사용자 도구

사이트 도구


당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_자말라

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_자말라 [2024/12/25 18:09] 175.117.219.46당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_자말라 [2025/07/03 15:04] (현재) 175.124.119.140
줄 18: 줄 18:
 【레벨】 43\\ 【레벨】 43\\
 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)\\ 【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)\\
-【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)\\+【성격】 고집 (**공격×1.1** __특공×0.9__)\\
 【특성】 「절대안깸」 … 항상 잠든 것으로 간주하며 절대 깨어나지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다.\\ 【특성】 「절대안깸」 … 항상 잠든 것으로 간주하며 절대 깨어나지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다.\\
 【소지품】 「통굽부츠」 … 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다. \\ 【소지품】 「통굽부츠」 … 발밑에 설치된 함정 등의 영향을 받지 않게 된다. \\
줄 41: 줄 41:
  
  
-【기술】 고속스핀/하품/기습/암석봉인\\+【기술】 고속스핀/하품/기습/**드레펀치**\\
  
 「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉\\ 「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉\\
 「하품」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다. #잠듦\\ 「하품」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다. #잠듦\\
 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\ 「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉\\
-암석봉인」 … 바위/물리/60/95/15/0/ 대의 스피드를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #접촉\\+드레펀치」 … 격투/물리/75/100/10/0/ 대상에게 준 데미지의 1/2만큼 체력을 회복한다. #흡수 #펀치 #접촉\\
  
 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\ 「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그\\
줄 83: 줄 83:
 「코골기」 … 노말/특수/50/100/15/0/ 잠들어 있을 때만 사용가능. 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #소리 #비접촉 #풀죽음\\ 「코골기」 … 노말/특수/50/100/15/0/ 잠들어 있을 때만 사용가능. 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #소리 #비접촉 #풀죽음\\
 「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\ 「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉\\
 +
 +【특전】\\
 +키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
 +
 +이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
 +
 +「승리의춤」 … 배울 수 없다 \\
 +「대폭발」 … 요구치 35 \\
 +「드레인펀치」 … 요구치 35 \\
  
  
당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_자말라.1735150198.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 175.117.219.46

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki