개요
작중 행적
데이터
기준일은 2024.8.7. 24어장.
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【이름】 절각참(섬도희-로제) /や行/ゆ/遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/閃刀姫/閃刀姫-ロゼ.mlt
【성별】 ♀
【레벨】 52
【타입】 악/강철 (4배×격투 2배×땅/불꽃 1/2배×강철/고스트/노말/드래곤/바위/비행/악/얼음/풀 0배×독/에스퍼)
【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)
【특성】 「정신력」 … 풀죽지 않으며 위협을 무시한다.
【소지품】 없음
【종족치 (+노력치)】
H P : 65
공 격 : 125 (+48)
방 어 : 100 (+4)
특 공 : 60
특 방 : 70
스피드 : 70 (+48)
합 계 : 490
【능력치】
H P : 145
공 격 : 13
방 어 : 125
특 공 : 75
특 방 : 93
스피드 : 100
【기술】 기습/트집/메탈클로/깜짝베기
「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉
「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.
「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉
「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기
「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그
(57)「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음
(64)「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤
(71)「가위자르기」 … 노말/물리/-/30/5/0/ 맞으면 일격에 기절한다. #일격 #접촉
【기술가르침】
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉
「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「메탈버스트」 … 강철/물리/-/100/10/0/ 이번 턴에 마지막으로 받은 기술의 데미지를 1.5배 늘려서 상대에게 돌려준다. #고정데미지 #비접촉
「연속자르기」 … 벌레/물리/40/95/20/0/ 연속으로 맞히면 위력이 2배씩 상승한다(최대 160). #접촉 #베기
「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉
「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.
「겁나는얼굴」 … 노말/변화/-/100/10/0/ 상대의 스피드를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크
「승부굳히기」 … 악/물리/60/100/10/0/ 그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 위력 2배. #접촉
「금속음」 … 강철/변화/-/85/40/0/ 상대의 특수방어를 2랭크 떨어뜨린다. #랭크 #소리
「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉
「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기
「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크
「예민해지기」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 다음 공격이 반드시 급소에 명중한다.
「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음
「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤
「가위자르기」 … 노말/물리/-/30/5/0/ 맞으면 일격에 기절한다. #일격 #접촉
「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 벗어나면 효과가 사라진다.
「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉
「박치기」 … 노말/물리/70/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
「패스트가드」 … 격투/변화/-/-/10/3/ 아군 전원을 상대의 선제공격으로부터 보호한다. #방어
「분풀이」 … 악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉
「철제광선」 … 강철/특수/140/95/5/0/ 자신도 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 받는다. #반동 #비접촉
【특전】
키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
「셸블레이드」 … 요구치 90
「아쿠아브레이크」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다
「길동무」 … 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다
토론