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성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계

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성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계 [2018/08/19 06:58] – [과학정책] 125.185.203.126성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계 [2021/05/03 16:06] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/10/07 15:52) 207.46.13.173
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 ===== 개요 ===== ===== 개요 =====
 신흥강자인 성좌물과 전통강자인 판도물을 융합한 겁스의 성좌판도 앵커어장이다. 신흥강자인 성좌물과 전통강자인 판도물을 융합한 겁스의 성좌판도 앵커어장이다.
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-강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 있는 힘을 선천적으로 지녔다. (필러)+『필러』 「강인한 마음 : 상냥하지만, 강인한 마음을 가진다. 그리고 특수한 훈련으로 상대의 심리와 감정을 어느정도 읽어낼 수 힘을 선천적으로 지녔다.
  
-불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다. (희망의 신, 현자) ㅇ+『희망의 신, 현자』 「불굴의 정신 : 어떤 상황에서도 희망을 잃지않고, 나아갈 길을 모색한다.
  
-행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다. (ISAC) ㅇ+『ISAC』 「행정 : 나라 전체에 효율적인 행정을 행사할 수 있습니다. 시대를 앞서가는 행정 기술력으로 중앙집권을 가능케하며 부정부패에 대한 견제도 포함됩니다.
  
-신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성, 요새등이 전쟁이나 지진 등으로 쉽게 부서지지 않으며 방어전에 보정을 받습니다. +『수호의 신, 아힘낙쿠민』 「신이 수호하는 국가 : 우라노가 짓는 건물과 성, 요새등이 전쟁이나 지진 등으로 쉽게 부서지지 않으며 방어전에 보정을 받습니다. 
-도시와 마을에 외부의 간섭을 제한하는 방어벽을 칠 수 있습니다. 방어벽이 쳐진 동안 해당 도시, 마을은 자기들이 써야되기 때문에 국가의 자원 생산 +에서 제외됩니다.(수호의 신, 아힘낙쿠민)+도시와 마을에 외부의 간섭을 제한하는 방어벽을 칠 수 있습니다. 방어벽이 쳐진 동안 해당 도시, 마을은 자기들이 써야되기 때문에 국가의 자원 생산 +에서 제외됩니다.
  
-자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심, +『자유의 신 티타니아』 「자유로운 모험 : 세상에 대한 무궁무진한 탐구심과 모험심, 그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다. 
-그리고 그 무엇을 마주하더라도 편견없는 시선을 가지고 있습니다. +이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠
-이들이라면 무엇이든 될 수 있고, 누구하고라도 친구가 될 수 있으며, 어디로든 갈 수 있겠죠 (자유의 신 티타니아)+
  
-근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다. (근육)+『근육』 「근육 : 국민들의 근육의 질이 좋아 건강하고 체력이 강성하다.
  
-야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다. +『선대 사이언 발랄라이카』 「야채의 왕국 : 흉작이 거의 없고, 풍작이 아니더라도 언제나 최상품의 농작물을 거둬들일 수 있습니다. 
-우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. (선대 사이언 발랄라이카) ㅇ+우라노의 백성들은 주변 국가에서도 매우 앞서나가는 선진농법을 사용할 줄 압니다. 
  
-외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다. (온화한 조언자) ㅇ+『온화한 조언자』 「국가기능 : 외적에 대항할 힘을 주고 상황을 타파할 수 있는 조언을 제공한다. 지휘관이나 지도자가 실수를 저지를 때 이를 되돌릴 기회를 제공한다
  
-수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다.+『용을 짓밟는 성 미카엘』 「수호하는 빛 : 거대한 신전(불가사의). 매턴 신앙점수를 생산해내며 특수 유닛 프리스트 (신앙을 통해 모든 질병 치료 가능)를 양성할 수 있다.
 또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다. 또한 이 신전에서 질병 연구를 시행할 수 있다. 가끔씩 천사의 계시를 받을 수 있는 위인(교황)을 생산해내며 일정 신앙점수를 소모하는 걸로 국가에 축복을 내릴 수 있다.
-지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다. (용을 짓밟는 성 미카엘) ㅇ+지구적 위기가 도래할시 모든 신앙 점수를 소모하는 걸로(일정 이하의 신앙점수라면 이 건물을 제거하는 걸로) 천사를 부를 수 있다.
  
-턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할 +『가능성의 신 슈뢰딩거』 「국가 기능 : 턴종료시에 존재하는 인구수의 2할만큼의 재화를 획득한다. 
-아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다. (가능성의 신 슈뢰딩거) ㅇ+회폐 길드 은행업등의 재화계열 기술을 연구완료시 +1할, 마추픽추 엘도라도 자금성 등의 재화계열 불가사의 완공시 +2할 
 +아인종과 관계되는 판정에 보정을 받으며 아인종의 종류가 많을수록 신앙이 상승한다. 또한 아인종의 인구상승이 보정된다.
  
-금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다. +『지천의 나무』 「금속화 초능력을 전 국민에게 부여한다. 금속화는 신체(근육)의 일부를 일시적으로 금속으로 만드는 것이다. 
-이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다. (지천의 나무)+이는 신체, 생명 등에 영향을 주지 않는다.」 
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 +『광명의 신』 「국가기능 : 거대한 국립묘지이자 학술기관(불가사의). 별들의 자손 
 +옛사람들은 사람이 죽으면 별이 된다고 믿었다. 그래서 그들은 죽은 사람들을 무사히 하늘로 보내고, 별이 된 그들을 추억하기 위해 이 도시를 었다고 한다. 
 +과학이 상승하고 문학 계통의 기술의 연구 코스트를 줄여준다. 또한 특수기술 점성술과 별의 힘을 받아들여 사용하는 성광 마법 학파가 탄생한다. 
 +또한 신앙점수(또는 제물)을 소모하여 문명의 황금기를 불러올 수 있습니다. 황금기는 의식에 사용한 제물만큼의 기간동안 이어집니다. 
 +별과 별자리가 된 선조들의 목소리를 듣고 조언을 구할 수 있다. 메타적으로 대가를 바치고 우라노가 얻기 어려운 정보를 얻거나 겁스의 조언을 받을 수 있다. 
 + 
 +『책읽는 마도서』 「이스투아르의 대도서관 : 마도서의 사도이자 자유와 마도서의 딸, 이스투아르가 내려와 대도서관을 설치한다. 
 +이스투아르의 대도서관은 주변의 책들을 모으며, 이들 책은 대출가능하다. 이스투아르는 세계를 돌아다니며 책을 모으거나 도서관을 세운다. 
 +이들 도서관은 해당 국가가 설립을 거부하거나 받아들일 수 있으며, 도서관들은 전부 대도서관을 중심으로 연결되어 서로 왕래할 수 있다. 
 +단, 도서관의 기는 들여오거나 폭력을 휘두르는 건 불가능하다. 도서관 설치시 특수유닛 '사서' 생성. 과학과 문화에 추가 버프.
  
  
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-법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)+『초기과학기술』 : 관개(야채), 점성술(공감), 석조기술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무)
  
 +『초기사회문화』 : 법전(아이작), 외국무역(자유), 군사전통(수호), 장인정신(야채), 신비주의(공감), 국가노동력(근육), 초기제국(불굴), 정치철학(조언자), 신학(미카엘), 오락과 여가(가능성)
  
-관개(야채), 점성술(공감), 석조술(수호), 항해(자유), 문자(조언), 채광(가능성), 청동기술 (지천의 나무) 
 </code> </code>
 === 세부 데이터 === === 세부 데이터 ===
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 ================================================== ==================================================
  
-기본획득자원 《식량 / 생산 / 재화 2 / 과학 / 문화 5 / 신앙 2》+기본획득자원 《식량 / 생산 / 재화 2 / 과학 / 문화 5 / 신앙 2》 
 +ㄴ「노상경작(식량+1)」 
 +ㄴ「국민체조(식량+1, 생산+1)」 
 +ㄴ「행정망(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1)
  
-프로빈스 「1」 개척【90】+프로빈스 「1」 개척【90】「자유(탐사 다이스+1)」, 「야채(개척 다이스+1)」
  
-프로빈스당 《식량 / 생산 3 / 재화 2 / 과학 / 문화 5 / 신앙 2》+프로빈스당 《식량 / 생산 3 / 재화 2 / 과학 / 문화 5 / 신앙 2》 
 +ㄴ「동유럽평원(식량+1)」 
 +ㄴ〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1
  
-최종획득자원 《식량 / 생산 5 / 재화 5 / 과학 / 문화 6 / 신앙 2》+최종획득자원 《식량 / 생산 5 / 재화 5 / 과학 / 문화 6 / 신앙 2》 
 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
 +ㄴ「가챠(최종 획득 재화+20%)」 
 +ㄴ군유지비=2
  
-잔량 《생산 5 / 재화 / 신앙 2+잔량 《재화 12 / 신앙 4
  
-【인구 3】=《식량 3》 + 【인구 5】=《식량 5》 
-ㄴ시민 2+ㄴ시민 4
 ㄴ병력 1 ㄴ병력 1
  
 【프로빈스】 【프로빈스】
 ㄴ《특수지구》 ㄴ《특수지구》
-   ㄴ〈도심부〉 +ㄴ〈도심부〉 
-      ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』+ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』
 ㄴ《시설》 ㄴ《시설》
-   ㄴ〈농장(식량+1, 봉건제+1, 교환부품+1)〉 +ㄴ〈농장(식량+1, 봉건제+1, 교환부품+1)〉 
-  생산포인트=5(0/20)+생산포인트=5(5/20)
 ㄴ《불가사의》 ㄴ《불가사의》
  
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 ================================================== ==================================================
  
-【도예】『곡창 건설』(0/25)+ 【도예】『곡창 건설』(4/25)
  
-과학포인트+3+유레카!-화폐, 철제기술, 건축, 교육, 성, 지도제작, 은행업, 주조, 위생, 경제학 
 + 
 +과학포인트+4
  
 ================================================== ==================================================
  
-【드라마와 시】『특수지구-극장가-, 부속건물-원형극장』(35/110)+【드라마와 시】『특수지구-극장가-, 부속건물-원형극장』(41/110) 
 + 
 +유레카!-방어술, 역사기록. 해군전통, 공공행정, 중세시장, 신권, 탐험, 인본주의, 
 +외교부, 중상주의, 계몽주의, 토목공학, 자본주의, 선거제도, 세계화
  
 문화포인트+6 문화포인트+6
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 ================================================== ==================================================
  
-병기=공격력1.1+방어력1+병기=공격력1.1+방어력2
 ㄴ〈규율〉 공격력+10% ㄴ〈규율〉 공격력+10%
 +ㄴ「금속화(방어력+1)」
  
 병력*병기*사기*훈련=전력 병력*병기*사기*훈련=전력
-ㄴ1*2.1*56*85=9,996+ㄴ1*3.1*56*85=14,756
  
 피해=다이스 피해=다이스
  
 군유지비=2 군유지비=2
 +ㄴ「금속화(방어력유지비-1)」
 </code> </code>
 ==== 대고려 ==== ==== 대고려 ====
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 『광기의 신』 「국가 특징 : 어떤 것을 무한히 시도하게 해줄수 있는 광기의 신」 『광기의 신』 「국가 특징 : 어떤 것을 무한히 시도하게 해줄수 있는 광기의 신」
  
-『재화와 보물의 신』 「국가 특징 : 경제와 무역에 판정 보정. 귀금속 밎 보물의 가치판단에 보정. +『재화와 보물의 신』 「국가 특징 : 경제와 무역에 판정 보정. 귀금속 밎 보물의 가치판단에 보정. 일정 턴마다 "보물"을 생성하며, 
- +새로운 보물이 태어나면 무조건 바쳐야하며, 바치기 전까지는 보물은 특수한 효과를 나라(혹은 유닛과 건물)에 적용한다.
-일정 턴마다 "보물"을 생성하며, 새로운 보물이 태어나면 무조건 바쳐야하며, 바치기 전까지는 보물은 특수한 효과를 나라(혹은 유닛과 건물)에 적용한다. +
 생성된 보물은 특정한 조건(특수한 상황이나 국가 위기 등)이 존재할 시, 유지 턴을 설정한 후 유지 턴까지 유지할 수 있다. 생성된 보물은 특정한 조건(특수한 상황이나 국가 위기 등)이 존재할 시, 유지 턴을 설정한 후 유지 턴까지 유지할 수 있다.
- 
 그 때까지, 보물은 효력을 유지하며. 새로운 보물은 추가되지 않는다.」 그 때까지, 보물은 효력을 유지하며. 새로운 보물은 추가되지 않는다.」
  
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 『도피의 신』 「국가 특징 : 어떤 것으로부터의 도피시 확정적으로 도피하게 해주는 도피의 신」 『도피의 신』 「국가 특징 : 어떤 것으로부터의 도피시 확정적으로 도피하게 해주는 도피의 신」
 +(신전이 필요하며, 전국민에게 가호가 불가하며, 매 턴 시작시 잉여자원 1을 소비하여 활성화 가능하다.)
 +
 +『산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진심으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며
 +그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」
 +
 +『방송(티비)의 신』 「국가 특징 : 매일매일 24시간 동안 방송 하면서, 다른 국가를 숨어서 지켜보는 방송(티비)의 신』
 +
 +===================================================================
 +
 +『용의 신』 「국가 특징: 용의 신이 대고려에 가호하고 있는 한, 대고려인들은 선천적으로 카리스마를 타고나며,
 +전투와 전쟁, 그리고 협상에 보너스 한다」
 +
 +『묵시록의 붉은 용』 「국가 특징 : 모든 사람들이 선천적으로 무술의 재능과 지식에 대한 욕구를 타고 난다」
 +
 +『행성의 성좌』 「국가 특징: 대고려계에게 축복을 내리어 대고려계가 머무는 곳에
 +보다 많은 정령이 깃들게 하고 정령과 서로 교류할 수 있게 돕는 행성의 신」
 +
 +『성천자』 「국가 특징: 경도(京都)
 +두 강이 만나 합쳐지는 곳에 입지하는 천자가 거하는 도시이다.
 +천자란 신의 자손들이 뽑은 하늘과 사람을 잇는 고려의 대표자이다
 +신성한 도시이기에 그 인근에 전화가 미치지 아니한다(불가사의 파괴 방지용기능)
 +흡수한 문명당 매턴 문화+1, 교역로당 재화+1, 신자당 신앙+1, 연구시설당 과학+1」
  
-산양의 신』 「국가 특징 : 무엇의 씨앗이든 간에 모체가 진으로 원한다면 잉태하여 (여성 기준), 태어나는 아이의 기준은 인간 기준이며 그 종족의 특성을 가져와서 번성시키는 산양의 신」+『심해왕』
  
 대고려의 (초기) 기술 : 항해(바람), 궁술(추적), 문자(분석), 채광(재화) 대고려의 (초기) 기술 : 항해(바람), 궁술(추적), 문자(분석), 채광(재화)
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 《경제정책》 《경제정책》
-〈대상숙소〉 교역로당 재화+2+〈대상숙소〉 교역로당 재화+2
  
 《외교정책》 《외교정책》
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 《와일드》 《와일드》
 〈조사〉 탐사다이스+1 〈조사〉 탐사다이스+1
 +
 +《신의 유산》
 +〈???〉
  
 ================================================== ==================================================
  
- +기본획득자원 《식량 / 생산 2 / 재화 / 과학 / 문화 /신앙 0》 
-기본획득자원 《식량 / 생산 2 / 재화 / 과학 / 문화 /신앙 0》+ㄴ「천재의 광기(생산+1, 과학+1, 문화+1)」 
 +ㄴ「신의 보물고(재화+3)」
  
 프로빈스 「1」 탐사【0】(조사+1) 개척【0】 프로빈스 「1」 탐사【0】(조사+1) 개척【0】
  
-프로빈스당 《식량 / 생산 2 / 재화 / 과학 / 문화 /신앙 0》+프로빈스당 《식량 / 생산 2 / 재화 / 과학 / 문화 /신앙 0》
  
-최종획득자원 《식량 / 생산 4 / 재화 7 / 과학 / 문화 /신앙 0》+최종획득자원 《식량 / 생산 4 / 재화 7 / 과학 / 문화 /신앙 0》 
 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
 +ㄴ군유지비=2
  
-잔량 《생산 4 / 재화 / 신앙 0》+잔량 《재화 14 / 신앙 0》
  
-【인구 5】=《식량 3》 +【인구 5】=《식량 2》 「FESTA LA VAGI : 축제시 1-10다이스로 인구증가」 
-ㄴ시민 1+ㄴ시민 4
 ㄴ병력 1 ㄴ병력 1
  
 【프로빈스】 【프로빈스】
 ㄴ《특수지구》 ㄴ《특수지구》
-   ㄴ〈도심부〉 +ㄴ〈도심부〉 
-      ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』+ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』
  
 ㄴ《시설》 ㄴ《시설》
줄 717: 줄 772:
  
 【???】 【???】
 +ㄴ「분석(필요포인트-10%)」
  
-과학포인트+4+유레카!-천문항법, 화폐, 도제, 대량생산, 은행업, 천문학 
 + 
 +과학포인트+5
  
 ================================================== ==================================================
  
 【???】 【???】
 +ㄴ「분석(필요포인트-10%)」
  
-문화포인트+4+유레카!-공공행정, 봉건제, 중세시장, 길드, 탐험, 도시화, 전체주의 
 + 
 +문화포인트+5
  
 ================================================== ==================================================
  
-병기=공격력1.1+방어력1+병기=공격력1.2+방어력1.1
 ㄴ〈규율〉 공격력+10% ㄴ〈규율〉 공격력+10%
 +ㄴ「대적(공격력&방어력+10%)」
  
 병력*병기*사기*훈련=전력 병력*병기*사기*훈련=전력
-ㄴ1*2.1*???*???=???+ㄴ1*2.3*9*87=1,800
  
 피해=다이스 피해=다이스
줄 784: 줄 846:
  
  
-과두제】『상업건물+10%』 군사 1 / 경제 / 외교 1 / 와일드 1+고전공화제】『문화건물+10%』 경제 / 외교 1 / 와일드 1
  
-《군사정책》〈징집〉 군사유지비-50% +《경제정책》 
- +〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개 
-《경제정책》〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개+〈토지측량〉 건설슬롯+1
  
 《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다 《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다
  
-《와일드》〈규율〉 공격력+10%+《와일드》〈식민지화〉 개척 다이스+1
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 === 세부 데이터 === === 세부 데이터 ===
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-과두제】『상업건물+10%』군사 1 / 경제 / 외교 1 / 와일드 1+고전공화제】『문화건물+10%』 경제 / 외교 1 / 와일드 1
  
-《군사정책》〈징집〉 군사유지비-50% +《경제정책》 
- +〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개 
-《경제정책》〈강제노역〉 인구 10당 불가사의 1개+〈토지측량〉 건설슬롯+1
  
 《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다 《외교정책》〈카리스마적 지도자〉 자국을 미화하여 우호적으로 만듦으로서 보정을 받는다
  
-《와일드》〈규율〉 공격력+10%+《와일드》〈식민지화〉 개척 다이스+1
  
 ================================================== ==================================================
  
-기본획득자원 《식량 2 / 생산 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 1 / 신앙 5》+기본획득자원 《식량 2 / 생산 / 재화 2 / 과학 1 / 문화 1 / 신앙 5》 
 +ㄴ〈도시계획〉 프로빈스당 생산+1
  
 프로빈스 「3」 개척【37】 프로빈스 「3」 개척【37】
  
-프로빈스당 《식량 6 / 생산 / 재화 6 / 과학 3 / 문화 3 / 신앙 15》+프로빈스당 《식량 6 / 생산 / 재화 6 / 과학 3 / 문화 3 / 신앙 15》
  
-최종획득자원 《식량 7 / 생산 / 재화 11 / 과학 6 / 문화 5 / 신앙 15》+최종획득자원 《식량 7 / 생산 / 재화 10 / 과학 6 / 문화 5 / 신앙 15》 
 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
 +ㄴ〈미나스티리스〉『합스불끈의 수도(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1)』 
 +ㄴ군유지비=2
  
-잔량 《생산 6 / 재화 11 / 신앙 15+잔량 《재화 10 / 신앙 0
  
 【인구 3】=《식량 7》 【인구 3】=《식량 7》
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 ㄴ병력 1 ㄴ병력 1
  
-【프로빈스】 +【프로빈스】(2/9) 
-ㄴ《특수지구》 +ㄴ《특수지구》(1/3) 
-   ㄴ〈도심부〉+   ㄴ〈도심부〉(1/3)
       ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』       ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』
-ㄴ《시설》 +ㄴ《시설》(0/3) 
-ㄴ《불가사의》+ㄴ《불가사의》(1/3)
    ㄴ〈미나스티리스〉『합스불끈의 수도(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1)』    ㄴ〈미나스티리스〉『합스불끈의 수도(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1)』
  
 ================================================== ==================================================
  
-【궁술】『원거리무기개발』(0/50)+【궁술】『원거리무기개발』(16/50) 
 + 
 +『목축업』, 『궁술』, 『바퀴』
  
 과학포인트+6 과학포인트+6
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 ================================================== ==================================================
  
-군사전통】『군사카드 〈기동훈련〉』(0/50)+드라마와 시】 『특수지구 -극장가-, 부속건물 -원형극장-』(36/110) 
 + 
 +『오락여가』, 『드라마』, 『신학』, 『역사기록』
  
 문화포인트+5 문화포인트+5
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 병력*병기*사기*훈련=전력 병력*병기*사기*훈련=전력
-ㄴ1*(1.1+1)*20*24=1008+ㄴ1*(1.1+1)*6*6=72
  
 피해=다이스 피해=다이스
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 ================================================== ==================================================
  
-기본획득자원 《식량 1 / 생산 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 / 신앙 2》+기본획득자원 《식량 1 / 생산 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 / 신앙 2》 
 +ㄴ「문명의 요람((생산+1, 과학+1, 문화+1) 
 +ㄴ「통조림(문화+3)」
  
 프로빈스 「1」 개척【0】 탐사【62】 프로빈스 「1」 개척【0】 탐사【62】
  
-프로빈스당 《식량 1 / 생산 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 / 신앙 2》+프로빈스당 《식량 1 / 생산 / 재화 1 / 과학 2 / 문화 / 신앙 2》
  
-최종획득자원 《식량 1 / 생산 / 재화 / 과학 4 / 문화 / 신앙 3》+최종획득자원 《식량 1 / 생산 / 재화 / 과학 4 / 문화 / 신앙 3》 
 +ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 
 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
 +ㄴ군유지비=2
  
-잔량 《생산 3 / 재화 / 신앙 3+잔량 《재화 10 / 신앙 6
  
 【인구 1】=《식량 1》 【인구 1】=《식량 1》
줄 963: 줄 1038:
 【프로빈스】 【프로빈스】
 ㄴ《특수지구》 ㄴ《특수지구》
-   ㄴ〈도심부〉 +ㄴ〈도심부〉 
-      ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
-      ㄴ『곡창(식량+1)』(0/65) +ㄴ『곡창(식량+1)』(0/65) 
-      생산포인트=3+생산포인트=3
 ㄴ《시설》 ㄴ《시설》
 ㄴ《불가사의》 ㄴ《불가사의》
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 【채광】『광산&채석장 건설』(0/25) 【채광】『광산&채석장 건설』(0/25)
 +
 +유레카!-수학, 도제, 교육, 화약, 위생, 화학, 합성자제, 합성물
  
 과학포인트+4 과학포인트+4
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 【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(25/70) 【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(25/70)
 +
 +유레카!-역사기록, 용병, 외교부, 식민주의, 자연사, 보존, 이데올로기
  
 문화포인트+3 문화포인트+3
줄 988: 줄 1067:
 병력*병기*사기*훈련=전력 병력*병기*사기*훈련=전력
 ㄴ1*2*100*100=20,000 ㄴ1*2*100*100=20,000
 +ㄴ「복수(복수전 공격력&방어력&사기 +50%)」
  
 피해=다이스 피해=다이스
줄 1071: 줄 1151:
 ================================================== ==================================================
  
-기본획득자원 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 / 문화 / 신앙2》+기본획득자원 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 / 문화 / 신앙2》 
 +ㄴ「격리된 낙원(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 
 +ㄴ「영원의 여왕(식량+1, 생산+1, 재화+1, 과학+1, 문화+1, 신앙+1)」 
 +ㄴ「풍요의 여관(식량+1, 생산+1, 재화+1, 문화+1)」
  
 프로빈스 「1」 개척【51】 프로빈스 「1」 개척【51】
  
-프로빈스당 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 / 문화 / 신앙2》+프로빈스당 《식량 / 생산 / 재화 / 과학 / 문화 / 신앙2》
  
-최종획득자원 《식량 / 생산 / 재화 9 / 과학 / 문화 / 신앙3》+최종획득자원 《식량 / 생산 / 재화 9 / 과학 / 문화 / 신앙3》 
 +ㄴ〈신왕〉 수도 신앙+1, 재화+1 
 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
 +ㄴ군유지비=2
  
-잔량 《생산 5 / 재화 / 신앙 3+잔량 《재화 18 / 신앙 6
  
-【인구 2】=《식량 2》 +【인구 5】=《식량 5》 
-ㄴ시민 1+ㄴ시민 3
 ㄴ병력 1 ㄴ병력 1
  
 【프로빈스】 【프로빈스】
 ㄴ《특수지구》 ㄴ《특수지구》
-   ㄴ〈도심부〉 +ㄴ〈도심부〉 
-      ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2)』 
-      ㄴ『곡창(식량+1)』(0/65+ㄴ『곡창(식량+1)』(6/52
-      생산포인트=5+ㄴ「순환(필요 포인트 -10%)」, 「시간(필요 포인트 -10%)」 
 +생산포인트=6
 ㄴ《시설》 ㄴ《시설》
 ㄴ《불가사의》 ㄴ《불가사의》
줄 1096: 줄 1183:
 ================================================== ==================================================
  
-【채광】『광산&채석장 건설』(0/25)+【채광】『광산&채석장 건설』(5/20) 
 +ㄴ「순환(필요 포인트 -10%)」 
 +ㄴ「시간(필요 포인트 -10%)」
  
-과학포인트+3+유레카!-화폐, 철제기술, 수학, 건축, 공학, 군사전술, 도제, 군사공학, 성 
 +대량생산, 은행업, 인쇄술, 화약, 공성전략, 주조, 천문학, 산업화, 군사과학 
 +경제학, 교환부품, 통합작전군, 핵분열, 핵융합』 
 + 
 +과학포인트+5
  
 ================================================== ==================================================
  
-【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(0/70)+【국가 노동력】『군사카드〈징집〉 경제카드〈강제노역〉』(8/56) 
 +ㄴ「순환(필요 포인트 -10%)」 
 +ㄴ「시간(필요 포인트 -10%)」
  
-화포인트+5+유레카!-정치철학, 군사훈련, 방어술, 신학, 봉건제, 공공행정, 
 +용병, 중세시장, 길드, 신권, 인본주의, 외교부, 개혁교회, 중상주의 
 +식민주의, 민족주의, 도시, 초토화, 보존, 대충매체, 자본주의 
 +이데올로기, 전체주의, 냉전시대, 프로스츠, 신속한 배치, 우주경쟁』
  
-==================================================+ 문화포인트+8
  
-병기=공격력1+방어력1+ ================================================== 
 + 
 +병기=공격력1.1+방어력1.1 
 +ㄴ「방패(방어력+10%)」 
 +ㄴ「검(공격력+10%)」
  
 병력*병기*사기*훈련=전력 병력*병기*사기*훈련=전력
 ㄴ〈아고게〉 병력+10% ㄴ〈아고게〉 병력+10%
-ㄴ1.1*2*96*82=17,679+ㄴ「저항(영토내 병기&사기+50%)」 
 +ㄴ1.1*2.2*96*82=19,050
  
 피해=다이스 피해=다이스
  
-군유지비=1+군유지비=
 +</code> 
 + 
 +==== 파블라첸코 ==== 
 + 
 +=== 세부 데이터 === 
 +<code> 
 +【족장제】 『없음』 
 +군사 1 / 경제 1 
 + 
 +《군사정책》 
 +〈조사〉 탐사다이스+1 
 + 
 +《경제정책》 
 +〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1 
 + 
 + ================================================== 
 + 
 +기본획득자원 《식량 2 / 생산 2 / 재화 1 / 연구 1 / 문화 2 / 신앙 1》 
 +ㄴ〈도시계획〉 프로빈스당 생산력+1 
 + 
 +프로빈스 「1」 탐사【30】「〈조사〉 탐사다이스+1」 개척【0】 
 + 
 +프로빈스당 《식량 2 / 생산 3 / 재화 1 / 과학 1 / 문화 2 / 신앙 1》 
 + 
 +최종획득자원 《식량 2 / 생산 5 / 재화 5 / 과학 3 / 문화 3 / 신앙 10》 
 +ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2. 신앙+10)』 
 +ㄴ군유지비=재화&신앙1 
 + 
 +잔량 《재화 10 / 신앙 0》 
 + 
 +【인구 2】=《식량 2》 
 +ㄴ시민 1 
 +ㄴ병력 1 
 + 
 +【프로빈스】 
 +ㄴ《특수지구》 
 + ㄴ〈도심부〉 
 +  ㄴ『궁전(문화+1, 재화+5, 생산력+2, 과학+2. 신앙+10)』 
 + ㄴ《시설》 
 +  ㄴ〈목장(생산력 +1)〉 
 +  생산포인트=5(5/20) 
 + ㄴ《불가사의》 
 + 
 +================================================== 
 + 
 +【채광】『광산&채석장 건설』(2/25) 
 + 
 +과학포인트+2 
 + 
 +================================================== 
 + 
 +【외국무역】『교역로+1, 군사〈해양산업〉, 경제〈대상숙소〉』(3/40) 
 + 
 +문화포인트+3 
 + 
 +================================================== 
 + 
 +병기=공격력11+방어력1 
 +ㄴ화약(공격력+10) 
 + 
 +병력*병기*사기*훈련=전력 
 +ㄴ1*12*70*73=61,320 
 + 
 +원거리=공격회수+2 
 +ㄴ저격<공격 중 하나 필중> 
 +ㄴ궁술&화약 
 + 
 +피해=다이스 
 + 
 +군유지비=재화&신앙1
 </code> </code>
성좌판도물_겁스가_본_성좌가_있는_세계.1534661933.txt.gz · 마지막으로 수정됨: (바깥 편집)

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