개요
작중 행적
20레벨인데도 어째서인지 아이스크로 진화하지 않고 있던 토중몬.
오랫동안 박스에 들어 있다가 51어장에서야 파티에 합류, 경험치를 받고 레벨업한 뒤 아이스크와 껍질몬으로 진화했다.
데이터
기준일은 2024. 11. 16. 53어장.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 아이스크(리플) /ま行/ま/魔法少女育成計画/リップル.mlt
【성별】 ♂
【레벨】 21
【타입】 벌레/땅 (2배×물/불꽃/비행/얼음 1/2배×격투/땅/독 0배×전기)
【성격】 덜렁 (특공×1.1 특방×0.9)
【특성】 「가속」 … 매 턴마다 스피드가 1랭크 상승한다.
【소지품】 없음
【종족치】
H P : 61
공 격 : 90
방 어 : 45
특 공 : 50
특 방 : 50
스피드 : 160
합 계 : 456
【능력치】
H P : 63
공 격 : 49
방 어 : 30
특 공 : 35
특 방 : 29
스피드 : 78
【기술】 진흙뿌리기/칼등치기/단단해지기/할퀴기
「진흙뿌리기」 … 땅/특수/20/100/10/0/ 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「칼등치기」 … 노말/물리/40/100/40/0/ 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다. #접촉
「단단해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. #랭크
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉
「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그
(23)「흡수」 … 풀/특수/20/100/25/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉
(29)「벌레먹기」 … 벌레/물리/60/100/20/0/ 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 그 나무열매를 빼앗아 사용한다. #접촉
(36)「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉
(43)「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.
(50)「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉
(57)「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤
(64)「시저크로스」 … 벌레/물리/80/100/15/0/ 낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다. #접촉 #베기
【기술떠올림】
「그림자분신」 … 노말/변화/-/-/15/0/ 자신의 회피율을 1랭크 올린다. #랭크
「싫은소리」 … 노말/변화/-/85/40/0/ 상대의 방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리
「연속자르기」 … 벌레/물리/40/95/20/0/ 연속으로 맞히면 위력이 2배씩 상승한다(최대 160). #접촉 #베기
「배턴터치」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 교대 포켓몬과 교대한다. 능력 변화를 교대 포켓몬이 이어받는다.
「제비반환」 … 비행/물리/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #베기 #접촉
「진흙뿌리기」 … 땅/특수/20/100/10/0/ 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉
「구멍파기」 … 땅/물리/80/100/10/0/ 1턴째에 땅속으로 파고들어 2턴째에 상대를 공격한다. #충전 #접촉
「모래뿌리기」 … 땅/변화/-/100/15/0/ 상대의 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉
「단단해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. #랭크
「칼등치기」 … 노말/물리/40/100/40/0/ 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다. #접촉
「고속이동」 … 에스퍼/변화/-/-/30/0/ 자신의 스피드를 2랭크 올린다. #랭크
「흡수」 … 풀/특수/20/100/25/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #비접촉
「벌레먹기」 … 벌레/물리/60/100/20/0/ 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 그 나무열매를 빼앗아 사용한다. #접촉
「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉
「마음의눈」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 자신의 다음 공격이 반드시 명중하게 한다.
「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉
「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤
「시저크로스」 … 벌레/물리/80/100/15/0/ 낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다. #접촉 #베기
「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기
「목숨걸기」 … 격투/특수/*/100/5/0/ 상대에게 자신의 남은 HP만큼의 데미지를 주고 자신은 기절한다. #고정데미지 #자기희생 #접촉
「바둥바둥」 … 노말/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉
「바람일으키기」 … 비행/특수/40/100/35/0/ 날개로 일으킨 격한 바람을 상대에게 부딪혀서 공격한다. #비접촉
「더블윙」 … 비행/물리/40/90/10/0/ 2회 연속으로 데미지를 준다. #연속 #접촉
「엄습하는일격」 … 벌레/물리/70/90/10/0/ 상대의 특수공격을 1랭크 떨어뜨린다.
토론