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정체불명의_성배전쟁_-이브편

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오렌과 나님의 정체불명의 성배전쟁 -이브편-

진행 : 오렌◆iLewoG3iLc
   나님◆7mWR1hQljo


1. 개요

오렌과 나님이 이러쿵저러쿵하면서 어떻게든 진행하는 성배전쟁!

이라고 할 수 있겠다. 룰이 장기전에 걸맞게 되어있어 상당히 오래 걸리므로 인내심을 가지는 것이 필수다!
또한 만담으로 1001로 갈 가능성도 존재한다. 고로 모두들 즐기는 마음을 가지고 전쟁에 임하자!


1-1. 어장목록

2. 룰

룰은 지난 번과 다르게 대폭 추가되고 개조되었다. 그 점을 주의해서 잘 읽자.

<능력치 총합>
- 마스터는 '레벨*2+40'
- 서번트는 '레벨*3+30'

<저장마력>
- 저장마력의 양은 「100+마스터의 [마]」
- 턴 종료시 「서번트의 레벨/1.5」만큼 저장마력이 감소하고, 「마스터의 [마] X 2」만큼 저장마력이 회복된다. 소숫점은 반올림하여 계산한다.
- 령주를 가진 마스터는 「성배의 백업」으로 턴 종료시에 저장마력 「+[서번트의 레벨/1.5]」. 소숫점은 반올림하여 계산한다.
- 저장마력 「-20」당 모든 스텟 「-10」.
- 저장마력이 「-100」을 초과하면, 턴 종료시 서번트는 소멸한다.
- 소비마력이 있는 스킬, 보구를 사용하면 소비마력만큼 저장마력이 감소한다.
- 전투를 하면 「서번트의 레벨」만큼 저장마력이 감소한다.

<령주>
- 서번트가 메인에서 참전하고 있는 경우, 승률에+30%, 서브 참전하고 있는 경우는+15%.
- 전투에서 랜덤 선택 스텟의 재굴림.
- 전투 시작과 동시에 사용, 서번트의 모든 스텟에 「+10」.
- 영령에 즉석에서 「+150」의 마력을 공급. (※ NEW)
- 전투가 일어나기 직전의 도주 판정에 실패했을 경우, 령주 1획을 소비하는 걸로 도주를 성공시킬 수 있습니다.
- 전투에 패배의 도주 판정에 실패했을 경우, 령주 2획을 소비하는 것으로 도주 판정을 성공시킬 수 있습니다. 

<전투 판정표>

※메인은 1명, 서브는 2명까지 참여 가능.
※서브로 참여하면 스텟은 절반으로 계산해서 더한다. 소주점은 올림해서 계산.

승률 「100%」 ▶ [우위 3개]
승률 「80%」 ▶ [우위 2개, 동위 1개]
승률 「65%」 ▶ [우위 2개, 열위 1개] = [우위 1개, 동위 1개]
승률 「65%」 ▶ [우위 1개, 동위 2개] = [우위 1개, 동위 1개]
승률 「50%」 ▶ [우위 1개, 동위 1개, 열위 1개] = [동위 1개]
승률 「50%」 ▶ [동위 3개] = [동위 1개]
승률 「35%」 ▶ [우위 1개, 열위 2개] = [동위 1개, 열위 1개]
승률 「35%」 ▶ [동위 2개, 열위 1개] = [동위 1개, 열위 1개]
승률 「20%」 ▶ [동위 1개, 열위 2개 ]
승률 「0%」 ▶ [열위 3개]

※승률 계산에서만 우위 1개와 열위 1개는 합쳐서 동위 1개, 동위는 몇 개가 있든 1개로 판정.
※합계 전력이 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」.
※아군의 [메인]의 레벨이 적군의 [메인]의 레벨보다 1 높을 때마다 승률 「+1%」, 낮을 때마다 「-1%」.

○ 도주

  전투가 시작되기 전, 전투를 실시하는 조들은 "도주"를 할지 말지 결정할 수 있습니다.
  또한, 전투에서 패배했을 경우, 패배한 측 또한 "도주"를 할지 말지 결정할 수 있습니다.
  기본적으로 도주의 확률은 「40 + [자진의 【민】] - [적진의 【민】]」입니다.

  단, 암살을 시도해서 전투를 벌이기 직전일 경우, 기본적으로 도주할 수 없으며,
  저장마력이 -일 경우, 도주할 수 없습니다.


○ 성당

  행동턴에서 8. 그 외에서 "성당을 습격한다"를 실시해서 성당의 인물을 이기는 것에 성공했을 경우,
  모든 캐릭터의 위치정보를 얻고 령주를 10개 얻습니다.

  단, 지옥같은 시간을 각오해야할 것입니다.

  그 외로는 "서번트를 소실"했을 경우, 성당으로 찾아가 보호를 요청할 수 있습니다.
  또한, "신비의 은닉"을 제대로 지키지 않았을 경우, 성당에서 개입하게 됩니다.
  추가로, 성당을 습격했을 경우, 도주에 성공했더라도 그 후엔 성당에서 "토벌령"을 내리게 됩니다.


○ 신비의 은닉

  기본적으로 성배전쟁 내에서 지켜져야할 룰. 일반인에게 신비에 대하여 숨겨야하는 룰.
  이를 지키지 않을 경우, 성당에서 개입하게 된다.
  이하의 행동을 할 경우, 신비의 은닉을 어기는 것으로 여긴다.
  이를 많이 어길시, 공공의 적으로 여겨지고 "성당"에서 "토벌령"을 내릴 수도 있다.

 - "은닉 실패 카운터"가 15이상이 될 경우, "성당"에서 "토벌령"을 내린다.
 - "은닉 실패 카운터"는 연속으로 쌓이지 않는 이상, 2턴이 지날 때마다 -2된다.

 - "은닉 실패 카운터"가 쌓이는 경우는, 이하와 같다.

 ※ "낮"에 "인적이 드물지 않은 장소"에서 전투할 경우 : 은닉 실패 카운터 +1
 ※ "낮"에 "도심가"에서 전투할 경우 : 은닉 실패 카운터 +3
 ※ "낮"에 "도심가"에서 "2회 이상" 혼식을 실시할 경우 : 은닉 실패 카운터 +1
 ※ "밤"에 "도심가"에서 전투할 경우 : 은닉 실패 카운터 +2

 ※ 단, 암살시도로 인해 벌어진 전투에서는 "암살을 시도한" 자만이 카운터가 쌓인다.


○ 영지

 영지는 기본적으로 총 20개의 영지가 존재합니다. 이 20개의 영지는 각각 소/중/대/최고영지로 나뉩니다.
 또한 각각 숫자는 9/6/4/1개만큼 존재합니다. 영지의 격은 "영지조사"를 통해 알아낼 수 있습니다.
 기본적으로 영지는 시작부터 가지고 있는 경우가 아닌 이상, "성배전쟁의 준비기간"에 영지를 얻어야 합니다.
 준비기간에 어떤 영지를 얻는지에 대한 선택은 매우 중요하므로, 신중히 결정하시길 바랍니다.


○ 공방

  공방은 기본적으로 "공방작성"을 실시하여 제작할 수 있으며, 기본적으로 누구나 1번은 실시할 수 있습니다.
  여기서, 마스터의 [마]가 20 X N 이상일 경우, N회만큼 공방을 더 작성할 수 있습니다.

 - 공방은 1번 작성할 때마다 영지에 추가 마력이 +5, 영지에서 싸울 경우 승률이 +5%가 됩니다.
 - 공방이 파괴당했을 경우, 1회부터 다시 작성해야합니다.
 - 영지에서 실시한 전투에서 패배했을 경우, 공방은 파괴당한 것으로 취급됩니다.


○ 성배전쟁의 준비.

 본격적으로 성배전쟁을 시작하기 전에, 총 5일간의 준비기간이 주어집니다.
 이 5일의 시간을 어떻게 사용할지는 당신들의 마음입니다.
 사람들의 정보를 모아들일 수도 있고, 다른 인물들과 친밀해질 수도 있습니다.
 또한, 이 기간동안에는 기본적으로 전투를 행할 수 없습니다.

 만약 행할 경우, 성당에서 개입하게 됩니다.


◎1턴의 진행 개략

 1.낮의 행동 턴…… 낮에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. 
       ↓
 2.낮의 랜덤 이벤트……낮에 일어나는 랜덤 이벤트 2종류를 처리합니다.
       ↓
 3.밤의 행동 턴…… 밤에 실시하는 임의의 행동의 결과를 처리합니다. 
       ↓
 4.밤의 랜덤 이벤트…… 밤에 일어나는 랜덤 이벤트 2종류를 처리합니다.
       ↓
 5.커뮤니케이션 턴…… 다른 마스터나 자신의 진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다. 혹은, 알고 있는 인물과 대화합니다.
       ↓
 6.소비 마력 확인…… 자신의 진영의 마력 소비를 확인 하고, 다음 턴에 이행 합니다.

○ 행동 턴의 처리순.

 【예장작성 - 이외 행동 - 암살 - 혼식 - 전투】

 단, "다른 조의 접촉"으로 암살 대상과 암살 시도 대상이 서로 마주쳐 전투를 벌일 경우,
 그 "전투"를 우선 처리하고, 그 후에 암살을 시도할지 말지 결정한 뒤에 암살을 시도합니다.

 또한, A가 B를 암살하려고 할 때, C가 A를 습격한다면, C의 습격은 실패한 것으로 처리됩니다.

○랜덤 이벤트

   낮과 밤에 아래와 같은 「PC용」과「NPC용」의 랜덤 이벤트를 1번씩 돌려, 상황을 처리합니다.
   PC는 "랜덤 이벤트"를 굴릴지 말지 결정할 수 있습니다.
   상황에 따라서 "NPC"들이 이벤트의 대상에서 제외될 수 있습니다.
   경우에 따라서는 전투가 발생 할 가능성도 존재합니다.

<랜덤 이벤트표(PC용)>

  0.주인공에게 행운이 찾아왔다!
  1~10.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(우호적)
  11~20.다른 참가자 1명과 랜덤으로 만남(비우호)
  21~30.GM지정 참가자 1명과 만남(반응도 GM판단)
  31~40.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 랜덤)
  41~50.다른 참가자끼리 만나고 있는 상황에 끼어듬(2자 및 감정은 GM판단)
  51~60.아무것도 없음
  61~70.아무것도 없음
  71~80.아무것도 없음
  81.주인공이 불운에 휩쓸렸다!

<랜덤 이벤트표(NPC용)>

  0.다른조에게 행운이 찾아왔다!
  1~10.다른 참가자끼리 만남(우호)
  11~20.다른 참가자끼리 만남(비우호)
  21~30.다른 참가자끼리 만남(중립)
  31~40.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤)
  41~50.다른 참가자끼리 만남(우호 or비우호 랜덤)
  51~60.아무것도 없음
  61~70.아무것도 없음
  71~80.아무것도 없음
  81.다른조에게 불운이 찾아왔다!

○ 낮의 행동 턴

   낮에는 기본적으로 2번의 행동을 실시할 수 있습니다.
   낮에는 기본적으로 다른조와 만나도 특이케이스를 제외하면 전투를 실시할 수 없습니다.
   또한, 낮에는 도심가로 나가 소문을 모아 다른조에 관한 정보 힌트를 얻을 수 있습니다.
   그러나, 정보 수집을 실시할 때엔 정보 수집 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다.
   낮에 "암살시도"를 실시할 경우에도 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다.
   낮에 "혼식"을 실시할 경우엔 탐지당할 확률이 +10% 상승합니다.

   낮에 실시할 수 있는 행동은 이하와 같습니다.

  1.정보 수집 
  2.소문 모으기
  3.1회용 예장 작성 
  4.다른 인물과 대화
  5.위치이동
  6.암살시도
  7.혼식
  8.영지조사
  9.공방작성
  10.그 외

<1. 정보 수집>

  기본적으로 20개의 영지 중 하나를 골라 거기에 대한 정보 수집을 실시하게 됩니다.
  만약, 거기에 대한 정보 수집을 성공했다면, 누군가가 머물러 갔는지, 혹은 누군가가 머물고 있는지에 대해 알 수 있습니다.
  판정의 기본 성공률은 「30%」로, 거기에 스킬 등에 의한 보정치가 추가됩니다.

  또한, 영지뿐만이 아니라 얼굴을 알고 있는 인물을 지정하여 그 인물에 대한 정보 수집도 할 수 있습니다.
  단, 얼굴을 알지 못하는 인물에 대해선 정보를 수집할 수 없습니다.
  이것 또한 위의 성공률과 동일합니다.

  낮에는 정보수집을 시도할 경우, 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다.


<2. 소문 모으기>

  도시에 나가 사람들의 이야기를 들으며 적진영에 관한 소문을 모읍니다.
  누군가가 갑자기 여기로 왔다던지, 뭔가가 갑자기 생겼다던지에 대한 소문을 얻을 수 있습니다.
  만약 소문 모으기에 성공할 경우, 적이 머무르는 영지에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.
  판정의 기본 성공률은 「50%」로, 거기에 스킬 등에 의한 보정치가 추가됩니다.


<3. 1회용 예장 작성>

  1회용 예장을 작성할 수 있습니다.
  판정의 기본 성공율은 「마스터의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수×5%」 혹은 「서번트의 [마]×1.5% + 예장작성을 실시한 횟수 X 5%」입니다.
  예장은 여러개를 동시에 소비해서, 효과를 누적시키는 것도 할 수 있습니다.

『1회용 예장 종류』
마보석 - 사용하면 저장마력 +20
사역마 - 정보 수집 성공률 +15%
강화부 - 전투의 최종 승률 +5%. 효과는 4번까지 중첩할 수 있다.
환혹부 - 전투와 암살 이외의 확률 판정을 1번 다시 굴린다
수호부 - 자신의 진영을 향한 암살 성공률 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다.


<4. 다른 인물과의 대화>

  주인공이 알고 있는 인물과 대화합니다. 이는 전쟁에 관계 없는 인물이라도 상관없이 대화를 실시할 수 있습니다.


<5. 위치 이동>

  자신이 현재 머무르고 있는 거점에서 장소를 옮깁니다. 옮긴 뒤에는 1일이 지나기 전까지는 다시 선택할 수 없습니다.


<6. 암살시도>

  서번트가 "어새신"이거나 스킬이나 보구에 "암살관련"의 스킬과 보구가 존재할 경우에만 선택할 수 있습니다.
  위치정보가 존재하는 상대를 향해 암살판정을 실시합니다.
  암살판정의 성공률은 「자신의 [민] X 0.85 + [운] - 상대의 [민] + [운]」. 이외에 스킬에 따라 성공률이 달라집니다.
  서번트를 상대로 실시하는 암살은 보정을 합산한 뒤, 성공률이 반감합니다.

  낮에 암살시도를 할 경우, 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다.


<7. 혼식>

  일반인으로부터 마력을 빼앗는 걸로, 일률 「70점」의 마력을 회복할 수 있습니다. 
  다른조는 「마스터의 [마] X 0.5%」의 확률로 혼식을 감지해낼 수 있습니다.
  혼식의 감지에 성공한 다른 참가자는, 혼식을 실시한 조에 「개입」을 실시 할지 선택하는 게 가능합니다.
 「개입」이 선택 되었을 경우, 그 상대와의 전투 또는 대화를 할 수 있습니다.
  혼식을 실시한 조가 전투에서 패배할시, 혼식은 실패합니다.

  낮에 혼식을 실시할 경우, 다른 조가 혼식을 탐지할 확률이 +10% 상승합니다.


<8. 영지조사>

  20개의 영지 중 하나를 택하여 영지의 격을 조사합니다.


<9. 공방작성>

 현재 머무르고 있는 영지에 공방을 1회 작성합니다.


○ 밤의 행동 턴

   밤에는 1회의 행동을 실시할 수 있습니다.
   밤에는 다른조를 만날 경우 낮과는 다르게 전투를 실시할 수 있습니다.
   또한, 밤에는 정보수집에 관한 패널티를 받지 않습니다. 다만, 도심가로 나가 소문을 수집할 수 없습니다.

   밤에 실시할 수 있는 행동은 아래와 같습니다.

  1.정보 수집 
  2.1회용 예장 작성 
  3.서번트의 마력 공급(휴식)
  4.혼식
  5.다른 진영과 접촉
  6.위치이동
  7.암살시도
  8.그 외

<3. 서번트에게 마력 공급(휴식)>

  휴식을 선택하는 걸로, 서번트의 마력을 회복 할 수 있습니다.
  그 영지의 격에 따라 저장마력을 「+10」에서 「+40」 회복합니다.
  이 보정은 더욱 「공방」등의 효과로 상승합니다.

영지의 격은 4가지.
1. 최고영지 (+40)
2. 대영지 (+30)
3. 중영지 (+20)
4. 소영지 (+10)

<5. 다른 진영과 접촉>

  정보가 있는 다른 진영에 접촉합니다. 경우에 따라서는 전투가 일어납니다.

○커뮤니케이션 턴

   자신의 진영이나 다른 진영 중 안면이 있는, 혹은 거점 위치를 알고 있는 상대와 교류를 도모할 수 있습니다. 
   다만 반드시 우호적인 접촉이 된다고는 할 수 없습니다. 
   실제로 다른 마스터와의 접촉할 경우, 그 자리에서 공격을 당할 가능성도 충분히 고려해야 하겠죠

○소비 마력의 확인

   각 영령은 강력한 힘을 보유한 대상으로서 활동에 필요로 한 소비 마력이 존재 합니다. 
   턴 종료시 및 전투 종료시에 소비 마력을 확인 해, 공급 부족이 있다면 캐릭터 시트에 기재합니다.

3. 주인공조


3-1. 이브 ■■

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【이름 : 이브 ■■】    【성향 : 질서/선】    【레벨 : 40】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃【근 : 5】    【내 : 5】    【민 : 25】    【마 : 65】    【운 : 45】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【스킬】

 ● 악의 꽃, 조용히 저무니. 이내 거름이 되리라. : A+ (턴 종료시 소비마력 : 20)
 도시 하나의 규모로 실행되는 유사 고유결계.
 자신의 뜻을 그 땅에 새기는 세례영창의 오리지널, 강화판이다.
 어떠한 사람에 대한 증오가 길러낸, 악(惡)을 용납하지 않는 선(善)의 마술.

 - 이 스킬은 "마술관련" 스킬로 취급한다.
 - 이 스킬은 "이브"가 전투가 벌어지는 장소에 존재할 경우, "이브"가 [메인]이나 [서브]에 참전하지
 않아도 발동시킬 수 있다.

 - "악 성향"의 상대와 대면할 경우 "?? 카운터"를 1개 쌓는다.
 - "악 성향"의 상대와 전투를 실시할 경우, "?? 카운터"를 1개 쌓는다.
 - 상대가 "악행(살인, 혼식, 범죄)"을 저지를 경우, "?? 카운터"를 1개 쌓는다.
 - "악 성향"의 상대와 전투할 경우, 승률에 +10%. 상대가 선택하는 스텟을 -5.

 - "?? 카운터"를 임의의 갯수만큼 소모함으로써 이하의 효과를 발동할 수 있다.

 1개 : 적의 승률을 -5%.
 3개 : 상대가 선택하는 스텟을 -15.
 5개 : 상대의 스킬 한 개를 봉인한다. 봉인은 영지에서 휴식을 2번 취함으로써 해지할 수 있다.
 7개 : 상대가 선택한 스텟을 반감한다.
 10개 : ???

 ● 무너지지 않는 미소 : B
 어떠한 상황에서도 무너지지 않는 그녀의 정신.
 끔찍한 실전과 사건을 겪으면서도 앞으로 나아가는 소녀에겐 희미한 미소가 걸려있었다.

 - 같은 랭크 이하의 정신간섭을 무효로 한다.
 - 자진을 향한 -승률보정을 스킬 1개당 최대 20만큼 줄인다.

 ● 성인 : B
 태어날 때부터 신에게 선택받은 존재. 현대에선 찾기 힘든 높은 랭크다.

 - 이 스킬은 "신성 관련" 스킬로써 취급된다.

 - 항상 승률에 +10%.
 - 레벨과 [보]를 제외한 전스텟이 영구적으로 +5

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

3-2. 오다 노부나가

현재 정보 없음.


3-3. 예장 및 소지품 목록

예장 작성의 성공률은 98%

목록 갯수           설명
마보석 0개 저장마력에 +20
사역마 0개 정보 수집 성공률에 +15%
강화부 0개 전투의 최종 승률에 +10% 효과는 4번까지 중첩할 수 있다.
환혹부 0개 전투와 암살 이외의 판정 1번 재굴림
수호부 0개 자신의 진영을 향한 암살의 성공률에 -15%. 효과는 2번까지 중첩할 수 있다.

토론

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M O M L K
 
정체불명의_성배전쟁_-이브편.1462008669.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)

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