양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 |
오레마스_기술 [2017/03/31 05:00] – 211.226.214.126 | 오레마스_기술 [2025/01/19 16:53] (현재) – [원작과 다른 기술] pju980430 |
---|
====== 오리지널 기술 ====== | ====== 오리지널 기술 ====== |
| |
중간저장용\\ | [[오리지널_기술_타입별|타입별]]\\ |
전용, 고유 범위를 사용하는 기술이나 전용기 등도 대충 쑤셔넣기 때문에 척 보기에 오버파워다 싶은 건 본가 위키를 찾아보거나 안 쓰는걸 추천\\ | [[오레마스_기술_전용기|고유, 전용, 전용기]]\\ |
| [[오레마스_기술_미등장|5기 미등장]]\\ |
| [[오레마스_기술_구버전|구버전]]\\ |
| |
수정중 | 구버전에선 등장했지만 5기에 등장하지 않은 기술은 미등장 부분으로 전부 옮겨둠.\\ |
| \\ |
| 고유, 전용에 의해서 내보내는 기술이나 위키 기준 보유 포켓몬이 1체 뿐인 기술은 고유, 전용, 전용기 항목으로 옮겨둠.\\ |
| \\ |
| 전용기 항목에는 보유 포켓몬 명칭이 적혀있기 때문에 네타바레 주의.\\ |
| 분류하기 전 상태는 구버전 항목에 옮겨둠.\\ |
| \\ |
| 공식번역을 준수하여 기존에 천둥, 벼락 등으로 제각각이던 いかずち가 들어가던 기술을 우뢰로 통일.(20.10.14)\\ |
| ===== ㄱ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 가시창 | 물리 | 풀 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다. | |
| | 가시채찍 | 물리 | 풀 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다. | |
| | 가열 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다. | |
| | 가위로지키기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「방/명중」+1 | |
| | 간헐천 | 특수 | 물 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | |
| | 강철도끼 | 물리 | 강철 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
| | 강철엄니 | 물리 | 강철 | 65 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「풀죽음」. 1할「공+1」 | |
| | 강화전압 | 물리 | 전기 | 90 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다. | |
| | 개구리뜀 | 물리 | 물 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| | 거품춤 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 춤 기술. | |
| | 거합뽑기 | 물리 | 노말 | 75 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다. | |
| | 걷어차기 | 물리 | 격투 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. | |
| | 검은불꽃 | 물리 | 불꽃 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「화상」 | |
| | 겁화회신 | 특수 | 불꽃 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | |
| | 고드름발칸 | 특수 | 얼음 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| | 고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | |
| | 고양이킥 | 물리 | 페어리 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | |
| | 고양이펀치 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| | 공중제비 | 물리 | 비행 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| | 그림자의창 | 물리 | 고스트 | 50 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| | 급강하 | 물리 | 비행 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| | 기뢰 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다. | |
| | 깡그리태우기 | 변화 | 불꽃 | ― | ― | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | |
| | 꼬리말기 | 물리 | 악 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| | 꼬리미사일 | 물리 | 노말 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「꼬리」기술. | |
| |
===== 임시저장 ===== | ===== ㄴ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 나이프투척 | 물리 | 악 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| | 나뭇잎수리검 | 물리 | 풀 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 「칼」「검」등의 기술. 2∼5회의 연속기술. | |
| | 낙석주의 | 특수 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) | |
| | 날개로때리기 | 물리 | 비행 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」 | |
| | 날개로방어 | 변화 | 비행 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다. | |
| | 내숭떨기 | 특수 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| | 냉각 | 변화 | 얼음 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다. | |
| | 뇌광탄 | 특수 | 전기 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | |
| | 뇌명 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. | |
| | 뇌운 | 특수 | 전기 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 1할 「마비」 | |
| | 느림보씨 | 변화 | 풀 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「시간벌기」로 변경한다. | |
| |
【기술명】… 【분류】/【타입】/【범위】/【위력】/【명중】/【접촉여부】/【추가효과】\\ | ===== ㄷ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 다시피기 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| | 다이아커터 | 물리 | 바위 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| | 대나무쪼개기 | 물리 | 격투 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| | 대절단 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| | 대지의칼 | 물리 | 땅 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. | |
| | 대지의도끼 | 물리 | 땅 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
| | 대지진 | 물리 | 땅 | 110 | 95 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. | |
| | 덮어차기 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| | 덮쳐들기 | 물리 | 악 | 130 | 85 | 단일 | 1 | 접촉 | 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| | 데드러시 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 | |
| | 독꼬리 | 물리 | 독 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「독」 | |
| | 독사과 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「독」상태로 한다. | |
| | 독사의엄니 | 물리 | 독 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| | 독의칼 | 물리 | 독 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」 | |
| | 돌찌르기 | 물리 | 땅 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「마비」 | |
| | 동면 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다. | |
| | 되받아치기 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. | |
| | 되돌려주기 | 변화 | 악 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) | |
| | 드래곤하울 | 물리 | 드래곤 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 소리기술. | |
| | 드릴다이브 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다. | |
| | 따돌리기 | 특수 | 악 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| | 따라가태우기 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다. | |
| | 때려눕히기 | 물리 | 노말 | 150 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 통상기술. | |
| | 떠내려보내기 | 특수 | 물 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. | |
| | 떠보기 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| |
아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ | ===== ㄹ ===== |
아이스캘리버… 물리/얼음/140/90/단일/±0/접촉/모으기 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
아이스번… 변화/얼음/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다.\\ | | 록스탬프 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ | | 로케트버너 | 물리 | 불꽃 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 모으기 기술. 「방+1」 | |
푸른섬광… 특수/불꽃/150/100/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ | | 로케트펀치 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 모으기 기술. 「방+1」 | |
붉은번개… 물리/불꽃(전기)/200/100/단일/±0/비접촉/「불꽃」「전기」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ | |
아쿠아스탬프… 물리/물/120/100/단일/±0/접촉/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ | |
아쿠아스톰… 특수/물/100/75/단일/±0/비접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ | |
아쿠아프레스… 물리/물/85/100/단일/±0/접촉/3할로 상대를 「마비」시킨다.\\ | |
아쿠아매그넘… 물리/물/80/100/단일/+2/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | |
악의유혹… 변화/악/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「악」으로 변경한다.\\ | |
악의소굴… 변화/악/─/─/적진/±0/비접촉/설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다.\\ | |
악마의날개… 특수/비행/90/100/단일/±0/접촉/4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다.\\ | |
새벽의명성… 특수/고스트/150/100/전체/+2/비접촉/필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ | |
덮어차기… 물리/격투/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ | |
쬐어밝히기… 특수/불꽃/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 강제교대기술.\\ | |
수상한촉수… 특수/고스트/20/100/단일/+3/접촉/상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | |
흘려보내기… 변화/물/─/─/자진/±0/비접촉/자진의 설치물을 해제한다.\\ | |
아라가미탄(○)… 특수/○/150/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술. (*타입은 『전용』에 따라 달라진다.)\\ | |
거친벼락… 물리/전기/200/90/단일/±0/접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ | |
거품춤… 물리/물/80/100/전체/±0/비접촉/춤 기술.\\ | |
암흑폭탄… 물리/다크/150/─/자신이외/±0/비접촉/다크기술. 필중기술. 「방어」관통.\\ | |
암흑포… 특수/다크/150/─/전체/±0/비접촉/다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | |
거합뽑기… 물리/노말/75/100/단일/-7/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다.\\ | |
벼락말뚝… 특수/전기/150/90/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | |
오징어먹물… 변화/물/─/90/전체/±0/비접촉/상대의 명중을 내린다.\\ | |
분노의불꽃… 물리/불꽃/200/100/자신이외/±0/접촉/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ | |
전쟁의탑… 물리/땅/180/70/전체/+5/비접촉/「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다.\\ | |
돌찌르기… 물리/땅/80/100/단일/±0/접촉/3할「마비」\\ | |
한팔뒤집기… 물리/격투/80/─/단일/-7/접촉/필중기술. 강제교대기술. 2할「마비」\\ | |
이나즈마킥… 물리/전기/85/90/단일/±0/접촉/킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ | |
고대의파동… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다.\\ | |
개헤엄… 물리/물/70/100/단일/±0/비접촉/4할의 확률로 「속도」가 오른다.\\ | |
가시채찍… 물리/풀/100/75/단일/±0/접촉/2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ | |
가시창… 물리/풀/90/90/단일/±0/접촉/명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ | |
이빌블래스트… 특수/악/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ | |
치유의물방울… 변화/물/─/─/자신/±0/비접촉/체력을 1/2회복한다.\\ | |
치유씨앗… 변화/풀/─/─/자신/±0/비접촉/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ | |
굴착엄니… 물리/바위/150/100/단일/+2/접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | |
운철… 물리/강철/80/100/단일/+2/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | |
워드럼… 물리/격투/70/100/전체/±0/비접촉/소리기술. 4할「공+1」\\ | |
토끼뜀… 물리/페어리/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능.\\ | |
요술방망이… 물리/페어리/50/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.\\ | |
말타기… 물리/격투/100/85/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ | |
올려다보기… 변화/페어리/─/100/단일/-1/비접촉/우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다.\\ | |
일렉기타… 특수/전기/70/100/전체/±0/비접촉/3할로 상대를 「혼란」시킨다. 소리기술.\\ | |
일렉번… 특수/전기/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ | |
따라가데우기… 특수/물/40/100/단일/±0/비접촉/교대하는 포켓몬에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | |
황금의바람… 특수/바람/100/100/전체/±0/비접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ | |
왕자의뿔… 물리/벌레/120/85/단일/-7/접촉/강제교대기술.\\ | |
큰낫베기… 물리/벌레/50/100/단일/±0/접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ | |
큰눈사태… 물리/얼음/200/90/단일/±0/접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ | |
큰파도… 물리/물/90/100/자신이외/±0/비접촉/통상기술.\\ | |
오버프리즈… 특수/얼음/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후 「특공-2」\\ | |
오버로드… 특수/땅/130/100/단일/±0/비접촉/명중 후 「특공-2」\\ | |
떠내려보내기… 특수/물/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 강제교대기술.\\ | |
덮쳐들기… 물리/악/130/85/단일/+1/접촉/상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ | |
오니죽이기… 물리/고스트/130/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다.\\ | |
오니에게몽둥이… 물리/강철/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | |
귀신의주먹… 물리/격투/150/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ | |
음양탄… 특수/페어리(고스트)/130/85/단일/±0/비접촉/「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ | |
| |
카행\\ | ===== ㅁ ===== |
회정갈침… 물리/바위/200/─/단일/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
해수… 특수/물/70/100/단일/±0/비접촉/「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ | | 마그마다이브 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. | |
해저지진… 물리/물(땅)/130/85/단일/±0/비접촉/「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ | | 마린다이브 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. | |
해저의달… 특수/물/90/100/전체/±0/비접촉/4할「풀죽음」\\ | | 마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
전파잭… 변화/전기/─/50/단일/±0/비접촉/상대를 「마비」「혼란」상태로 한다. 「전기」타입이 사용하면 명중이 90이 된다.\\ | | 마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
개벽의빛… 특수/노말/160/85/단일/±0/비접촉/상대의 체력이 절반 이상일 때, 이 기술의 우선도를 +2한다.\\ | | 마법의화살 | 특수 | 페어리 | 100 | ─ | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | |
괴리검… 물리/노말/120/90/전체/±0/비접촉/명중 후, 필드의 상태를 정상으로 되돌린다.\\ | | 마하비행 | 특수 | 비행 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
다시피기… 특수/풀/70/100/단일/±0/비접촉/「유턴」기술.\\ | | 머슬봄버 | 물리 | 격투 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
개구리뜀… 물리/물/40/100/단일/+1/접촉/「유턴」기술.\\ | | 멀리치기 | 물리 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | |
카쿠네로베어가르기… 물리/고스트(노말)/130/85/단일/±0/접촉/「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다.\\ | | 메테오스트라이크 | 물리 | 드래곤 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
카쿠네로방어… 변화/노말/─/─/자신/+3/비접촉/상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. | | 메테오태클 | 물리 | 드래곤 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 데미지의 1/3의 반동을 받는다. | |
그림자의창… 물리/고스트/50/100/전체/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ | | 모피로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. | |
영법사… 변화/고스트/─/─/자신/±0/비접촉/체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다.\\ | | 물고늘어지기 | 물리 | 악 | 35 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. | |
바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다.\\ | | 물어뜯기 | 물리 | 악 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
물고늘어지기… 물리/악/35/85/단일/±0/접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ | | 물의칼 | 물리 | 물 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
바람의칼… 물리/비행/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술.\\ | |
하전입자포… 특수/전기/150/90/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ | |
개틀링슬래그… 물리/강철/130/85/단일/±0/접촉/3할「공+1」\\ | |
쇳소리… 특수/전기/70/100/단일/±0/비접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ | |
가열… 변화/불꽃/─/─/자신/±0/비접촉/자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다.\\ | |
벽으로으깨기… 물리/에스퍼/150/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | |
떠보기… 물리/악/100/85/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다.\\ | |
카미카제… 물리/비행/150/90/단일/±0/접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ | |
물어죽이기… 물리/악/150/80/단일/±0/접촉/반동으로 1/2의 데미지를 받는다.\\ | |
물어뜯기… 물리/악/130/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ | |
번개구름… 특수/전기/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)\\ | |
신의번개… 특수/전기/160/50/단일/±0/비접촉/「비바라기」시 필중, 10할 「마비」\\ | |
카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/비접촉/상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다.\\ | |
신의주먹… 물리/격투/100/100/단일/±0/접촉/상대의 「소지품」을 파괴한다.\\ | |
신의검… 물리/벌레/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | |
유리구두… 변화/페어리/─/─/자신/±0/비접촉/다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다.\\ | |
대나무쪼개기… 물리/격투/130/100/단일/±0/접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ | |
껍데기로방어… 변화/물/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.\\ | |
간헐천… 특수/물/150/100/단일/-3/접촉/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | |
암석탄… 특수/바위/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술.\\ | |
암반나누기… 물리/노말(격투)/200/100/단일/±0/접촉/「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | |
기원참… 특수/격투/50/90/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ | |
나무꾼의노래… 특수/풀//80/─/단일/±0/비접촉/소리기술. 필중기술.\\ | |
귀신의칼… 물리/드래곤/180/─/단일/-3/접촉/필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | |
역수류… 특수/물/120/85/단일/-7/비접촉/강제교대기술.\\ | |
역광의칼… 물리/페어리/150/100/단일/-7/접촉/교대하는 상대에게 명중한다.\\ | |
급강하… 특수/비행/50/100/단일/±0/비접촉/반드시 급소에 맞는다.\\ | |
구미의불제… 물리/고스트/70/─/단일/-7/접촉/필중+강제교대. 2할「마비」\\ | |
강화전압… 물리/전기/90/85/단일/±0/접촉/자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다.\\ | |
거인죽이기… 물리/강철/200/100/단일/±0/접촉/「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | |
허무의마법… 특수/페어리/180/95/자신이외/±0/비접촉/명중 후, 「방/특방/속」-1\\ | |
어뢰… 특수/물(전기)/85/95/단일/±0/비접촉/「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | |
기뢰… 변화/전기/─/─/적진/±0/비접촉/대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.\\ | |
되받아치기… 물리/강철/70/100/단일/-7/접촉/상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다.\\ | |
잘게썰기… 물리/악/25/100/단일/±0/접촉/2∼5회의 연속기술.\\ | |
허둥지둥… 물리/독/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.\\ | |
킹블레이드… 물리/강철/80/─/단일/±0/접촉/필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ | |
은의사슬… 물리/강철/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ | |
은의빛… 특수/강철/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ | |
공기포… 특수/비행/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ | |
잡초베기… 변화/풀/─/─/자진/±0/비접촉/자진의 설치물을 해제한다.\\ | |
쿠사나기의검… 물리/페어리/150/90/전체/-5/비접촉/상대를 강제교대시킨다.\\ | |
꼬챙이형… 물리/강철/90/100/자신이외/±0/접촉/명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.\\ | |
도화선을당기기… 물리/불꽃/100/85/단일/+2/접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | |
나라부수기… 물리/땅/120/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다.\\ | |
그래스호퍼… 물리/벌레/100/85/단일/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | |
그라운드캐논… 특수/땅/150/90/단일/±0/비접촉/다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다.\\ | |
클리어허밍… 특수/비행/50/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다.\\ | |
호두까기… 물리/풀/75/100/단일/±0/접촉/적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다.\\ | |
크레이지튠… 특수/전기/120/100/단일/±0/비접촉/「소리」기술. 명중 후, 「방어」「특방」이 1단계 내려간다.\\ | |
홍련완… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ | |
검은벼락… 물리/전기/100/100/단일/±0/비접촉/상대의 소지품을 파괴한다.\\ | |
검은불꽃… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/비접촉/2할「화상」\\ | |
검은숲… 변화/풀/─/─/자진/±0/비접촉/5T동안, 필드에 있는 모든 포켓몬의 능력변화가 「±0」이 된다.\\ | |
크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/접촉/「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\ | |
검은고양이질주… 특수/악(페어리)/100/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | |
모피로방어… 변화/노말/─/─/자신/+3/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다.\\ | |
짐승의창… 물리/고스트/200/100/단일/±0/접촉/「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | |
걷어차기… 물리/격투/40/─/단일/-7/비접촉/필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다.\\ | |
원시의불꽃… 특수/불꽃/200/─/전체/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | |
얼음채우기… 변화/얼음/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「얼음」으로 한다.\\ | |
얼음의벽… 변화/얼음/─/─/자진/±0/비접촉/4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.)\\ | |
얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」\\ | |
업화회진… 특수/불꽃/180/95/자신이외/±0/비접촉/명중 후, 「방/특방/속」-1\\ | |
업화의춤… 특수/불꽃/100/90/자신이외/±0/비접촉/춤기술. 2할의 확률로 「특공」이 오른다.\\ | |
황야의엄니… 물리/강철(땅)/200/100/자신이외/±0/접촉/「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술\\ | |
흑색화약… 특수/불꽃/200/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | |
흑양탄… 특수/불꽃(격투)/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | |
흑룡파… 특수/드래곤/200/─/자신이외/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | |
고전펀치… 물리/격투/75/100/단일/±0/접촉/3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다.\\ | |
어린애속이다… 특수/페어리/40/100/단일/+3/비접촉/상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | |
아양떨기… 변화/페어리/─/100/단일/±0/비접촉/상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다.\\ | |
코멧버스터… 특수/강철/120/85/단일/±0/비접촉/3할의 확률로 「특공」이 오른다.\\ | |
고요우펀치… 물리/땅(격투)/150/100/단일/+1/접촉/「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | |
| |
사행\\ | ===== ㅂ ===== |
사이코크래시… 특수/에스퍼/120/100/단일/±0/비접촉/명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다.\\ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
사이코소드… 물리/에스퍼/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ | | 바람구멍 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
사이코체인지… 특수/에스퍼/70/100/단일/±0/비접촉/「유턴」기술.\\ | | 바람의칼 | 물리 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. | |
사이코플라즈마… 특수/전기(에스퍼)/130/85/단일/±0/비접촉/「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | | 바위의칼 | 물리 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. | |
사이코플랜트… 특수/에스퍼(풀)/130/85/단일/±0/비접촉/「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | | 발칸포 | 물리 | 강철 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
사이퍼… 물리/전기/100/80/단일/±0/비접촉/상대의 능력상승을 무시하고 공격한다.\\ | | 백렬육구 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | 3 | 접촉 | 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
흐드러지게피기… 특수/풀/150/80/단일/±0/비접촉/데미지의 1/2의 반동을 받는다.\\ | | 번개구름 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) | |
사철의칼… 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ | | 벌레잡기 | 물리 | 벌레 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
녹슨바람… 특수/강철/100/100/전체/±0/비접촉/상대의 「소지품」을 파괴한다.\\ | | 벌집만들기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
사야의노래… 특수/노말/130/90/단일/±0/비접촉/소리기술. 명중 후, 「특공」이 2단계 내린다.\\ | | 벗겨내기 | 물리 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. | |
원숭이지혜… 변화/격투/─/─/자신/±0/비접촉/「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술.\\ | | 베놈스톰 | 특수 | 독 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다. | |
잔상베기… 물리/벌레/15/100/단일/+1/비접촉/2∼5회의 연속기술.\\ | | 베놈크로이츠 | 특수 | 독 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. | |
선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/비접촉/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정.\\ | | 베어들기 | 물리 | 강철 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」. | |
참철검… 물리/강철/70/100/단일/±0/접촉/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ | | 베어크루 | 물리 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | |
실드차지… 물리/강철/70/100/단일/-3/접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ | | 병독침범 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다. | |
색즉시공… 특수/부정/100/100/단일/±0/비접촉/자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다.\\ | | 보고흉내내기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다. | |
지옥의업화… 물리/불꽃/150/90/단일/-5/비접촉/10할「화상」\\ | | 부싯돌 | 변화 | 바위 | ─ | 90 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. | |
사자춤… 물리/격투/95/100/단일/±0/접촉/춤기술. 1할로 「공격」이 오른다.\\ | | 불기둥 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. | |
자연발화… 특수/불꽃/100/100/단일/±0/비접촉/「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.)\\ | | 불꽃부리 | 물리 | 불꽃 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
질풍… 물리/비행/40/100/단일/+1/비접촉/선제기술.\\ | | 불꽃꼬리 | 물리 | 불꽃 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「화상」 | |
질풍탄… 특수/비행/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. \\ | | 불꽃의칼 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」 | |
꼬리미사일… 물리/노말/80/─/단일/±0/비접촉/필중기술. 「꼬리」기술.\\ | | 불꽃의화살 | 특수 | 불꽃 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | |
꼬리말기… 물리/악/40/100/단일/+1/접촉/「유턴」기술.\\ | | 불놀이 | 물리 | 불꽃 | 20 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「화상」 | |
사신의낫… 물리/고스트/─/90/단일/±0/접촉/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ | | 불붙이기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 10할「도발」 | |
칼날닳기… 물리/강철/150/100/단일/-3/접촉/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | | 불지피기 | 변화 | 불꽃 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다. | |
조여짜기… 물리/독/150/─/단일/±0/접촉/필중기술. 상대가 「조이기」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 상대의 「조이기」상태를 해제한다.\\ | | 불타는인분 | 특수 | 벌레(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「벌레/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | |
사악한불꽃… 특수/악(불꽃)/130/85/단일/±0/비접촉/「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | | 비틀어누르기 | 물리 | 격투 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할 「마비」. 「격투」에 「효과가 굉장」 | |
작열… 특수/불꽃/─/30/단일/±0/비접촉/일격필살기술.\\ | | 빛의칼 | 물리 | 페어리 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「쾌청」의 위력보정을 받는다. | |
섀도에지… 물리/고스트/100/80/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ | | 뺑소니 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
섀도부스트… 특수/고스트/130/90/단일/±0/비접촉/명중 후, 「특공-2」\\ | | 뿔로꿰뚫기 | 물리 | 노말 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
종언의어둠… 물리/악/150/100/전체/+2/비접촉/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | | 뿔로내던지기 | 물리 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 명중 후 「강제교대」. | |
십문자베기… 물리/노말/100/50/단일/±0/접촉/2회의 연속기술.\\ | |
유린제패… 물리/격투/120/100/단일/±0/접촉/데미지의 1/4의 반동을 받는다.\\ | ===== ㅅ ===== |
주원… 특수/고스트/─/30/단일/±0/비접촉/일격필살기술.\\ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
주포발사… 특수/물/200/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | | 사신의낫 | 물리 | 고스트 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. | |
소이탄… 특수/불꽃/150/90/단일/-3/비접촉/「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ | | 사이코소드 | 물리 | 에스퍼 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
충격파… 특수/비행/100/100/자신이외/±0/비접촉/소리기술.\\ | | 사이코체인지 | 특수 | 에스퍼 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
소독… 특수/풀/70/100/전체/±0/비접촉/「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다.\\ | | 사념의칼 | 물리 | 에스퍼 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
승리의칼… 물리/드래곤/200/─/전체/±0/접촉/필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | | 사철의칼 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/비접촉/대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다.\\ | | 상황살피기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 자신 | 1 | 비접촉 | 자신의 「회피」가 오른다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. (「방어」등과 같이 카운트) | |
시라뵤시… 특수/노말/90/100/단일/±0/비접촉/춤기술.\\ | | 섀도부스트 | 특수 | 고스트 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 | |
하얀섬광… 특수/노말/200/100/전체/+2/비접촉/상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | | 섀도에지 | 물리 | 고스트 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
신기루… 변화/불꽃/─/─/자진/±0/비접촉/4턴 동안, 자진에 대한 「물리기술」의 명중률을 반감한다.\\ | | 서로때리기 | 물리 | 격투 | 65 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다. | |
진각… 물리/격투/70/─/전체/±0/비접촉/필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | | 선더랜스 | 물리 | 전기 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
신경전… 특수/에스퍼/30/100/전체/±0/비접촉/상대의 「특공」을 1단계 내린다.\\ | | 성스러운사슬 | 물리 | 강철 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 5할「마비」 | |
침수… 변화/물/─/─/단일/±0/비접촉/상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다.\\ | | 소독 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다. | |
신속촙… 물리/노말(격투)/80/100/단일/±0/접촉/「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | | 소이탄 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
죽어줄래?… 물리/고스트/─/30/전체/+1/비접촉/일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다.\\ | | 손가락대포 | 특수 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | |
신뢰… 물리/전기/40/100/단일/+1/접촉/선제기술.\\ | | 수룡탄 | 특수 | 물(드래곤) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | |
수질오염… 특수/독/100/100/전체/±0/비접촉/3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ | | 수압탄 | 특수 | 물 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. | |
혜성… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/비접촉/선제기술.\\ | | 수상한촉수 | 특수 | 고스트 | 20 | 100 | 단일 | 3 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
수룡탄… 특수/물(드래곤)/130/85/단일/±0/비접촉/「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.\\ | | 수질오염 | 특수 | 독 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
주작의불꽃… 물리/불꽃/140/100/단일/±0/접촉/데미지의 1/4의 반동을 받는다. 2할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1).\\ | | 순간냉각 | 특수 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
스턴가드… 변화/전기/─/─/자신/+4/비접촉/상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다.\\ | | 숲으로삼키기 | 물리 | 풀 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | |
스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1)\\ | | 스턴가드 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다. | |
스노우스톰… 특수/얼음/100/75/단일/±0/비접촉/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.\\ | | 스틸소드 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
성스러운벼락… 물리/전기/100/95/단일/±0/비접촉/5할「마비」\\ | | 실드차지 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
성스러운노래… 특수/노말/100/100/전체/±0/비접촉/소리기술. 「악」「고스트」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.\\ | | 십문자베기 | 물리 | 노말 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. | |
성스러운눈보라… 물리/얼음/100/95/단일/±0/비접촉/3할「얼음」\\ | | 스트링스톰 | 특수 | 벌레 | 100 | 70 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다. | |
석화… 변화/얼음/─/100/단일/±0/비접촉/상대의 타입을 「바위」로 한다.\\ | |
세븐스소드… 물리/부정/70/─/단일/±0/접촉/필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능)\\ | ===== ㅇ ===== |
매미울음… 물리/벌레/100/90/단일/±0/비접촉/급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중.\\ | ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
천심권… 물리/격투/140/50/단일/±0/접촉/10할「혼란」\\ | | 아이스번 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다. | |
잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/접촉/「유턴」기술.\\ | | 아이스블레이드 | 물리 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
천의검… 물리/강철/50/85/단일/±0/접촉/3회의 연속기술.\\ | | 아이언랜스 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
솔라랜스… 물리/풀/150/90/단일/+2/접촉/「쾌청」의 위력보정이 적용된다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | | 아쿠아스탬프 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | |
| | 아쿠아프레스 | 물리 | 물 | 85 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할로 상대를 「마비」시킨다. | |
| | 암석탄 | 특수 | 바위 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. | |
| | 암습 | 물리 | 고스트 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | |
| | 앞서가기 | 특수 | 에스퍼 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 위력이 2배가 된다. 상대가 「미래예지」상태가 아니면 실패한다. | |
| | 어둠에서덮치기 | 물리 | 고스트 | 90 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| | 어둠의칼 | 물리 | 고스트 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| | 어뢰 | 특수 | 물(전기) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | |
| | 어린애속이다 | 특수 | 페어리 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| | 얼음의벽 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.) | |
| | 얼음의칼 | 물리 | 얼음 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」 | |
| | 얼음채우기 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「얼음」으로 한다. | |
| | 올려다보기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | -1 | 비접촉 | 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. | |
| | 요술방망이 | 물리 | 페어리 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. | |
| | 요정의노래 | 특수 | 페어리 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | |
| | 요정포 | 특수 | 페어리 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| | 용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. | |
| | 용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. | |
| | 울려퍼지는우뢰 | 물리 | 전기 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 강제교대+2할「마비」 | |
| | 울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 | |
| | 워드럼 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「공+1」 | |
| | 원숭이지혜 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. | |
| | 유체이탈 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. | |
| | 육탄전 | 물리 | 노말 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방」-1. | |
| | 은의빛 | 특수 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | |
| | 이나즈마킥 | 물리 | 전기 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| | 이빌블래스트 | 특수 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| | 일렉번 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| |
| ===== ㅈ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 자연발화 | 특수 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) | |
| | 잘게썰기 | 물리 | 악 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. | |
| | 잠수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | |
| | 잡초베기 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | |
| | 장미원 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다. | |
| | 전기의꼬리 | 물리 | 전기 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「마비」 | |
| | 죽창 | 물리 | 풀 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| | 지뢰밭 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. | |
| | 지연전이 | 변화 | 에스퍼 | ― | ― | 자신 | -5 | 비접촉 | 아군과 교대한다. | |
| | 지옥의업화 | 물리 | 불꽃 | 85 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할 「화상」. 「불꽃」에 「효과가 굉장」 | |
| | 진각 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. | |
| | 질풍탄 | 특수 | 비행 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. | |
| | 쬐어밝히기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. | |
| |
| ===== ㅊ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 차올리기 | 물리 | 격투 | 60 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」. | |
| | 참철검 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
| | 철갑탄 | 물리 | 강철 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
| | 철포수 | 물리 | 물 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. | |
| | 충격파 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. | |
| | 치유씨 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다. | |
| | 치유의물방울 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. | |
| |
| ===== ㅋ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 카미카쿠시 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. | |
| | 카쿠네로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. | |
| | 카쿠네로베어가르기 | 물리 | 고스트(노말) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | |
| | 칼날닳기 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. | |
| | 칼로방어 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. | |
| | 코멧버스터 | 특수 | 강철 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할의 확률로 「특공」이 오른다. | |
| | 크로스카운터 | 물리 | 격투 | 80 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. | |
| | 큰낫베기 | 물리 | 벌레 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| | 큰파도 | 물리 | 물 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. | |
| |
| ===== ㅌ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 태워없애기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| | 토끼뜀 | 물리 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. | |
| | 트램폴린 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. | |
| |
| ===== ㅍ ==== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 파도로삼키기 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | |
| | 파동포 | 특수 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. | |
| | 파일벙커 | 물리 | 강철 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. ※「말뚝」을 가진 일부 포켓몬이 배우는 레어한 「강철」기술. | |
| | 페어리테일 | 물리 | 페어리 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」 | |
| | 폭탄 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨. | |
| | 폭풍경보 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) | |
| | 피범벅도끼 | 물리 | 페어리 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
| | 피보라 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. | |
| | 피의창 | 특수 | 물 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. | |
| |
| ===== ㅎ ===== |
| ^ 【기술명】 ^ 【분류】 ^ 【타입】 ^ 【위력】 ^ 【명중】 ^ 【범위】 ^ 【우선도】 ^ 【접촉】 ^ 【추가효과】 ^ |
| | 하전입자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. | |
| | 해수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | |
| | 허세 | 특수 | 악 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. | |
| | 헤드샷 | 특수 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. 「탄」「볼」등의 기술. | |
| | 헤비불릿 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「탄」「볼」등의 기술. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | |
| | 호두까기 | 물리 | 풀 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다. | |
| | 화살로꿰뚫기 | 특수 | 비행 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | |
| | 화상가루 | 변화 | 풀 | ― | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. | |
| | 휘둘러베기 | 물리 | 노말 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 통상기술. | |
| | 흘려보내기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. | |
| | 히트블레이드 | 물리 | 불꽃 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | |
| | 히트업 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후 「방/특방-1」 | |
| | 혼신의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 150 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 자신이 「화상」상태가 된다. 「화상」상태라도 실패한다. (「불꽃」타입이라도 「화상」상태가 된다.) | |
| |
| ===== 원작과 다른 기술 ===== |
| |
| 「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.\\ |
| |
| 「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.\\ |
| 「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ |
| 「거품광선」… 특수/물/65/100/단일/×/10할 「속-1」\\ |
| 「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.\\ |
| |
| 「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)\\ |
| 「꽃가루경단」… 특수/벌레/90/100/단일/×/상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다.\\ |
| 「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통\\ |
| |
| 「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ |
| 「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ |
| |
| 「대폭발」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ |
| 「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.\\ |
| 「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.\\ |
| 「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ |
| 「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.\\ |
| |
| 「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.\\ |
| 「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.\\ |
| 「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.\\ |
| 「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ |
| 「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ |
| 「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.\\ |
| 「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.\\ |
| 「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.\\ |
| |
| 「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.\\ |
| 「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.\\ |
| 공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.\\ |
| 「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지. (5기 환경에서는 사용되지 않음)\\ |
| 「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.\\ |
| 「분진」… 우선도 +4로 변경.\\ |
| 「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).\\ |
| |
| 「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.\\ |
| 「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.\\ |
| 「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.\\ |
| 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)\\ |
| 「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.\\ |
| 「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.\\ |
| |
| 「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」\\ |
| 「아픔나누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.\\ |
| 「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)\\ |
| (대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)\\ |
| 「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1\\ |
| 「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.\\ |
| 「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경.\\ |
| 「역린」… 위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.\\ |
| 「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.\\ |
| 「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| |
| 「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.\\ |
| 「자연의힘」… 원작준거\\ |
| 트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.\\ |
| 판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.\\ |
| 「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.\\ |
| 「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.\\ |
| 「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.\\ |
| 통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.\\ |
| 「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.\\ |
| 「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ |
| 「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.\\ |
| |
| 「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.\\ |
| |
| 「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)\\ |
| 「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.\\ |
| |
| 「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.\\ |
| 「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.\\ |
| 「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다\\ |
| 「프리즘레이저」… 특수/에스퍼/160/100/단일/×/명중 후, 다음 T 「행동불능」.\\ |
| 「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「작아지기」에게 필중&2배 효과.\\ |
| |
| 「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」\\ |
| 「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、\\ |
| 「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)\\ |
| 「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 「힘흡수」… 변화/풀/―/100/단일/×/상대의 능력변화를 약탈하고, 자신의 체력을 1/2회복한다. 상대에게 능력변화가 발생하지 않았으면 실패한다.\\ |