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오리지널_기술_타입별 [2020/10/17 13:03] – [변화] 121.189.139.123 | 오리지널_기술_타입별 [2020/10/17 13:37] (현재) – [오리지널 기술] 121.189.139.123 |
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====== 오리지널 기술 ====== | ====== 오리지널 기술 ====== |
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구버전에만 등장한 기술, 전용기, 고유기 등등 삭제 중. 현재 풀기술까지 작업. | 구버전에만 등장한 기술, 전용기, 고유기 등등 삭제함. |
===== 노말 ===== | ===== 노말 ===== |
==== 물리 ==== | ==== 물리 ==== |
==== 물리 ==== | ==== 물리 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 벽으로으깨기 | 물리 | 에스퍼 | 150 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | |
| 사이코소드 | 물리 | 에스퍼 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 사이코소드 | 물리 | 에스퍼 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 파이로키네시스 | 특수 | 에스퍼(불꽃) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 사이코플라즈마 | 특수 | 전기(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 사이코체인지 | 특수 | 에스퍼 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | | 사이코체인지 | 특수 | 에스퍼 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| 사이코크래시 | 특수 | 에스퍼 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다. | | |
| 사이코플랜트 | 특수 | 에스퍼(풀) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 신경전 | 특수 | 에스퍼 | 30 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「특공」을 1단계 내린다. | | |
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==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
==== 물리 ==== | ==== 물리 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 뇌광충 | 물리 | 벌레(전기) | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「벌레/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 그래스호퍼 | 물리 | 벌레 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | | 그래스호퍼 | 물리 | 벌레 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 대절단 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 대절단 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 매미울음 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중. | | |
| 벌레의대군 | 물리 | 벌레 | 180 | 70 | 전체 | 5 | 비접촉 | 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다. | | |
| 벌레잡기 | 물리 | 벌레 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | | 벌레잡기 | 물리 | 벌레 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
| 벌집만들기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 벌집만들기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 뿔로내던지기 | 물리 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 명중 후 「강제교대」. | | | 뿔로내던지기 | 물리 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 명중 후 「강제교대」. | |
| 신의검 | 물리 | 벌레 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 왕자의뿔 | 물리 | 벌레 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 강제교대기술. | | |
| 잔상베기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | |
| 잠자리베기 | 물리 | 벌레 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | |
| 큰낫베기 | 물리 | 벌레 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 큰낫베기 | 물리 | 벌레 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 호타루마루 | 물리 | 벌레 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「검」「칼」등의 기술. | | |
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==== 특수 ==== | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | |
| 벌레구이 | 특수 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할 「화상」 | | |
| 시끄러운날갯소리 | 특수 | 벌레 | 120 | 75 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 2할「혼란」 | | |
| 잠의날갯소리 | 특수 | 벌레 | 60 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 3할의 확률로 상대를 「잠듦」상태로 한다. | | |
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==== 변화 ==== | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | |
| 벌레되돌리기 | 변화 | 벌레 | ― | ― | 자신 | 1 | 비접촉 | 「벌레」기술을 반사한다. 연속해서 내보내면 실패한다. | | |
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==== 물리 ==== | ==== 물리 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 카쿠네로베어가르기 | 물리 | 고스트(노말) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | | |
| 구미의불제 | 물리 | 고스트 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 2할「마비」 | | |
| 그림자의창 | 물리 | 고스트 | 50 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 그림자의창 | 물리 | 고스트 | 50 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| 동자베기 | 물리 | 고스트 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | |
| 마신의망치 | 물리 | 고스트 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 사신의낫 | 물리 | 고스트 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | | | 사신의낫 | 물리 | 고스트 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | |
| 섀도에지 | 물리 | 고스트 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 섀도에지 | 물리 | 고스트 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 암습 | 물리 | 고스트 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | | 암습 | 물리 | 고스트 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
| 어둠의칼 | 물리 | 고스트 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 어둠의칼 | 물리 | 고스트 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 오니죽이기 | 물리 | 고스트 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | |
| 저주꼬리 | 물리 | 고스트 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 2할「저주」 | | |
| 죽어줄래? | 물리 | 고스트 | ─ | 30 | 전체 | 1 | 비접촉 | 일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다. | | |
| 짐승의창 | 물리 | 고스트 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 어둠의주술 | 특수 | 고스트(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「고스트/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 도원향 | 특수 | 고스트 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | |
| 백귀야행 | 특수 | 고스트 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | | |
| 섀도부스트 | 특수 | 고스트 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 | | | 섀도부스트 | 특수 | 고스트 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 | |
| 새벽의명성 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다. | | |
| 수상한촉수 | 특수 | 고스트 | 20 | 100 | 단일 | 3 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | | 수상한촉수 | 특수 | 고스트 | 20 | 100 | 단일 | 3 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 어둠의회랑 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | |
| 유체이탈 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | | 유체이탈 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| 음양탄 | 특수 | 페어리(고스트) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | | |
| 주원 | 특수 | 고스트 | ─ | 30 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 일격필살기술. | | |
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==== 변화 ==== | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | |
| 진혼가 | 변화 | 고스트 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다. | | |
| 저주의무덤 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다. 4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다. | | |
| 영법사 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다. | | |
| 미라만들기 | 변화 | 고스트 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「미라」로 한다. | | |
| 블랙룸 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 필드 전체 | -5 | 비접촉 | 4턴 동안, 필드에 있는 포켓몬의 공격기술을 「고스트」타입으로 한다. | | |
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^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 꼬리말기 | 물리 | 악 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | | | 꼬리말기 | 물리 | 악 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| 나락의턱 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 접촉 | 강제교대. | | |
| 나이프투척 | 물리 | 악 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 나이프투척 | 물리 | 악 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 덮쳐들기 | 물리 | 악 | 130 | 85 | 단일 | 1 | 접촉 | 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 덮쳐들기 | 물리 | 악 | 130 | 85 | 단일 | 1 | 접촉 | 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 데드러시 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | | | 데드러시 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | |
| 데드엔드 | 물리 | 악 | ― | 30 | 단일 | ±0 | 접촉 | 일격필살기술. | | |
| 떠보기 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 떠보기 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| 로드킬 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. | | |
| 몰살 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | |
| 물고늘어지기 | 물리 | 악 | 35 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | | | 물고늘어지기 | 물리 | 악 | 35 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | |
| 물어뜯기 | 물리 | 악 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 물어뜯기 | 물리 | 악 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 물어죽이기 | 물리 | 악 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반동으로 1/2의 데미지를 받는다. | | |
| 벗겨내기 | 물리 | 악 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. | | | 벗겨내기 | 물리 | 악 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. | |
| 베어크루 | 물리 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | | | 베어크루 | 물리 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | |
| 뺑소니 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | | | 뺑소니 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| 야만의칼 | 물리 | 악 | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 2T동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. | | |
| 잘게썰기 | 물리 | 악 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 잘게썰기 | 물리 | 악 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 종언의어둠 | 물리 | 악 | 150 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
| 휘저어할퀴기 | 물리 | 악 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | |
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==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 사악한불꽃 | 특수 | 악(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 다크플라즈마 | 특수 | 악(전기) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 검은고양이질주 | 특수 | 악(페어리) | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 바이스드레인 | 특수 | 악 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2를 드레인한다. | | |
| 야상곡 | 특수 | 악 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 1할로 상대 「특공-1」 | | |
| 이빌블래스트 | 특수 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | | 이빌블래스트 | 특수 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| 허세 | 특수 | 악 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 허세 | 특수 | 악 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 이닦기 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공격/C+1」 | | | 되돌려주기 | 변화 | 악 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) | |
| 악의유혹 | 변화 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「악」으로 변경한다. | | |
| 악의소굴 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다. | | |
| 되받아치기 | 변화 | 악 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 4∼5T동안 자신을 「영격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「영격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) | | |
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==== 물리 ==== | ==== 물리 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 황야의엄니 | 물리 | 강철(땅) | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술 | | |
| 강철도끼 | 물리 | 강철 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | | 강철도끼 | 물리 | 강철 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
| 강철엄니 | 물리 | 강철 | 65 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「풀죽음」. 1할「공+1」 | | | 강철엄니 | 물리 | 강철 | 65 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「풀죽음」. 1할「공+1」 | |
| 개틀링슬래그 | 물리 | 강철 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「공+1」 | | |
| 거인죽이기 | 물리 | 강철 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. | | |
| 꼬챙이형 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다. | | |
| 되받아치기 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. | | | 되받아치기 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. | |
| 마그넷웨이브 | 물리 | 강철 | 120 | 85 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 4할「마비」 | | |
| 마그마어퍼 | 물리 | 강철 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 날씨가 「쾌청」일 때, 「방어」등의 기술을 관통한다. | | |
| 비스켓해머 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | | |
| 스틸소드 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 스틸소드 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 실드차지 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | | 실드차지 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| 아이언랜스 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 아이언랜스 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 오니에게몽둥이 | 물리 | 강철 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 운철 | 물리 | 강철 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
| 은의사슬 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다. | | |
| 참철검 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | | |
| 천의검 | 물리 | 강철 | 50 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3회의 연속기술. | | |
| 철갑탄 | 물리 | 강철 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | | | 철갑탄 | 물리 | 강철 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
| 칼날닳기 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | | 칼날닳기 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | |
| 킹블레이드 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | |
| 탱크차지 | 물리 | 강철 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 집촉 | 명중 후 「방」「특방」-1 | | |
| 파일드라이버 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | |
| 파일벙커 | 물리 | 강철 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | | | 파일벙커 | 물리 | 강철 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
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| 은의빛 | 특수 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | | | 은의빛 | 특수 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| 코멧버스터 | 특수 | 강철 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할의 확률로 「특공」이 오른다. | | | 코멧버스터 | 특수 | 강철 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할의 확률로 「특공」이 오른다. | |
| 녹슨바람 | 특수 | 강철 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「소지품」을 파괴한다. | | |
| 메탈번 | 특수 | 전기(강철) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/강철」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
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==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 칼로방어 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. | | | 칼로방어 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. | |
| 체인가드 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 무효화한다. 무효화한 후, 아군과 교대한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | | |
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==== 물리 ==== | ==== 물리 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 귀신의칼 | 물리 | 드래곤 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | | |
| 드래곤하울 | 물리 | 드래곤 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 소리기술. | | | 드래곤하울 | 물리 | 드래곤 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 소리기술. | |
| 메테오배니시 | 물리 | 드래곤 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | | |
| 메테오스트라이크 | 물리 | 드래곤 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 메테오스트라이크 | 물리 | 드래곤 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 몸부림치기 | 물리 | 드래곤 | 50 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치기술을 해제한다. | | |
| 수룡탄 | 특수 | 물(드래곤) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 승리의칼 | 물리 | 드래곤 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
| 용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. | | | 용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. | |
| 용의카쿠네 | 물리 | 드래곤 | 300 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | | |
| 용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. | | | 용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
| 울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | | | 울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | |
| 유성권 | 물리 | 드래곤 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | |
| 천지삼키기 | 물리 | 드래곤 | 120 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 필드에 상태를 정상으로 되돌린다. | | |
| 티가의포효 | 물리 | 드래곤 | 120 | ― | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+3할「마비」. | | |
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==== 특수 ==== | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | |
| 용빙탄 | 특수 | 드래곤(얼음) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「드래곤/얼음」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 용의수금 | 특수 | 드래곤 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | | |
| 천룡포 | 특수 | 드래곤 | 90 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+2할「마비」. | | |
| 혜성 | 특수 | 드래곤 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. | | |
| 흑룡파 | 특수 | 드래곤 | 200 | ─ | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | | |
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==== 변화 ==== | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | |
| 용변신 | 변화 | 드래곤 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「드래곤」으로 한다. | | |
| 드래곤가드 | 변화 | 드래곤 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」하고, 강제교대시킨다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | |
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==== 물리 ==== | ==== 물리 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 고양이질주 | 물리 | 페어리 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고양이」기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. | | |
| 고양이킥 | 물리 | 페어리 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | | | 고양이킥 | 물리 | 페어리 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | |
| 고양이펀치 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | | | 고양이펀치 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| 꿈의끝 | 물리 | 페어리 | 180 | ― | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 명중 후, 상대의 「잠듦」을 치유한다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다. | | |
| 마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | | | 마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| 백렬육구 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | 3 | 접촉 | 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | | 백렬육구 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | 3 | 접촉 | 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 역광의칼 | 물리 | 페어리 | 150 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 교대하는 상대에게 명중한다. | | |
| 요술방망이 | 물리 | 페어리 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. | | | 요술방망이 | 물리 | 페어리 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. | |
| 빛의칼 | 물리 | 페어리 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「쾌청」의 위력보정을 받는다. | | | 빛의칼 | 물리 | 페어리 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「쾌청」의 위력보정을 받는다. | |
| 초승달베기 | 물리 | 페어리 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술 | | | 초승달베기 | 물리 | 페어리 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술 | |
| 쿠사나기의검 | 물리 | 페어리 | 150 | 90 | 전체 | -5 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. | | |
| 토끼뜀 | 물리 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. | | | 토끼뜀 | 물리 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. | |
| 페어리테일 | 물리 | 페어리 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」 | | | 페어리테일 | 물리 | 페어리 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」 | |
==== 특수 ==== | ==== 특수 ==== |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 검은고양이질주 | 특수 | 악(페어리) | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | | |
| 내숭떨기 | 특수 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | | | 내숭떨기 | 특수 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| 드레인댄스 | 특수 | 페어리 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. 데미지의 3/4를 드레인. | | |
| 마법의화살 | 특수 | 페어리 | 100 | ─ | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | | | 마법의화살 | 특수 | 페어리 | 100 | ─ | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | |
| 음양탄 | 특수 | 페어리(고스트) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | | |
| 어린애속이다 | 특수 | 페어리 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | | | 어린애속이다 | 특수 | 페어리 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| 요정의노래 | 특수 | 페어리 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | | | 요정의노래 | 특수 | 페어리 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | |
| 요정포 | 특수 | 페어리 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | | | 요정포 | 특수 | 페어리 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| 허무의마법 | 특수 | 페어리 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | | |
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==== 변화 ==== | ==== 변화 ==== |
| 독사과 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「독」상태로 한다. | | | 독사과 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「독」상태로 한다. | |
| 카미카쿠시 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | | | 카미카쿠시 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | |
| 아양떨기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다. | | |
| 유리구두 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다. | | |
| 올려다보기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | -1 | 비접촉 | 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. | | | 올려다보기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | -1 | 비접촉 | 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. | |
| 고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | | | 고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | |
^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| 룬창 | 물리 | 부정 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 같은 타입이 된다. | | | 룬창 | 물리 | 부정 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 같은 타입이 된다. | |
| 색즉시공 | 특수 | 부정 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다. | | |
| 세븐스소드 | 물리 | 부정 | 70 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능) | | |
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===== 원작과 다른 기술 ===== | ===== 원작과 다른 기술 ===== |