여신전생_시리즈_설정
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여신전생_시리즈_설정 [2016/08/26 05:36] – 만듦 bhs0807 | 여신전생_시리즈_설정 [2022/01/18 07:13] (현재) – basic | ||
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여긴 " | 여긴 " | ||
- | 또한, 어디까지나 '[[http:// | + | 또한, 어디까지나 ' |
+ | ====악마란? | ||
+ | |||
+ | 모든 초현실적 존재. | ||
+ | 유일신((YHVH. 기독교의 그 신이 맞다.)), | ||
+ | 그 외 마신/ | ||
+ | 전설상의 영웅((잔 다르크, 쿠 훌린 등))을 전부 악마로 친다.\\ | ||
+ | |||
+ | 페르소나 시리즈의 니알랏호텝이나 필레몬, 뉵스, 이자나미 등은 ' | ||
+ | ====COMP란? | ||
+ | |||
+ | 본가(진 여신전생 시리즈)에서는 휴대형 컴퓨터지만, | ||
+ | |||
+ | 악마계약, | ||
+ | 악마합체는 본가에서는 ' | ||
+ | 그 외에도 하모나이저(악마와 인간의 힘을 균등하게), | ||
+ | |||
+ | ====마그네타이트(MAG)란? | ||
+ | |||
+ | 인간이 강한 감정을 느낄 때 발생하는 물질. 악마의 주된 먹이이자, | ||
+ | 일반적으로 로우 계열의 악마는 인간의 기쁨 등의 밝은 감정을, 카오스 계열의 악마는 공포, 절망 등의 어두운 감정을 선호한다. 그렇기에 카오스의 악마는 부의 감정을 즉각적으로 발생시키는 방법-학살, | ||
+ | |||
+ | 어째서 악마소환프로그램이 세간에 널리 퍼지지 않았는가/ | ||
+ | |||
+ | 악마가 대중화된다> | ||
+ | |||
+ | 인간-악마의 계약 관계는 마그네타이트의 보급을 통해 유지된다. 그렇다고 마그네타이트를 주지 못하게 됐다고 해서 주인을 공격하거나 하진 않지만. | ||
+ | |||
+ | 악마는 실체화한 다른 악마를 죽이거나 인간에게서 마그네타이트를 흡수하는 것으로 점차 강해져(레벨 업), 많은 양의 마그네타이트를 축적한 악마는 자신보다 훨씬 고위의 악마도 쓰러트릴 수 있다.((레벨 70의 메기도라온을 쓰는 픽시(원래는 5)라던가)) 다만 이것에 대해선 좀 생각해봐야할 것이 저렇게 악마가 본격적으로 강해진 진여신전생3에선 악마들의 입으로 ' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====속성/ | ||
+ | |||
+ | 우선, 공격 속성에는\\ | ||
+ | 물리계 : 참격/ | ||
+ | 마법계 : 화염/ | ||
+ | 이 존재한다. | ||
+ | |||
+ | 일반적으로 물리 공격 위주인 악마는 마법 계열에 약하고, 마법 공격 위주인 악마는 물리 계열에 약하다. | ||
+ | |||
+ | 또한 화염-빙결/ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | 위에서의 강하다/ | ||
+ | 총 5종류가 존재. | ||
+ | |||
+ | 약점 : 약점인 속성의 공격을 받을 경우 1.5배의 대미지를 받고, 공격자는 추가로 턴을 얻는다(프레스 턴). 한번의 공격으로 얻을 수 있는 추가 턴은 1회이며, 약점을 찔린 상대를 다시 공격해도 추가 턴은 얻을 수 없다.((프레스 턴은 어디까지나 게임 상에서. 리얼물에서는 어장주를 따르자.))\\ | ||
+ | 일반 : 공격력 그대로의 대미지를 받는다.\\ | ||
+ | 무효 : 받는 피해가 0이 되고, 그 속성의 상태이상도 받지 않는다.\\ | ||
+ | 반사 : 받는 피해를 적에게 반사한다. 만약 상대도 그 속성을 반사할 경우, 무효 처리된다. 상태이상 또한 반사한다.\\ | ||
+ | 흡수 : 받는 피해를 회복으로 전환한다. 상태이상은 무효 처리. | ||
+ | | ||
====마법==== | ====마법==== | ||
줄 37: | 줄 89: | ||
마하갈-마하갈라-마하갈다인 | 마하갈-마하갈라-마하갈다인 | ||
</ | </ | ||
- | 충격 속성의 잔 계열 | + | 충격 속성의 잔 계열. 석화 상태의 적을 공격시 일정 확률로 즉사시킨다. |
< | < | ||
잔-잔마-잔다인 | 잔-잔마-잔다인 | ||
줄 47: | 줄 99: | ||
메기도-메기도라-메기도라온 | 메기도-메기도라-메기도라온 | ||
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+ | |||
+ | ===회복=== | ||
+ | |||
+ | 체력을 회복시키는 디아 계열. | ||
+ | < | ||
+ | 디아-디아라마-디아라한 | ||
+ | 메디아-메디아라마-메디아라한 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 빈사 상태의 아군을 부활시키는 리캄 계열. 시체가 온전하기만 하면 딱히 악마에게 죽은 게 아니라도 살려낸다. 거꾸로 말하면, 전투중에 죽더라도 시체가 박살나면 부활 불가능.....이긴 하지만 어디까지나 플레이버. | ||
+ | < | ||
+ | 리캄(아군 1체를 절반 체력으로 부활)-사마리캄(풀 체력으로 부활) | ||
+ | 리캄드라(시전자는 빈사상태가 되고, 아군 전체 부활/ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 상태이상 회복 마법들. -디가 붙긴 하지만 디 계열이라고 부르지는 않는다. | ||
+ | < | ||
+ | 독-포즈무디 | ||
+ | 석화-페트라디 | ||
+ | 마비-파라라디 | ||
+ | 뇌쇄-참디 | ||
+ | |||
+ | 파트라-빈사를 제외한 모든 상태이상 회복 | ||
+ | 암리타-아군 전체에게 파트라 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===상태이상=== | ||
+ | |||
+ | 적에게 상태이상(bad status, 바스테)을 거는 마법들. 이름에 연관성이 적다. | ||
+ | < | ||
+ | 포이즈마-독(1턴마다 체력 비례 데미지) | ||
+ | 시바부-속박(행동 불가) | ||
+ | 페트라 아이-석화(행동 불가) | ||
+ | 패럴라마-마비(명중률 감소) | ||
+ | 마린카린-뇌쇄(아군 공격) | ||
+ | 텐타라후-패닉(랜덤 행동) | ||
+ | 도르미나-수면(적에게 공격받기 전까지 행동 불가) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
===즉사=== | ===즉사=== | ||
줄 67: | 줄 159: | ||
마하무도-마하무도온 | 마하무도-마하무도온 | ||
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