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| 꿈_기술 [2020/08/24 09:23] – [「변화」] 218.53.29.14 | 꿈_기술 [2025/03/22 09:38] (현재) – [「물리」] 112.144.22.121 |
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| 더블펀처… 물리/강철/60/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 2회 연속기술. 3할 「풀죽음」.\\ | 더블펀처… 물리/강철/60/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 2회 연속기술. 3할 「풀죽음」.\\ |
| 마그넷봄… 물리/강철/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ | 마그넷봄… 물리/강철/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ |
| 랜덤스파이크… 물리/강철/65/75/단일/±0/O/1~3회 공격한다. 급소에 맞을 확률이 높다, (C+1).\\ | 랜덤스파이크… 물리/강철/65/75/단일/±0/O/1~3회 공격한다. 급소에 맞을 확률이 높다.(C+1)\\ |
| 강철엄니… 물리/강철/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「풀죽음」. 1할 「공+1」.\\ | 강철엄니… 물리/강철/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「풀죽음」. 1할 「공+1」.\\ |
| 스마트혼… 물리/강철/70/─/단일/±0/X/「뿔」「혼」등의 기술. 「필중」기술. .\\ | 스마트혼… 물리/강철/70/─/단일/±0/X/「뿔」「혼」등의 기술. 「필중」기술. .\\ |
| 베어들기… 물리/강철/80/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」.\\ | 베어들기… 물리/강철/80/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 10할 「공-1」.\\ |
| 헤비불릿… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「탄」「볼」등의 기술. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ | 헤비불릿… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「탄」「볼」등의 기술. 장소에 나와서 최초 이외라면 실패한다.\\ |
| 스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 스틸소드… 물리/강철/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 코멧펀치… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」.\\ | 코멧펀치… 물리/강철/90/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 2할 「공+1」. 기후가 「별하늘」일 때, 「필중」.\\ |
| 꼬챙이형… 물리/강철/90/100/전체/±0/O/2T 「검은눈빛」.\\ | 꼬챙이형… 물리/강철/90/100/전체/±0/O/2T 「검은눈빛」.\\ |
| 메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/±0/O/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ | 메테오드라이브… 물리/강철/100/100/단일/±0/O/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ |
| 마그넷웨이브… 물리/강철/120/85/전체/±0/X/4할 「마비」.\\ | 마그넷웨이브… 물리/강철/120/85/전체/±0/X/4할 「마비」.\\ |
| 풀버스트… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 풀버스트… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 탱크차지… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 탱크차지… 물리/강철/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 아이언롤러… 물리/강철/130/100/단일/±0/O/장소의 「~필드」를 해제한다. 「~필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.\\ | 아이언롤러… 물리/강철/130/100/단일/±0/O/장소의 「~필드」를 해제한다. 「~필드」가 전개되어 있지 않으면 실패한다.\\ |
| 아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 아이언랜스… 물리/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 강철도끼… 물리/강철/150/80/단일/±0/O/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 강철도끼… 물리/강철/150/80/단일/±0/O/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 철갑탄… 물리/강철/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ | 철갑탄… 물리/강철/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ |
| 수공단… 물리/강철/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\ | 수공단… 물리/강철/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\ |
| 은의빛… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 은의빛… 특수/강철/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 파멸의소원… 특수/강철/140/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「파멸의소원」상태로 한다.\\ | 파멸의소원… 특수/강철/140/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「파멸의소원」상태로 한다.\\ |
| 철제광선… 특수/강철/140/95/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 철제광선… 특수/강철/140/95/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 헤비임팩트… 특수/강철/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 헤비임팩트… 특수/강철/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| ====「물리」==== | ====「물리」==== |
| 카운터… 물리/격투/─/100/단일/-5/O/상대의 「물리기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.\\ | 카운터… 물리/격투/─/100/단일/-5/O/상대의 「물리기술」의 데미지의 2배만큼 데미지를 준다.\\ |
| 걷어차기… 물리/격투/40/─/단일/-7/X/「킥」기술. 명중 시, 「강제교대」.\\ | 걷어차기… 물리/격투/40/─/단일/-7/X/「킥」기술. 명중시, 「강제교대」.\\ |
| 마하펀치… 물리/격투/40/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술.\\ | 마하펀치… 물리/격투/40/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술.\\ |
| 멀리치기… 물리/격투/40/100/단일/±0/X/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | 멀리치기… 물리/격투/40/100/단일/±0/X/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ |
| 흩뜨리기… 물리/격투/50/90/전체/±0/O/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.\\ | 흩뜨리기… 물리/격투/50/90/전체/±0/O/자진의 설치기술을 해제한다. 자신의 「씨뿌리기」「조이기」상태를 해제한다.\\ |
| 차올리기… 물리/격투/60/―/단일/±0/O/「필중」기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」.\\ | 차올리기… 물리/격투/60/―/단일/±0/O/「필중」기술. 「킥」기술. 10할 「텔레키네시스」.\\ |
| 배대뒤치기… 물리/격투/60/90/단일/-6/O/명중 시, 「강제 교대」.\\ | 배대뒤치기… 물리/격투/60/90/단일/-6/O/명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 리벤지… 물리/격투/60/100/단일/-4/O/내보내기 전에 공격받았을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ | 리벤지… 물리/격투/60/100/단일/-4/O/내보내기 전에 공격받았을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ |
| 돌려차기… 물리/격투/60/85/단일/±0/O/「킥」기술. 3할 「풀죽음」.\\ | 돌려차기… 물리/격투/60/85/단일/±0/O/「킥」기술. 3할 「풀죽음」.\\ |
| 깨트리다… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | 깨트리다… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ |
| 드레인펀치… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\ | 드레인펀치… 물리/격투/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\ |
| 한팔뒤집기… 물리/격투/80/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중 시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\ | 한팔뒤집기… 물리/격투/80/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\ |
| 크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\ | 크로스카운터… 물리/격투/80/100/단일/+1/O/「펀치」기술. 「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\ |
| 매그넘펀치… 물리/격투/80/100/단일/+2/O/「펀치」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 매그넘펀치… 물리/격투/80/100/단일/+2/O/「펀치」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 사자춤… 물리/격투/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「공+1」.\\ | 사자춤… 물리/격투/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「공+1」.\\ |
| 말타기… 물리/격투/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ | 말타기… 물리/격투/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ |
| 암해머… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 명중 시, 자신의 「속-1」.\\ | 암해머… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「펀치」기술. 명중시, 자신의 「속-1」.\\ |
| 폭발펀치… 물리/격투/100/50/단일/±0/O/「펀치」기술. 10할 「혼란」.\\ | 폭발펀치… 물리/격투/100/50/단일/±0/O/「펀치」기술. 10할 「혼란」.\\ |
| 크로스촙… 물리/격투/100/80/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 크로스촙… 물리/격투/100/80/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 파워바이트… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 파워바이트… 물리/격투/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 크게베기… 물리/격투/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 브레인버스터… 물리/격투/120/70/단일/±0/O/5할 「특공-1」.\\ | 브레인버스터… 물리/격투/120/70/단일/±0/O/5할 「특공-1」.\\ |
| 힘껏부딪히기… 물리/격투/120/90/단일/±0/O/3할 「풀죽음」.\\ | 힘껏부딪히기… 물리/격투/120/90/단일/±0/O/3할 「풀죽음」.\\ |
| 엄청난힘… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「공/방-1」.\\ | 엄청난힘… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「공/방-1」.\\ |
| 인파이트… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 인파이트… 물리/격투/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 무릎차기… 물리/격투/130/90/단일/±0/O/「킥」기술. 회피(무효화)되면 자신의 최대 체력의 1/2가 감소된다.\\ | 무릎차기… 물리/격투/130/90/단일/±0/O/「킥」기술. 회피(무효화)되면 자신의 최대 체력의 1/2가 감소된다.\\ |
| 대나무쪼개기… 물리/격투/130/100/단일/±0/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 대나무쪼개기… 물리/격투/130/100/단일/±0/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 스타어설트… 물리/격투/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 스타어설트… 물리/격투/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 힘껏펀치… 물리/격투/150/100/단일/-3/O/「펀치」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | 힘껏펀치… 물리/격투/150/100/단일/-3/O/「펀치」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ |
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| 파동탄… 특수/격투/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.\\ | 파동탄… 특수/격투/80/─/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 「필중」기술.\\ |
| 신비의칼… 특수/격투/85/100/단일/±0/O/상대의 「방」으로 데미지 계산한다.\\ | 신비의칼… 특수/격투/85/100/단일/±0/O/상대의 「방」으로 데미지 계산한다.\\ |
| 기합구슬… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/1할 「특방-1」.\\ | 기합구슬… 특수/격투/120/70/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「특방-1」.\\ |
| 파동폭풍… 특수/격투/130/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중 시, 자신의 「특공 -2」.\\ | 파동폭풍… 특수/격투/130/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중시, 자신의 「특공 -2」.\\ |
| 파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 파동포… 특수/격투/150/90/단일/±0/X/「파동」기술. 명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 그림자의창… 물리/고스트/50/100/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다.\\ | 그림자의창… 물리/고스트/50/100/단일/±0/X/반드시 급소에 맞는다.\\ |
| 섀도펀치… 물리/고스트/60/─/단일/±0/O/「펀치」기술. 「필중」기술.\\ | 섀도펀치… 물리/고스트/60/─/단일/±0/O/「펀치」기술. 「필중」기술.\\ |
| 섀도크루… 물리/고스트/70/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 섀도크루… 물리/고스트/70/100/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 저주꼬리… 물리/고스트/80/─/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「저주」.\\ | 저주꼬리… 물리/고스트/80/─/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「저주」.\\ |
| 암습… 물리/고스트/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 암습… 물리/고스트/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 그림자송곳니… 물리/고스트/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\ | 그림자송곳니… 물리/고스트/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\ |
| 고스트다이브… 물리/고스트/90/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ | 고스트다이브… 물리/고스트/90/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ |
| 섀도엣지… 물리/고스트/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 섀도엣지… 물리/고스트/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 그림자의검… 물리/고스트/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 그림자의검… 물리/고스트/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 어둠의칼… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 어둠의칼… 물리/고스트/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 폴터가이스트… 물리/고스트/110/90/단일/±0/X/상대가 「소지품」을 가지고 있지 않으면 실패한다.\\ | 폴터가이스트… 물리/고스트/110/90/단일/±0/X/상대가 「소지품」을 가지고 있지 않으면 실패한다.\\ |
| 섀도다이브… 물리/고스트/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ | 섀도다이브… 물리/고스트/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「밤」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「어둠속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ |
| 나이트크라이… 특수/고스트/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\ | 나이트크라이… 특수/고스트/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\ |
| 섀도레이… 특수/고스트/100/100/단일/±0/X/상대의 방호특성을 무시한다.\\ | 섀도레이… 특수/고스트/100/100/단일/±0/X/상대의 방호특성을 무시한다.\\ |
| 섀도부스트… 특수/고스트/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 섀도부스트… 특수/고스트/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 섀도붐… 특수/고스트/140/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 섀도붐… 특수/고스트/140/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 도원향… 특수/고스트/150/80/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 도원향… 특수/고스트/150/80/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 섀도임팩트… 특수/고스트/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 섀도임팩트… 특수/고스트/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 백귀야행… 특수/고스트/180/95/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ | 백귀야행… 특수/고스트/180/95/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 락클라임… 물리/노말/90/85/단일/±0/O/2할 「혼란」.\\ | 락클라임… 물리/노말/90/85/단일/±0/O/2할 「혼란」.\\ |
| 십문자베기… 물리/노말/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\ | 십문자베기… 물리/노말/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\ |
| 휘둘러베기… 물리/노말/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 휘둘러베기… 물리/노말/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 뿔로꿰뚫기… 물리/노말/100/85/단일/-3/O/「뿔」「혼」등의 기술. 「관통」기술.\\ | 뿔로꿰뚫기… 물리/노말/100/85/단일/-3/O/「뿔」「혼」등의 기술. 「관통」기술.\\ |
| 거합베기… 물리/노말/120/─/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ | 거합베기… 물리/노말/120/─/단일/+2/O/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ |
| 메가톤킥… 물리/노말/120/75/단일/±0/O/「킥」기술.\\ | 메가톤킥… 물리/노말/120/75/단일/±0/O/「킥」기술.\\ |
| 앞지르기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 앞지르기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 난동부리기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ | 난동부리기… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ |
| 아프로브레이크… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ | 아프로브레이크… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 이판사판태클… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ | 이판사판태클… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 육탄전… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 육탄전… 물리/노말/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 테일크래시… 물리/노말/130/70/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「풀죽음」.\\ | 테일크래시… 물리/노말/130/70/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「풀죽음」.\\ |
| 기가임팩트… 물리/노말/150/90/단일/±0/O/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 기가임팩트… 물리/노말/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 자폭… 물리/노말/200/100/전체/±0/X/사용 시, 자신이 「빈사」상태가 된다.\\ | 자폭… 물리/노말/200/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방어」의 「±」를 무시해, 반감한다.\\ |
| 대폭발… 물리/노말/250/100/전체/±0/X/사용 시, 자신이 「빈사」상태가 된다.\\ | 대폭발… 물리/노말/250/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방어」의 「±」를 무시해, 반감한다.\\ |
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| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 메가크래시… 특수/노말/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 메가크래시… 특수/노말/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 폭음파… 특수/노말/140/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ | 폭음파… 특수/노말/140/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ |
| 파괴광선… 특수/노말/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 파괴광선… 특수/노말/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 악마의키스… 변화/노말/─/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\ | 악마의키스… 변화/노말/─/75/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\ |
| 싫은소리… 변화/노말/─/85/단일/±0/X/상대의 「방-2」.\\ | 싫은소리… 변화/노말/─/85/단일/±0/X/상대의 「방-2」.\\ |
| 울부짖기… 변화/노말/─/100/전체/-6/X/「소리」기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\ | 울부짖기… 변화/노말/─/100/전체/-6/X/「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 흔들흔들댄스… 변화/노말/─/100/전체/±0/X/「춤」기술. 상대를 「혼란」상태로 한다.\\ | 흔들흔들댄스… 변화/노말/─/100/전체/±0/X/「춤」기술. 상대를 「혼란」상태로 한다.\\ |
| 뱀눈초리… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.\\ | 뱀눈초리… 변화/노말/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다.\\ |
| 작아지기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신의 「회피+2」.\\ | 작아지기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신의 「회피+2」.\\ |
| 웅크리기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「웅크리기」상태로 한다. 자신의 「방+1」.\\ | 웅크리기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「웅크리기」상태로 한다. 자신의 「방+1」.\\ |
| 기충전… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「기충전」상태로 한다.(C+2).\\ | 기충전… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/자신을 「기충전」상태로 한다.(C+2)\\ |
| 알낳기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\ | 알낳기… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\ |
| HP회복… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\ | HP회복… 변화/노말/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다.\\ |
| 독사의엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ | 독사의엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ |
| 독엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/「물기」기술. 5할 「맹독」.\\ | 독엄니… 물리/독/50/100/단일/±0/O/「물기」기술. 5할 「맹독」.\\ |
| 크로스포이즌… 물리/독/70/100/단일/±0/O/1할 「독」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 크로스포이즌… 물리/독/70/100/단일/±0/O/1할 「독」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 독채찍… 물리/독/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\ | 독채찍… 물리/독/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\ |
| 독찌르기… 물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 「독」.\\ | 독찌르기… 물리/독/80/100/단일/±0/O/3할 「독」.\\ |
| ====「물리」==== | ====「물리」==== |
| 유성권… 물리/드래곤/15/100/단일/+1/X/「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\ | 유성권… 물리/드래곤/15/100/단일/+1/X/「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\ |
| 스케일샷… 물리/드래곤/25/90/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술. 명중 시, 자신의 「속+1/방-1」.\\ | 스케일샷… 물리/드래곤/25/90/단일/±0/O/2∼5회의 연속기술. 명중시, 자신의 「속+1/방-1」.\\ |
| 더블촙… 물리/드래곤/40/90/단일/±0/O/2회 공격한다.\\ | 더블촙… 물리/드래곤/40/90/단일/±0/O/2회 공격한다.\\ |
| 몸부림치기… 물리/드래곤/50/90/전체/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.\\ | 몸부림치기… 물리/드래곤/50/90/전체/±0/X/자진의 설치기술을 해제한다.\\ |
| 드래곤애로… 물리/드래곤/50/100/단일/±0/X/「활」기술. 2회 연속기술.\\ | 드래곤애로… 물리/드래곤/50/100/단일/±0/X/「활」기술. 2회 연속기술.\\ |
| 드래곤테일… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/O/「꼬리」기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\ | 드래곤테일… 물리/드래곤/60/90/단일/-6/O/「꼬리」기술. 명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 와이드브레이커… 물리/드래곤/60/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\ | 와이드브레이커… 물리/드래곤/60/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\ |
| 울려퍼지는포효… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중 시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\ | 울려퍼지는포효… 물리/드래곤/70/─/전체/-7/X/「필중」기술. 「소리」기술. 명중시, 「강제 교대」. 2할 「마비」.\\ |
| 용의날개… 물리/드래곤/70/100/단일/±0/O/상대보다 먼저 행동했을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ | 용의날개… 물리/드래곤/70/100/단일/±0/O/상대보다 먼저 행동했을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ |
| 드래곤크루… 물리/드래곤/80/100/단일/±0/O/통상기술.\\ | 드래곤크루… 물리/드래곤/80/100/단일/±0/O/통상기술.\\ |
| 드래곤팽… 물리/드래곤/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | 드래곤팽… 물리/드래곤/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ |
| 메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 메테오스트라이크… 물리/드래곤/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 드래곤해머… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/O/통상기술.\\ | 드래곤해머… 물리/드래곤/90/100/단일/±0/O/통상기술.\\ |
| 용의검… 물리/드래곤/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 용의검… 물리/드래곤/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 드래곤다이브… 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\ | 드래곤다이브… 물리/드래곤/120/75/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\ |
| 역린… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ | 역린… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ |
| 메테오태클… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ | 메테오태클… 물리/드래곤/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 용죽이기… 물리/드래곤/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「드래곤」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\ | 용죽이기… 물리/드래곤/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「드래곤」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\ |
| |
| 혜성… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ | 혜성… 특수/드래곤/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ |
| 용의파동… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/X/「파동」기술.\\ | 용의파동… 특수/드래곤/85/100/단일/±0/X/「파동」기술.\\ |
| 공간절단… 특수/드래곤/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 공간절단… 특수/드래곤/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 스케일노이즈… 특수/드래곤/110/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중 시, 자신의 「방-1」.\\ | 스케일노이즈… 특수/드래곤/110/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중시, 자신의 「방-1」.\\ |
| 용의수금… 특수/드래곤/120/85/전체/±0/X/「소리」기술.\\ | 용의수금… 특수/드래곤/120/85/전체/±0/X/「소리」기술.\\ |
| 용성군… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 용성군… 특수/드래곤/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 시간의포효… 특수/드래곤/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 시간의포효… 특수/드래곤/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 모래지옥… 물리/땅/35/85/단일/±0/O/4∼5T 「조이기」.\\ | 모래지옥… 물리/땅/35/85/단일/±0/O/4∼5T 「조이기」.\\ |
| 돌찌르기… 물리/땅/80/100/단일/±0/O/3할「마비」.\\ | 돌찌르기… 물리/땅/80/100/단일/±0/O/3할「마비」.\\ |
| 드릴라이너… 물리/땅/80/95/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 드릴라이너… 물리/땅/80/95/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 비스트팽… 물리/땅/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | 비스트팽… 물리/땅/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ |
| 그라운드포스… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/통상기술.\\ | 그라운드포스… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/통상기술.\\ |
| 사우전드애로… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 공중에 떠있는 상대에게 명중한다. 명중 시, 상대를 땅에 떨어트린다.\\ | 사우전드애로… 물리/땅/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 공중에 떠있는 상대에게 명중한다. 명중시, 상대를 땅에 떨어트린다.\\ |
| 사우전드웨이브… 물리/땅/90/100/전체/±0/X/3T「검은눈빛」.\\ | 사우전드웨이브… 물리/땅/90/100/전체/±0/X/3T「검은눈빛」.\\ |
| 뼈십자가… 물리/땅/100/50/단일/±0/O/2회 연속기술.\\ | 뼈십자가… 물리/땅/100/50/단일/±0/O/2회 연속기술.\\ |
| 지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.\\ | 지진… 물리/땅/100/100/전체/±0/X/「땅속」상태인 상대에게 2배의 데미지로 명중한다.\\ |
| 대지의칼… 물리/땅/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 대지의칼… 물리/땅/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 대지진… 물리/땅/110/95/전체/±0/X/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ | 대지진… 물리/땅/110/95/전체/±0/X/상대의 방호 특성을 무시한다.\\ |
| 고대의검… 물리/땅/110/85/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 방호 특성을 무시한다.\\ | 고대의검… 물리/땅/110/85/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 상대의 방호 특성을 무시한다.\\ |
| 단애의칼… 물리/땅/120/85/전체/±0/X/통상기술.\\ | 단애의칼… 물리/땅/120/85/전체/±0/X/「칼」「검」등의 기술. \\ |
| 나라부수기… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「땅속」상태인 상대에게도 명중한다. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 나라부수기… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「땅속」상태인 상대에게도 명중한다. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 드릴다이브… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「모래바람」일 때, 「모으기」를 생략한다. .1T째에 「땅속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\ | 드릴다이브… 물리/땅/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「모래바람」일 때, 「모으기」를 생략한다. .1T째에 「땅속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\ |
| 드릴브레이크… 물리/땅/150/90/단일/-3/O/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ | 드릴브레이크… 물리/땅/150/90/단일/-3/O/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ |
| 대지의도끼… 물리/땅/150/80/단일/±0/O/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 대지의도끼… 물리/땅/150/80/단일/±0/O/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
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| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.\\ | 대지의힘… 특수/땅/90/100/단일/±0/X/1할 「특방-1」.\\ |
| 대지의심판… 특수/땅/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 대지의심판… 특수/땅/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 오버로드… 특수/땅/130/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 오버로드… 특수/땅/130/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 그라운드캐논… 특수/땅/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 그라운드캐논… 특수/땅/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 모래모으기… 변화/땅/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.\\ | 모래모으기… 변화/땅/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.\\ |
| 지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지를 준다. 한번 효과가 발생하면 해제된다.\\ | 지뢰밭… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4의 데미지를 준다. 한번 효과가 발생하면 해제된다.\\ |
| 압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4).\\ | 압정뿌리기… 변화/땅/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대에게 데미지를 준다. 설치횟수에 따라 데미지가 증가한다.(체력의 1/8→1/6→1/4)\\ |
| 터다지기… 변화/땅/─/─/전체장소/±0/X/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다.\\ | 터다지기… 변화/땅/─/─/전체장소/±0/X/장소에 설치(전개)된 기술을 모두 제거(해제)한다.\\ |
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| 아쿠아테일… 물리/물/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술.\\ | 아쿠아테일… 물리/물/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술.\\ |
| 저편물… 물리/물/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ | 저편물… 물리/물/100/85/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ |
| 뎁스바이트… 물리/물/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 뎁스바이트… 물리/물/100/90/단일/±0/O/「물기」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 물의칼… 물리/물/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 물의칼… 물리/물/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 큰파도… 물리/물/100/100/전체/±0/X/통상기술.\\ | 큰파도… 물리/물/100/100/전체/±0/X/통상기술.\\ |
| 아쿠아브레이크… 물리/물/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 아쿠아브레이크… 물리/물/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 마린다이브… 물리/물/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「비」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「물속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\ | 마린다이브… 물리/물/120/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「비」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「물속」상태가 되고, 2T 째에 공격한다. 「관통」기술.\\ |
| 아쿠아스탬프… 물리/물/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 아쿠아스탬프… 물리/물/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 타이달스톰… 물리/물/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 타이달스톰… 물리/물/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 양날집게… 물리/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | 양날집게… 물리/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ |
| 철포수… 물리/물/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 철포수… 물리/물/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 물의파동… 특수/물/60/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「혼란」.\\ | 물의파동… 특수/물/60/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「혼란」.\\ |
| 소금물… 특수/물/65/100/단일/±0/X/상대의 체력이 절반 이하일 때, 데미지가 2배가 된다.\\ | 소금물… 특수/물/65/100/단일/±0/X/상대의 체력이 절반 이하일 때, 데미지가 2배가 된다.\\ |
| 물에흘리기… 특수/물/70/─/단일/-7/X/「필중」기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\ | 물에흘리기… 특수/물/70/─/단일/-7/X/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 격류… 특수/물/70/100/단일/-7/X/명중 시, 「강제교대」.\\ | 격류… 특수/물/70/100/단일/-7/X/명중시, 「강제교대」.\\ |
| 인어춤… 특수/물/70/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.\\ | 인어춤… 특수/물/70/100/전체/±0/X/「춤」기술. 5할 「특공+1」.\\ |
| 잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ | 잠수… 특수/물/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ |
| 근원의파동… 특수/물/110/85/전체/±0/X/「파동」기술.\\ | 근원의파동… 특수/물/110/85/전체/±0/X/「파동」기술.\\ |
| 스팀버스트… 특수/물/110/95/단일/±0/X/3할 「화상」.\\ | 스팀버스트… 특수/물/110/95/단일/±0/X/3할 「화상」.\\ |
| 역수류… 특수/물/120/85/단일/-7/X/명중 시, 「강제 교대」.\\ | 역수류… 특수/물/120/85/단일/-7/X/명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 로그웨이브… 특수/물/130/100/전체/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 로그웨이브… 특수/물/130/90/전체/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 피보라… 특수/물/150/80/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 피보라… 특수/물/150/80/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 하이드로캐논… 특수/물/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 하이드로캐논… 특수/물/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 간헐천… 특수/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | 간헐천… 특수/물/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ |
| 난수류… 특수/물/180/95/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ | 난수류… 특수/물/180/95/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 물놀이… 변화/물/─/─/자신/±0/X/5T동안 자신을 「물놀이」상태로 한다. (서로의 「불꽃」기술의 데미지가 저하(0.33배)된다.).\\ | 물놀이… 변화/물/─/─/자신/±0/X/5T동안 자신을 「물놀이」상태로 한다. (서로의 「불꽃」기술의 데미지가 저하(0.33배)된다.)\\ |
| 아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.\\ | 아쿠아링… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「아쿠아링」상태가 된다. T종료시에 체력을 1/16 회복한다.\\ |
| 치유의물방울… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.\\ | 치유의물방울… 변화/물/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 1/2 회복한다.\\ |
| 암석봉인… 물리/바위/60/95/단일/±0/X/10할 「속-1」.\\ | 암석봉인… 물리/바위/60/95/단일/±0/X/10할 「속-1」.\\ |
| 스톤샤워… 물리/바위/75/90/전체/±0/X/3할 「풀죽음」.\\ | 스톤샤워… 물리/바위/75/90/전체/±0/X/3할 「풀죽음」.\\ |
| 스톤엣지… 물리/바위/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 스톤엣지… 물리/바위/100/80/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 다이아스톰… 물리/바위/100/95/전체/±0/X/5할 「방+1」.\\ | 다이아스톰… 물리/바위/100/95/전체/±0/X/5할 「방+1」.\\ |
| 바위의칼… 물리/바위/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) .\\ | 바위의칼… 물리/바위/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) .\\ |
| 록스탬프… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 록스탬프… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 브레이크블레이드… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 브레이크블레이드… 물리/바위/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 암석포… 물리/바위/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 암석포… 물리/바위/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 양날박치기… 물리/바위/150/80/단일/±0/O/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 양날박치기… 물리/바위/150/80/단일/±0/O/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
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| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 낙석주의… 특수/바위/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다.\\ | 낙석주의… 특수/바위/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다.\\ |
| 모래폭풍… 특수/바위/110/70/단일/±0/X/기후가 「모래바람」일 때 「필중」. 3할 「혼란」.\\ | 모래폭풍… 특수/바위/110/70/단일/±0/X/기후가 「모래바람」일 때 「필중」. 3할 「혼란」.\\ |
| 샌드블래스트… 특수/바위/120/75/단일/±0/X/5할 「명중-1」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 샌드블래스트… 특수/바위/120/75/단일/±0/X/5할 「명중-1」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 메테오빔… 특수/바위/120/90/단일/±0/X/「모으기」기술.\\ | 메테오빔… 특수/바위/120/90/단일/±0/X/「모으기」기술.\\ |
| 와일드캐논… 특수/바위/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 와일드캐논… 특수/바위/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 더블니들… 물리/벌레/25/100/단일/±0/X/2회 연속기술. 2할 「독」.\\ | 더블니들… 물리/벌레/25/100/단일/±0/X/2회 연속기술. 2할 「독」.\\ |
| 큰낫베기… 물리/벌레/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ | 큰낫베기… 물리/벌레/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ |
| | 엄습하는일격… 물리/벌레/70/90/단일/±0/O/10할 「특공-1」.\\ |
| 유턴… 물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ | 유턴… 물리/벌레/70/100/단일/±0/O/「유턴」기술.\\ |
| 뿔로내던지기… 물리/벌레/80/100/단일/-7/O/「뿔」「혼」등의 기술. 명중 시, 「강제 교대」.\\ | 뿔로내던지기… 물리/벌레/80/100/단일/-7/O/「뿔」「혼」등의 기술. 명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 덤벼들기… 물리/벌레/80/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\ | 덤벼들기… 물리/벌레/80/100/단일/±0/O/10할 「공-1」.\\ |
| 독뿔… 물리/벌레/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「독」.\\ | 독뿔… 물리/벌레/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「독」.\\ |
| 공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 공격지령… 물리/벌레/90/100/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 만나자마자… 물리/벌레/90/100/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ | 만나자마자… 물리/벌레/90/100/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ |
| 그래스호퍼… 물리/벌레/100/85/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ | 그래스호퍼… 물리/벌레/100/85/단일/+2/X/장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ |
| 대절단… 물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 대절단… 물리/벌레/100/90/단일/±0/O/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 메가혼… 물리/벌레/120/85/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술.\\ | 메가혼… 물리/벌레/120/85/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술.\\ |
| 벌레잡기… 물리/벌레/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「벌레」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\ | 벌레잡기… 물리/벌레/130/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「벌레」에게 내보내지 않으면 실패한다.\\ |
| 폭염… 물리/불꽃/80/100/전체/±0/X/3할 「화상」.\\ | 폭염… 물리/불꽃/80/100/전체/±0/X/3할 「화상」.\\ |
| 불꽃채찍… 물리/불꽃/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\ | 불꽃채찍… 물리/불꽃/80/100/단일/±0/X/10할 「방-1」.\\ |
| 브레이즈킥… 물리/불꽃/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 브레이즈킥… 물리/불꽃/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 인페르노팽… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | 인페르노팽… 물리/불꽃/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ |
| 불꽃꼬리… 물리/불꽃/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「화상」.\\ | 불꽃꼬리… 물리/불꽃/90/90/단일/±0/O/「꼬리」기술. 2할 「화상」.\\ |
| 태워없애기… 물리/불꽃/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ | 태워없애기… 물리/불꽃/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ |
| 성스러운불꽃… 물리/불꽃/100/95/단일/±0/X/5할 「화상」. 서로의 「얼음」상태를 해제한다.\\ | 성스러운불꽃… 물리/불꽃/100/95/단일/±0/X/5할 「화상」. 서로의 「얼음」상태를 해제한다.\\ |
| 마그마다이브… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「불꽃속」상태가 되고, 2T째에 공격한다. 「관통」기술.\\ | 마그마다이브… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「모으기」기술. 「관통」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 1T째에 「불꽃속」상태가 되고, 2T째에 공격한다.\\ |
| 불꽃의칼… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 불꽃의칼… 물리/불꽃/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2할 「화상」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 화염볼… 물리/불꽃/110/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「화상」.\\ | 화염볼… 물리/불꽃/110/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 1할 「화상」.\\ |
| 히트스탬프… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 히트스탬프… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 플레어드라이브… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/자신의 「얼음」상태를 해제한다. 명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다. 1할 「화상」.\\ | 플레어드라이브… 물리/불꽃/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다. 1할 「화상」. 자신의 「얼음」상태를 해제한다.\\ |
| 검은불꽃… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\ | 검은불꽃… 물리/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\ |
| 폭격… 물리/불꽃/150/100/단일/±0/O/상대가 「폭탄/분진」상태가 아니면 실패한다.\\ | 폭격… 물리/불꽃/150/100/단일/±0/O/상대가 「폭탄/분진」상태가 아니면 실패한다.\\ |
| V제너레이트… 물리/불꽃/180/95/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ | V제너레이트… 물리/불꽃/180/95/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ |
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| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 작열… 특수/불꽃/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술.\\ | 작열… 특수/불꽃/─/30/단일/±0/X/「일격필살」기술.\\ |
| 불붙이기… 특수/불꽃/40/─/단일/±0/X/「필중」기술. 10할 「도발」.\\ | 불붙이기… 특수/불꽃/40/─/단일/±0/X/「필중」기술. 10할 「도발」.\\ |
| 쬐어밝히기… 특수/불꽃/40/─/단일/-7/X/명중 시, 「강제 교대」.\\ | 쬐어밝히기… 특수/불꽃/40/─/단일/-7/X/명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 불태우기… 특수/불꽃/60/100/단일/±0/X/상대의 「쥬얼」「열매」를 파괴한다.\\ | 불태우기… 특수/불꽃/60/100/단일/±0/X/상대의 「쥬얼」「열매」를 파괴한다.\\ |
| 매지컬플레임… 특수/불꽃/75/100/단일/+1/X/「선제」기술. 10할 「특공-1」.\\ | 매지컬플레임… 특수/불꽃/75/100/단일/+1/X/「선제」기술. 10할 「특공-1」.\\ |
| 불대문자… 특수/불꽃/110/85/단일/±0/X/1할 「화상」.\\ | 불대문자… 특수/불꽃/110/85/단일/±0/X/1할 「화상」.\\ |
| 푸른불꽃… 특수/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\ | 푸른불꽃… 특수/불꽃/130/85/단일/±0/X/2할 「화상」.\\ |
| 오버히트… 특수/불꽃/130/90/단일/±0/X/명중 후 자신의 「특공-2」.\\ | 오버히트… 특수/불꽃/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 소이탄… 특수/불꽃/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ | 소이탄… 특수/불꽃/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ |
| 블러스트번… 특수/불꽃/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 블러스트번… 특수/불꽃/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 겁화회진… 특수/불꽃/180/95/전체/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ | 겁화회진… 특수/불꽃/180/95/전체/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| =====【비행】===== | =====【비행】===== |
| ====「물리」==== | ====「물리」==== |
| | 더블윙… 물리/비행/40/90/단일/±0/O/2회연속기술.\\ |
| 질풍… 물리/비행/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ | 질풍… 물리/비행/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ |
| 애크러뱃… 물리/비행/55/100/단일/±0/O/자신의 소지품이 없을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ | 애크러뱃… 물리/비행/55/100/단일/±0/O/자신의 소지품이 없을 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ |
| 제트소닉… 물리/비행/80/100/단일/+2/X/「선제」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 제트소닉… 물리/비행/80/100/단일/+2/X/「선제」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ | 바람구멍… 물리/비행/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ |
| 바람의칼… 물리/비행/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 바람의칼… 물리/비행/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 돌풍… 물리/비행/120/75/단일/±0/X/2할 「풀죽음」.\\ | 돌풍… 물리/비행/120/75/단일/±0/X/2할 「풀죽음」.\\ |
| 브레이브버드… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ | 브레이브버드… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 화룡점정… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 화룡점정… 물리/비행/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 날개로때리기… 물리/비행/120/100/전체/±0/O/「펀치」기술. 명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 날개로때리기… 물리/비행/120/100/전체/±0/O/「펀치」기술. 명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 불새… 물리/비행/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 불새… 물리/비행/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 질풍의칼… 물리/비행/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ | 질풍의칼… 물리/비행/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.\\ |
| 카미카제… 물리/비행/150/90/단일/±0/O/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 카미카제… 물리/비행/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 데스윙… 특수/비행/80/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\ | 데스윙… 특수/비행/80/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\ |
| 화살로꿰뚫기… 특수/비행/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\ | 화살로꿰뚫기… 특수/비행/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\ |
| 에어로블라스트… 특수/비행/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 에어로블라스트… 특수/비행/100/95/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 충격파… 특수/비행/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ | 충격파… 특수/비행/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ |
| 폭풍경보… 특수/비행/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다.\\ | 폭풍경보… 특수/비행/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다.\\ |
| 헤비스톰… 특수/비행/120/75/단일/±0/X/통상기술.\\ | 헤비스톰… 특수/비행/120/75/단일/±0/X/통상기술.\\ |
| 마하비행… 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ | 마하비행… 특수/비행/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 한다.\\ |
| 공기포… 특수/비행/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 공기포… 특수/비행/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 날려버리기… 변화/비행/─/100/단일/-6/X/명중 시, 「강제 교대」.\\ | 날려버리기… 변화/비행/─/100/단일/-6/X/명중시, 「강제 교대」.\\ |
| 날개쉬기… 변화/비행/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다. T종료시까지 자신의 「비행」타입을 소거한다.\\ | 날개쉬기… 변화/비행/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 체력을 1/2 회복한다. T종료시까지 자신의 「비행」타입을 소거한다.\\ |
| 순풍… 변화/비행/─/─/자진/±0/X/자진을/4T 동안 「순풍」상태로 한다.\\ | 순풍… 변화/비행/─/─/자진/±0/X/자진을/4T 동안 「순풍」상태로 한다.\\ |
| 꼬리말기… 물리/악/40/100/단일/+1/O/「꼬리」기술. 「선제」기술. 「유턴」기술.\\ | 꼬리말기… 물리/악/40/100/단일/+1/O/「꼬리」기술. 「선제」기술. 「유턴」기술.\\ |
| 따라가때리기… 물리/악/40/100/단일/+7/O/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ | 따라가때리기… 물리/악/40/100/단일/+7/O/「추격」기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.\\ |
| 벗겨내기… 물리/악/50/─/단일/±0/O/「필중」기술. 명중 시, 상대의 능력 변화를 초기화한다.\\ | 벗겨내기… 물리/악/50/─/단일/±0/O/「필중」기술. 명중시, 상대의 능력 변화를 초기화한다.\\ |
| 속여때리기… 물리/악/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.\\ | 속여때리기… 물리/악/60/─/단일/±0/O/「필중」기술.\\ |
| 물기… 물리/악/60/100/단일/±0/O/「물기」기술. 3할 「풀죽음」.\\ | 물기… 물리/악/60/100/단일/±0/O/「물기」기술. 3할 「풀죽음」.\\ |
| 탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\ | 탁쳐서떨구기… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 소지품을 파괴한다. 파괴했을 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\ |
| 휘저어할퀴기… 물리/악/70/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중 시, 「강제 교대」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 휘저어할퀴기… 물리/악/70/─/단일/-7/O/「필중」기술. 명중시, 「강제 교대」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 깜짝베기… 물리/악/70/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 지옥찌르기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/명중시, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)\\ |
| 지옥찌르기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (소리기술을 내보낼 수 없게 된다.).\\ | 기습… 물리/악/80/100/단일/+1/O/「선제」기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. 상대가 공격하지 않으면 실패한다.\\ |
| 기습… 물리/악/80/100/단일/+1/O/「선제」기술. 상대가 공격기술을 쓰지 않으면 실패한다.\\ | |
| 깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\ | 깨물어부수기… 물리/악/80/100/단일/±0/O/「물기」기술. 2할 「방-1」.\\ |
| DD래리어트… 물리/악/85/100/단일/±0/O/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\ | DD래리어트… 물리/악/85/100/단일/±0/O/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\ |
| | 깜짝베기… 물리/악/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 떠보기… 물리/악/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ | 떠보기… 물리/악/100/85/단일/-3/O/「관통」기술.\\ |
| 뺑소니… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술.\\ | 뺑소니… 물리/악/100/85/단일/±0/X/「유턴」기술.\\ |
| 다른차원러시… 물리/악/100/─/단일/±0/O/「관통」기술. 명중 시, 자신의 「방-1」.\\ | 다른차원러시… 물리/악/100/─/단일/±0/O/「관통」기술. 명중시, 자신의 「방-1」.\\ |
| 악식… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 악식… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 데드러시… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 데드러시… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 로드킬… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ | 로드킬… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 덮쳐들기… 물리/악/130/85/단일/+1/O/「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 덮쳐들기… 물리/악/130/85/단일/+1/O/「선제」기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 물어뜯기… 물리/악/130/100/단일/±0/O/「물기」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 물어뜯기… 물리/악/130/100/단일/±0/O/「물기」기술. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 블랙랜스… 물리/악/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. | 블랙랜스… 물리/악/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 물어죽이기… 물리/악/150/80/단일/±0/O/「물기」기술. 명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 물어죽이기… 물리/악/150/80/단일/±0/O/「물기」기술. 명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 때려눕히기… 물리/악/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\ | 때려눕히기… 물리/악/150/90/단일/-3/O/「관통」기술.\\ |
| 몰살… 물리/악/150/90/단일/±0/O/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 몰살… 물리/악/150/90/단일/±0/O/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| |
| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 헤드샷… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.\\ | 헤드샷… 특수/악/50/100/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 반드시 급소에 맞는다.\\ |
| 바크아웃… 특수/악/55/95/전체/±0/X/10할 「특공-1」.\\ | 바크아웃… 특수/악/55/95/전체/±0/X/「소리」기술. 10할 「특공-1」.\\ |
| 허세… 특수/악/70/100/단일/-3/X/「관통」기술.\\ | 허세… 특수/악/70/100/단일/-3/X/「관통」기술.\\ |
| 악의파동… 특수/악/80/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「풀죽음」.\\ | 악의파동… 특수/악/80/100/단일/±0/X/「파동」기술. 2할 「풀죽음」.\\ |
| 매복… 특수/악/80/100/단일/-3/×/상대가 임의교대로 장소에 나왔을 때, 데미지가 2배가 된다.\\ | 매복… 특수/악/80/100/단일/-3/×/상대가 임의교대로 장소에 나왔을 때, 데미지가 2배가 된다.\\ |
| 이블볼… 특수/악/80/100/전체/±0/O/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「풀죽음」.\\ | 이블볼… 특수/악/90/100/전체/±0/O/「폭탄」「볼」등의 기술. 3할 「풀죽음」.\\ |
| 나이트버스트… 특수/악/85/95/단일/±0/X/4할 「명중-1」.\\ | 나이트버스트… 특수/악/85/95/단일/±0/X/4할 「명중-1」.\\ |
| 바이스드레인… 특수/악/90/90/단일/±0/O/데미지의 1/2를 드레인한다.\\ | 바이스드레인… 특수/악/90/90/단일/±0/O/데미지의 1/2를 드레인한다.\\ |
| 야상곡… 특수/악/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\ | 야상곡… 특수/악/100/90/전체/±0/X/「소리」기술. 1할 「특공-1」.\\ |
| 뒷치기… 특수/악/120/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 뒷치기… 특수/악/120/100/단일/±0/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 이빌블래스트… 특수/악/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 이빌블래스트… 특수/악/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| |
| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 트집… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대를 「트집」상태로 한다. (연속해서 같은 기술을 내보낼 수 없다.).\\ | 트집… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대를 「트집」상태로 한다. (연속해서 같은 기술을 내보낼 수 없다.)\\ |
| 도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.\\ | 도발… 변화/악/─/100/단일/±0/X/3T 동안 상대를 「도발」상태로 한다.\\ |
| 거짓울음… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대의 「특방-2」.\\ | 거짓울음… 변화/악/─/100/단일/±0/X/상대의 「특방-2」.\\ |
| 막말내뱉기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」.\\ | 막말내뱉기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/「소리」기술. 「유턴」기술. 상대의 「공/특공-1」.\\ |
| 바꿔치기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 자신의 소지품이 없을 때, 실패한다.\\ | 바꿔치기… 변화/악/─/100/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 자신의 소지품이 없을 때, 실패한다.\\ |
| 나쁜음모… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.\\ | 나쁜음모… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「특공+2」.\\ |
| 이닦기… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/C+1」.\\ | 이닦기… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신의 「공/C+1」.\\ |
| 추억의선물… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 상대의 「공/특공-2」\\ | 추억의선물… 변화/악/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 상대의 「공/특공-2」\\ |
| 되돌려주기… 변화/악/―/―/자신/±0/X/4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.).\\ | 되돌려주기… 변화/악/―/―/자신/±0/X/4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.)\\ |
| 블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 블로킹… 변화/악/─/─/자신/+4/X/상대의 기술을 「방어」한다. 「접촉기술」일 경우, 상대의 「방-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| |
| =====【얼음】===== | =====【얼음】===== |
| ====「물리」==== | ====「물리」==== |
| | 트리플악셀… 물리/얼음/20/90/단일/±0/O/3회연속기술. 명중할 때마다 T종료시까지 위력이 「20」씩 증가한다.\\ |
| 얼음뭉치… 물리/얼음/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ | 얼음뭉치… 물리/얼음/40/100/단일/+1/X/「선제」기술.\\ |
| 얼음엄니… 물리/얼음/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「얼음」. 1할 「풀죽음」.\\ | 얼음엄니… 물리/얼음/65/95/단일/±0/O/「물기」기술. 1할 「얼음」. 1할 「풀죽음」.\\ |
| 냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「얼음」.\\ | 냉동펀치… 물리/얼음/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「얼음」.\\ |
| 고드름떨구기… 물리/얼음/85/90/단일/±0/X/3할 「풀죽음」.\\ | 고드름떨구기… 물리/얼음/85/90/단일/±0/X/3할 「풀죽음」.\\ |
| 아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 아이스블레이드… 물리/얼음/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 성스러운눈보라… 물리/얼음/100/95/단일/±0/X/3할 「얼음」.\\ | 성스러운눈보라… 물리/얼음/100/95/단일/±0/X/3할 「얼음」.\\ |
| 얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 1할 「얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 얼음의칼… 물리/얼음/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 1할 「얼음」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 겨울폭풍… 물리/얼음/120/100/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 겨울폭풍… 물리/얼음/120/100/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 프리즈볼트… 물리/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「마비」.\\ | 프리즈볼트… 물리/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「마비」.\\ |
| 크라이오마우스… 물리/얼음/150/90/단일/±0/X/「물기」「엄니」기술. 명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 크라이오마우스… 물리/얼음/150/90/단일/±0/X/「물기」「엄니」기술. 명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| |
| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 스노우스톰… 특수/얼음/100/75/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」.\\ | 스노우스톰… 특수/얼음/100/75/단일/±0/X/4∼5T 「조이기」.\\ |
| 눈보라… 특수/얼음/110/70/전체/±0/X/기후가 「싸라기눈」일 때 「필중」. 1할 「얼음」.\\ | 눈보라… 특수/얼음/110/70/전체/±0/X/기후가 「싸라기눈」일 때 「필중」. 1할 「얼음」.\\ |
| 오버프리즈… 특수/얼음/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 오버프리즈… 특수/얼음/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 콜드플레어… 특수/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「화상」.\\ | 콜드플레어… 특수/얼음/140/90/단일/±0/X/「모으기」기술. 3할 「화상」.\\ |
| 노던크로스… 특수/얼음/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 노던크로스… 특수/얼음/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| 블리자드타이푼… 특수/얼음/180/95/단일/±0/X/사용 후 자신의 「방/특방/속-1」.\\ | 블리자드타이푼… 특수/얼음/180/95/단일/±0/X/사용 후 자신의 「방/특방/속-1」.\\ |
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| 얼음의벽… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/「얼음의벽」를 4T 동안 전개한다. (불꽃 기술을 받으면 해제된다.)\\ | 얼음의벽… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/「얼음의벽」를 4T 동안 전개한다. (불꽃 기술을 받으면 해제된다.)\\ |
| 오로라베일… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「오로라베일」를 전개한다. 기후가 「싸라기눈」이 아니면 실패한다.\\ | 오로라베일… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「오로라베일」를 전개한다. 기후가 「싸라기눈」이 아니면 실패한다.\\ |
| 흰안개… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「흰안개」를 전개한다. (5턴동안 상대에 의해 능력의 하락 효과를 받지 않는다. ).\\ | 흰안개… 변화/얼음/─/─/자진/±0/X/5T동안 「흰안개」를 전개한다. (5턴동안 상대에 의해 능력의 하락 효과를 받지 않는다. )\\ |
| 흑안개… 변화/얼음/─/─/전체 장소/±0/X/서로의 능력 변화를 초기화한다.\\ | 흑안개… 변화/얼음/─/─/전체 장소/±0/X/서로의 능력 변화를 초기화한다.\\ |
| 싸라기눈… 변화/얼음/─/─/전체장소/±0/X/5T 동안 기후를 「싸라기눈」으로 한다.\\ | 싸라기눈… 변화/얼음/─/─/전체장소/±0/X/5T 동안 기후를 「싸라기눈」으로 한다.\\ |
| =====【에스퍼】===== | =====【에스퍼】===== |
| ====「물리」==== | ====「물리」==== |
| 사이코커터… 물리/에스퍼/70/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 사이코커터… 물리/에스퍼/70/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 사이코펀치… 물리/에스퍼/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「풀죽음」.\\ | 사이코펀치… 물리/에스퍼/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「풀죽음」.\\ |
| 사념의박치기… 물리/에스퍼/80/90/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\ | 사념의박치기… 물리/에스퍼/80/90/단일/±0/O/2할 「풀죽음」.\\ |
| 사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ | 사이코팽… 물리/에스퍼/85/100/단일/±0/O/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다.\\ |
| 사이코소드… 물리/에스퍼/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 사이코소드… 물리/에스퍼/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 배니싱스트라이크… 물리/에스퍼/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 배니싱스트라이크… 물리/에스퍼/100/95/단일/±0/O/「킥」기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 포톤웨이브… 물리/에스퍼/120/85/전체/±0/X/4할 「혼란」.\\ | 포톤웨이브… 물리/에스퍼/120/85/전체/±0/X/4할 「혼란」.\\ |
| 사이코노바… 물리/에스퍼/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 사이코노바… 물리/에스퍼/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
| |
| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 마인드쇼크… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ | 마인드쇼크… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ |
| 다른차원홀… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「관통」기술.\\ | 다른차원홀… 특수/에스퍼/80/─/단일/±0/O/「필중」기술. 「관통」기술.\\ |
| | 와이드포스… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/필드가 「사이코필드」일 때, 「전체기술」이 되고, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\ |
| 신통력… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/1할 「풀죽음」.\\ | 신통력… 특수/에스퍼/80/100/단일/±0/X/1할 「풀죽음」.\\ |
| 사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/상대의 「특방-1」.\\ | 사이코키네시스… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/1할 「특방 -1」.\\ |
| 에너지애로… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 「악」타입에게도 명중한다.\\ | 에너지애로… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/X/「활」기술. 「악」타입에게도 명중한다.\\ |
| 꿈먹기… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.\\ | 꿈먹기… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/데미지의 1/2를 드레인. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다.\\ |
| 미래예지… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「에스퍼」상태로 한다.\\ | 미래예지… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/X/「방어」관통. 상대를 「에스퍼」상태로 한다.\\ |
| 사이코크래시… 특수/에스퍼/120/100/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 사이코크래시… 특수/에스퍼/120/100/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 사이코부스트… 특수/에스퍼/140/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 사이코부스트… 특수/에스퍼/140/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 프리즘레이저… 특수/에스퍼/160/100/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 프리즘레이저… 특수/에스퍼/160/100/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 트릭룸… 변화/에스퍼/─/─/단일/-7/X/장소에/5T동안 「트릭룸」을 설치한다.\\ | 트릭룸… 변화/에스퍼/─/─/단일/-7/X/장소에/5T동안 「트릭룸」을 설치한다.\\ |
| 최면술… 변화/에스퍼/─/60/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\ | 최면술… 변화/에스퍼/─/60/단일/±0/X/상대를 「잠듦」상태로 한다.\\ |
| 회복봉인… 변화/에스퍼/─/100/단일/±0/X/5T 동안 상대를 「회복봉인」상태로 한다. (체력을 회복할 수 없다.).\\ | 회복봉인… 변화/에스퍼/─/100/단일/±0/X/5T 동안 상대를 「회복봉인」상태로 한다. (체력을 회복할 수 없다.)\\ |
| 트릭… 변화/에스퍼/─/─/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 소지품이 없으면 내보낼 수 없다.\\ | 트릭… 변화/에스퍼/─/─/단일/±0/X/서로의 소지품을 교환한다. 소지품이 없으면 내보낼 수 없다.\\ |
| 고속이동… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신의 「속+2」.\\ | 고속이동… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신의 「속+2」.\\ |
| 치유소원… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ | 치유소원… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ |
| 초승달춤… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ | 초승달춤… 변화/에스퍼/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ |
| 매직룸… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「매직룸」상태로 한다. (서로의 소지품을 사용할 수 없게 한다.).\\ | 매직룸… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「매직룸」상태로 한다. (서로의 소지품을 사용할 수 없게 한다.)\\ |
| 중력… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「중력」상태로 한다.\\ | 중력… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「중력」상태로 한다.\\ |
| 사이코필드… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「사이코필드」상태로 한다.\\ | 사이코필드… 변화/에스퍼/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「사이코필드」상태로 한다.\\ |
| 빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「빛의장막」을 전개한다.\\ | 빛의장막… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「빛의장막」을 전개한다.\\ |
| 리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「리플렉터」를 전개한다.\\ | 리플렉터… 변화/에스퍼/─/─/자진/±0/X/자진에/5T동안 「리플렉터」를 전개한다.\\ |
| 매직코트… 변화/에스퍼/─/─/자진/+4/X/자신(자진)에 대한 변화기술을 반사한다.(일부 반사 불가.).\\ | 매직코트… 변화/에스퍼/─/─/자진/+4/X/자신(자진)에 대한 변화기술을 반사한다.(일부 반사 불가.)\\ |
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| =====【전기】===== | =====【전기】===== |
| 번개펀치… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.\\ | 번개펀치… 물리/전기/75/100/단일/±0/O/「펀치」기술. 1할 「마비」.\\ |
| 뇌절… 물리/전기/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 뇌절… 물리/전기/80/100/단일/+2/O/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 이나즈마킥… 물리/전기/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「마비」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 이나즈마킥… 물리/전기/85/90/단일/±0/O/「킥」기술. 1할 「마비」. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 와일드볼트… 물리/전기/90/100/단일/±0/O/명중 시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ | 와일드볼트… 물리/전기/90/100/단일/±0/O/명중시, 1/4의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 강화전압… 물리/전기/90/85/단일/±0/O/자신의 체력이 가득일 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ | 강화전압… 물리/전기/90/85/단일/±0/O/자신의 체력이 가득일 때, 기술의 데미지가 2배가 된다.\\ |
| 전기의꼬리… 물리/전기/90/90/단일/±0/O/2할 「마비」.\\ | 전기의꼬리… 물리/전기/90/90/단일/±0/O/2할 「마비」.\\ |
| 사이퍼… 물리/전기/100/80/단일/±0/X/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\ | 사이퍼… 물리/전기/100/80/단일/±0/X/상대의 「방/특방/회피」의 「±」를 무시한다.\\ |
| 성스러운벼락… 물리/전기/100/95/단일/±0/X/5할 「마비」.\\ | 성스러운벼락… 물리/전기/100/95/단일/±0/X/5할 「마비」.\\ |
| 전기의칼… 물리/전기/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1) | 전기의칼… 물리/전기/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 크로스썬더… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/「크로스플레임」가 사용된 후에 사용하면 「위력2배」.\\ | 크로스썬더… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/「크로스플레임」가 사용된 후에 사용하면 「위력2배」.\\ |
| 검은벼락… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/상대의 소지품을 파괴한다.\\ | 검은벼락… 물리/전기/100/100/단일/±0/X/상대의 소지품을 파괴한다.\\ |
| 볼트태클… 물리/전기/120/100/단일/±0/O/1할 「마비」. 명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ | 볼트태클… 물리/전기/120/100/단일/±0/O/1할 「마비」. 명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/2할 「마비」.\\ | 뇌격… 물리/전기/130/85/단일/±0/O/2할 「마비」.\\ |
| 선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ | 선더랜스… 물리/전기/130/100/단일/±0/X/연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.\\ |
| 파라볼라차지… 특수/전기/50/100/전체/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\ | 파라볼라차지… 특수/전기/50/100/전체/±0/X/데미지의 1/2를 드레인.\\ |
| 전격파… 특수/전기/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ | 전격파… 특수/전기/60/─/단일/±0/X/「필중」기술.\\ |
| | 라이징볼트… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/필드가 「일렉트릭필드」이고 상대가 땅에 있을 때, 데미지가 2배가 된다.\\ |
| 볼트체인지… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술.\\ | 볼트체인지… 특수/전기/70/100/단일/±0/X/「유턴」기술.\\ |
| 쇳소리… 특수/전기/70/100/전체/±0/X/「소리」기술. 「강철」타입에도 「효과 발군」.\\ | 쇳소리… 특수/전기/70/100/전체/±0/X/「소리」기술. 「강철」타입에도 「효과 발군」.\\ |
| 전자포… 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할「마비」.\\ | 전자포… 특수/전기/120/50/단일/±0/X/10할「마비」.\\ |
| 일렉트릭볼… 특수/전기/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ | 일렉트릭볼… 특수/전기/120/100/단일/±0/X/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.\\ |
| 크레이지튠… 특수/전기/120/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 크레이지튠… 특수/전기/120/100/전체/±0/X/「소리」기술. 명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 하전입자포… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ | 하전입자포… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ |
| 레일건… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ | 레일건… 특수/전기/150/90/단일/-3/X/「관통」기술. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다.\\ |
| 라이트닝스톰… 특수/전기/180/95/단일/±0/O/명중 시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ | 라이트닝스톰… 특수/전기/180/95/단일/±0/O/명중시, 자신의 「방/특방/속-1」.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 괴전파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대의 「특공-2」.\\ | 괴전파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대의 「특공-2」.\\ |
| 전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다. (땅/전기 타입 무효).\\ | 전기자석파… 변화/전기/─/100/단일/±0/X/상대를 「마비」상태로 한다. (땅/전기 타입 무효)\\ |
| 기뢰… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 효과가 발생하면 해제된다.\\ | 기뢰… 변화/전기/─/─/적진/±0/X/대지설치기술. 상대가 장소에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 효과가 발생하면 해제된다.\\ |
| 충전… 변화/전기/─/─/자신/±0/X/자신의 「특방 +1」. 「충전」상태가 된다.\\ | 충전… 변화/전기/─/─/자신/±0/X/자신의 「특방 +1」. 「충전」상태가 된다.\\ |
| 치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/O/1할 「공-1」.\\ | 치근거리기… 물리/페어리/90/90/단일/±0/O/1할 「공-1」.\\ |
| 브라이트혼… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「공+1」.\\ | 브라이트혼… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 3할 「공+1」.\\ |
| 마법의검… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 마법의검… 물리/페어리/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 초승달베기… 물리/페어리/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\ | 초승달베기… 물리/페어리/100/50/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 2회 연속기술.\\ |
| 요정의검… 물리/페어리/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 요정의검… 물리/페어리/100/90/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 마법의창… 물리/페어리/100/90/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 마법의창… 물리/페어리/100/90/단일/±0/X/급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 칼레이도스톰… 물리/페어리/100/95/전체/±0/X/5할 「특방+1」.\\ | 칼레이도스톰… 물리/페어리/100/95/전체/±0/X/5할 「특방+1」.\\ |
| 빛의칼… 물리/페어리/100/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 「쾌청」의 위력보정을 받는다.\\ | 빛의칼… 물리/페어리/100/100/단일/±0/X/「칼」「검」등의 기술. 「쾌청」의 위력보정을 받는다.\\ |
| 정령의검… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 정령의검… 물리/페어리/100/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 고양이킥… 물리/페어리/120/70/단일/±0/X/「킥」기술.\\ | 고양이킥… 물리/페어리/120/70/단일/±0/X/「킥」기술.\\ |
| 루나블라스트… 물리/페어리/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「방/특방-1」.\\ | 루나블라스트… 물리/페어리/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「방/특방-1」.\\ |
| 피범벅도끼… 물리/페어리/150/80/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 피범벅도끼… 물리/페어리/150/80/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
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| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.\\ | 문포스… 특수/페어리/95/100/단일/±0/X/3할 「특공-1」.\\ |
| 마법의화살… 특수/페어리/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\ | 마법의화살… 특수/페어리/100/─/단일/-3/X/「활」기술. 「필중」기술.\\ |
| | 미스트버스트… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/사용시, 자신이 「빈사」상태가 된다. 필드가 「미스트필드」일 때, 데미지가 강화(1.5배)된다.\\ |
| 요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ | 요정의노래… 특수/페어리/100/100/전체/±0/X/「소리」기술.\\ |
| 플뢰르캐논… 특수/페어리/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 플뢰르캐논… 특수/페어리/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 파멸의빛… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중 시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ | 파멸의빛… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중시, 1/2의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 팜아웃… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 팜아웃… 특수/페어리/140/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 요정포… 특수/페어리/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 요정포… 특수/페어리/150/90/단일/±0/X/「폭탄」「볼」등의 기술. 명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 천사의키스… 변화/페어리/─/75/단일/±0/X/상대를 「혼란」상태로 한다.\\ | 천사의키스… 변화/페어리/─/75/단일/±0/X/상대를 「혼란」상태로 한다.\\ |
| 카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/X/명중 시, 「강제 교대」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ | 카미카쿠시… 변화/페어리/─/100/단일/+1/X/명중시, 「강제 교대」. 장소에 나와 최초 이외에는 실패한다.\\ |
| 애교부리기… 변화/페어리/─/100/단일/±0/X/상대의 「공-2」.\\ | 애교부리기… 변화/페어리/─/100/단일/±0/X/상대의 「공-2」.\\ |
| 달의불빛… 변화/페어리/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3).\\ | 달의불빛… 변화/페어리/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3)\\ |
| 미스트필드… 변화/페어리/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「미스트필드」상태로 한다.\\ | 미스트필드… 변화/페어리/─/─/전체 장소/±0/X/장소를 5T 동안 「미스트필드」상태로 한다.\\ |
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| 나뭇잎수리검… 물리/풀/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\ | 나뭇잎수리검… 물리/풀/15/100/단일/+1/X/「칼」「검」등의 기술. 「선제」기술. 2∼5회의 연속기술.\\ |
| 죽창… 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ | 죽창… 물리/풀/50/100/단일/±0/O/반드시 급소에 맞는다.\\ |
| | 그래스슬라이더… 물리/풀/70/100/단일/±0/O/필드가 「그래스필드」일 때, 우선도가 +1 된다.\\ |
| 우드혼… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\ | 우드혼… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/「뿔」「혼」등의 기술. 데미지의 1/2를 드레인.\\ |
| 호두까기… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고 공격한다.\\ | 호두까기… 물리/풀/75/100/단일/±0/O/적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고 공격한다.\\ |
| 가시창… 물리/풀/90/90/단일/±0/O/2T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ | 가시창… 물리/풀/90/90/단일/±0/O/2T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ |
| 꽃보라… 물리/풀/90/100/전체/±0/X/통상기술.\\ | 꽃보라… 물리/풀/90/100/전체/±0/X/통상기술.\\ |
| 리프블레이드… 물리/풀/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1).\\ | 리프블레이드… 물리/풀/90/100/단일/±0/O/「칼」「검」등의 기술. 급소에 맞기 쉽다.(C+1)\\ |
| 리프스탭… 물리/풀/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「속+1」.\\ | 리프스탭… 물리/풀/95/100/전체/±0/O/「춤」기술. 1할로 「속+1」.\\ |
| 가시채찍… 물리/풀/100/75/단일/±0/O/2∼5T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ | 가시채찍… 물리/풀/100/75/단일/±0/O/2∼5T동안 상대를 「조이기」상태로 한다.\\ |
| 파워휩… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기술.\\ | 파워휩… 물리/풀/120/85/단일/±0/O/통상기술.\\ |
| 솔라블레이드… 물리/풀/125/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. .\\ | 솔라블레이드… 물리/풀/125/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다.\\ |
| 우드해머… 물리/풀/120/100/단일/±0/O/명중 시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ | 우드해머… 물리/풀/120/100/단일/±0/O/명중시, 1/3의 반동 데미지를 받는다.\\ |
| 기가해머… 물리/풀/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 기가해머… 물리/풀/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「특수」==== | ====「특수」==== |
| 솔라빔… 특수/풀/120/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 기후가 「쾌청」이 아닐 때, 데미지를 반감한다.\\ | 솔라빔… 특수/풀/120/100/단일/±0/X/「모으기」기술. 기후가 「쾌청」일 때, 「모으기」를 생략한다. 기후가 「쾌청」이 아닐 때, 데미지를 반감한다.\\ |
| 꽃잎댄스… 특수/풀/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ | 꽃잎댄스… 특수/풀/120/100/단일/±0/O/2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다.\\ |
| 리프스톰… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중 시, 자신의 「특공-2」.\\ | 리프스톰… 특수/풀/130/90/단일/±0/X/명중시, 자신의 「특공-2」.\\ |
| 하드플랜트… 특수/풀/150/90/단일/±0/X/명중 시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ | 하드플랜트… 특수/풀/150/90/단일/±0/X/명중시, 자신이 「행동불능」상태가 된다.\\ |
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| ====「변화」==== | ====「변화」==== |
| 패닉포자… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/「가루」기술. 상대 「명중-2」.\\ | 패닉포자… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/「가루」기술. 상대 「명중-2」.\\ |
| 고민씨… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/상대의 특성을 「불면」으로 변경한다.\\ | 고민씨… 변화/풀/─/100/단일/±0/X/상대의 특성을 「불면」으로 변경한다.\\ |
| 광합성… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3).\\ | 광합성… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/「회복」기술. 자신의 체력을 회복한다. 기후에 따라 회복량이 변한다.(1/4→1/2→2/3)\\ |
| 코튼가드… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신의 「방+3」.\\ | 코튼가드… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신의 「방+3」.\\ |
| 치유씨앗… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ | 치유씨앗… 변화/풀/─/─/자신/±0/X/자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 모두 회복하고, 상태이상을 치유한다.\\ |