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로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬

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로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬 [2024/09/29 06:07] 180.67.202.216로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬 [2024/10/14 11:13] (현재) 180.67.202.216
줄 16: 줄 16:
 .\\ .\\
 .\\ .\\
- 
-**카테고리 모음**\\ 
-  
-[거대], [근접], [마법], [방해], [비행], [사신], [색적], [수호], [소형], [얼음], [원거리], [요정], [인간형], [은밀], [짐승], [창]  
    
 +====== **카테고리 모음** ======
  
-\\ 
  
 **[거대]** **[거대]**
 +자신의 체력 +3
  
-스킬 : 맷집, 둔감, 강타+**[근접]** 
 +자신의 공격력 +1
  
-몸집이 큰 몬스터라면 대부분 가지고 있다.+**[무술]** 
 +자신의 체력과 공격력 +1
  
-**[근접]**+**[방해]** 
 +25% 확률로 플레이어보다 먼저 행동한다. 
 +  
 +**[버프]** 
 +아군을 돕는 카테고리, 자신 이외의 아군들의 공격력을 +1 한다.
  
-스킬 : 격투술, 주먹질, 발차기, 강타+**[비행]** 
 +공중에 떠있다. 공중에 떠있을 때 받는 데미지 50% 감소.
  
-접근전이 특기인 몬스터라면 가질 수 있다.+**[호]** 
 +자신 이외의 아군이 받는 데미지 -1
  
-**[인간형]**+**[요정]** 
 +혼자 남았을 때 도주한다.
  
-스킬 : 회피맷집주먹질, 발차기, 훼방 +**[후방 진영]** 
- +[거대][근접][수호] 등의 카테고리와 함께 할 때공격 대이 되지 않는다.
-사람 형의 몬스터라면 대부분 가고 있다.+
  
 **[소형]** **[소형]**
 +회피 10%를 가진다.
  
-스킬 : 회피, 은신, 버프 링크+**[마법]** 
 +무작위 마법 스킬을 [카테고리] 종류만큼 얻는다.
  
-몸집이 작은 몬스터라면 대부분 가지고 다.+**[짐승]** 
 +아군의 [카테리] 효과를 무시한다. 명중과 회피 20%를 얻는다.
  
-**[은밀]** +**[징벌]** 
- +만 남았을 변신한다.
-스킬 : 은신, 뒤치 +
- +
-을 숨길 수 있는 몬스터라면 대부분 가지고 있다. +
- +
-**[수호]** +
- +
-스킬 : 방패감싸기 +
- +
-무언가를 지키는 성질의 몬스터라면 대부분 가지고 있다. +
- +
-**[원거리]** +
- +
-스킬 : 사격, 장전, 연속 사격, 정밀 사격 +
- +
-원거리 공격을 가진 몬스터라면 가질 수 있다.+
  
 **[색적]** **[색적]**
 +적의 회피 -10%
  
-스킬 : 색적, 매의 눈 +**[은밀]** 
- +스킬 '은신'을 가진다. \\ 
-PC를 찾아내는 능력을 가진 몬스터라면 가질 수 있다. +은신 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격시끄러운 동 등)\\
- +
-**[방해]** +
- +
-스킬 : 연막, 훼방 +
- +
-PC를 방해하는 능력을 가진 몬스터라면 대부분 가지고 있다. +
- +
-**[요정]** +
- +
-스킬 요정의 선물의 장난, 버프 링크 +
- +
-어떨 때는 PC를 도와주는 몬스터라면 가질 수 있다. +
- +
-**[얼음]** +
- +
-스킬 : 동결얼음 속성 +
- +
-얼음 속성과 관련된 몬스터라면 대부분 가지고 있다. +
- +
-**[비]**+
  
-스킬 : +**[단체]** 
 +[단체] 카테고리를 가진 아군을 소환한다.
  
 **[사신]** **[사신]**
 +상대의 스테이터스 증가를 무시한다.
  
-스킬 : +**[식신]** 
 +체력 2, 공격력 2를 가진 식신을 소환한다.
  
-**[]**+**[랜덤 카테고리]** 
 +이 카테고리를 다른 무작위 카테고리로 취급한다.(19가지)
  
-스킬 :+**[버프 카테고리]** 
 +자신이 살아있는 동안 다른 아군들의 카테고리를 1개 늘린다.
  
-**[짐승]** 
- 
-스킬 :  
- 
-**[마법]** 
- 
-스킬 :  
-  
  
 \\ \\
줄 115: 줄 86:
 \\ \\
  
-**스킬에 대해서**+**몬스터 스킬에 대해서**
  
 몬스터는 다들 스킬을 가지고 있다. 스킬은 몬스터처럼 카테고리로 분류된다. 즉, 다른 카테고리 안에 같은 스킬이 있을 수 있다. 몬스터는 다들 스킬을 가지고 있다. 스킬은 몬스터처럼 카테고리로 분류된다. 즉, 다른 카테고리 안에 같은 스킬이 있을 수 있다.
줄 129: 줄 100:
 감싸기 : 선택한 아군이 받을 피해를 대신 받는다.\\ 감싸기 : 선택한 아군이 받을 피해를 대신 받는다.\\
 격투술 : 자신의 공격력을 +1 한다.\\ 격투술 : 자신의 공격력을 +1 한다.\\
 +곡예 : 먼저 공격한다. 데미지는 공격력의 절반이 된다.\\
 +공격 마법 : 상대에게 공격력만큼 피해를 준다.\\
 동결 : 적을 공격했을 때, 자기 현재 체력% 확률로 상대를 [동상] 상태로 한다. \\ 동결 : 적을 공격했을 때, 자기 현재 체력% 확률로 상대를 [동상] 상태로 한다. \\
 둔감 : 상태이상에 걸릴 확률을 절반으로 한다.\\ 둔감 : 상태이상에 걸릴 확률을 절반으로 한다.\\
줄 137: 줄 110:
 방패 : 사용하면 이번 턴동안 내가 받는 데미지를 -1\\ 방패 : 사용하면 이번 턴동안 내가 받는 데미지를 -1\\
 버프 링크 : 아군 전원의 스킬 LV을 +1 한다.\\ 버프 링크 : 아군 전원의 스킬 LV을 +1 한다.\\
 +비행 상태 : 회피 10% 보정을 얻는다. 추락하면 보정을 받지 못한다.\\
 사격 : 첫턴에 상대보다 먼저 공격할 수 있다.\\ 사격 : 첫턴에 상대보다 먼저 공격할 수 있다.\\
 +사신의 낫 : 상대의 체력을 3 가져간다.\\
 색적 : 50% 확률로 숨어있는 적을 탐지한다.\\ 색적 : 50% 확률로 숨어있는 적을 탐지한다.\\
 얼음 속성 : 자신의 공격에 '얼음 속성'을 추가한다.\\ 얼음 속성 : 자신의 공격에 '얼음 속성'을 추가한다.\\
 연막 : 5T뒤 도주한다.\\ 연막 : 5T뒤 도주한다.\\
-연속 사격 : 66% 확률로 적에게 3의 피해를 3번 입힌다.\\+연속 사격 : 60% 확률로 적에게 2의 피해를 3번 입힌다.\\ 
 +영창 : 다음 스킬의 위력 +3\\
 요정의 선물 : 대상의 HP를 1~3 회복시킨다.\\ 요정의 선물 : 대상의 HP를 1~3 회복시킨다.\\
 요정의 장난 : 대상에게 자기 공격력만큼 피해를 주거나 회복시킨다.\\ 요정의 장난 : 대상에게 자기 공격력만큼 피해를 주거나 회복시킨다.\\
-은신 : 사용하면 3T동안, 또는 공격할 때까지 대상으로 지정되지 않는다. 탐지될 수 있다.\\+은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, 시끄러운 행동 등)\\ 
 +위압 : 50% 확률로 먼저 행동한다.\\
 장전 : 사용하면 다음 기술의 위력을 +2 한다.\\ 장전 : 사용하면 다음 기술의 위력을 +2 한다.\\
-정밀 사격 : 150% 확률로 적에게 5의 피해를 입힌다.\\+정밀 사격 : 150% 확률로 적에게 4의 피해를 입힌다.\\
 주먹질 : 30% 확률로 내가 주는 데미지를 +1 한다.\\ 주먹질 : 30% 확률로 내가 주는 데미지를 +1 한다.\\
 +찌르기 : 상대에게 공격력 +1의 피해를 준다.\\
 +털뭉치 : 기본 공격 데미지 -1\\
 +틈새포착 : 20% 확률로 데미지가 1 증가한다.\\
 회피 : 자기에게 오는 공격을 10% 확률로 피한다.\\ 회피 : 자기에게 오는 공격을 10% 확률로 피한다.\\
 훼방 : 사용하면 10%로 자신과 PC의 행동을 스킵한다.\\ 훼방 : 사용하면 10%로 자신과 PC의 행동을 스킵한다.\\
 +
 +\\
 +\\
 +\\
 +
 +**플레이어 스킬**
 +
 +플레이어가 가지고 있는 스킬 모음.
 +
 +1 강타 : 적에게 근력+5의 피해를 준다.\\
 +2 찌르기 : 적에게 민첩+5의 피해를 준다.\\
 +3 럭키 펀치 : 적에게 행운+5만큼의 피해를 준다.\\
 +4 몸통박치기 : 적에게 내구+5의 피해를 준다.\\
 +5 마력의 창 : 적에게 마력+5의 피해를 준다.\\
 +6 동전날리기 : 3골드를 소모한다, 최대 5명에게 3의 피해를 준다.\\
 +7 겜블러 : 1D1를 굴린다. 최대치가 나오면 적을 처치한다. 이 스킬은 사용할수록 최대치가 증가한다.([보스] 카테고리에겐 사용할 수 없다.)\\
 +8 관종 : 한번에 등장하는 몬스터 수가 증가한다.(on/off)\\
 +9 더 많은 컨텐츠! : (패시브), 이벤트 방의 등장 확률이 오른다.\\
 +10 후원 : 셋 이상의 몬스터를 쓰러뜨리면 추가 골드를 얻는다.\\
 +11 저격당함! : 2T동안 상대의 기술이 공격 기술이 아니라면 실패한다.\\
 +12 화려한 플레이 : 가장 높은 스테이터스x10% 확률로 내 공격이 최대 3명의 적을 동시에 공격한다.\\
 +13 올인 : 내 체력을 1로 한다. 다음 턴 내 기술에 '확정 즉사' 효과를 더한다.\\
 +14 대출 : 상점에서 가진 돈보다 비싼 아이템을 구매할 수 있다. 대신 10% 이자가 붙는다.\\
 +15 행운 : (패시브), 행운이 1 증가한다.\\
 +16 카드뽑기 : 턴마다 가장 처음 .dice 1 13.을 굴린다. 1, 7, 13이 나오면 가장 체력이 낮은 적에게 4의 피해를 준다.\\
 +17 밑장빼기 : 이번 턴 공격하지 않은 적들은 다음 턴을 스킵한다.\\
 +18 카지노 칩 : 골드를 칩으로 바꾼다. (10골드/50골드/100골드/250골드/500골드)\\
 +전투 중 카지노 칩을 소모 아이템으로 쓸 수 있다. (1데미지/5데미지/10데미지/25데미지/50데미지)\\
 +주의*카지노 칩을 다시 골드로 바꿀 수는 없다.\\
 +19 몬스터 카드 : 혼자 있는 몬스터를 포획할 수 있다. 포획한 몬스터를 소환해 아군으로 사용할 수 있다.(몬스터가 쓰러지면 이 스킬은 소멸한다.)\\
 +20 달리는 돼지 : 돼지가 나타나 맵을 가로지른다. 가운데 적 하나에게 8의 피해를 준다.(돼지를 타고 도망칠 경우, 1D3의 피해를 입는다.)\\
 +21 마지막 꽃잎 : 매턴 종료 시, HP를 1 회복한다. '벚꽃향 단검'이 있을 때, 매턴 HP를 2 회복한다.\\
 +22 속삭임 : 3의 피해를 받는다. 모든 적을 3T동안 '마비'상태로 한다.\\
 +23 정밀사격 : (패시브), '원거리 공격'을 할 때 명중률 +30% 보정을 가진다.\\
 +24 화염의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '불속성'으로 취급한다.\\
 +25 물의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '물속성'으로 취급한다.\\
 +26 번개의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '전기 속성'으로 취급한다.\\
 +27 얼음의 검 : 적에게 8의 피해를 준다. 이 공격을 '얼음 속성'으로 취급한다.\\
 +28 돌풍 : 적에게 3의 피해를 주고 1T 기절시킨다.\\
 +29 은신 : 상대에게서 몸을 숨긴다. 회피 +50%, 특정 행동을 하면 은신이 해제된다.(공격, 시끄러운 행동 등)\\
 +30 근력검 : 적에게 공격력만큼의 피해를 2번 준다. 기본 공격으로 취급한다.\\
 +31 풍마수리검 : 추가 행동할 때마다 가까운 적에게 3의 피해를 준다.\\
 +32 오크의 핏줄 : 체력을 회복할 때 추가로 2 회복한다.\\
 +33 성배의 힘 : 내 모든 마법의 위력이 3 증가한다.\\
 +34 콜렉터의 자랑 : 내가 가진 유물의 수x3 만큼 피해를 준다.\\
 +35 스킬 콜렉트 : 25% 확률로 쓰러뜨린 몬스터의 스킬을 얻는다.\\
 +36 스틸 : 적에게 스테이터스의 합계(근/내/민/마/운)만큼 데미지를 준다. 이 스킬로 적을 처치하면 소모품을 얻는다.\\
 +37 레인보우 : 적에게 5+스테이터스의 합계(근/내/민/마/운)만큼 데미지를 준다.\\
 +38 스트리머 : 참치들과 대화할 수 있다.\\
 +39 흡혈 : 가장 높은 스테이터스 +3 만큼 피해를 준다. 그 후 체력을 3 회복한다.\\
 +40 운명조종 : 오토일 때, 자신의 마지막 턴을 1번 스킵하고 발동할 수 있다. 몬스터 보상으로 원하는 유실물을 얻을 수 있다.\\
 +41 붉은달 : 몬스터의 광기를 높여 무작위 적 2명이 서로를 공격하게 만든다.\\
 +42 스피어 더 궁니르 : 체력을 3 소모하여 적에게 최대 체력만큼 데미지를 준다.\\
 +\\
 +
 +**마법**\\
 +
 +마법은 스킬 카테고리에 분류되지만 마력 1 이상을 가지지 않으면 얻을 수 없다.\\
 +특정 상황에서 마법은 스킬과 별개의 카테고리로 분류된다.\\
 +
 +1 치유(마법) : 3의 체력과 상태이상을 치유한다.\\
 +2 마나실드(마법) : 10의 보호막을 만든다.\\
 +3 파이어볼(마법) : 적에게 10의 피해를 준다.\\
 +4 라이트닝(마법) : 최대 2명의 적에게 8의 피해를 주고 2T동안 '마비' 상태를 부여한다.\\
 +5 포이즌(마법) : 모든 적들이 5T동안 3의 피해를 입는다.\\
 +6 넘실거리는 불꽃(마법) : 자동, 매턴마다 적들에게 2의 환경 피해를 준다.\\
 +7 마력포(마법) : 마력x4의 데미지를 준다.\\
 +
 +
  
  
 **상태이상** **상태이상**
  
-[기절] 상태 : 이번 턴에 행동하지 못하게 된다.\\ +[기절] 상태 : 행동하지 못하게 된다.\\ 
-[동상] 상태 : 받는 데미지가 1 증가한다. 전투가 끝나면 풀린다.\\ +[동상] 상태 : 받는 데미지가 1 증가한다. 이 효과는 중첩될 수 있다.\\ 
-[마비] 상태 : 3T동안 50% 확률로 행동이 실패한다.\\+[마비] 상태 : 50% 확률로 행동이 실패한다.\\ 
 +[화상] 상태 : 매턴 종료시마다 1의 피해를 입는다. 이 효과는 중첩될 수 있다.\\ 
 + 
 +**내성** 
 + 
 +냉기 내성 : 1레벨당 [동상], [추운 환경] 등으로 받는 데미지가 1 감소한다.\\ 
 +마비 내성 : 1레벨당 [마비]의 행동 실패 확률이 10% 감소한다.\\ 
 +화상 내성 : 1레벨당 [화상], [더운 환경] 등으로 받는 데미지가 1 감소한다.\\
  
  
  
로그라이크_하실래요_카테고리와_스킬.1727590072.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/09/29 06:07 저자 180.67.202.216

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