. - 아래의 추가 효과는 1명당 1번씩만 적용된다. - 적진의 영령이 활동했던 시기에 따라, 이하와 같은 효과를 얻는다. 1. 1000~1500년도 : 상대의 승률에 -30% 2. 700~999년도 : 상대의 승률에 -40% 3. 400~699년도 : 상대의 승률에 -50% 4. 0~399년도 : 상대의 승률에 -60% 5. 0세기 이하 : 상대의 승률에 -70% 6. 신대 : 상대의 승률에 -100% - 적진에 "신성 관련 스킬"을 보유한 상대가 있을 경우, 추가 효과가 생긴다. 1. E : 상대의 임의의 스텟에 -10. 2. D : 상대의 임의의 스텟에 -20 3. C : 상대의 임의의 스텟에 -30 4. B : 상대의 임의의 스텟에 -40 5. A : 상대의 임의의 스텟에 -50 6. EX : 상대의 임의의 스텟에 -80 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3-3. 예장 및 소지품 목록
예장 작성은 무조건 성공한다.
목록 | 갯수 | 설명 |
---|---|---|
마보석 | 0개 | 저장마력에 +20 |
사역마 | 1개 | 정보 수집 성공률에 +15% |
강화부 | 0개 | 전투의 최종 승률에 +10% 효과는 4번까지 중첩할 수 있다. |
환혹부 | 2개 | 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림 |
수호부 | 2개 | 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다. |
3-4. 영지정보
이름 | 격 | 설명 |
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류도사 | 최고영지 | 후유키 시의 유명한 절. |
토오사카 저택 | 대영지 | 토오사카 가문의 저택. 토오사카 토키오미가 거주하고 있을지도 모른다. |
마토 저택 | 대영지 | 마토 가문의 저택. 마토 카리야가 거주하고 있을지도 모른다. |
아인츠베른 성 | 대영지 | 아인츠베른의 성. 아이리스필 폰 아인츠베른이 거주하고 있을지도 모른다. |
폐가 | 소영지 | 폐가가 눈에 띄는 장소. 현재 이브가 머무르고 있는 영지다. |
항구 | 소영지 | 항구. 흡혈사건이 일어난 곳. 조사 때의 서술로 정보수집의 장소로 택해지면 +3%의 보정을 받는다. |
서술 사용 : 영맥의 흐름을 미리 조사하고 기억해서, 훗날 영맥의 변화가 있을 시 알아차리도록 노력한다
정체불명의_성배전쟁_-이브편.txt · 마지막으로 수정됨: 2022/01/18 07:00 저자 basic
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