오베론_재정
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오베론_재정 [2022/09/02 16:05] – daleth86 | 오베론_재정 [2023/02/18 09:54] (현재) – daleth86 | ||
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===== 『고유 포텐셜』 관련 ===== | ===== 『고유 포텐셜』 관련 ===== | ||
==== 『오버 트리거』 ==== | ==== 『오버 트리거』 ==== | ||
- | 1.『오버 트리거』는 배틀 개시 시에 선택한 『트리거 유닛』을 해당 효과로 | + | 1.『오버 트리거』는 배틀 개시 시에 선택한 『트리거 유닛』을 해당 효과로 변경하는 것이므로,\\ |
- | 배틀 준비 시 『크리티컬 트리거』를 선택한 후에 『오버 트리거』로 『드로우 트리거』를 지정하는 일 등은 할 수 없어요.\\ | + | 배틀 준비 시 『크리티컬 트리거』를 선택한 후에 『오버 트리거』로 『드로우 트리거』를 지정하는 일은 할 수 없어요.\\ |
- | 효과의 중복 적용도 되지 않으니까 『프론트 트리거』로 전능력치 1.3배×1.5배 같은 일도 일어나지 않는 거예요.\\ | + | 원래 효과와 『오버 트리거』 |
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- | 2.『힐 트리거』로 인한 「부활」 타이밍은 「공격이 명중했을 때」의 처리가 전부 끝난 후예요.\\ | + | 2.『힐 트리거』로 인한 「부활」 타이밍은 「죽어내밀기」와 같은 타이밍이에요.\\ |
또한 「부활」은 필드에 나온 것으로 처리하지 않으니까요\\ | 또한 「부활」은 필드에 나온 것으로 처리하지 않으니까요\\ | ||
자세한 해설은 [[https:// | 자세한 해설은 [[https:// | ||
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1.특성에 〔도검난무〕가 추가되어도 자신의 특성이 〔○○〕일 것을 조건으로 하는 포텐셜은 발동해요.\\ | 1.특성에 〔도검난무〕가 추가되어도 자신의 특성이 〔○○〕일 것을 조건으로 하는 포텐셜은 발동해요.\\ | ||
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- | 2.『잔영의 비검』으로 추가된 〔도검난무〕도 〔천개〕의 | + | 2.『잔영의 비검』으로 추가된 〔도검난무〕도 |
- | 〔계약〕 | + | |
===== 『전용 포텐셜』 관련 ===== | ===== 『전용 포텐셜』 관련 ===== | ||
==== 『하늘을 나는 용의 고동』 ==== | ==== 『하늘을 나는 용의 고동』 ==== | ||
줄 31: | 줄 30: | ||
==== 『대지의 명동을 휘두르는 자』 ==== | ==== 『대지의 명동을 휘두르는 자』 ==== | ||
1.「빈사」가 아닐 때 발동하면 「부활」처럼 필드에 나온 것으로 처리하지 않아요.\\ | 1.「빈사」가 아닐 때 발동하면 「부활」처럼 필드에 나온 것으로 처리하지 않아요.\\ | ||
- | 「부활」과의 차이점은 | + | 「상태이상」「상태변화」「능력변화」는 전부 유지되고,행동권이 존재하므로 기술도 입력할 수 있어요.\\ |
\\ | \\ | ||
2.전원 「빈사」일 때 발동하면 「죽어내밀기」로 필드에 나온 것으로 처리해요.\\ | 2.전원 「빈사」일 때 발동하면 「죽어내밀기」로 필드에 나온 것으로 처리해요.\\ | ||
+ | \\ | ||
==== 『굳건한 대지의 검』 ==== | ==== 『굳건한 대지의 검』 ==== | ||
1.상대의 『방호 포텐셜』 관통을 무효화하는 효과가 아니므로,샤르티에의 다른 『방호 포텐셜』은 평범하게 관통되는 거예요.\\ | 1.상대의 『방호 포텐셜』 관통을 무효화하는 효과가 아니므로,샤르티에의 다른 『방호 포텐셜』은 평범하게 관통되는 거예요.\\ | ||
===== 『일반 포텐셜』 관련 ===== | ===== 『일반 포텐셜』 관련 ===== | ||
+ | ==== 발동 조건이 표시되어 있지 않은 『포텐셜』 ==== | ||
+ | 1.발동 조건이 없는 포텐셜은 기본적으로 " | ||
+ | 대기에서는 발동하지 않아요-!\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 2.효과 앞에 § 표시가 있는 포텐셜은 " | ||
+ | " | ||
+ | " | ||
==== 일정 확률로 발동하는 『포텐셜』의 특수 재정 ==== | ==== 일정 확률로 발동하는 『포텐셜』의 특수 재정 ==== | ||
1.일정 확률로 발동하는 포텐셜 중 " | 1.일정 확률로 발동하는 포텐셜 중 " | ||
줄 44: | 줄 51: | ||
2.1에서 말하는 " | 2.1에서 말하는 " | ||
상황 판단에 따라 약간 미스가 발생할 수 있는 점은 이해해주세요-!\\ | 상황 판단에 따라 약간 미스가 발생할 수 있는 점은 이해해주세요-!\\ | ||
+ | ==== 『감암검의 조화』 ==== | ||
+ | 1.「방어/ | ||
+ | 『방호 포텐셜』로 취급하지 않는 대신 상승(강화) 관통에는 뚫려요.\\ | ||
+ | ==== 『신의 눈』 ==== | ||
+ | 1.『신의 눈』을 사용해서 공개되는 「체력」 범위는,\\ | ||
+ | " | ||
+ | \\ | ||
+ | 2.『신의 눈』은 《 이계/ | ||
+ | \\ | ||
+ | 3.『조사대원』 등으로 이미 데이터가 해석된 상대에게도 『신의 눈』을 사용할 수 있으며,\\ | ||
+ | 이 때는 상대의 「체력」 범위만을 공개해요.\\ | ||
==== 『야소가미의 날개』 ==== | ==== 『야소가미의 날개』 ==== | ||
1.해당 포텐셜에서 말하는 「필드」 상태는 「그래스필드」「일렉트릭필드」「사이코필드」「미스트필드」의 4종류를 뜻해요.\\ | 1.해당 포텐셜에서 말하는 「필드」 상태는 「그래스필드」「일렉트릭필드」「사이코필드」「미스트필드」의 4종류를 뜻해요.\\ | ||
- | 《 이계 》나 《 스타디움 》 등은 대상이 아니에요!\\ | + | 《이계》나 《스타디움》 등은 대상이 아니에요!\\ |
==== 『초광속의 프린세스』 ==== | ==== 『초광속의 프린세스』 ==== | ||
1.『초자마의 기교』와 동시에 발동했을 때의 처리 순서는 아래와 같아요.\\ | 1.『초자마의 기교』와 동시에 발동했을 때의 처리 순서는 아래와 같아요.\\ | ||
『지령 A』 발동 → 『초자마의 기교』로 『지령 A』가 『지령 B』로 변화 → 『초광속의 프린세스』로 『지령 A』를 다시 받는 거예요.\\ | 『지령 A』 발동 → 『초자마의 기교』로 『지령 A』가 『지령 B』로 변화 → 『초광속의 프린세스』로 『지령 A』를 다시 받는 거예요.\\ | ||
+ | ==== 『진정한 바운스』 ==== | ||
+ | 1.샤르티에는 공격을 받을 일이 많은 편이니까요\\ | ||
+ | 「임의교대」로 확실하게 피해를 줄일 수 있을 때에만 사용 여부를 물어봐요-!\\ | ||
==== 『텐션 디바이스』 ==== | ==== 『텐션 디바이스』 ==== | ||
- | 1.기본적으로는 「아인」「성별」 판정 전부 OFF로 되어 있으니까요\\ | + | 1.기본적으로는 「아인」「성별」 판정 전부 OFF로 되어 있으니 켜야 한다면 PT 편성 시 따로 알려주세요-!\\ |
- | 켜야 한다면 PT 편성 시 따로 알려주세요-!\\ | + | |
===== 《서포트 효과》 관련 ===== | ===== 《서포트 효과》 관련 ===== | ||
==== 《PSY퀄리아》 ==== | ==== 《PSY퀄리아》 ==== | ||
줄 65: | 줄 85: | ||
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2.『보급대원』으로 보급되는 「소지품」은 《오퍼레이션·마그눔 오푸스》로 교체된 물품이에요.\\ | 2.『보급대원』으로 보급되는 「소지품」은 《오퍼레이션·마그눔 오푸스》로 교체된 물품이에요.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ===== 「기술」 관련 ===== | ||
+ | ==== 「복합 타입 기술」 ==== | ||
+ | 1.기술에 포함된 타입을 지정하는 효과라면 전부 받아요.\\ | ||
+ | 유리한 효과도 중복으로 받을 수 있는 대신 불리한 효과라고 무시할 수 없는 거예요.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 2.타입 일치 보정은 기술에 포함된 타입 중 하나라도 일치한다면 받을 수 있어요.\\ | ||
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줄 70: | 줄 98: | ||
1.처리 순서는 달레트 기준이니까 다른 어장과 다를 수 있어요.\\ | 1.처리 순서는 달레트 기준이니까 다른 어장과 다를 수 있어요.\\ | ||
이 글을 가지고 다른 어장주 분들한테 뭐라고 하는 건 NO예요-!\\ | 이 글을 가지고 다른 어장주 분들한테 뭐라고 하는 건 NO예요-!\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 2.여러 효과의 타이밍이 겹칠 때는 「속도」 능력치가 높은 순서대로 처리해요.\\ | ||
+ | 「속도」가 같다면 「레벨」이 높은 쪽이 먼저,「레벨」도 같다면 운명에 맡기고 『선』이 발동하기를 기도해야 해요.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 3.그 외 우선 순위는\\ | ||
+ | 《필드 효과》-『고유』-《서포트 효과》-『전용』『야생』『부해』-〔특성〕-「소지품」-「기술」-『일반 포텐셜』\\ | ||
+ | 같은 순위일 경우 데이터에서 위에 쓰인 것부터 순서대로 처리하고 있어요-!\\ | ||
===== 지시 전 ===== | ===== 지시 전 ===== | ||
1.이전 T 종료 후에서 바로 이어지는 타이밍이에요.\\ | 1.이전 T 종료 후에서 바로 이어지는 타이밍이에요.\\ | ||
줄 85: | 줄 120: | ||
===== T 도중 ===== | ===== T 도중 ===== | ||
1.가장 먼저 → 상대보다 먼저 → 우선도+5~우선도-7 → 상대보다 나중에 → T의 마지막 순서로 진행해요.\\ | 1.가장 먼저 → 상대보다 먼저 → 우선도+5~우선도-7 → 상대보다 나중에 → T의 마지막 순서로 진행해요.\\ | ||
- | 타이밍이 겹친다면 「속도」 능력치가 높은 순서대로!\\ | ||
- | 그것도 같다면 운명에 맡기고 『선』이 발동하기를 기도해야 해요.\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | 2.T의 마지막에 해야 하는 처리가 전부 끝난 다음에 「미래예지」 기술이 발동해요.즉 찐막…!\\ | + | 2.「미래예지」 기술의 발동 타이밍은 |
===== T 종료 시 ===== | ===== T 종료 시 ===== | ||
1.「날씨」「상태이상」『포텐셜』 등의 대미지 → 「씨뿌리기」 등의 「드레인」 → 「먹다남은음식」「아쿠아링」 등의 HP 회복 순서로 진행해요.\\ | 1.「날씨」「상태이상」『포텐셜』 등의 대미지 → 「씨뿌리기」 등의 「드레인」 → 「먹다남은음식」「아쿠아링」 등의 HP 회복 순서로 진행해요.\\ | ||
줄 112: | 줄 145: | ||
2회/ | 2회/ | ||
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- | 4.기술이 명중했을 때 발동하는 효과는 | + | 4.기술을 타입 상성이나 《필드》〔특성〕『포텐셜』「필드」「소지품」 등의 효과로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지만,\\ |
+ | 「대타출동」「방어」 상태로 무효화했을 때는 기술을 받았을 때로 처리하지 않아요.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 5.기술이 명중했을 때 발동하는 효과는 | ||
==== 필드에 나왔을 때/ | ==== 필드에 나왔을 때/ | ||
1.자신이 필드에 나왔을 때/ | 1.자신이 필드에 나왔을 때/ |
오베론_재정.1662134719.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/09/02 16:05 저자 daleth86