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부트_포켓몬1

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부트_포켓몬1 [2023/09/12 14:14] 211.114.107.27부트_포켓몬1 [2023/09/30 05:16] (현재) 112.72.185.62
줄 69: 줄 69:
 다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다. 다섯. 위력 100이상의 변칙 계산 기술은 【전부 금지한다.】이는 추후에 데이터가 쌓이면 변경될 수 있다.
 ex)마하비행, 헤비봄버 등.\\ ex)마하비행, 헤비봄버 등.\\
- +여섯. 속도 C 이하는 우선도 기술의 습득에 제한이 생긴다.(올드타입은 예외가 된다.)\\ 
 +일곱. 비례 대미지, 반격기등의 기술 또한 최소 화력 C를 요구한다.\\ 
 +여덟. 화력 100을 초과하는 기술은 명중, 디메리트를 불문하고 최소 화력 B를 요구한다.\\ 
 +아홉. 확정 급소 기술은 화력 B+을 초과하는 경우 습득할 수 없다.\\ 
 +열. 속별로 상위 특성을 얻는 것은 최대 1체까지.\\ 
 +열하나. 선회 및 역선회는 방어 기술 습득 금지.\\ 
 +열둘.위력:100/명중:100 오리지널 칼검류 전부 습득 금지. (단, 둘 중 하나가 100미만이면 가능.)\\ 
 +열셋. 유대 보유자는 방어와 대타출동 동시에 습득 금지.\\ 
 +열넷. 실패류 방어 관통기는 문제가 없되, 실패하지 않는 방어 관통기는 1PT 2체로 제한\\ 
 +열다섯. 공 특공 AA 이상은 필중기 기술배치에 채용 금지.\\
  
  
줄 85: 줄 93:
 또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 "최소 종족치"와\\ 또한 각 종족치 별로 최소로 투자해야하는 "최소 종족치"와\\
 한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 "화력 균형" 종족치가 존재한다.\\ 한 쪽의 화력이 A이상일 시 투자해야하는 "화력 균형" 종족치가 존재한다.\\
 +특성 범위의 경우 절대적이지 않으며 밸런스에 따라 변경 가능하다.\\
  
 ┌────────────────────────────────────────────────────┐\\ ┌────────────────────────────────────────────────────┐\\
줄 94: 줄 103:
 │*총합 500 이하는 화력 균형이 최소           \\ │*총합 500 이하는 화력 균형이 최소           \\
 │종족치와 같다                        \\ │종족치와 같다                        \\
 +│특성 범위 : 소켓 1까지.      \\
 │                               \\ │                               \\
 │우수 : 총합 600                       \\ │우수 : 총합 600                       \\
 │최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50      \\ │최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 50      \\
 │화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70 \\ │화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) : 70 \\
 +│특성 범위 : 소켓 1.5까지.      \\
 │                              \\ │                              \\
 │최고 : 총합 650                    \\ │최고 : 총합 650                    \\
 │최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60     \\ │최소 종족치(최저 분배 가능 종족치) : 60     \\
 │화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85 \\ │화력 균형(공 or 특공 A 이상일 때 다른 한 쪽) :85 \\
 +│특성 범위 : 소켓 2까지.      \\
 └─────────────────────────────────────────────────────┘\\ └─────────────────────────────────────────────────────┘\\
 ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.\\ ㅇ『단련』 등으로 공격과 특공, 총종족치가 올랐을 경우에도 적용된다.\\
  
- 종족치 상승의 제한.\\+종족치 상승의 제한.\\
 『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.\\ 『단련』 포텐셜 같이 특정 종족치를 AA+로 만드는 계제나 특성의 경우 최소 B+은 투자해야하며.\\
 그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.\\ 그외 종족치 증가 포텐셜, 종족치를 「X」로 한다 계열의 경우 그보다 한 단계 낮은 종족치를 투자해야한다.\\
- +(ex
-(ex\\+
 【속별】『라이즈 호퍼』…         자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]\\ 【속별】『라이즈 호퍼』…         자신의 「스피드」의 종족치를 「1」랭크 상승시킨다. [B+ → A+]\\
 【속별】『머신 토네이더』…         자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]\\ 【속별】『머신 토네이더』…         자신의 「속」종족치를 「A-」까지 올린다. 「추격」효과가 부여된 기술의 데미지를 반감한다.[B- → A-]\\
- 
 단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.\\ 단, 실기에서 헤비메탈이나 천하장사등의 종족치를 습득하는 올드타입은 위와 같은 제한에서 벗어난다.\\
 +
 +또한, 각 파티에 포텐셜로 인한 종족치의 상승. 특성으로 인한 종족치의 상승은. 각각 한 체씩. 총합 두 체로 제한된다.\\
 +이는 육성형의 『단련』포텐셜도 포함된다.(=단련 포텐셜을 채용할경우 포텐셜로는 종족치를 상승할 수 없다.)\\
 +(올드타입의 『포켓파워』, 육성형의 PT포텐셜에 의한 상승은 예외가 된다.) \\
 +이때, 『범프업』에 의한 종족치의 상승은 예외로 한다.\\
 +
 +올드타입의 경우. 특성으로 종족치가 상승할 경우 속별로 『포켓파워』를 습득할 수 없다.\\
 +또한 올드타입은 『범프업』과 『포켓파워』이외로 종족치를 상승시킬 수 없다.\\
 +이때, 『범프업』과 『포켓파워』는 중첩될 수 없다.\\
 +
  
  
줄 146: 줄 166:
  
  
-대○회피 등의 삼식 포텐셜에 들어가는 글자에 대하여. 
- 
-대강회피 적진에 「강철」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「강철」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대독회피 적진에 「독」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「독」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대룡회피 적진에 「드래곤」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「드래곤」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대보회피 적진에 「노말」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「노말」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대비회피 적진에 「비행」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「비행」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대빙회피 적진에 「얼음」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「얼음」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대수회피 적진에 「물」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「물」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대악회피 적진에 「악」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「악」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대암회피 적진에 「바위」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「바위」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대염회피 적진에 「에스퍼」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「에스퍼」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대영회피 적진에 「고스트」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「고스트」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대요회피 적진에 「페어리」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「페어리」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대작회피 적진에 「불꽃」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「불꽃」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대전회피 적진에 「전기」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「전기」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대지회피 적진에 「땅」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「땅」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대초회피 적진에 「풀」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「풀」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대충회피 적진에 「벌레」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「벌레」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
-대투회피 적진에 「격투」타입 포켓몬이 있을 때 상대의 「격투」 타입 기술의 명중률을 저하(0.85배)시킨다. 
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