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오레마스_기술

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오레마스_기술 [2017/03/31 05:00] – 211.226.214.126오레마스_기술 [2025/01/19 16:53] (현재) – [원작과 다른 기술] pju980430
줄 1: 줄 1:
 ====== 오리지널 기술 ====== ====== 오리지널 기술 ======
  
-중간저장용\\ +[[오리지널_기술_타입별|타입별]]\\ 
-전용, 고유 범위를 사용하는 기술이나 전용기 등도 대충 쑤셔넣기 때문에 척 보기에 오버파워다 싶은 건 본가 위키를 찾아보거나 안 쓰는걸 추천\\+[[오레마스_기술_전용기|고유, 전용, 전용기]]\\ 
 +[[오레마스_기술_미등장|5기 미등장]]\\ 
 +[[오레마스_기술_구버전|구버전]]\\
  
-수정중+구버전에선 등장했지만 5기에 등장하지 않은 기술은 미등장 부분으로 전부 옮겨둠.\\ 
 +\\ 
 +고유, 전용에 의해서 내보내는 기술이나 위키 기준 보유 포켓몬이 1체 뿐인 기술은 고유, 전용, 전용기 항목으로 옮겨둠.\\ 
 +\\ 
 +전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\ 
 +분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\ 
 +\\ 
 +공식번역을 준수하여 기존에 천둥, 벼락 등으로 제각각이던 いかずち가 들어가던 기술을 우뢰로 통일.(20.10.14)\\ 
 +===== ㄱ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  가시창  |  물리  |  풀  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다.  |  
 +|  가시채찍  |  물리  |  풀  |  100  |  75  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다.  |  
 +|  가열  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다.  |  
 +|  가위로지키기  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「방/명중」+1  |  
 +|  간헐천  |  특수  |  물  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  
 +|  강철도끼  |  물리  |  강철  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  
 +|  강철엄니  |  물리  |  강철  |  65  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1할「풀죽음」. 1할「공+1」  |  
 +|  강화전압  |  물리  |  전기  |  90  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다.  |  
 +|  개구리뜀  |  물리  |  물  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  
 +|  거품춤  |  물리  |  물  |  80  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  춤 기술.  |  
 +|  거합뽑기  |  물리  |  노말  |  75  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.  |  
 +|  걷어차기  |  물리  |  격투  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.  |  
 +|  검은불꽃  |  물리  |  불꽃  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2할「화상」  |  
 +|  겁화회신  |  특수  |  불꽃  |  180  |  95  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「방/특방/속」-1  |  
 +|  고드름발칸  |  특수  |  얼음  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
 +|  고양이밥  |  변화  |  페어리  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다.  |  
 +|  고양이킥  |  물리  |  페어리  |  120  |  70  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  통상기술.  |  
 +|  고양이펀치  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
 +|  공중제비  |  물리  |  비행  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  
 +|  그림자의창  |  물리  |  고스트  |  50  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  
 +|  급강하  |  물리  |  비행  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  
 +|  기뢰  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.  |  
 +|  깡그리태우기  |  변화  |  불꽃  |  ―  |  ―  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다.  |  
 +|  꼬리말기  |  물리  |  악  |  40  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  
 +|  꼬리미사일  |  물리  |  노말  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「꼬리」기술.  | 
  
-===== 임시저장 =====+===== ㄴ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  나이프투척  |  물리  |  악  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
 +|  나뭇잎수리검  |  물리  |  풀  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  「칼」「검」등의 기술. 2∼5회의 연속기술.  |  
 +|  낙석주의  |  특수  |  바위  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)  |  
 +|  날개로때리기  |  물리  |  비행  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」  |  
 +|  날개로방어  |  변화  |  비행  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다.  |  
 +|  내숭떨기  |  특수  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  
 +|  냉각  |  변화  |  얼음  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다.  |  
 +|  뇌광탄  |  특수  |  전기  |  80  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  |  
 +|  뇌명  |  특수  |  전기  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  「소리」기술.  |  
 +|  뇌운  |  특수  |  전기  |  100  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  1할 「마비」  |  
 +|  느림보씨  |  변화  |  풀  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 특성을 「시간벌기」로 변경한다.  | 
  
-【기술명】…        【분류】/【타입】/【범위】/【위력】/【명중】/【접촉여부】/【추가효과】\\+===== ㄷ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  다시피기  |  특수  |  풀  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  
 +|  다이아커터  |  물리  |  바위  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  
 +|  대나무쪼개기  |  물리  |  격투  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  
 +|  대절단  |  물리  |  벌레  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
 +|  대지의칼  |  물리  |  땅  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술.  |  
 +|  대지의도끼  |  물리  |  땅  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  | 
 +|  대지진  |  물리  |  땅  |  110  |  95  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 방호특성을 무시한다.  |  
 +|  덮어차기  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  
 +|  덮쳐들기  |  물리  |  악  |  130  |  85  |  단일  |  1  |  접촉  |  상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  
 +|  데드러시  |  물리  |  악  |  120  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방-1」  |  
 +|  독꼬리  |  물리  |  독  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「독」  | 
 +|  독사과  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「독」상태로 한다.  |  
 +|  독사의엄니  |  물리  |  독  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  
 +|  독의칼  |  물리  |  독  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」  |  
 +|  돌찌르기  |  물리  |  땅  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할「마비」  |  
 +|  동면  |  변화  |  얼음  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다.  |  
 +|  되받아치기  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.  |  
 +|  되돌려주기  |  변화  |  악  |  ―  |  ―  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.)  |  
 +|  드래곤하울  |  물리  |  드래곤  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술. 소리기술.  |  
 +|  드릴다이브  |  물리  |  땅  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다.  |  
 +|  따돌리기  |  특수  |  악  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  
 +|  따라가태우기  |  물리  |  불꽃  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다.  |  
 +|  때려눕히기  |  물리  |  노말  |  150  |  85  |  단일  |  -7  |  접촉  |  통상기술.  |  
 +|  떠내려보내기  |  특수  |  물  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술.  |  
 +|  떠보기  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  | 
  
-아이언랜스…      물리/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ +===== ㄹ ===== 
-아이스캘리버…    물리/얼음/140/90/단일/±0/접촉/모으기 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
-아이스번…        변화/얼음/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.\\ +|  록스탬프  |  물리  |  바위  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  
-아이스블레이드…  물리/얼음/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ +|  로케트버너  |  물리  |  불꽃  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  모으기 기술. 「방+1」  |  
-푸른섬광…        특수/불꽃/150/100/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ +|  로케트펀치  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「펀치」기술. 모으기 기술. 「방+1」  | 
-붉은번개…        물리/불꽃(전기)/200/100/단일/±0/비접촉/「불꽃」「전기」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ +
-아쿠아스탬프…    물리/물/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ +
-아쿠아스톰…      특수/물/100/75/단일/±0/비접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ +
-아쿠아프레스…    물리/물/85/100/단일/±0/접촉/3할로 상대를 「마비」시킨다.\\ +
-아쿠아매그넘…    물리/물/80/100/단일/+2/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ +
-악의유혹…        변화/악/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「악」으로 변경한다.\\ +
-악의소굴…        변화/악/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.\\ +
-악마의날개…      특수/비행/90/100/단일/±0/접촉/4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다.\\ +
-새벽의명성…      특수/고스트/150/100/전체/+2/비접촉/필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ +
-덮어차기…        물리/격투/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ +
-쬐어밝히기…      특수/불꽃/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 강제교대기술.\\ +
-수상한촉수…      특수/고스트/20/100/단일/+3/접촉/상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +
-흘려보내기…      변화/물/─/─/자진/±0/비접촉/자진의 설치물을 해제한다.\\ +
-아라가미탄(○)…   특수/○/150/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술. (*타입은 『전용』에 따라 달라진다.)\\ +
-거친벼락…        물리/전기/200/90/단일/±0/접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ +
-거품춤…          물리/물/80/100/전체/±0/비접촉/춤 기술.\\ +
-암흑폭탄…        물리/다크/150/─/자신이외/±0/비접촉/다크기술. 필중기술. 「방어」관통.\\ +
-암흑포…          특수/다크/150/─/전체/±0/비접촉/다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +
-거합뽑기…        물리/노말/75/100/단일/-7/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.\\ +
-벼락말뚝…        특수/전기/150/90/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +
-오징어먹물…      변화/물/─/90/전체/±0/비접촉/상대의 명중을 내린다.\\ +
-분노의불꽃…      물리/불꽃/200/100/자신이외/±0/접촉/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ +
-전쟁의탑…        물리/땅/180/70/전체/+5/비접촉/「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다.\\ +
-돌찌르기…        물리/땅/80/100/단일/±0/접촉/3할「마비」\\ +
-한팔뒤집기…      물리/격투/80/─/단일/-7/접촉/필중기술. 강제교대기술. 2할「마비」\\ +
-이나즈마킥…      물리/전기/85/90/단일/±0/접촉/킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ +
-고대의파동…      특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다.\\ +
-개헤엄…          물리/물/70/100/단일/±0/비접촉/4할의 확률로 「속도」가 오른다.\\ +
-가시채찍…        물리/풀/100/75/단일/±0/접촉/2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ +
-가시창…          물리/풀/90/90/단일/±0/접촉/명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ +
-이빌블래스트…    특수/악/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ +
-치유의물방울…    변화/물/─/─/자신/±0/비접촉/체력을 1/2회복한다.\\ +
-치유씨앗…        변화/풀/─/─/자신/±0/비접촉/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ +
-굴착엄니…        물리/바위/150/100/단일/+2/접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +
-운철…            물리/강철/80/100/단일/+2/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ +
-워드럼…          물리/격투/70/100/전체/±0/비접촉/소리기술. 4할「공+1」\\ +
-토끼뜀…          물리/페어리/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.\\ +
-요술방망이…      물리/페어리/50/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.\\ +
-말타기…          물리/격투/100/85/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ +
-올려다보기…      변화/페어리/─/100/단일/-1/비접촉/우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.\\ +
-일렉기타…        특수/전기/70/100/전체/±0/비접촉/3할로 상대를 「혼란」시킨다. 소리기술.\\ +
-일렉번…          특수/전기/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ +
-따라가데우기…    특수/물/40/100/단일/±0/비접촉/교대하는 포켓몬에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +
-황금의바람…      특수/바람/100/100/전체/±0/비접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ +
-왕자의뿔…        물리/벌레/120/85/단일/-7/접촉/강제교대기술.\\ +
-큰낫베기…        물리/벌레/50/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ +
-큰눈사태…        물리/얼음/200/90/단일/±0/접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ +
-큰파도…          물리/물/90/100/자신이외/±0/비접촉/통상기술.\\ +
-오버프리즈…      특수/얼음/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후 「특공-2」\\ +
-오버로드…        특수/땅/130/100/단일/±0/비접촉/명중 후 「특공-2」\\ +
-떠내려보내기…    특수/물/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 강제교대기술.\\ +
-덮쳐들기…        물리/악/130/85/단일/+1/접촉/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  「방어」등과 별도 판정.\\ +
-오니죽이기…      물리/고스트/130/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다.\\ +
-오니에게몽둥이…  물리/강철/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ +
-귀신의주먹…      물리/격투/150/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ +
-음양탄…          특수/페어리(고스트)/130/85/단일/±0/비접촉/「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\+
  
-카행\\ +===== ㅁ ===== 
-회정갈침…        물리/바위/200/─/단일/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
-해수…            특수/물/70/100/단일/±0/비접촉/「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ +|  마그마다이브  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다.  |  
-해저지진…        물리/물(땅)/130/85/단일/±0/비접촉/「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ +|  마린다이브  |  물리  |  물  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다.  |  
-해저의달…        특수/물/90/100/전체/±0/비접촉/4할「풀죽음」\\ +|  마법의검  |  물리  |  페어리  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-전파잭…          변화/전기/─/50/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」「혼란」상태로 한다. 「전기」타입이 사용하면 명중이 90이 된다.\\ +|  마법의창  |  물리  |  페어리  |  100  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-개벽의빛…        특수/노말/160/85/단일/±0/비접촉/상대의 체력이 절반 이상일 때, 이 기술의 우선도를 +2한다.\\ +|  마법의화살  |  특수  |  페어리  |  100  |  ─  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  
-괴리검…          물리/노말/120/90/전체/±0/비접촉/명중 후, 필드의 상태를 정상으로 되돌린다.\\ +|  마하비행  |  특수  |  비행  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  
-다시피기…        특수/풀/70/100/단일/±0/비접촉/「유턴」기술.\\ +|  머슬봄버  |  물리  |  격투  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  
-개구리뜀…        물리/물/40/100/단일/+1/접촉/「유턴」기술.\\ +|  멀리치기  |  물리  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  |  
-카쿠네로베어가르기… 물리/고스트(노말)/130/85/단일/±0/접촉/「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ +|  메테오스트라이크  |  물리  |  드래곤  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-카쿠네로방어…    변화/노말/─/─/자신/+3/비접촉/상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. +|  메테오태클  |  물리  |  드래곤  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 데미지의 1/3의 반동을 받는다.  |  
-그림자의창…      물리/고스트/50/100/전체/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ +|  모피로방어  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.  |  
-영법사…          변화/고스트/─/─/자신/±0/비접촉/체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다.\\ +|  물고늘어지기  |  물리  |  악  |  35  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.  |  
-바람구멍…        물리/비행/100/85/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다.\\ +|  물어뜯기  |  물리  |  악  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  
-물고늘어지기…    물리/악/35/85/단일/±0/접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ +|  물의칼  |  물리  |  물  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  | 
-바람의칼…        물리/비행/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.\\ +
-하전입자포…      특수/전기/150/90/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ +
-개틀링슬래그…    물리/강철/130/85/단일/±0/접촉/3할「공+1」\\ +
-쇳소리…          특수/전기/70/100/단일/±0/비접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ +
-가열…            변화/불꽃/─/─/자신/±0/비접촉/자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다.\\ +
-벽으로으깨기…    물리/에스퍼/150/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ +
-떠보기…          물리/악/100/85/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다.\\ +
-카미카제…        물리/비행/150/90/단일/±0/접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ +
-물어죽이기…      물리/악/150/80/단일/±0/접촉/반동으로 1/2의 데미지를 받는다.\\ +
-물어뜯기…        물리/악/130/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ +
-번개구름…        특수/전기/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)\\ +
-신의번개…        특수/전기/160/50/단일/±0/비접촉/「비바라기」시 필중, 10할 「마비」\\ +
-카미카쿠시…      변화/페어리/─/100/단일/+1/비접촉/상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.\\ +
-신의주먹…        물리/격투/100/100/단일/±0/접촉/상대의 「소지품」을 파괴한다.\\ +
-신의검…          물리/벌레/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ +
-유리구두…        변화/페어리/─/─/자신/±0/비접촉/다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다.\\ +
-대나무쪼개기…    물리/격투/130/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ +
-껍데기로방어…    변화/물/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.\\ +
-간헐천…          특수/물/150/100/단일/-3/접촉/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ +
-암석탄…          특수/바위/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술.\\ +
-암반나누기…      물리/노말(격투)/200/100/단일/±0/접촉/「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ +
-기원참…          특수/격투/50/90/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ +
-나무꾼의노래…    특수/풀//80/─/단일/±0/비접촉/소리기술. 필중기술.\\ +
-귀신의칼…        물리/드래곤/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ +
-역수류…          특수/물/120/85/단일/-7/비접촉/강제교대기술.\\ +
-역광의칼…        물리/페어리/150/100/단일/-7/접촉/교대하는 상대에게 명중한다.\\ +
-급강하…          특수/비행/50/100/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ +
-구미의불제…      물리/고스트/70/─/단일/-7/접촉/필중+강제교대. 2할「마비」\\ +
-강화전압…        물리/전기/90/85/단일/±0/접촉/자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다.\\ +
-거인죽이기…      물리/강철/200/100/단일/±0/접촉/「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ +
-허무의마법…      특수/페어리/180/95/자신이외/±0/비접촉/명중 후, 「방/특방/속」-1\\ +
-어뢰…            특수/물(전기)/85/95/단일/±0/비접촉/「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +
-기뢰…            변화/전기/─/─/적진/±0/비접촉/대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.\\ +
-되받아치기…      물리/강철/70/100/단일/-7/접촉/상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.\\ +
-잘게썰기…        물리/악/25/100/단일/±0/접촉/2∼5회의 연속기술.\\ +
-허둥지둥…        물리/독/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.\\ +
-킹블레이드…      물리/강철/80/─/단일/±0/접촉/필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ +
-은의사슬…        물리/강철/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ +
-은의빛…          특수/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ +
-공기포…          특수/비행/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ +
-잡초베기…        변화/풀/─/─/자진/±0/비접촉/자진의 설치물을 해제한다.\\ +
-쿠사나기의검…    물리/페어리/150/90/전체/-5/비접촉/상대를 강제교대시킨다.\\ +
-꼬챙이형…        물리/강철/90/100/자신이외/±0/접촉/명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.\\ +
-도화선을당기기…  물리/불꽃/100/85/단일/+2/접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +
-나라부수기…      물리/땅/120/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다.\\ +
-그래스호퍼…      물리/벌레/100/85/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +
-그라운드캐논…    특수/땅/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ +
-클리어허밍…      특수/비행/50/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.\\ +
-호두까기…        물리/풀/75/100/단일/±0/접촉/적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다.\\ +
-크레이지튠…      특수/전기/120/100/단일/±0/비접촉/「소리」기술. 명중 후, 「방어」「특방」이 1단계 내려간다.\\ +
-홍련완…          물리/불꽃/100/100/단일/±0/접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ +
-검은벼락…        물리/전기/100/100/단일/±0/비접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ +
-검은불꽃…        물리/불꽃/130/85/단일/±0/비접촉/2할「화상」\\ +
-검은숲…          변화/풀/─/─/자진/±0/비접촉/5T동안, 필드에 있는 모든 포켓몬의 능력변화가 「±0」이 된다.\\ +
-크로스카운터…    물리/격투/80/100/단일/+1/접촉/「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\ +
-검은고양이질주…  특수/악(페어리)/100/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +
-모피로방어…      변화/노말/─/─/자신/+3/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.\\ +
-짐승의창…        물리/고스트/200/100/단일/±0/접촉/「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ +
-걷어차기…        물리/격투/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.\\ +
-원시의불꽃…      특수/불꽃/200/─/전체/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +
-얼음채우기…      변화/얼음/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「얼음」으로 한다.\\ +
-얼음의벽…        변화/얼음/─/─/자진/±0/비접촉/4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.)\\ +
-얼음의칼…        물리/얼음/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」\\ +
-업화회진…        특수/불꽃/180/95/자신이외/±0/비접촉/명중 후, 「방/특방/속」-1\\ +
-업화의춤…        특수/불꽃/100/90/자신이외/±0/비접촉/춤기술. 2할의 확률로 「특공」이 오른다.\\ +
-황야의엄니…      물리/강철(땅)/200/100/자신이외/±0/접촉/「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술\\ +
-흑색화약…        특수/불꽃/200/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +
-흑양탄…          특수/불꽃(격투)/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +
-흑룡파…          특수/드래곤/200/─/자신이외/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +
-고전펀치…        물리/격투/75/100/단일/±0/접촉/3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다.\\ +
-어린애속이다…    특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +
-아양떨기…        변화/페어리/─/100/단일/±0/비접촉/상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다.\\ +
-코멧버스터…      특수/강철/120/85/단일/±0/비접촉/3할의 확률로 「특공」이 오른다.\\ +
-고요우펀치…      물리/땅(격투)/150/100/단일/+1/접촉/「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\+
  
-사행\\ +===== ㅂ ===== 
-사이코크래시…    특수/에스퍼/120/100/단일/±0/비접촉/명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다.\\ +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
-사이코소드…      물리/에스퍼/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ +|  바람구멍  |  물리  |  비행  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  
-사이코체인지…    특수/에스퍼/70/100/단일/±0/비접촉/「유턴」기술.\\ +|  바람의칼  |  물리  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.  |  
-사이코플라즈마…  특수/전기(에스퍼)/130/85/단일/±0/비접촉/「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +|  바위의칼  |  물리  |  바위  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.  |  
-사이코플랜트…    특수/에스퍼(풀)/130/85/단일/±0/비접촉/「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +|  발칸포  |  물리  |  강철  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
-사이퍼…          물리/전기/100/80/단일/±0/비접촉/상대의 능력상승을 무시하고 공격한다.\\ +|  백렬육구  |  물리  |  페어리  |  25  |  85  |  단일  |  3  |  접촉  |  「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  
-흐드러지게피기…  특수/풀/150/80/단일/±0/비접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ +|  번개구름  |  특수  |  전기  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)  |  
-사철의칼…        물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ +|  벌레잡기  |  물리  |  벌레  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  
-녹슨바람…        특수/강철/100/100/전체/±0/비접촉/상대의 「소지품」을 파괴한다.\\ +|  벌집만들기  |  물리  |  벌레  |  15  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
-사야의노래…      특수/노말/130/90/단일/±0/비접촉/소리기술. 명중 후, 「특공」이 2단계 내린다.\\ +|  벗겨내기  |  물리  |  악  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다.  |  
-원숭이지혜…      변화/격투/─/─/자신/±0/비접촉/「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.\\ +|  베놈스톰  |  특수  |  독  |  100  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다.  |  
-잔상베기…        물리/벌레/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.\\ +|  베놈크로이츠  |  특수  |  독  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정.  |  
-선더랜스…        물리/전기/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ +|  베어들기  |  물리  |  강철  |  80  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」.  |  
-참철검…          물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ +|  베어크루  |  물리  |  악  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다.  |  
-실드차지…        물리/강철/70/100/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ +|  병독침범  |  특수  |  독  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다.  |  
-색즉시공…        특수/부정/100/100/단일/±0/비접촉/자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다.\\ +|  보고흉내내기  |  변화  |  노말  |  ―  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다.  |  
-지옥의업화…      물리/불꽃/150/90/단일/-5/비접촉/10할「화상」\\ +|  부싯돌  |  변화  |  바위  |  ─  |  90  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다.  |  
-사자춤…          물리/격투/95/100/단일/±0/접촉/춤기술. 1할로 「공격」이 오른다.\\ +|  불기둥  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다.  |  
-자연발화…        특수/불꽃/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)\\ +|  불꽃부리  |  물리  |  불꽃  | 100  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  1할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-질풍…            물리/비행/40/100/단일/+1/비접촉/선제기술.\\ +|  불꽃꼬리  |  물리  |  불꽃  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「화상」  |  
-질풍탄…          특수/비행/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. \\ +|  불꽃의칼  |  물리  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」  |  
-꼬리미사일…      물리/노말/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「꼬리」기술.\\ +|  불꽃의화살  |  특수  |  불꽃  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  
-꼬리말기…        물리/악/40/100/단일/+1/접촉/「유턴」기술.\\ +|  불놀이  |  물리  |  불꽃  |  20  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  10할「화상」  |  
-사신의낫…        물리/고스트/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ +|  불붙이기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 10할「도발」  |  
-칼날닳기…        물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ +|  불지피기  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다.  |  
-조여짜기…        물리/독/150/─/단일/±0/접촉/필중기술. 상대가 「조이기」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 상대의 「조이기」상태를 해제한다.\\ +|  불타는인분  |  특수  |  벌레(불꽃)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「벌레/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  
-사악한불꽃…      특수/악(불꽃)/130/85/단일/±0/비접촉/「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +|  비틀어누르기  |  물리  |  격투  |  85  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할 「마비」. 「격투」에 「효과가 굉장」  |  
-작열…            특수/불꽃/─/30/단일/±0/비접촉/일격필살기술.\\ +|  빛의칼  |  물리  |  페어리  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「쾌청」의 위력보정을 받는다.  |  
-섀도에지…        물리/고스트/100/80/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ +|  뺑소니  |  물리  |  악  |  100  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  
-섀도부스트…      특수/고스트/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후, 「특공-2」\\ +|  뿔로꿰뚫기  |  물리  |  노말  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  
-종언의어둠…      물리/악/150/100/전체/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ +|  뿔로내던지기  |  물리  |  벌레  |  80  |  100  |  단일  |  -7  |  접촉  |  명중 후 「강제교대」.  |  
-십문자베기…      물리/노말/100/50/단일/±0/접촉/2회의 연속기술.\\ + 
-유린제패…        물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/데미지의 1/4의 반동을 받는다.\\ +===== ㅅ ===== 
-주원…            특수/고스트/─/30/단일/±0/비접촉/일격필살기술.\\ +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
-주포발사…        특수/물/200/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +|  사신의낫  |  물리  |  고스트  |  ─  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대의 체력을 절반으로 한다.  |  
-소이탄…          특수/불꽃/150/90/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ +|  사이코소드  |  물리  |  에스퍼  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-충격파…          특수/비행/100/100/자신이외/±0/비접촉/소리기술.\\ +|  사이코체인지  |  특수  |  에스퍼  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  
-소독…            특수/풀/70/100/전체/±0/비접촉/「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다.\\ +|  사념의칼  |  물리  |  에스퍼  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-승리의칼…        물리/드래곤/200/─/전체/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +|  사철의칼  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  
-지뢰밭…          변화/땅/─/─/적진/±0/비접촉/대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.\\ +|  상황살피기  |  변화  |  노말  |  ―  |  ―  |  자신  |  1  |  비접촉  |  자신의 「회피」가 오른다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. (「방어」등과 같이 카운트)  |  
-시라뵤시…        특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/춤기술.\\ +|  섀도부스트  |  특수  |  고스트  |  130  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  명중 후, 「특공-2」  |  
-하얀섬광…        특수/노말/200/100/전체/+2/비접촉/상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ +|  섀도에지  |  물리  |  고스트  |  100  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-신기루…          변화/불꽃/─/─/자진/±0/비접촉/4턴 동안, 자진에 대한 「물리기술」의 명중률을 반감한다.\\ +|  서로때리기  |  물리  |  격투  |  65  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다.  |  
-진각…            물리/격투/70/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ +|  선더랜스  |  물리  |  전기  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  
-신경전…          특수/에스퍼/30/100/전체/±0/비접촉/상대의 「특공」을 1단계 내린다.\\ +|  성스러운사슬  |  물리  |  강철  |  100  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  5할「마비」  |  
-침수…            변화/물/─/─/단일/±0/비접촉/상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다.\\ +|  소독  |  특수  |  풀  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다.  |  
-신속촙…          물리/노말(격투)/80/100/단일/±0/접촉/「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +|  소이탄  |  특수  |  불꽃  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  
-죽어줄래?…      물리/고스트/─/30/전체/+1/비접촉/일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다.\\ +|  손가락대포  |  특수  |  격투  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.  |  
-신뢰…            물리/전기/40/100/단일/+1/접촉/선제기술.\\ +|  수룡탄  |  특수  |  물(드래곤)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  
-수질오염…        특수/독/100/100/전체/±0/비접촉/3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ +|  수압탄  |  특수  |  물  |  80  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「탄」「볼」등의 기술.  |  
-혜성…            특수/드래곤/40/100/단일/+1/비접촉/선제기술.\\ +|  수상한촉수  |  특수  |  고스트  |  20  |  100  |  단일  |  3  |  접촉  |  상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  
-수룡탄…          특수/물(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ +|  수질오염  |  특수  |  독  |  85  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  
-주작의불꽃…      물리/불꽃/140/100/단일/±0/접촉/데미지의 1/4의 반동을 받는다. 2할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1).\\ +|  순간냉각  |  특수  |  얼음  |  90  |  100  |  단일  |  2  |  비접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  | 
-스턴가드…        변화/전기/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다.\\ +|  숲으로삼키기  |  물리  |  풀  |  150  |  80  |  단일  |  -3  |  접촉  |  이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.  | 
-스틸소드…        물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ +|  스턴가드  |  변화  |  전기  |  ─  |  ─  |  자신  |  4  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다.  |  
-스노우스톰…      특수/얼음/100/75/단일/±0/비접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ +|  스틸소드  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-성스러운벼락…    물리/전기/100/95/단일/±0/비접촉/5할「마비」\\ +|  실드차지  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  
-성스러운노래…    특수/노말/100/100/전체/±0/비접촉/소리기술. 「악」「고스트」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ +|  십문자베기  |  물리  |  노말  |  100  |  50  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2회의 연속기술.  |  
-성스러운눈보라…  물리/얼음/100/95/단일/±0/비접촉/3할「얼음」\\ +|  스트링스톰  |  특수  |  벌레  |  100  |  70  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다.  | 
-석화…            변화/얼음/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「바위」로 한다.\\ + 
-세븐스소드…      물리/부정/70/─/단일/±0/접촉/필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능)\\ +===== ㅇ ===== 
-매미울음…        물리/벌레/100/90/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중.\\ +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
-천심권…          물리/격투/140/50/단일/±0/접촉/10할「혼란」\\ +|  아이스번  |  변화  |  얼음  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.  |  
-잠수…            특수/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ +|  아이스블레이드  | 물리  |  얼음  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
-천의검…          물리/강철/50/85/단일/±0/접촉/3회의 연속기술.\\ +|  아이언랜스  |  물리  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  
-솔라랜스…        물리/풀/150/90/단일/+2/접촉/「쾌청」의 위력보정이 적용된다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\+|  아쿠아스탬프  |  물리  |  물  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.  |  
 +|  아쿠아프레스  |  물리  |  물  |  85  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  3할로 상대를 「마비」시킨다.  |  
 +|  암석탄  |  특수  |  바위  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「탄」「볼」등의 기술.  |  
 +|  암습  |  물리  |  고스트  |  80  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.  |  
 +|  앞서가기  |  특수  |  에스퍼  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 교대하는 상대에게 위력이 2배가 된다. 상대가 「미래예지」상태가 아니면 실패한다.  |  
 +|  어둠에서덮치기  |  물리  |  고스트  |  90  |  100  |  단일  |  2  |  접촉  |  필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  
 +|  어둠의칼  |  물리  |  고스트  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
 +|  어뢰  |  특수  |  물(전기)  |  85  |  95  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.  |  
 +|  어린애속이다  |  특수  |  페어리  |  40  |  100  |  단일  |  3  |  비접촉  |  상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  
 +|  얼음의벽  |  변화  |  얼음  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.)  |  
 +|  얼음의칼  |  물리  |  얼음  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」  |  
 +|  얼음채우기  |  변화  |  얼음  |  ─  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대의 타입을 「얼음」으로 한다.  |  
 +|  올려다보기  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  -1  |  비접촉  |  우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.  |  
 +|  요술방망이  |  물리  |  페어리  |  50  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.  |  
 +|  요정의노래  |  특수  |  페어리  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  |  
 +|  요정포  |  특수  |  페어리  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  
 +|  용의날개  |  물리  |  드래곤  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다.  |  
 +|  용죽이기  |  물리  |  드래곤  |  130  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다.  |  
 +|  울려퍼지는우뢰  | 물리  |  전기  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」  |  
 +|  울려퍼지는포효  | 물리  |  드래곤  |  80  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대+2할「마비」  |  
 +|  워드럼  |  물리  |  격투  |  70  |  100  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술. 4할「공+1」  |  
 +|  원숭이지혜  |  변화  |  격투  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.  |  
 +|  유체이탈  |  특수  |  고스트  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「유턴」기술.  |  
 +|  육탄전  |  물리  |  노말  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후, 「방/특방」-1.  |  
 +|  은의빛  |  특수  |  강철  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.  |  
 +|  이나즈마킥  |  물리  |  전기  |  85  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
 +|  이빌블래스트  |  특수  |  악  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  
 +|  일렉번  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  
 + 
 +===== ㅈ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  자연발화  |  특수  |  불꽃  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)  |  
 +|  잘게썰기  |  물리  |  악  |  25  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2∼5회의 연속기술.  |  
 +|  잠수  |  특수  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술.  |  
 +|  잡초베기  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다.  |  
 +|  장미원  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다.  |  
 +|  전기의꼬리  |  물리  |  전기  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「마비」  |  
 +|  죽창  |  물리  |  풀  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  
 +|  지뢰밭  |  변화  |  땅  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.  |  
 +|  지연전이  |  변화  |  에스퍼  |  ―  |  ―  |  자신  |  -5  |  비접촉  |  아군과 교대한다.  |  
 +|  지옥의업화  |  물리  |  불꽃  |  85  |  90  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  3할 「화상」. 「불꽃」에 「효과가 굉장」  |  
 +|  진각  |  물리  |  격투  |  70  |  ─  |  전체  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.  |  
 +|  질풍탄  |  특수  |  비행  |  80  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  필중기술.  |  
 +|  쬐어밝히기  |  특수  |  불꽃  |  40  |  ─  |  단일  |  -7  |  비접촉  |  필중기술. 강제교대기술.  |  
 + 
 +===== ㅊ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  차올리기  |  물리  |  격투  |  60  |  ―  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  필중기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」.  |  
 +|  참철검  |  물리  |  강철  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  
 +|  철갑탄  |  물리  |  강철  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  
 +|  철포수  |  물리  |  물  |  130  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정.  |  
 +|  충격파  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  소리기술.  |  
 +|  치유씨  |  변화  |  풀  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다.  |  
 +|  치유의물방울  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자신  |  ±0  |  비접촉  |  체력을 1/2회복한다.  |  
 + 
 +===== ㅋ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  카미카쿠시  |  변화  |  페어리  |  ─  |  100  |  단일  |  1  |  비접촉  |  상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.  |  
 +|  카쿠네로방어  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다.  |  
 +|  카쿠네로베어가르기  |  물리  |  고스트(노말)  |  130  |  85  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.  |  
 +|  칼날닳기  |  물리  |  강철  |  150  |  100  |  단일  |  -3  |  접촉  |  상대의 공격을 받으면 실패한다.  |  
 +|  칼로방어  |  변화  |  강철  |  ―  |  ―  |  자신  |  3  |  비접촉  |  상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다.  |  
 +|  코멧버스터  |  특수  |  강철  |  120  |  85  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  3할의 확률로 「특공」이 오른다.  |  
 +|  크로스카운터  |  물리  |  격투  |  80  |  100  |  단일  |  1  |  접촉  |  「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.  |  
 +|  큰낫베기  |  물리  |  벌레  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  
 +|  큰파도  |  물리  |  물  |  90  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  비접촉  |  통상기술.  |  
 + 
 +===== ㅌ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  태워없애기  |  물리  |  불꽃  |  100  |  85  |  단일  |  -3  |  접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다.  |  
 +|  토끼뜀  |  물리  |  페어리  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.  |  
 +|  트램폴린  |  변화  |  노말  |  ─  |  ─  |  적진  |  ±0  |  비접촉  |  대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.  |  
 + 
 +===== ㅍ ==== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  파도로삼키기  |  특수  |  물  |  150  |  80  |  단일  |  -3  |  접촉  |  이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.  | 
 +|  파동포  |  특수  |  격투  |  150  |  90  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.  |  
 +|  파일벙커  |  물리  |  강철  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  반드시 급소에 맞는다. ※「말뚝」을 가진 일부 포켓몬이 배우는 레어한 「강철」기술. |  
 +|  페어리테일  |  물리  |  페어리  |  90  |  90  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  2할「풀죽음」  |  
 +|  폭탄  |  변화  |  불꽃  |  ─  |  ─  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨.  |  
 +|  폭풍경보  |  특수  |  비행  |  100  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형)  |  
 +|  피범벅도끼  |  물리  |  페어리  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  
 +|  피보라  |  특수  |  물  |  150  |  80  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  데미지의 1/2의 반동을 받는다.  |  
 +|  피의창  |  특수  |  물  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다.  |  
 + 
 +===== ㅎ ===== 
 +^  【기술명】   ^    【분류】   ^   【타입】   ^   【위력】   ^   【명중】   ^   【범위】   ^   【우선도】   ^   【접촉】   ^  【추가효과】   ^  
 +|  하전입자포  |  특수  |  전기  |  150  |  90  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.  |  
 +|  해수  |  특수  |  물  |  70  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.  |  
 +|  허세  |  특수  |  악  |  70  |  100  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.  |  
 +|  헤드샷  |  특수  |  악  |  50  |  100  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술.  |  
 +|  헤비불릿  |  물리  |  강철  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  「탄」「볼」등의 기술. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.  |  
 +|  호두까기  |  물리  |  풀  |  75  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다.  |  
 +|  화살로꿰뚫기  |  특수  |  비행  |  100  |  ―  |  단일  |  -3  |  비접촉  |  필중기술.  |  
 +|  화상가루  |  변화  |  풀  |  ―  |  75  |  단일  |  ±0  |  비접촉  |  상대를 「화상」상태로 한다.  |  
 +|  휘둘러베기  |  물리  |  노말  |  100  |  100  |  자신이외  |  ±0  |  접촉  |  통상기술.  |  
 +|  흘려보내기  |  변화  |  물  |  ─  |  ─  |  자진  |  ±0  |  비접촉  |  자진의 설치물을 해제한다.  |  
 +|  히트블레이드  |  물리  |  불꽃  |  90  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  급소에 맞기 쉽다. (C+1)  |  
 +|  히트업  |  물리  |  불꽃  |  120  |  100  |  단일  |  ±0  |  접촉  |  명중 후 「방/특방-1」  |  
 +|  혼신의불꽃  |  물리  |  불꽃  |  150  |  100  |  전체  |  ±0  |  접촉  | 명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라도 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.)  |  
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 +===== 원작과 다른 기술 ===== 
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 +「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.\\ 
 + 
 +「그림자꿰매기」…    특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ 
 +「가드셰어」…  변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ 
 +「거품광선」… 특수/물/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ 
 +「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ 
 + 
 +「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ 
 +「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\ 
 +「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ 
 +「꿰뚫어보기」…   실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\ 
 + 
 +「나이트헤드」…  특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ 
 +「난동부리기」…     위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ 
 +「냄새구별」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ 
 + 
 +「대폭발」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ 
 +「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ 
 +「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ 
 +「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ 
 +「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\ 
 + 
 +「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ 
 +           「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\ 
 +           「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\ 
 +「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ 
 +「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ 
 +「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ 
 +「미라클아이」…  실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ 
 +「미래예지」…      특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ 
 + 
 +「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ 
 +「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ 
 +         공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ 
 +         「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지. (5기 환경에서는 사용되지 않음)\\ 
 +「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ 
 +「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ 
 +「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ 
 + 
 +「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ 
 +「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ 
 +「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ 
 +         연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ 
 +「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ 
 +「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ 
 + 
 +「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ 
 +「아픔나누기」…  변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ 
 +「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ 
 +                 (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\ 
 +「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ 
 +「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ 
 +「업어후리기」…    위력을 60→50으로 변경.\\ 
 +「역린」…      위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ 
 +「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\ 
 +「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 
 + 
 +「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ 
 +「자연의힘」… 원작준거\\ 
 +             트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\ 
 +             판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\ 
 +「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ 
 +「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ 
 +「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ 
 +「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ 
 +        통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ 
 +「지구던지기」…  물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ 
 +「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ 
 +「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ 
 + 
 +「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.\\ 
 + 
 +「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ 
 +「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ 
 + 
 +「파멸의소원」…  특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ 
 +「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ 
 +「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ 
 +「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.\\ 
 +「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\ 
 +             「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ 
 + 
 +「핥기」…  물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ 
 +「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 
 +「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\ 
 +         「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\ 
 +「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ 
 +「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\
오레마스_기술.1490936417.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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