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포켓몬스터_홀리_마츠나가_츠바메

마츠나가 츠바메

지시/A 탁월한 지시력. 상대의 약점을 파악하는 데 특히 뛰어난 것 같다.
육성/B 고수준의 육성력.
통솔/C 평균적인 통솔력. 
능력/D 낮은 능력. 서로의 타입을 공개하는 명함나누기의 고유를 가진다.

《마츠나가 낫토를 잘 부탁드립니다!》
마츠나가 츠바메 전용 포텐셜 자동
시합 시작시, 서로의 포켓몬 명과 타입을 공개한다.
단 해석무효가 있는 경우에는 공개되지 않는다.

1회차 멤버

이름> 무라마사
타입> 전기/강철
노멀 × 0.5 불꽃 × 2 전기 × 0.5 풀 × 0.5 얼음 × 0.5 에스퍼 × 0.5 격투 × 2 독 × 0 
지면 × 4 비행 × 0.25 벌레 × 0.5 바위 × 0.5 드래곤 × 0.5 강철 × 0.25 페어리 × 0.5

특성> 자력--- 상대의 「강철」포켓몬 통상교대 불가. 상대 「강철」에게 「전기」기술이 필중.

기술> 전자포,록온,스틸소드,저주,베어가르기,끈적끈적네트,검으로방어
스틸소드/물리/강철/90/100/O/개인/C+1,베기 기술
검으로방어/변화/강철/-/-/X/자신/우선도+3. 상대의 공격기를 막는다.
연속으로 사용시 실패하기 쉬우며 접촉기일시 자신의 공이 1 오른다.

공격 C+ 70
방어 B 90
특공 B- 80
특방 B 90
민첩 D+ 40
체력 B 90


『급소선봉』……           선발로 자리에 나왔을때, 크리티컬을 1랭크 올린다.
『전자거미의 척력』……       상대의 기술을 방어기로 무효화 했을 시, 아군과 교대할 수 있다.
『츠루기』……             빈사가 되었을 때, 자리에 나오는 아군의 타입을 자신과 동타입으로 할 수 있다.
『후의 선』……             상대가 자신보다 빨리 행동할 때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암내성』……            상대의 「바위」 포켓몬의 「바위」기술의 데미지를 반감한다.
『대암회피』……            상대의 「바위」 포켓몬의 「바위」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대암박격』……            적진에 「바위」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「위력2배」효과를 준다.
『전투속행』……            저확률로 상대의 기술의 데미지를 T종료시까지 미룬다.
『회복약』……             1/시 방어기로 상대의 공격을 무효화했을때,자신의 체력을 1/4회복.

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이름> 하츠네
타입> 땅/벌레
불꽃 × 2 물 × 2 전기 × 0 얼음 × 2 격투 × 0.5 독 × 0.5 지면 × 0.5 비행 × 2

특성> 대식가 --- 열매의 효과가 2배가 된다.

기술> 실뿜기,마지막일침,드릴라이너,은빛바람,맹독,길동무,도발

공격 B+
방어 B+
특공 B+
특방 B+ 
민첩 B+ 
체력 C


『킬러B』……          .  .에이스에게 받는 데미지가 반감되고 에이스의 공/특공의 상승(강화)을 무시한다.
『별의 광채』 ……       .  .「아라크네」종의 「능력」의 점정인 광채종. 정 킬러로 계약할 시 트레이너의 능력을 1랭크 올린다.
『거미요괴의 거미집』……  . .상대가 죽어내기로 나왔을 시, T종료시까지 상대의 우선도를 -1로 변경한다.
『아틀락=나챠』……       . 상대가 남성일 시, 급소에 맞추기 쉽다(C+1)
『선의 선』……           상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때,저확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충내성』……          상대의 「벌레」 포켓몬의 「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
『대충회피』……          상대의 「벌레」 포켓몬의 「벌레」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대충추격』……          적진에 「벌레」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 준다.
『기합』……             ..희박한 확률로 상대의 공격을 견딘다. 체력이 반 이하가 아니면 발동하기 힘들다.
『챌린지』……           적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.

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이름> 스트레이 캣
타입> 풀/노말
불꽃 × 2 물 × 0.5 전기 × 0.5 풀 × 0.5 얼음 × 2 격투 × 2 독 × 2 지면 × 0.5 비행 × 2 벌레 × 2 고스트 × 0

특성> 위협 --- 자리에 나왔을 때, 상대의 공격을 1랭크 내린다.

기술> 꽃잎댄스,속이다,바람구멍,뿌리박기,고양이울음,성장,저리가루
바람구멍/비행/물리/100/85/O/개인/우선도-3, 방어를 관통한다.
고양이울음/변화/악/-/-/X/전체/전원의 공격을 2랭크 낮춘다. 소리기술.

공격 C+
방어 D
특공 B+
특방 D
민첩 C+
체력 D
 

『고양이풀의 복수』……   죽어내기로 나왔을 때, 상대의 임의의 능력을 내린다.
『스탠드』……          자신을 대상으로 한 해석을 무효화한다.
『선의 선』……         상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을 때,저확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대지내성』……        상대의 「땅」 포켓몬의 「땅」기술의 데미지를 반감한다.
『대지회피』……        상대의 「땅」 포켓몬의 「땅」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대지저격』……        적진에 「땅」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「필중」효과를 준다.
『전투속행』……        저확률로 상대의 기술의 데미지를 T종료시까지 미룬다.

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이름> 마츠나가 히사히데
타입> 불/노말
불꽃 × 0.5 물 × 2 풀 × 0.5 얼음 × 0.5 격투 × 2 지면 × 2 벌레 × 0.5 바위 × 2 고스트 × 0 강철 × 0.5 페어리 × 0.5

특성> 암살 --- 자신의 「악」기술의 데미지가 2배가 되고, 상대의 「악」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.

기술> 불기둥,분진,도깨비불,속여때리기,불대문자,폭탄,페인트,부추기기,자폭,방어,속이다
불기둥/설치/불/-/-/X/필드/설치기. 상대가 자리에 나올시 1/8의 불꽃 데미지를 준다.
폭탄/변화/불/-/-/X/개인/상대를 폭탄 상태로 한다. (폭탄:접촉기를 맞았을 시 체력이 1/4 감소하고 해제된다)
페인트/물리/노말/70/100/○/개인/우선도-3, 상대의 방어를 관통한다.


공격 B+ 100  
방어 D 30
특공 B 90
특방 A 120
민첩 C 60
체력 C- 50
 

『베테랑』……         시합 중 「타임」을 사용할 수 있다. 독자적인 전용 포텐셜을 보유한다.
『자폭마』……         자신의 자폭이 상대의 방어를 관통한다.
『폭탄마의 꿍꿍이』……   자신이 공격하지 않은 턴, 상대를 저확률로 폭탄 상태로 한다.
『악질』……           상대의 「격투」기술에 피해를 두배로 받는다.
『후의 선』……         상대가 자신보다 빨리 행동할 때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대강내성』……        상대의 「강철」 포켓몬의 「강철」기술의 데미지를 반감한다.
『대강회피』……        상대의 「강철」 포켓몬의 「강철」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대강반격』……        적진에 「강철」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추가행동」효과를 준다.
『전투속행』……        저확률로 상대의 기술의 데미지를 T종료시까지 미룬다.
『어드바이스』……      1/시 「타임」을 사용할 때, 상대의 데이터를 해석한다.

《타올라라, 지략의 화염》
히사히데 전용 포텐셜. 1/선행
상대의 물리기를 무효화하고, 상대를 폭탄 상태로 한다.

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이름> 야마모토 타케시
타입> 물

특성> 칼놀림 --- 2할로 상대의 공격을 회피한다. 

기술> 아쿠아제트,납도술,물의검,판별,치료방울,제비반전,보고흉내내기,풀스윙
납도술/변화/노말/-/-/X/자신/다음 턴, 자신의 베기,검등의 기술의 우선도를 +2 한다.
물의검/물리/물/100/100/O/개인/C+1
보고흉내내기/변화/노말/-/-/X/-/상대가 마지막으로 사용한 기술을 사용한다.
풀스윙/격투/150/50/O/개인/강제교대기.

공격 B 90  
방어 C 60
특공 E+ 10
특방 D+ 40
민첩 A 120
체력 B+ 100
 

『에이스』……         『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치를 1.33배 강화하고 크리티컬 율이 +1이 된다.
『비검사의 재능』……      저확률로 「보고흉내내기」를 사용한다.
『필살염』……          1/시합 자신의 공격기에 불꽃 타입을 부여하고, 유리한 타입으로 판정한다. 
『대의 선』……          상대가 자신과 민첩 랭크가 같을 때,중확률로 자신의 우선도가 +1이 된다.
『대염내성』……        상대의 「불꽃」 포켓몬의 「불꽃」기술의 데미지를 반감한다.
『대염회피』……        상대의 「불꽃」 포켓몬의 「불꽃」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대염저격』……        적진에 「불꽃」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「필중」효과를 준다.
『기합』……           희박한 확률로 상대의 공격을 견딘다. 체력이 반 이하가 아니면 발동하기 힘들다.
『카운트 아츠』……      『이때다!』일 시, 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.

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이름>스왈로
타입> 노말/비행
전기 × 2 풀 × 0.5 얼음 × 2 지면 × 0 벌레 × 0.5 바위 × 2 고스트 × 0

특성> 근성 --- 상태이상에 걸렸을 시, 자신의 공격이 1.5배가 되고 화상으로 공격이 떨어지지 않는다.

기술> 객기,공중제비,대타출동,순풍
공중제비/물리/비행/70/100/O/개인/유턴기

공격 B- 80
방어 C 60
특공 C- 50
특방 C- 50 
민첩 A+ 130
체력 C 60


『어시스트 A』……      자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),에이스의 다음 기술의 위력을 2배로 한다.
『올드타입』 ……        『올드타입』을 가지지 않는 상대의 보호 포텐셜을 무시한다
『근성조의 투지』 ……    자신의 특성이 근성일 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 T종료시까지 미룬다.
『고대의 긍지』……       『올드타입』을 무효화하지 않는 상대 포켓몬의 공격에 저확률로 체력이 1 남는다.
『후의 선』……            상대가 자신보다 빨리 행동할 때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대충내성』……           상대의 「벌레」 포켓몬의 「벌레」기술의 데미지를 반감한다.
『대충회피』……           상대의 「벌레」 포켓몬의 「벌레」기술의 명중률을 저하(0.8)한다.
『대충추격』……           적진에 「벌레」포켓몬이 있을때, 저확률로 자신의 기술에 「추격」효과를 준다..
『초근성』……          중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다.
『리턴 힐』……         아군과 교대할때, 아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다.

토론

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K I F J P
 
포켓몬스터_홀리_마츠나가_츠바메.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 10:58 (바깥 편집)