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아카마스_기술일람

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아카마스_기술일람 [2024/09/21 17:04] – [물리] 59.9.202.33아카마스_기술일람 [2024/11/29 21:53] (현재) – [물리] 220.118.23.167
줄 21: 줄 21:
 「박치기」…              물리/노말/70/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.\\ 「박치기」…              물리/노말/70/100/단일/±0/○/3할 「풀죽음」.\\
 「베어가르기」…          물리/노말/70/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.\\ 「베어가르기」…          물리/노말/70/100/단일/±0/○/「C」+1. 「베기」 기술.\\
-「속이기」…              물리/노말/40/100/단일/+3/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\+「속이기」…              물리/노말/40/100/단일/+3/○/「우선도」+3. 10할 「풀죽음」. 필드에 등장하여 최초로 내보내지 않으면 실패한다.\\ 
 +「신비의부적」…          변화/노말/-/-/자진/±0/X/「설치기」. 5턴 동안 아군 전체가 상태 이상 및 「혼란」 상태가 되지 않는다.\\
 「십문자베기」…          물리/노말/100/50/단일/±0/○/2회 연속으로 공격한다.\\ 「십문자베기」…          물리/노말/100/50/단일/±0/○/2회 연속으로 공격한다.\\
 「원수갚기」…            물리/노말/70/100/단일/±0/○/죽어내밀기 한 턴 위력이 2배가 된다.\\ 「원수갚기」…            물리/노말/70/100/단일/±0/○/죽어내밀기 한 턴 위력이 2배가 된다.\\
-「은혜갚기」…            물리/노말/-/102/단일/±0/○/친밀도가 높을 수록 위력이 상승한다.\\+「은혜갚기」…            물리/노말/102/100/단일/±0/○/친밀도가 높을 수록 위력이 상승한다.\\
  
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
줄 76: 줄 77:
 (「사악한불꽃」…          특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)\\ (「사악한불꽃」…          특수/불꽃(악)/130/85/단일/±0/×/「불꽃」「악」의 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 행한다.)\\
 「분연」…                특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\ 「분연」…                특수/불꽃/80/100/전체/±0/×/3할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\
 +「불꽃의화살」…          특수/불꽃/100/0/1체/X/-3/화살, 후공, 필중/「우선도」-3. 「필중기」. 「화살」 기술.\\
 「불대문자」…            특수/불꽃/120/85/단일/±0/×/1할 「화상」.\\ 「불대문자」…            특수/불꽃/120/85/단일/±0/×/1할 「화상」.\\
 「연옥」…                특수/불꽃/100/50/단일/±0/×/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\ 「연옥」…                특수/불꽃/100/50/단일/±0/×/10할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다.\\
줄 151: 줄 153:
 「이나즈마킥」…          물리/전기/85/90/단일/±0/○/1할 「마비」. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.\\ 「이나즈마킥」…          물리/전기/85/90/단일/±0/○/1할 「마비」. 상대의 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「킥」 기술.\\
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 +「라이트닝드라이브」…    특수/전기/100/100/1체/X/0/-/대상에게 「효과가 굉장」할 때 기술의 위력을 강화(1.3배)한다.\\
 「방전」…                특수/전기/80/100/전체/±0/×/3할 「마비」.\\ 「방전」…                특수/전기/80/100/전체/±0/×/3할 「마비」.\\
 「번개」…                특수/전기/120/70/단일/±0/×/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.\\ 「번개」…                특수/전기/120/70/단일/±0/×/3할 「마비」. 「날씨 : 비」일 때 「필중기」. 「날씨 : 맑음」일 때 「명중 : 50」. 「하늘 위」 상태인 대상에게도 명중한다.\\
줄 273: 줄 276:
  
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 +「루미나콜리전」…        특수/에스퍼/80/100/1체/X/0/-/10할 「특방 : -2」.\\
 「명상」…                변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「특공」「특방」+1.\\ 「명상」…                변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/「특공」「특방」+1.\\
 「미래예지」…            특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.\\ 「미래예지」…            특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.\\
 +(「봉마진」…              에스퍼/특수/150/100/상대 전체/±0/X/자진에 「장벽」이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후 자진의 「장벽」을 철거한다.)\\
 「사이코쇼크」…          특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.\\ 「사이코쇼크」…          특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/상대의 「방어」로 대미지 계산을 행한다.\\
 「사이코체인지」…        특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.\\ 「사이코체인지」…        특수/에스퍼/70/100/단일/±0/×/명중 후 임의의 아군과 교대한다. 「유턴」 기술.\\
 「사이코키네시스」…      특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ 「사이코키네시스」…      특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\
 「신통력」…              특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/1할 「풀죽음」.\\ 「신통력」…              특수/에스퍼/80/100/단일/±0/×/1할 「풀죽음」.\\
-「포톤가이저」…          특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.\\+(「포톤가이저」…          특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/대상의 「방호 특성」을 무시한다. 자신의 「공격/특공」을 비교하여 높은 쪽을 골라 대미지를 준다.)\\
 「프리즘레이저」…        특수/에스퍼/160/100/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.\\ 「프리즘레이저」…        특수/에스퍼/160/100/단일/±0/×/명중 한 다음 턴 반동으로 움직일 수 없다.\\
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
줄 287: 줄 292:
 「잠자기」…              변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/2턴 동안 「잠듦」 상태가 되고 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.\\ 「잠자기」…              변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/2턴 동안 「잠듦」 상태가 되고 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다.\\
 「중력」…                변화/에스퍼/-/-/필드/±0/×/설치기. 5턴 동안 필드의 상태를 「필드 : 중력」 상태로 만들고 모든 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)되고 하늘에 떠오를 수 없게 된다.\\ 「중력」…                변화/에스퍼/-/-/필드/±0/×/설치기. 5턴 동안 필드의 상태를 「필드 : 중력」 상태로 만들고 모든 포켓몬의 「명중」이 강화(1.67배)되고 하늘에 떠오를 수 없게 된다.\\
 +「순간이동」…            변화/에스퍼/0/0/자신/-/0/-/임의 교대한다.\\
 「치유소원」…            변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.\\ 「치유소원」…            변화/에스퍼/-/-/자신/±0/×/사용 후 「빈사」 상태가 된다. 죽어내밀기하는 아군의 「HP」와 상태 이상을 모두 치유한다.\\
 「텔레키네시스」…        변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.\\ 「텔레키네시스」…        변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.\\
줄 299: 줄 305:
 「벌레먹음」…            물리/벌레/60/100/단일/±0/×/명중한 상대의 「나무열매」를 먹는다.\\ 「벌레먹음」…            물리/벌레/60/100/단일/±0/×/명중한 상대의 「나무열매」를 먹는다.\\
 「시저크로스」…          물리/벌레/80/100/단일/±0/○/통상기.\\ 「시저크로스」…          물리/벌레/80/100/단일/±0/○/통상기.\\
 +「유턴」…                물리/벌레/70/100/1체/O/0/유턴/명중 후 임의 교대한다. 「유턴」 기술.\\
 ---- ----
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
줄 339: 줄 346:
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 「길동무」…              변화/고스트/-/-/자신/±0/×/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\ 「길동무」…              변화/고스트/-/-/자신/±0/×/다음 자신의 행동 시까지 자신을 「길동무」 상태로 만든다. 연속으로 사용하면 실패한다.\\
 +「영체화」…              변화/고스트/0/0/1체/-/0/필중/대상을 「타입 : 고스트」로 만든다.\\
 「이상한빛」…            변화/고스트/-/100/단일/±0/×/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.\\ 「이상한빛」…            변화/고스트/-/100/단일/±0/×/대상을 1~4턴 동안 「혼란」 상태로 만든다.\\
 「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1.\\ 「저주」…                변화/고스트/-/-/단일/±0/×/「타입 : 고스트」가 사용하면 「HP」를 1/2만큼 소비하여 상대를 「저주」 상태로 만든다. 「타입 : 고스트」 이외가 사용하면 자신의 「공격/방어」+1, 「스피드」-1.\\
줄 356: 줄 364:
 「용성군」…              특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신의 「특공」-2.\\ 「용성군」…              특수/드래곤/130/90/단일/±0/×/명중 후 자신의 「특공」-2.\\
 「용의파동」…            특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.\\ 「용의파동」…            특수/드래곤/85/100/단일/±0/×/「파동」 기술.\\
 +「드래곤에너지」…        특수/드래곤/150/100/전체/±0/×/남은 「HP」가 많을 수록 위력이 높아진다. (150 x (대상의 남은 「HP」 / 대상의 「최대 HP」))
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
줄 375: 줄 384:
 「타오르는분노」…        특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」.\\ 「타오르는분노」…        특수/악/90/100/전체/±0/×/2할 「풀죽음」.\\
 「카타스트로피」…        특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다.\\ 「카타스트로피」…        특수/악/-/90/단일/±0/×/상대에게 「현재 HP」의 1/2만큼의 비례 대미지를 가한다.\\
 +「어둠으로삼키기」…      특수/악/150/80/상대 전체/X/-3/후공/「우선도」-3. 이 기술로 대상을 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.)\\
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
 「거짓울음」…            변화/악/-/100/단일/±0/×/10할 「특방」-2.\\ 「거짓울음」…            변화/악/-/100/단일/±0/×/10할 「특방」-2.\\
줄 382: 줄 391:
 「되돌려주기」…          변화/악/-/-/자신/±0/×/4~5턴 동안 자신을 「요격」 상태로 만들어 자신에 대한 기술에 1/2의 반동 대미지 효과를 부여한다.\\ 「되돌려주기」…          변화/악/-/-/자신/±0/×/4~5턴 동안 자신을 「요격」 상태로 만들어 자신에 대한 기술에 1/2의 반동 대미지 효과를 부여한다.\\
 「블로킹」…              변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.\\ 「블로킹」…              변화/악/-/-/자신/+4/×/「우선도」+4. 자신에 대한 공격을 방어한다. 「접촉기」를 방어했을 때 상대의 「방어」-2. 연속으로 내보내면 실패하기 쉽다.\\
-(「어둠으로삼키기」…      특수/악/150/80/상대 전체/X/-3/후공/「우선도」-3. 이 기술로 대상을 쓰러뜨렸을 때 자신의 「HP」를 1/2만큼 회복한다.)\\ 
 「이닦기」…              변화/악/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/C」+1.\\ 「이닦기」…              변화/악/-/-/자신/±0/×/10할 「공격/C」+1.\\
 「트집」…                변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 「트집」 상태로 만들어 같은 기술을 연속해서 선택할 수 없게 한다.\\ 「트집」…                변화/악/-/100/단일/±0/×/상대를 「트집」 상태로 만들어 같은 기술을 연속해서 선택할 수 없게 한다.\\
줄 404: 줄 412:
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 「러스터캐논」…          특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\ 「러스터캐논」…          특수/강철/80/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.\\
-(「파멸의소원」…          특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.)+「파멸의소원」…          특수/강철/140/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「파멸의소원」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
  
 ==== 변화 ==== ==== 변화 ====
줄 422: 줄 430:
  
 ==== 특수 ==== ==== 특수 ====
 +「마법의화살」…          특수/페어리/100/0/1체/X/-3/화살, 후공, 필중/「우선도」-3. 「필중기」. 「화살」 기술.\\
 「매지컬샤인」…          특수/페어리/80/100/전체/±0/×/통상기.\\ 「매지컬샤인」…          특수/페어리/80/100/전체/±0/×/통상기.\\
 「문포스」…              특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1.\\ 「문포스」…              특수/페어리/95/100/단일/±0/×/3할 「특공」-1.\\
아카마스_기술일람.1726938260.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/09/21 17:04 저자 59.9.202.33

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