유즈키유카리
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유즈키유카리 [2017/04/04 05:02] – [장비] 121.65.245.2 | 유즈키유카리 [2021/10/22 15:50] (현재) – 제거됨 금구슬_아저씨 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
- | ====== 캐릭터 시트 ====== | ||
- | ===== 기초 정보 ===== | ||
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- | {{ :: | ||
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- | ^ 이름 | ||
- | ^ 레벨 | ||
- | ^ 클래스/ | ||
- | ^ 소속 왕국 | ||
- | ^ 분류 | ||
- | |||
- | ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은, | ||
- | ※ PC : 이 캐릭터는 참치들이 컨트롤하는 궁정에 속해있습니다. | ||
- | |||
- | ===== 배경과 사명 ===== | ||
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- | | ||
- | - 그녀의 사명은 여동생 시논의 사명이 달성되는 것이다. | ||
- | - 그녀의 사명은 이 국가의 치안을 5점 이상 올리는 것이다. | ||
- | |||
- | ===== 능력 정보 ===== | ||
- | ==== 주능력치 ==== | ||
- | ^ 재치 | ||
- | | 5 | 2 | 3 | 2 | | ||
- | ※ 미사용 포인트 : 0 점 | ||
- | |||
- | ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ] | ||
- | |||
- | ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세 | ||
- | * ≪재치≫ 클래스 4 + 보너스 1 | ||
- | * ≪매력≫ 클래스 2 | ||
- | * ≪탐색≫ 클래스 2 + 특전 1 | ||
- | * ≪무용≫ 클래스 1 + 잡 1 | ||
- | |||
- | ==== 부능력치 ==== | ||
- | ^ HP ^ 그릇 | ||
- | | 11 | 9 | 10 | 11 | | ||
- | |||
- | ※ ≪HP≫는 상한선만 기재. | ||
- | ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ] | ||
- | |||
- | ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다. | ||
- | ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ] | ||
- | |||
- | ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ] | ||
- | |||
- | ※ ≪통솔≫은 룰북에서는 | ||
- | ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ] | ||
- | |||
- | ==== 스킬 ==== | ||
- | [[백만미궁스킬|스킬에 대한 자세한 설명]] | ||
- | |||
- | ^ 이름 | ||
- | | 구출 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 미궁 페이즈에《희망》1점을 소비하고, | ||
- | ^ 백성이 늘어난다는 것은, 소왕국의 추세를 정하는, 중요한 일이다. 우수한 대신인 자, | ||
- | |||
- | ^ 이름 | ||
- | | 목 찔러 떨구기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신과 같은 에리어에 있는 캐릭터에 대한 공격이 성공했을 때 함께 사용할 수 있다.《기력》을 원하는 만큼 소비해, | ||
- | ^ | ||
- | |||
- | ^ 스킬 그룹 | ||
- | |||
- | ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. | ||
- | | ||
- | ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹. | ||
- | ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, | ||
- | ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다. | ||
- | ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세. | ||
- | 앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. | ||
- | ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과. | ||
- | ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. | ||
- | 그러나, 반복하지만, | ||
- | |||
- | ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다. | ||
- | 효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것. | ||
- | |||
- | ===== 장비 ===== | ||
- | [[백만미궁아이템|아이템 정보]] | ||
- | |||
- | ※ 슬롯은 위부터 1-6. | ||
- | |||
- | 1 | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | 낡은 대거 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 백병전용 무기 사정거리: | ||
- | 2 | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | 폐급 텐트 세트 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 캠프 중, 궁정의 멤버가 데미지를 입을 때, 그 데미지를 [1 + Lv]점 감소시킨다(누적불가, | ||
- | 3 | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | 낡은 하구루마산 휴대전화 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 정보수집 시의 지휘판정을 할 때에 사용할 수 있다. 판정의 달성치를 [1 + Lv]점 상승시킬 수 있다. | ||
- | 4 | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | 싸구려 스크롤 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 왕국 페이즈에 사용할 수 있다. 자신이 습득하고 있는 판정이 필요한 스킬 1개를 고른다.\\ 위의 판정에 성공하면, | ||
- | 5 | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | 백합기 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 이 아이템을 장비한 캐릭터를 포함한 궁정은, 랜덤 인카운트 발생 체크 때,\\ 궁정의 인원수가 1명 적은 것으로 취급할 수 있다. 이 효과는, 누적되지 않는다. | ||
- | 6 | ||
- | ^ 이름 | ||
- | | 카멜롯 맥주 | ||
- | ^ 효과 | ||
- | | 자신의《기력》을 [1 + Lv]점 회복한다. 1번 사용하면, | ||
- | |||
- | ===== 감정 ===== | ||
- | |||
- | ^ 인물 | ||
- | ^ ::: | ||
- | | [[몽테크리스토백작]] | ||
- | | [[유즈키유카리]] | ||
- | | [[유즈키시논]] | ||
- | | - | - |||||| | ||
- | | [[아리 알 서셰스]] | ||
- | ^ 인간관계 | ||
- | | 짝사랑 | ||
- | | 연 인 | |||||| | ||
- | | 친 구 | |||||| | ||
- | | 충 의 | |||||| | ||
- | | 라이벌 | ||
- | |||
- | ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정. | ||
- | └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다. | ||
- | |||
- | ※ 호의 | ||
- | 그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, | ||
- | 《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다. | ||
- | * 충성. 존경하고, | ||
- | * 우정. 신뢰하고, | ||
- | * 애정. 소중히하고, | ||
- | |||
- | ※ 적의 | ||
- | 그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. | ||
- | | ||
- | * 분노. 화나고, 미워하는 마음. | ||
- | * 불신. 의심하고, | ||
- | * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음. | ||
- | | ||
- | ※ 인간관계 | ||
- | 서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. | ||
- | 인간관계가 발생하기 위해서는, | ||
- | | ||
- | | ||
- | 누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. | ||
- | 짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면, | ||
- | | ||
- | 서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. | ||
- | 연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, | ||
- | 그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다. | ||
- | | ||
- | 서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. | ||
- | 친우인 캐릭터가, | ||
- | | ||
- | 누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. | ||
- | 충성을 맹세한 캐릭터가, | ||
- | | ||
- | 누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. | ||
- | 게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다. | ||
- | |||
- | ===== 기타 ===== | ||
- | |||
- | ^ 좋아하는 것 | 소문, (마음이)강한 사람 | | ||
- | ^ 싫어하는 것 | 남성, 패배 | ||
- | ^ 훈장 | ||
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- | ※ 캐릭터의 취미나 기호 | ||
- | |||
- | ※ 훈장 | ||
- | 뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. | ||
- | 한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, | ||
- | ★의 수가 받은 훈장의 수. | ||
- | |||
유즈키유카리.1491282140.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)