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오레마스_배틀운용

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오레마스_배틀운용 [2020/09/12 14:39] 49.163.98.164오레마스_배틀운용 [2021/02/14 05:52] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2020/09/11 07:44) 157.55.39.64
줄 1: 줄 1:
-====서포터==== +아카리 통솔:AA  추가 임명:『양대간판』『인챈터』『스카우터』\\
- +
- +
-===아카리=== +
-통솔:AA  추가 임명:『양대간판』『인챈터』『스카우터』\\+
 \\ \\
 《 버닝 론자와 불꽃의 동료들 》…\\ 《 버닝 론자와 불꽃의 동료들 》…\\
줄 23: 줄 19:
 아카리 SP시, 자기 부담의 퍼텐셜로 임명이 아닌 오즈말드, 스트렝스, 세바스찬은 기용할 수 없(맨얼굴)으니 주의.\\ 아카리 SP시, 자기 부담의 퍼텐셜로 임명이 아닌 오즈말드, 스트렝스, 세바스찬은 기용할 수 없(맨얼굴)으니 주의.\\
 \\ \\
-===아쿠아=== +아쿠아 통솔:AA+  추가 임명:『양대간판』『어벤저』『스카우터』『체이서』\\
-통솔:AA+  추가 임명:『양대간판』『어벤저』『스카우터』『체이서』\\+
 \\ \\
 《 이 열혈 머리띠에 축복을!  》…\\ 《 이 열혈 머리띠에 축복을!  》…\\
줄 210: 줄 205:
 특히《 PT② 》주전은 「스텔스록」에 매우 약하기 때문에, 경우에 따라서는 스테로 읽기 후공 씻어내기까지 선택사항에 들어간다.\\ 특히《 PT② 》주전은 「스텔스록」에 매우 약하기 때문에, 경우에 따라서는 스테로 읽기 후공 씻어내기까지 선택사항에 들어간다.\\
 \\ \\
-『반역』모드레드 불꽃/드래곤 특성:터보블레이즈 『부동의 에이스』\\ +『반역』모드레드 불꽃 드래곤 특성:터보블레이즈 『부동의 에이스』 
-『특화리본 S』과 특성:터보블레이즈(틀깨기)에 의해 초화력 속공형 에이스로 변모.\\ +『특화리본 S』과 특성:터보블레이즈(틀깨기)에 의해 초화력 속공형 에이스로 변모. 
-메인웨폰이 반동이 있는 「플레어 드라이브」가 되었지만, 이것은 선공을 잡아 상대를 쓰러트리면 『개가』로 상쇄할 수 있다.\\ +메인웨폰이 반동이 있는 「플레어 드라이브」라고 되었지만, 이것은 선공을 취해 상대를 넘어뜨리면 『개가』으로 소멸로 할 수 있다. 
-그래도 기본은 「메테오스트라이크」안정.\\ +(이)라고 해도 기본은 「메테오스트라이크」안정. 
-겁먹어 도망치려고 하는 상대를 추격할 수 있는 「화공」의 추가도 있으면서, 자신은 속별『MiG-21개』으로 「추격」효과 무효.\\ +겁먹어 도망치려고 하는 상대를 추격 할 수 있는 「화공」의 추가도 있으면서, 자신은 속별『MiG-21개』으로 「추격」효과 무효. 
-하는 김에 떠 있으니 「땅」기술도 무효화해 타입 상성에 의한 실질적인 약점은 바위(『극내성』).\\ +하는 김에 떠 「땅」기술도 무효인 모아 두어 타입 상성에 의한 실질적인 약점은 바위(『극내성』). 
-전 능력치 강화(1.5배)의 『혁뢰』를 제외하면 내구에 일절의 보정이 없지만, 『난무』는 「1할:화상」의 추가 효과 부여가 붙은 『염무』에.\\ +전능력치 강화(1.5배)의 『혁뢰』을 제외해 내구에 일절의 보정이 없지만, 『난무』은 「1할:화상」의 추가 효과 부여가 붙은 『염 무』에. 
-위안이지만 「플레어드라이브」에 춰 「화상」에 의한 데미지 완화는 일단 기대할 수 있다.\\ +위안이지만 「플레어 드라이브」라고 추어 「화상」에 의한 데미지 완화는 일단 기대할 수 있다. 
-『전용』은《 PT① 》의 그것과 변함없기 때문에, 「플레어 드라이브」의 반동을 신경쓴다면 종반까지 남겨두는 것도 하나의 +『전용』은《 PT① 》의 그것과 변함없기 때문에, 「플레어 드라이브」의 반동을 신경쓴다면 종반까지 취해 두는 것도 하나의 
-(『돌아와! 』「붉은번개」의 편성은 커비의 『전용』으로 가능. )\\ +(『도 어떤 것! 』「붉은번개」의 편성은 커비의 『전용』으로 가능. ) 
-덧붙여서 이《 반역의 적룡 》모드레드를 실기풍으로 비유하면, 스카프와 순풍의 보정을 받은 떠 있는 람펄드가 「양날박치기」로 돌진는 것과 동일하거나 한다.\\ +덧붙여서 이《 반역의 적룡 》모드레드를 실기풍으로 비유하면(자), 스카프와 순풍의 보정을 받은 떠 있는 람 팔도가 「양날박치기」로 돌진해 오에 동일하거나 한다. 
-\\ + 
-『흑용』델타리자몽 전기/강철 특성:거대한날개 『양대간판』\\ +『흑용』델타리자몽으로 나무는이특성:큰 날개 『양대간판』 
-모드 변경으로 무늬와 타입이 바뀐 리자몽.\\ +모드 변경으로 무늬와 타입이 바뀐 리자몽. 
-전법은 『메가진화δ』 같이 「필중기술」에 관련되고 있지만 이쪽은 눌러앉기 공격 특화가 되고 있다.\\ +전법은 『메가진화δ』 같이 「필중 기술」에 관련되고 있지만 이쪽은 들러 눌러앉기 공격 특화가 되고 있다. 
-약점은 속별과 특성으로 실질 격투, 특성으로 「지진」 「열풍이 유사 일치 취급이, 「날개로방어」도 기억했다.\\ +약점은 속별과 특성으로 실질 격투, 특성으로 「지진」 「」가 유사 일치 취급으로 격라고, 「날개로방어」도 기억했다. 
-『전용』이 『확장 추미』로 변경, 상대에 대한 압력을 올린 위에, 「필중 기술의 관통 부여」로 반드시 상대를 일격은 때릴 수 있게 되어 있다.\\ +『전용』이 『확장 추미』로 변경, 상대에게로의 압력을 올린 위에, 「필중 기술의 관통 부여」로 반드시 상대를 일격은 때릴 수 있게 되어 있다. 
-주의점으로서는 『메가진화δ』과 달리 기술폭이 좁고, 공격하던가 지키는 것 2택 밖에 없다.\\ +주의점으로서는 『메가진화δ』과 달리 기술폭이 좁고, 공격할까 지키는 것 2택 밖에 없다. 
-행동이 단조롭게 되기 쉽기 때문에 다른 선수와의 제휴로 보충하.\\ +행동이 단조롭게 되기 쉽기 때문에 다른 선수와의 제휴로 보충하고 싶다
-\\ + 
-『동쪽의 불침함』카가 물땅특성:전수방위 『인챈터』\\ +『동쪽의 불침함』카가 물땅특성:전수방위 『인챈터』 
-《 PT① 》와 같다.\\ +《 PT① 》와 같다. 
-\\ + 
-『거인 살인』카자마츠리 신스케 강철/비행 특성:폭풍을부르는자 『어벤저』\\ +『거인 살인』카자마츠리 신스케는이비행 특성:폭풍을부르는자 『어벤저』 
-모드 변경으로 『어벤저』가 된다.\\ +모드 변경으로 『어벤저』이 된다. 
-각성 경단을 먹은 것으로 『각성종』에 변화했다.\\ +각성 경단을 먹은 것으로 『각성종』에 변화했다. 
-스테이터스는 물리 집합이 되었지만, 아군으로부터 교대시에 『어벤저』를 발동할 수 있게 되어 자유도가 올랐다.\\ +스테이터스는 물리 집합이 되었지만, 아군으로부터 교대시에 『어벤저』을 발동할 수 있게 되어 자유도가 올랐다. 
-포테가 「순풍」기점이 된 때문, 지속 턴수에는 주의가 필요.\\ +포테가 「순풍」기점이 된 때문, 지속 턴수에는 주의가 필요. 
-또, 『전용』으로서 『확장 삼각』을 얻은 것으로 어커로서의 질이 높아졌다.\\ +또, 『전용』으로서 『확장 삼각』을 얻은 것으로 어커로서의 질이 높아졌다. 
-\\ + 
-『직하형 프리티』유우키고스트/리 특성:악마의날개 『킬러α』\\ +『직하형 프리티』유우키고스트페리 특성:악마의날개 『킬러α』 
-모드 변경에 의해 ·S랭크 선수의 전법을 빌린 킬러가 된다.\\ +모드 변경에 의해 ·S랭크 선수의 전법을 빌린 킬러가 된다. 
-『전용』에 의해, 아군의 「방어」등의 기술로부터 장소로 나올 수가 있게 되어, 제휴가 하기 쉬워졌다.\\ +『전용』에 의해, 아군의 「방어」등의 기술로부터 장소로 나올 수가 있게 되어, 제휴가 하기 쉬워졌다. 
-포테도 「아군과의 교대로 장소에 나왔을 때, 중확률로 도발 or 검은 눈빛」 「2 T에 전능력 1.5배」『선회』가 되어,\\ +포테도 「아군과의 교대로 장소에 나왔을 때, 중확률로 도발 or 검은 눈빛」 「2 T에 전능력 1.5배」『선회』이 되어, 
-자신의 『전용』과 바운스로부터의 등장에서 발동을 노다.\\ +자신의 『전용』과 바운스로부터의 등장에서 발동을 노려 간다. 
-『각성종』이므로 『』『회피』『내성』『격』『기합』의 『극』화에 『논리 리본』도 부여되어 내성에 틈이 없다.\\ +『각성종』이므로 『』『회피』『내성』『격』『기합』의 『 극』화에 『논리 리본』도 부여되어 내성에 틈이 없다. 
-정상배로 『이명』을 획득한 것으로 우선도에 연동한 위력 강화가 들어간다.\\ +정상배로 『이명』을 획득한 것으로 우선도에 연동한 위력 강화가 들어간다. 
-\\ + 
-커비 노말/페어리 특성:트레이스 『광주』\\ +커비 노말 페어리 특성:트레이스 『광주』 
-리본을 『속별』에 자리잡아 『전용』을 얻은,《 PT③ 》의 컨셉 몬스터.\\ +리본을 『속별』에 자리잡아 『전용』을 얻은,《 PT③ 》의 컨셉 몬스터. 
-『선발』으로서의 기본 전술은 『광주』으로 선공의 준비를 갖추고 나서 이하의 택이 된다.\\ +『선발』으로서의 기본 전술은 『광주』으로 선공의 준비를 갖추고 나서 이하의 택이 된다. 
-·「특성:트레이스」와 연동으로 같은 특성일 시의 「기술의 위력 강화」 「방어 관통」의 선제 공격.\\ +·「특성:트레이스」라는 연동으로 특성시의 「기술의 위력 강화」 「방어 관통」의 선제 공격. 
-·「특성:트레이스」와 연동으로 「유사 짓망에서의 벽이나 「맹독」 「도발」 뿌리기.\\ +·「특성:트레이스」라는 연동으로 「유사 장난 무렵부터의 벽의욕이나 「철철」 「도발」따돌려
-·상성을 보고 나서의 「공중제비」 「방어」에 의한 철퇴.\\ +·상성의 좋음과 좋지 않음을 보고 나서의 「공중제비」 「방어」에 의한 철퇴. 
-·개막『전용』“초견살! ”.\\ +·개막『전용』“! ”. 
-해석해도 상대가 이쪽의 를 끝까지 읽을 수 없는 점은 스테이터스:올 B+의 강점이라고도 말할 수 있다.\\ +해석을 해도 상대가 이쪽의 최초를 끝까지 읽을 수 없는 점은 스테이터스:올 B+그러니까의 강점이라고도 말할 수 있다. 
-그래도『응원』에 의한 「아군의 전능력치 강화」도 므로, 맥없이 죽기 전에 당겨야 할 때는 솔직하게 당기.\\ +(이)라고 해도『응원』에 의한 「아군의 전능력치 강화」도 므로, 서서히 떨어뜨려지기 전에 당겨야 할 때는 솔직하게 당기고 싶다
-《 PT③ 》의 진정한 주축이라고 말해지는 것은 「아군의 『전용』을 카피한다」는 『전용』을 가진 커비.\\ +《 PT③ 》의 진정한 주축이라고 말해지는 것은 「아군의 『전용』의 카피한다」라고 하는 『전용』을 가진 싶은
-이것에 의해 아군의 『전용』을 소비하지 않고 같은 행동을 내보낼 수 있다.\\ +이것에 의해 아군의 『전용』을 소비하지 않고 같은 행동을 내보내는 일을 할 수 있다. 
-모드레드의 십팔번「붉은번개」로 교대로부터의 기습, 「특성:트레이스」를 싫어해 도망치려고 하는 상대에게 리자몽의 『확장 추미』,\\ +모드레드의 십팔번「붉은번개」로 교대로부터의 기습, 「특성:트레이스」를 싫어해 도망치려고 하는 상대에게 리자몽의 『확장 추미』, 
-단단한 상대나 벽에 신스케의 『확장 삼각』 등, 상황에 맞춘 일격을 부딪칠 수가 있다.\\ +단단한 상대나 벽나누기에 신스케의 『확장 삼각』 등, 상황에 맞춘 일격을 부딪칠 수가 있다. 
-자기 부담의 『전용』소유나 『베테랑』등과 짜면 보다 효과적이지만, 그 자유도에 사용하는 측이 유혹해지지 않도록.\\ +자기 부담의 『전용』소유나 『베테랑』등으로 짜면(자)보다 효과적이지만, 그 자유도에 사용하는 측이 유혹해지지 않
-\\ + 
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-《 열혈 리본메이커즈 》:《 PT모델④ 》 \\ + 
-\\ +《 열혈 리본메이커즈 》:《 PT모델④ 》  
-『비수』홍옥 물 특성:여왕의위엄 『부동의 에이스』\\ + 
-링크스의 『에이스』격하 위기로 『에이스』의 이중 경쟁을 하는 복귀『에이스』.\\ +『비수』홍옥 물특성:여왕의위엄 『부동의 에이스』 
-시온에서의 참패에 의해 한층 더 개조된다. 포테는 이전과 같은 「저확률로 데미지 반감」에 해 돌파력이 있는 「저확률로 추가 행동」,\\ +lynx (links)의 『에이스』격하 위기로 집과 『에이스』의 이중 표준을 하는 복귀『에이스』. 
-『무련』으로 『』『기합』을 극화해 안정감 상승, 한층 더 전 고대종이니까 『보석』이 『올드 타입』호환에서의 방호 포테 무시로\\ +시온에서의 참패에 의해 한층 더 개조된다. 포테는 이전과 같은 「저확률로 데미지 반감」에 가세해 돌파력이 있는 「저확률로 추가 행동」, 
-『이명』이 「물」기술 한정의 타입 내성 무시이므로 물 기술에서의 돌파력은 압도적.\\ +『무련』으로 『』『기합』을 히 안정감 상승, 한층 더 고대종이니까 『보석』이 『올드 타입』호환에서의 방호 포테 무시로 
-『속별』이 이전 있던 추가 행동의 상위 호환의 「4배수 T, 제일 최초로 「물」기술에 의한 추가 행동」이라고 하는 치트 같은 것이 된다.\\ +『이명』이 「물」기술 한정의 타입 내성 무시이므로 물 기술에서의 돌파력은 압도적. 
-다만 주의로서 제일 마지막에 추가 행동할 수 있는 것과 달리 처음이므로 앵커때는 「비네아 00 통상 행동 00」이라고 쓰지 않으면\\ +『속별』이 이전 있던 추가 행동의 상위 호환의 「4배수 T, 제일 최초로 「물」기술에 의한 추가 행동」이라고 하는 치트 같아 보인 것이 된다. 
-행동하지 않은 취급이 되므로 주의.\\ +다만 주의로서 제일 마지막에 추가 행동 할 수 있는 것과 달라 최초로이므로 앵커때는 「비네아 00통상 행동 00」()라고 쓰지 않으면 
-스테이터스도 야루오 자신있는 전 고대종인 고로 특화리본 포함으로 몬헌의 고룡 레벨이며,\\ +행동하지 않았던 취급이 되므로 주의해 두지 않으면 안 된다
-서서히 양도형으로 선제기술도 특성으로 일절 봉, 키의 『주인』부여로 약점은 사실상 전기 .\\ +스테이터스도 야루오 자신있는 고대종  고로 특화리본 포함으로 몬헌의 고레벨이며, 
-기술도 개량되어 V제너의 물 버전인 「난수류」가 메인웨폰이 되어, 페어리 대책으로 「아이언스」와\\ +서서히 때려 지지 않는 양도형으로 선제기술도 특성으로 일절봉 죽여, 키의 『주인』부여로 약점은 사실상 전기만되고 있다
-비네아에서의 회복을 노릴 수 있는 「치유의물방울」을 기억해 전력을 증강했다.\\ +기술도 개량되어 V세대의 수판의 「난수류」가 메인웨폰이 되어, 페어리 대책으로 「아이언 스」라고 
-『전용』은 삼각 효과이니까 키나 카가씨와의 제휴로 필중으로 하고 나서 치자\\ +비네아에서의 회복을 노릴 수 있는 「위안의 물방울」을 기억전력을 증강했다. 
-\\ +『전용』은 삼각 효과이니까 키나 카가씨와의 제휴로 필중으로 하고 나서 치고 싶은 곳 
-『거대 망치』기간테스 풀/격투 특성:노가드 『양대간판』\\ + 
-야전 부대로부터 콘버한 『양대간판』.\\ +『거 망치』기간테스 구사카 고투 특성:노가드 『양대간판』 
-기본은 눌러 앉아 「특성:노가드」에서의 필중 공격으로 오로지 릴 뿐.\\ +야전 부대로부터 콘버터 한 후르아타 『양대간판』. 
-퍼텐셜도 그것을 살리는 것처럼 일치기술의 「우드 해머」의 「반동 무시」, 「폭발펀치」의 「방어 관통」으로 돌파력을 올리고 있다.\\ +기본은 후르아타인것 같게 눌러 앉아 「특성:노가드」에서의 필중 공격으로 때리는에 다한다
-원래 거인로서 높은 체력을 『체력』이나 『주인』화로 한층 더 끌어 올려,\\ +퍼텐셜도 그것을 살리는 것처럼 일치기술의 「우드 해머」의 「반동 무시」, 「폭발펀치」의 「방어 관통」으로 돌파력을 올리고 있다. 
-『탕치』의 중확률 상태이상 치유, 『이명』의 「공/회피」의 상승(강화)을 무시에 의해, 눌러 앉은 계전력은 리자몽과의 승부에도 지지 않는다.\\ +원래 거인의 일파로서 높은 체력을 『체력』이나 『주인』화로 한층 더 끌어 올려, 
-비행이 4배 약점이지만 『극』인 만큼 받을 수 있어 사브웨폰의 「스톤에지」 「섀도엣지」가 있으므로 대응력은 충분.\\ +『탕치』의 중확률 상태이상 치유, 『이명』의 「공/회피」의 상승(강화)을 무시에 의해, 눌러 앉은 계전력은 리자몽에도 승부에 지지 않는다. 
-『전용』은 임의 「버텨라!」호환으로 「버텨라」자체가 선행 입력이 되었으므로 편리성이 훨씬 올랐다.\\ +비행이 4배 약점이지만 『 극』인 정도는 받을 수가 있어 사브웨폰의 「스톤에지」 「섀도엣지」가 있으므로 대응력은 충분
-상대의 공격을 읽을 수 없으면 헛치기가 좀 되지만, 강격이나 약점기술이 날아오는 것을 알고 있으면 『전용』+『공격 지령』등으로 반대로 되받아치는 일도 가능.\\ +『전용』은 임의 「버텨라!」호환으로 「버텨라」자체가 선행 입력이 되었으므로 편리성이 훨씬 올랐다. 
-또 「노가드」+「폭발펀치」를 보이면, 초반~중반에 사용하고 있는 동안 상대는 『흘려라!』를 자르지 않고, 「혼란」도 싫어 하기 때문에 『버텨라! 』도 지 않는다.\\ +상대의 공격을 읽을 수 없으면 헛됨격 좀 되지만, 강격이나 약점기술이 날아 오는 것을 알고 있으면 『전용』+『공격 지령』등으로 반대로 안고지는 일로 하는 일도 가능. 
-그래서《 PT④ 》『양대간판』으로서 의식해야 할 난투는, 종반까지 상대의 『흘려라! 』『버텨라! 』을 썩는 것.\\ +또 「노가드」+「폭발펀치」를 보이면(자), 초반~중반에 사용하고 있는 동안 상대는 『흘려라! 』을 자르지 않고, 「혼란」도 싫어 하기 (위해)때문에 『버텨라! 』도 끊어지지 않는다. 
-능숙하게 종반까지 생존하면 홍옥의 『삼각』과 합해 『버텨라! 』 사용하게 해 시합을 끝낼 수도 있을까.\\ +그래서《 PT④ 》『양대간판』으로서 의식해야 할 난투 는, 종반까지 상대의 『흘려라! 』『버텨라! 』을 썩일 수 있는 것. 
-실제는 소마 등이 『흘려라! 』의 대상이 되겠지만, 카가 키의 「텔레키네시스」사이클이 요소에서 정해지는 경우도 있기 때문에 이해.\\ +능숙하게 종반까지 생존하면 홍옥의 『삼각』과 합해 『버텨라! 』 사용하게 한 두시합을 끝낼 수도 있을까. 
-「기간마키아」호환의 이명을 얻은 것으로 「드래곤퀘스트」가 복귀해 드래곤 기술 시에 선공을 을 도 있다.\\ +실제는 소마등이 『흘려라! 』의 대상이 되겠지만, 카가 키의 「텔레키네시스」사이클이 요소에서 정해지는 경우도 있기 (위해)때문에 이해해 두고 싶다
-\\ +「기간마키아」호환의 이명을 얻은 것으로 「드래곤 퀘스트」가 복귀한 것으로 드래곤기술시에 선공이 히는 경우를 할 수 있다. 
-『동쪽의 불침함』카가 물/땅 특성:전수방위 『인챈터』\\ + 
-부동의 바운스.\\ +『동쪽의 불침함』카가 물땅특성:전수방위 『인챈터』 
-《 PT② 》의 배틀십』이 『결혼(가)』로 돌아와, 키의 『전용』+『대풀내성』+『로열 리본』《 PT① 》같이 4배 약점(웃음) 상태에.\\ +부동의 바운스. 
-다만 공격의 압력이라는 의미에서는 완전히 논외.\\ +《 PT② 》의 배틀십』이 『결혼(가)』에 돌아와, 키의 『전용』+『 대 풀내성』+『로열 리본』《 PT① 》같이 4배 약점 (웃음) 상태에. 
-죽어내밀기 적성도《 PT④ 》주전은 전원 높기 때문에, 완전하게 돌리기역으로서 결론지어 좋을 것이다.\\ +다만 공격의 압력 이라는 의미에서는 완전하게 빠뜨리고 있다
-\\ +죽어내밀기 적성도《 PT④ 》주전세는 전원 높기 때문에, 완전하게 돌리기역으로서 결론지어 좋을 것이다. 
-키 풀/강철 특성:프트 『야생』\\ + 
-유일한 『야생』포켓몬이며, 『전용』을 얻어 축이 된《 PT④ 》의 컨셉 몬스터.\\ +키 풀은이특성:링 프트 『야생』 
-『전용』에 의해 아군에게 『숲의 주인』『주인의 특권』을 부여해, 『윤회』로 중계역을 담당하는《 PT① 》와《 PT② 》를 더해 나눈 것 같은 스타일이 된다.\\ +유일한 『야생』포켓몬이며, 『전용』을 얻어 축이 된《 PT④ 》의 컨셉 몬스터. 
-같은 링커인 렌과의 차이로 눈을 끄는 것은 원래의 터프함(타입 내성)과 『야생』.\\ +『전용』에 의해 아군에게 『숲의 주인』『주인의 특권』을 부여해, 『윤회』로 중계역을 담당하는《 PT① 》와《 PT② 》를 더해 나눈 것 같은 스타일이 된다. 
-『오우거 택틱스』도 하면 대략 이하와 같은 움직임이 가능해진다.\\ +같은 링커인 렌과의 차이로 눈을 끄는 것은 원래의 터프함(타입 내성)과 『야생』 쌓아
-·『야생』 「공(특공)」쌓아(『오우거 택틱스』) 바톤 터치 교대 어커.\\ +『오우거 전술』도 가미하면(자) 대략 이하와 같은 움직임이 가능해진다. 
-·『야생』 「방」쌓아(『오우거 택틱스』) 바톤 터치 교대 아데레 「실드차지」.\\ +·『야생』 「공(특공)」쌓아(『오우거 전술』) 바톤 터치 교대 어커. 
-·『야생』 「회피」쌓아 『오우거 택틱스』 『윤회』교대 등.\\ +·『야생』 「방」쌓아(『오우거 전술』) 바톤 터치 교대 아데레 「실드차지」. 
-바운스 경유에서도 죽어내밀기에서도 『야생』의 쌓기는 유효한 점도 크고, 『신력』『마비약』은 필드를 떠날 때 조건이므로 자신의 빈사에서도 발동의 가능성은 있다.\\ +·『야생』 「회피」쌓아 『오우거 전술』 반대 소비벽의욕등에서 『윤회』교대 등. 
-특히 「특성:프트」는 「치유의씨앗」에도 붙기(아군의 치유) 때문에 상대의 공격으로 는 것은 절대로 피할 것.\\ +바운스 경유에서도 죽어내밀기에서도 『야생』의 적 보고는 유효한 점도 크고, 『진리키』『 마비약』은 장을 떠날 때 조건이므로 자신의 빈사에서도 발동의 가능성은 있다. 
-\\ +특히 「특성:링 프트」는 「치유의씨앗」에도 타는(아군의 치유) 모아 두어 상대의 공격으로 쉽사리 떨어뜨려지는 것은 절대로 피 해태
-『송곳니 부수』소마 땅/고스트 특성:대난투 『킬러γ』\\ + 
-바운스 경유의 전술이 빛나는 터프함이 자랑인 『킬러』.\\ +『 송곳니 부수어 』소마 땅고스트 특성:대난투 『킬러γ』 
-특정기술 소지에 대해서만 효과를 가진 한정적인 『이명』을 얻었지만, 유행하는 거북이 바운스나 「불로불사」소유의 흡혈종, 「몬헌」 등에 박히기 쉽기 때문에 의외로 유용.\\ +바운스 경유의 전술이 빛나는 터프함 자랑의 『킬러』. 
-『대방패』로 첫격 「물리 반감」, 『대검』으로 장소에 나와 2 T의 「물리」기술의 배화 등으로 받으면서 공격하는 것이 가능.\\ +특정기술 가져 에 대해서만 효과를 가진 한정적인 『이명』을 얻었지만, 유행의 거북이 바운스나 「불로불사」소유의 흡혈종, 「몬헌」 등에 박히기 쉽기 때문에 의외로 유용. 
-세세한 곳이지만 유형 퍼텐셜을 가진 아리사와 달라, 『대방패』과 『대검』을 동시에 공격할 수 없는 점은 유의해두고 싶다.\\ +『대방패』로 첫격 「물리 반감」, 『대검』으로 장소에 나와 2 T의 「물리」기술의 배화등으로 받으면서 공격하는 것이 가능. 
-『세포』로 『갓이터』를 유지하면서 『오라클 세포』도 얻은 것으로, 상대를 쓰러트리면 체력 회복도 할 수 있다.\\ +세세한 곳이지만 유형 퍼텐셜을 가진 아리사와 달라, 『대방패』과 『대검』을 동시에 감겨 공격할 수 없는 점은 유의해 두고 싶다. 
-『킬러γ』로 에이스 상대에게 위에서 때잡아 회복하는 움직임은《 PT③ 》의 모드레드에 가까운가.\\ +『세포』로 『갓이터』을 유지하면서 『오라클 세포』도 얻은 것으로, 상대를 넘어뜨리면 체력 회복도 할 수 있다. 
-기본은 속별『타워 실드』로 『어시스트』『인챈터』과 교대시에 아군의 내구를 강화해,『대검』으로 공격할 기회를 만든다.\\ +『킬러γ』로 에이스 상대에게 위로부터 두드려 떨어뜨려 회복하는 움직임은《 PT③ 》의 모드레드에 가까운가. 
-다만《 PT④ 》에서는 카가 키의 「텔레키네시스」상태와의 상성의 나쁨에 주의. ( 「대지의칼」은 공중에 맞지 않음)\\ +기본은 속별『타워 실드』로 『어시스트』『인챈터』과 교대시에 아군의 내구를 강화해, 긴 스팬『대검』으로 공격할 기회를 만든다. 
-주전 중에서는 가장 『흘려라! 』을 끌어들이는 포지션이니 필중의 「용죽이기」나 반사의 「미러코트」, 막말내뱉기 등을 능숙하게 잘 다루고 싶다.\\ +다만《 PT④ 》에서는 카가 키의 「텔레키네시스」상태와의 상성의 나쁨에 주의. ( 「대지의칼」은 하늘 거절한다
-\\ +주전 중(안)에서는 가장 『흘려라! 』을 끌어 들이는 포지션인 모아 두어 필중의 「용죽이기」나 반사의 「미러코트」, 막말내뱉기등을 능숙하게 잘 다루고 싶다. 
-『수수 안경』아데레나 투 특성:일번창 『경화』\\ + 
-새비지」종의 천부로 공격도 막이도 수수하게 확실히 해내는 『장전』형『선발』.\\ +『수수함 안경』아데레나 투 특성:가장 해 『경화』 
-눌러앉기 변화기술+『풀 플랫』으로 돌려보면서, 『흉갑』『장전』으로 후속에 연결하는 것이 기본 스탠스.\\ +야만인」종의 천부로 공격도 접수도 수수하게 확실히 해내는 『장전』형『선발』. 
-『풀 플랫』은 상대의 『톱 배터』나 『전개 회피 지령』도 공격을 하지 않으면 무시할 수 있다.\\ +눌러앉기 변화기술+『풀 플랫』으로 돌려보&A면서, 『흉갑』『장전』으로 후속에 연결하는 것이 기본 스탠스. 
-『장전』은 조건 없음의 무효화→임의 교대이므로, 해석과 『흉갑』, 『장전』이나 소지품 나름으로는 바운스로서도 사용할 수 있을까.\\ +『풀 플랫』은 상대의 『톱 배터』적 보고나 『전개 회피 지령』도 공격을 하고 있지 않으면 무시할 수 있다. 
-눌러앉기는 「전기자석파」나 「도발」, 「스텔스록」등의 암수에 「방」판정 관통 첨부의 「실드차지」, 지령으로부터의 『요격』으로 상황을 가리지 않는다.\\ +『장전』은 조건 없음의 무효화→임의 교대이므로, 해석과 『흉갑』, 『장전』이나 소지품 나름으로는 바운스로서도 사용할 수 있을까. 
-「특성:일번창로 첫 수 화력도 충분히 있으므로, 공격적인 선발과 같이 갑자기 전력으로 공격하는 것만으로도 강렬한 기습이 된다.\\ +눌러앉기는 「전기자석파」나 「도발」, 「스텔스록」등의 익째손에 「방」판정 관통 첨부의 「실드차지」, 지령으로부터의 『요격』으로 상황을 선택하지 않는다. 
-『이명』으로 공격 성능이 수수하게 오르고 있는 것도 포인트.\\ +「특성:가장 해」로 최초 화력도 충분히 있으므로, 공격적인 선발과 같이 갑자기 전력으로 공격하는 것만으로도 강렬한 기습이 된다. 
-《 PT④ 》에서도 기본적인 운용은 변함없이, 전투를 중계하며 죽어내밀기 등 멀티 플레이를 해낼 필요가 있는 포지션.\\ +『이명』으로 공격 성능이 수수하게 오르고 있는 것도 포인트. 
-수수하면서 요소 요소에서 필요하게 되는 면에 조우하기 때문에, 금방 쓰러지면 고전을 강요당하는 것은 각오해두.\\ +《 PT④ 》에서도 기본적인 운용은 변함없이, 전투에 중계에 죽어내밀기에  멀티에 해낼 필요가 있는 포지션. 
-\\ +수수하면서 요소 요소에서 필요하게 되는 필드면에 조우하기 (위해)때문에, 서서히 떨어뜨려지면(자) 고전을 강요당하는 것은 각오 해 두고 싶다
-『반역』모드레드 불꽃/전기 특성:열화난무 『킬러β』\\ + 
-PT모델④전용에 콘버한 에이스『킬러』특화형 씨.\\ +『반역』모드레드 불꽃으로 나무 특성:열화난무 『킬러β』 
-포테의 조건이 대『에이스』특화로 무리라고 말해지고 있던 「대면시 상시 전능력 강화」에 「방/특방의 상승 강화 무시」,\\ +PT모델④전용에 콘버터 한 에이스『킬러』특화형씨. 
-「속/회피의 상승 강화 무시」라는 어딘가의 킬러 마스터같은 사양이 되어 있다.\\ +포테의 조건이 대『에이스』특화로 무리라고 말해지고 있던 「대면시 상시 전능력 강화」에 「방/특방의 상승 강화 무시」, 
-『속별』으로 방어의 끌어 올리기에 해석 무효가 있으므로 서투르게 교대 받고 오는 상대를\\ +「속/회피의 상승 강화 무시」라고 어딘가의 킬러 마스터 같아 보인 사양이 되어 있다. 
-특성으로 2연속의 관통이나 추격으로 때려잡을 수 있다.\\ +『속별』으로 방어의 끌어 올리기에 해석 무효가 있으므로 서투르게 날씨전나무나무나 교대 받고 해 오는 상대를 
-주의점으로서는 이 모드라면 유대나 전용도 없고, 특화리본도 D로 공격도 A+밖에 없기 때문에 에이스 때같은 파워도 없다.\\ +특성으로 2의 관통이나 추격으로 때려 넘어뜨릴 가 있다. 
-더해 땅 타입에는 압도적으로 약하기 때문에 거기는 다른 멤버와의 제휴가 필요하게 된다.\\ +주의점으로서는 이 모드라면 유대나 전용도 없고, 특화리본도 D로 공격도 A+밖에 없기 때문에 에이스때같은 파워도 없다. 
-기본 전술로서는 홍옥이나 기간테스로 중반을 싸우면서 종반에 에이스를 베어낸다는 것이 이상.\\+더해 지면 타입에는 압도적으로 약하기 때문에 거기는 다른 딱지와의 제휴가 필요하게 된다. 
 +기본 전술로서는 홍옥이나 기간테스로 중반 싸우면서 종반으로 에이스를 베어 낸다는 것이 이상.\\
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 《 열혈 리본메이커즈 》:《 PT모델(론) 》 \\ 《 열혈 리본메이커즈 》:《 PT모델(론) 》 \\
-야란돈 땅 특성:열혈 『에이스』\\ +야란돈 땅특성:열혈 『에이스』 
-소지품 「띠」특화의 야케몬의 『에이스』\\ +소지품 「끊는 이 」특화의 야케몬의 『에이스』 
-거의 원작파게 친한 성능으로 「『올드 타입』으로서 취급한다」로 상대의 방호 포테를 무시해,\\ +거의 겐시카이키에 친한 성능으로 「『올드 타입』으로서 취급한다」로 상대의 방호 포테를 무시해, 
-띠」장비라는 조건이 있지만 「물에 한 기술의「효과가 굉장」화」 「 「물」기술을 「별로」화」 「「효과가 굉장」 반감」의 『옥좌』도 갖추고 있다.\\ +끊는 이 」장비 라는항쇄가 있지만 「대수에의 기술의「효과가 굉장」화」 「 「물」기술을 「하나 더」화」 「「효과가 굉장」 반감」의 『옥좌』과 갖추고 있다. 
-전설종 특유의 고종족치로 전용기술의 「단애의칼」에 특성으로 위력 배화한 「화염사」에 「스톤에지」 「암해머」로 이 적은  사양.\\ +전설종 의 고종족치로 전용기술의 「단애의칼」에 특성으로 위력배의 「화염 사」에 「스톤에지」 「암해머」라고 의 적은 후르아타 사양. 
-그러나 결점은 포테가 기본 「띠」이므로 「탁쳐서떨구기」나 포테나 SP에서의 소유의 변경 등에 약한 야케몬의 공통 약점을 잊어서는 안된다.\\ +그러나 결점은 포테가 기본 「끊는 이 있어 나무이므로 「탁쳐서떨구기」나 포테나 SP에서의 소유의 변경등에 약한 야케몬의 공통 약점을 잊어서는 안된다. 
-그리고 야케몬 특유의 극화에 논리 리본도 장비하고 있으므로 실질 약점 없.\\ +그리고 야케몬 특유의 극화에 논리 리본도 장비 하고 있으므로 실질 약점없이 있다
-전용은 견실한 삼각이지만 이 모델이라면 필중할 수 있는 방법이 없기 때문에 4식 쓰게 하고 나서 치는 것이 유리한 계책.\\ +전용은 견실한 삼각이지만 이 모델이라면 필중에 할 수 있을 방법이 없기 때문에 4식 다 써버릴 수 있고 나서 치는 것이 유리한 계책. 
-\\ + 
-야벨타르 악/비행 특성:파괴의논리 『양대간판』\\ +야벨타르 악비행 특성:파괴의논리 『양대간판』 
-소지품 「생명의구슬」특화의 『양대간판』\\ +소지품 「생명의구슬」특화의 『양대간판』 
-틀깨기 효과+소지품 파괴라는 특성의 강함에 해 야케몬의 극한의 위력 강화에 데미지 완화에서의 난투에 특화하고 있다.\\ +틀깨기 효과+소지품 파괴 라는 특성의 강함에 가세해 야케몬의 극한의 위력 강화에 데미지 완화에서의 난투에 특화하고 있다. 
-새로운 개조로 「생명의구슬」의 데미지도 상쇄므로 안정성이 향상했다.\\ +새로운 개조로 「생명의구슬」의 데미지도 상쇄해이므로 안정성이 향상했다. 
-『선회』도 있으므로 안정되어 돌려 서로 때리는 것이 가능.\\ +『선회』도 있으므로 안정되어 돌려 서로 때리는 것이 가능. 
-전용은 필중추미로 이 모델로 거의 안정되게 때릴 수 있는 이므로 확실히 결정하고 싶.\\ +전용은 필중추미로 이 모델로 거의 안정되어 때릴 수 있는 이므로 확실히 결정하고 싶은 곳
-\\ + 
-야바코일 전기/강철 특성:견제 『인챈터』\\ +야바코일로 나무는이특성:견제 『인챈터』 
-소지품 「구애안경」특화의 바운스.\\ +소지품 「구애안경」특화의 바운스. 
-지품의 제한은 있지만 바운스로서 안정이 있는 「방어 강화」 「공격받으면 교대」가 『야케몬(진) 』과 합쳐져 높은 단단함을 실현.\\ +의 묶음새는 있지만 바운스로서 안정이 있는 「방어 강화」 「공격 받으면(자) 교대」가 『야케몬(진) 』과 합쳐져 높은 단단함을 실현. 
-바운스로서 부족한 곳의 「체력 증강」에 「공격받으면 중확률로 마비 부여」로 아군의 지원도 실시한다.\\ +바운스로서 부족한 곳의 「체력 증강」에 「공격 받으면(자) 중확률로 마비 부여」라고 아군의 지원도 실시한다. 
-다만 부수가 『리턴 큐어』로 회복이 아니기 때문에 쓰러지기 전에 쓰러트는 것이 이 모델이다.\\ +다만 부수가 『리턴 큐어』로 회복은 아니기 때문에 때려 지기 전에 때려 넘어뜨지만 이 모델이다. 
-전용은 만약의 3점 방호로 상대의 강화를 일절 다운.\\ +전용은 만약의 3점 방호로 상대의 강화를 일절 다운이다
-\\ + 
-갑주무사 벌레/물 특성:위기회피 『어시스트α』\\ +갑주무사 벌레 물특성:위기회피 『어시스트α』 
-로라에서 온 『어시스트』.\\ +로라로부터의 참전『어시스트』. 
-기본 전술은 『에리어 체인지』 호환이라고 말해도 좋은 「특성:위기회피」를 살려, 우선도+의 기술로 선공 잡아 때리고 나서 아군에게 연결한다.\\ +기본 전술은 『에리어 체인지』호환이라고 말해도 좋은 「특성:위기회피」를 살려, 우선도+의 기술로 선공 취해 때리고 나서 아군에게 연결한다. 
-연동해 「중확률로 자신의 1/4 회복」의 『계전』 「『어시스트』를 아군에게 발동」의 『손톱』으로 화력을 올리면서 세컨드 서브의 강화 서포트도 실시한다.\\ +연동해 「중확률로 자신의1/4회복」의 『계전』 「『어시스트』을 아군에게 발동」의 『손톱』으로 케이덴스를 올리면서 세컨드 서브의 강화 서포트도 실시한다. 
-『엑스펜션(땅) 』호환의 『구족』에 의해, 본래는 1/4 깎는 「스텔스록」 등은 무서워할 필요 없음.\\ +『엑스펜션(땅) 』호환의 『대다리』에 의해, 본래는1/4깎아지는 「스텔스록」 등은 무서워하는 필요없음. 
-『전투』은 나온 상대의 최초 공격에 대응하기 위해, 서브 접수의 바운스로부터 연결한 다음에도 「만나자마자」를 노릴 수 있다.\\ +『전투』은 나온 상대의 최초 공격에 대응하기 위해(때문에), 서브 접수의 바운스로부터 연결할 수 있던 다음에도 「만나자마자」를 노릴 수 있다. 
-횃불 소유『선행 유턴』이라는 움직임을 억제해 잡으면서 돌릴 수 있다는 것은 특유의 강점.\\ +횃불 소유『선행 유턴』이라고 하는 움직임을 억제해 잡으면서 돌릴 수 있다는 것은 특유의 강점. 
-또 유일한 「올드 타입」이며, 고유종 이외의 방호 포테는 무시할 수 있으므로 어커 어시스트라고 해도 충분한 돌파력을 가진.\\ +또 유일한 「올드 타입」이며, 고유종 이외의 방호 포테는 무시할 수 있으므로 어커 어시스트라고 해도 충분한 돌파력을 가진. 
-운용상, 짜게 하면 강력한 것은 자기 부담으로 위력배화 능력을 가진 킬러 등.\\ +운용상, 짜게 하면(자) 강력하게 되는 것은 자기 부담으로 위력배화 능력을 가진 킬러세 등. 
-그 외, 『어시스트β』부여에서는 할 수 없는 「헤비봄버」 「실드차지」의 강화도 가능.\\ +외, 『어시스트β』부여에서는 할 수 없는 「헤비봄버」 「실드차지」의 강화도 가능. 
-일격으로 가득으로부터 빈사에 가지고 가는 일도 있을 수 있을까.\\ +일격으로 가득으로부터 빈사에 가지고 가는 일도 있을 수 있을까. 
-\\ + 
-야라도스 물/비행 특성:위협 『킬러β』\\ +야라도스 물비행 특성:위협 『킬러β』 
-소지품 「구애머리띠」특화의 내구『킬러』\\ +소지품 「구애머리띠」특화의 내구『킬러』 
-교대로 받아, 상대의 교대 먼저 고화력을 때려박아 데미지 레이스에 승리하는 것이 기본.\\ +교대로 받아, 상대의 교대 먼저 고화력을 주입해 데미지 레이스에 승리하는 것이 기본. 
-새로운 개조로 극화에 논리 리본에 가세해 『야케몬(진) 』호환의 『폭론』이 『야케몬(진) 』과의\\ +새로운 개조로 극화에 논리 리본에 가세해 『야케몬(진) 』호환의 『폭론』이 『야케몬(진) 』과의 
-벽에서의 단단한 교대 막이를 확립하고 있다.\\ +2매벽에서의 단단한 교대 접수를 확립해 있다. 
-\\ + 
-야드런 불꽃/강철 특성:마그마의 비늘 『귀인』\\ +야드런 불꽃은이특성:마그마의 비늘 『귀인』 
-소지품 「플레이트」특화의 『선발』\\ +소지품 「플레이트」특화의 『선발』 
-「데미지 완화」 「설치기술 무효」 「공격 받으면 아군에게로의 교대」 「 「불꽃/강」의 타입 일치기술 강화」로 눌러앉기가 메인.\\ +「데미지 완화」 「설치기술 무효」 「공격 받으면(자) 아군에게로의 교대」 「 「/강」의 타입 일치기술 강화」라고 눌러앉기가 메인. 
-처음은 스테로를 뿌리고 그대로 상대를 보면서 때려 간다.\\ +최초에 스테로를 따돌려 그대로 상대를 보면서 때려 간다. 
-\\ +《 서브 》  
-\\ +『선발』 
-《 서브 》 \\ + 
-『선발』\\ +쿠마몬 물러나는 악특성:검은 연기 『현자』 
-\\ +모드 변경에 의해 「특성:검은 연기」에. 기술은 「클리어스모그」가 추가. 
-쿠마몬 독/악 특성:검은 연기 『현자』\\ +딱딱함을 살려, 고트메나 「독」의 슬립 데미지로 상대를 「회복봉인」으로 하는 것이 기본 전술. 
-모드 변경에 의해 「특성:검은연기」에. 기술은 「클리어스모그」가 추가.\\ +『유독』은 상대와 자신이 대상이므로, 자발적인 「뽐내기」 「도발」 뿐만 아니라 
-딱딱함을 살려, 고트메나 「독」의 슬립 데미지로 상대를 「회복봉인」으로 하는 것이 기본 전술.\\ +상대로부터의 포테나 매직 밀러의 반사로 자신이 상태이상이 되어도 발동할 수 있다. 
-『유독』은 상대와 자신이 대상이므로, 자발적인 「뽐내기」 「도발」 뿐만 아니라\\ +다만 공격기술이 적고 악타입이므로, 상대의 타입에 의해 좌우되기 쉽기 때문에 주의. 
-상대로부터의 포테나 매직 밀러의 반사로 자신이 상태이상이 되어도 발동할 수 있다.\\ +상태이상의 회복·무효화나 매직 가드 효과를 가진 상대에게도 선택할 수 있는 손은 게 된다. 
-다만 공격기술이 적고 악타입 이므로, 상대의 타입에 의해 좌우되기 쉽기 때문에 주의.\\ +
-상태이상의 회복·무효화나 매직가드 효과를 가진 상대에게도 선택할 수 있는 수는 어진다.\\ +
-\\+
 델타보스로라 풀은이특성:갑옷 투구 『귀인』 델타보스로라 풀은이특성:갑옷 투구 『귀인』
 콘버터로 『선발』이 된 물리 접수 특화. 콘버터로 『선발』이 된 물리 접수 특화.
오레마스_배틀운용.1599921547.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2020/09/12 14:39 저자 49.163.98.164

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