개요
작중 행적
데이터
기준일은 2025. 2. 28. 96어장.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【이름】 텅구리(알로라)(우르키오라 시파) /A・0・記号/B/BLEACH/虚圏.mlt/ウルキオラ・シファー
【성별】 ♂
【레벨】 51
【타입】 불꽃/고스트 (2배×고스트/땅/물/바위/악 1/2배×강철/불꽃/얼음/페어리/독/풀 1/4배×벌레 0배×격투/노말)
【성격】 고집 (공격×1.1 특공×0.9)
【특성】 「피뢰침」 … 전기 타입 기술을 대신 맞는다.
【소지품】 「선제공격손톱」 … 지니게 하면 포켓몬이 20% 확률로 먼저 행동한다.
【종족치 (+노력치)】
H P : 60 (+252)
공 격 : 80 (+252)
방 어 : 110 (+4)
특 공 : 50
특 방 : 80
스피드 : 45
합 계 : 425
【능력치】
H P : 170
공 격 : 147
방 어 : 120
특 공 : 71
특 방 : 102
스피드 : 66
【기술】 섀도본/깨트리기/뼈다귀부메랑/플레어드라이브
「섀도본」 … 고스트/물리/85/100/10/0/ 20% 확률로 상대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「깨트리기」 … 격투/물리/75/100/15/0/ 빛의장막이나 리플렉터, 오로라베일을 먼저 파괴한다. #접촉
「뼈다귀부메랑」 … 땅/물리/50/90/10/0/ 2회 연속으로 데미지를 준다. #연타 #비접촉
「플레어드라이브」 … 불꽃/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #반동 #접촉 #화상
「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그
(54)「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란
(60)「플레어드라이브」 … 불꽃/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #반동 #접촉 #화상
【기술떠올림】
「섀도본」 … 고스트/물리/85/100/10/0/ 20% 확률로 상대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「회오리불꽃」 … 불꽃/특수/35/85/15/0/ 4-5턴동안 상대를 구속한다. #구속 #비접촉
「화염바퀴」 … 불꽃/물리/60/100/25/0/ 10% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다.
「병상첨병」 … 고스트/특수/65/100/10/0/ 상태이상인 상대에게 위력 2배. #비접촉
「도깨비불」 … 불꽃/변화/-/85/15/0/ 상대를 화상 상태로 만든다. #화상
「플레어드라이브」 … 불꽃/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. 10%의 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #반동 #접촉 #화상
「진흙뿌리기」 … 땅/특수/20/100/10/0/ 명중률을 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉
「울음소리」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 공격을 1랭크 떨어트린다. #랭크 #소리
「꼬리흔들기」 … 노말/변화/-/100/30/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크
「칼등치기」 … 노말/물리/40/100/40/0/ 상대의 HP가 반드시 1만큼 남도록 조절하여 공격한다. #접촉
「박치기」 … 노말/물리/70/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
「원수갚기」 … 노말/물리/70/100/5/0/ 앞 턴에서 같은 편이 쓰러졌다면 위력 2배. #접촉
「내던지기」 … 악/물리/-/100/10/0/ 지니게 한 도구를 내던져서 공격한다. 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. #비접촉
「분함의발구르기」 … 땅/물리/75/100/10/0/ 앞 턴에 기술이 빗나갔다면 위력 2배. #접촉
「본러시」 … 땅/물리/25/90/10/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연타 #비접촉
「기충전」 … 노말/변화/-/-/30/0/ 자신의 급소율을 2랭크 올린다. #랭크
「죽기살기」 … 노말/물리/-/100/5/0/ 상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다. #접촉
「뼈다귀부메랑」 … 땅/물리/50/90/10/0/ 2회 연속으로 데미지를 준다. #연타 #비접촉
「난동부리기」 … 노말/물리/120/100/10/0/ 2-3턴 동안 마구 난동부려서 공격한다. 그 뒤에는 혼란에 빠진다. #난동 #접촉 #혼란
「이판사판태클」 … 노말/물리/120/100/15/0/ 대상에게 준 피해의 1/3만큼 반동 피해를 받는다. #반동 #접촉
「두번차기」 … 격투/물리/30/100/30/0/ 2회 연속으로 데미지를 준다. #연타 #접촉
「로켓박치기」 … 노말/물리/130/100/10/0/ 1턴째에 방어를 1랭크 올린다. 2턴째에 상대를 공격한다. #충전-제자리 #랭크 #접촉
「멸망의노래」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 노래를 들은 포켓몬은 3턴이 지나면 기절한다. #소리
「배북」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 최대 HP의 절반만큼의 데미지를 받고 자신의 공격 랭크를 최대로 올린다. #랭크
「원시의힘」 … 바위/특수/60/100/5/0/ 10% 확률로 자신의 모든 능력이 1랭크 오른다. #랭크 #비접촉
「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 스피드를 1랭크 떨어뜨리고, 공격과 방어를 1랭크씩 올린다. #랭크
「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어
「열사의대지」 … 땅/특수/70/100/10/0/ 30% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상
「질투의불꽃」 … 불꽃/특수/70/100/5/0/ 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 화상 상태로 만든다. #비접촉 #화상
「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉
【특전】
키요마로의 재능 각성에 따라, 종의 한계를 뛰어넘어 원래는 배울 수 없는 기술을 습득할 수 있게 되었다.
이미 해당 기술을 배운 포켓몬이 파티나 박스에 있다면 추가 보너스. 해당 포켓몬의 능력이나 관계에 따라 보너스가 늘어날 수도 있다.
「우드해머」 … 요구치 55
「야습」 … 요구치 7 / 55
「기습」… 누군가 혹은 무언가의 도움이 있다면 해금될지도 모른다
토론