야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다
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야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다 [2021/09/13 04:28] – kjh8114 | 야라나이오는_트레이너에_도전하는_것_같습니다 [2021/11/04 15:46] (현재) – [소속 PT] kjh8114 | ||
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줄 69: | 줄 69: | ||
이름> | 이름> | ||
- | 지시 B+(?) | + | 지시 B+ |
- | 육성 B+ 「격투」기술을 가르치는데 능하다. | + | 육성 B+ 「격투」기술을 가르치는데 능하다. |
- | 통솔 B+(?) | + | 통솔 B+ 『어벤저』의 임명이 가능 |
- | 능력 B+(?) | + | 능력 B+ 무술의 기초를 적용한 고유를 보유(전용:4) |
+ | |||
+ | |||
+ | 『최선의 방어와 최후의 공격』 | ||
+ | 야라나이오 고유 포텐셜 | ||
+ | 아군이 선공(후공)일 때, | ||
줄 78: | 줄 83: | ||
===== 소지품& | ===== 소지품& | ||
- | ^현재 자금|1000만^매달수입|800만| | + | ^현재 자금|673만^매달수입|800만| |
^이름^효과^ | ^이름^효과^ | ||
줄 84: | 줄 89: | ||
====== 소속 PT ====== | ====== 소속 PT ====== | ||
^이름^레벨^역할^타입^ | ^이름^레벨^역할^타입^ | ||
- | |린네|10||노말| | + | |린네|54|에이스|노말| |
- | |플랑드르|50||악/ | + | |플랑드르|53|킬러|악/ |
- | |장거한|50||격투| | + | |장거한|52|어시스트|격투| |
+ | |미쿠모 오사무|52|민첩선봉|에스퍼| | ||
===== 린네 ===== | ===== 린네 ===== | ||
< | < | ||
줄 130: | 줄 135: | ||
이름> | 이름> | ||
타입> | 타입> | ||
+ | (격투× 2 고스트× 0) | ||
특성> | 특성> | ||
- | 기술> | + | 기술> |
공격:AA 140 | 공격:AA 140 | ||
- | 방어:C+(C) 60 | + | 방어:B(B-) 80 |
- | 특공: | + | 특공:C+ 60 |
특방: | 특방: | ||
- | 민첩: | + | 민첩:C+ 60 |
- | 체력:C 50 | + | 체력:B- 70 |
- | 총합:410(390) | + | 총합:500(480) |
- | 『배리어자켓』 …… 자신의 방어, | + | 『부동의 에이스』 …… 「이때다!」일 때, 자신의 전능력이 1단계 오르고 급소율이 오른다. |
+ | 『흰소녀의 괴력』 …… 자신의 「공격」이 상대의 「방어」의 2배 이상일 때, | ||
+ | 『배리어자켓』 …… | ||
+ | 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. | ||
+ | 『대격회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
+ | 『대격내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「격투」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
+ | 『대격박격』 …… 적진에 「격투」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지를 강화(2배)한다. | ||
+ | 『기합』 …… 드물게 상대의 공격기의 데미지를 견딘다.이 포텐셜은 무효화되지 않는다. | ||
+ | 『카운트 아츠』…… 「이때다!」일 때, | ||
</ | </ | ||
줄 179: | 줄 193: | ||
이름> | 이름> | ||
타입> | 타입> | ||
+ | (에스퍼× 0 독× 2 고스트× 1/ | ||
특성> | 특성> | ||
- | 기술> | + | 기술> |
+ | 불의검/ | ||
+ | 잡초베기/ | ||
공격:A 110 | 공격:A 110 | ||
- | 방어:D+ 30 | + | 방어:C 50 |
- | 특공:A 110 | + | 특공:AA- 130 |
특방:D+ 30 | 특방:D+ 30 | ||
- | 민첩:B+ 90 | + | 민첩:A 110 |
체력:C 50 | 체력:C 50 | ||
- | 총합:420 | + | 총합:480 |
- | 『흡혈귀의 선회』 …… | + | 『어시스트』…… 자신이 자리를 떠났을 때,아군 『에이스』의 임의의 능력을 1단계 올린다. |
- | 『그레이즈』 …… 저확률로 「볼」, | + | 『흡혈귀의 선회』 …… |
+ | 『그레이즈』 …… | ||
+ | 『선의선』 …… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다. | ||
+ | 『대강회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
+ | 『대강내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「강철」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
+ | 『대강반격』 …… 적진에 「강철」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. | ||
+ | 『초근성』 …… 중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다. | ||
+ | 『리턴 힐』…… 아군과 교대할때, | ||
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+ | ===== 장거한 ===== | ||
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+ | 込ィ  ̄` , | ||
+ | __ノ从 从f^Yィィ, | ||
+ | ゝ-从廴,, | ||
+ | 彡从从从从从/ 〈_y':/ | ||
+ | ___ 彡从从/ | ||
+ | >' | ||
+ | ./三三㌢、 ヽヾ三三.∧ ./ / | ||
+ | ニ三三/ | ||
+ | ニ三三! / | ||
+ | ニ三三/ | ||
+ | 三三/ | ||
+ | ∨三}H}∨//// | ||
+ | . \コh}三 ', | ||
+ | `iH}三∧ / | ||
+ | {H} ∧ ..:/ .マム ∨_ マム..|< | ||
+ | {H} . ∧ .::/ ∨ャ/- \ }^i j< | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | 이름> | ||
+ | 타입> | ||
+ | (에스퍼× 1/2격투× 1/2벌레× 2 고스트× 2 악× 2) | ||
+ | |||
+ | 특성> | ||
+ | |||
+ | 기술> | ||
+ | 플라잉프레스/ | ||
+ | |||
+ | 공격:AA 140 | ||
+ | 방어:AA- 130 | ||
+ | 특공:D- 10 | ||
+ | 특방:C+ 60 | ||
+ | 민첩:D 20 | ||
+ | 체력:A+ 120 | ||
+ | |||
+ | 총합: | ||
+ | |||
+ | 『킬러』…… 『에이스』에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 『에이스』의 방/ | ||
+ | 『철구사의 체중』 …… 1/ | ||
+ | 『KOF』 …… 「격투」타입에게 자신의 「격투」기술의 위력이 2배가 된다. | ||
+ | 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. | ||
+ | 『대영회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
+ | 『대영내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「고스트」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
+ | 『대영반격』 …… 적진에 「고스트」타입이 있을 때, 드물게 가장 마지막에 추가행동을 얻는다. | ||
+ | 『전투속행』 …… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다. | ||
+ | 『앰브쉬』…… 적진에 『에이스』가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다. | ||
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+ | ===== 미쿠모 오사무 ===== | ||
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+ | 이름> | ||
+ | 타입> | ||
+ | (에스퍼× 1/2 격투× 1/2 벌레× 2 고스트× 2 악× 2) | ||
+ | |||
+ | 특성> | ||
+ | |||
+ | 기술> | ||
+ | 사이코커터/ | ||
+ | 발칸포/ | ||
+ | |||
+ | 공격:C- 40 | ||
+ | 방어:C+ 60 | ||
+ | 특공:D 20 | ||
+ | 특방:C+ 60 | ||
+ | 민첩:C 50 | ||
+ | 체력:B- 70 | ||
+ | |||
+ | 총합:300 | ||
+ | 『민첩선봉』…… 선발로 자리에 나왔을때, | ||
+ | 『트리온체의 분석』 …… 상대의 기술을 「방어」상태로 무효화했을 때, | ||
+ | 『베일아웃』 …… 1/자동 자신의 체력이 절반 이하가 되었을 때, | ||
+ | 『후의선』 …… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동한다. | ||
+ | 『대악회피』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 명중률을 저하(0.85)시킨다. | ||
+ | 『대악내성』 …… 상대의 「효과는 발군」인 「악」 기술의 데미지를 저하(0.75)시킨다 | ||
+ | 『대악요격』 …… 적진에「악」타입이 있을 때, 저확률로 자신의 데미지를 반감한다. | ||
+ | 『전투속행』 …… 저확률로 상대의 공격기의 데미지 계산을 가장 마지막으로 넘긴다. | ||
+ | 『민첩약』…… 1/ | ||
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