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목차
개요
-용어-
마나:마법을 쓰기위해 필요한 원천자원. 총16종류가 있다.
마력뿌리:마나가 깃든 특수지형. 16종류의 마나중 한 가지 속성을 지니고 있다. 마나성소를 건설해서 개발해야 마나를 운용할 수 있다.
마나성소:마력뿌리를 개발해 활용하는 건물. 지으려면 해당 마력뿌리 마나속성에 해당하는 마법술기술을 연구해야한다.
마법술:마법의 대분류. 원소술, 변환술, 예지술, 사령술 네 종류.
마법주문: 사용할 수 있는 특정한 효과를 지닌 마법을 지칭. 속성과 레벨로 분류된다.
-마법의 사용-
마법을 사용하려면 우선 특정 속성의 마나를 운용해야한다. 사원에서 제공받는 마나는 해당 마법술만 연구하면 활용되지만,
마력뿌리의 마나는 마나성소건물을 지어야 활용된다. 그것이 충족된다면, 이제 그 마나속성의 마법주문을 연구해서 얻고,
마법주문을 사용할 마법사영웅이 필요하다. 마법사영웅은 사용하려는 마법의 속성과 레벨에 따라 마나속성을 가져야한다.
예)1레벨 불마법주문인 “방화”를 사용하려면, 불속성 마나1을 익힌 마법사 영웅과 그에 따른 마력자원이 충족되어야한다.
전투에서 마법을 쓰는 경우, 해당 전투에 참전한 마법사영웅만이 마법을 쓸 수있다.
그리고 3레벨 주문을 예로 든다면, 3레벨 물마법주문인 “쓰나미”를 쓰려면, 물속성3을 보유한 마법사영웅과 충분한 마력자원이 공급되어야한다.
한 턴이나 한 전투페이즈에 한 영웅은 한 번의 주문만 사용할 수 있다.
마법 리스트
원소술
불
방화
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5
아군의 마법전력에 <5+불마나>만큼 증가시킨다.+ 불을 지른다. 비오는 날이나 얕은 수상전시엔 위력이 반감한다.
메마름
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5
비를 멈추고 맑은 날씨를 불러온다.
얕은 수상전을 해제한다.
화염구
필요레벨 : 2, 소모마력 : 12
아군의 마법전력에 <8+불마나>만큼 증가시킨다. 적유닛 수 마다 추가로 이 주문의 전력이 1씩 상승.
메테오
필요레벨 : 3, 소모마력 : 60
아군의 마법전력에 <20+불마나x5>만큼 증가시킨다. or 적 도시에 사용해 인구와 건물을 1개씩 제거한다.
물
치유의 샘
필요레벨 : 1, 소모마력 : 8
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <5+(물마나갯수x5)>만큼 회복.
수중호흡
필요레벨 : 1, 소모마력 : 4
수중호흡과 해저탐색이 가능해진다.
빙결
필요레벨 : 2, 소모마력 : 1
1+물마나 갯수만큼의 적 유닛을 약한 전력 순서대로 빙결(전력계산제외)시킨다. 빙결은 다음 페이즈가 되면 풀린다.
기우제
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
날씨를 '비'로 바꾸며, 적의 불마법 효과를 반감시킨다.
수정창
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
아군의 마법전력을 <6+물마나갯수>만큼 증가시킨다. 이 주문의 전력만큼 적 유닛하나를 직접 공격할 수 있다.
(대상 유닛은 전력이 이 주문의 전력이하라면 파괴. 이상이라면 그만큼 전력에 부상. 영웅에겐 소수점버림 절반으로 계산.)
폭설
필요레벨 : 3, 소모마력 : 50
모든 적 유닛과 영웅의 전력을 1+물마나갯수 만큼 깎는다. (전력을 깎을뿐 피해를 주는게 아니라 부상을 입힌게 아니며, 제거시키지도 않는다.)
쓰나미
필요레벨 : 3, 소모마력 : 35
아군의 마법전력을 <12+물마나갯수x3>만큼 증가시킨다.
바람
순풍
필요레벨 : 1, 소모마력 : 4(마법전력or우선권) or 8(전투페이즈스킵)
스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <1+바람마나갯수>만큼 증가시킴. or 우선권 판정에 +4효과 or 전투페이즈1단계 스킵
폭풍
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
아군 마법전력에 <1d6+바람마나> 만큼 추가.
질풍의 이동
필요레벨 : 3, 소모마력 : 50
아군의 우선권판정에 +10. 적도 질풍의이동을 쓴다면 상쇄됨. or
스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <3+바람마나갯수x2>만큼 증가시킴.
연쇄 벼락
필요레벨 : 3, 소모마력 : 35
아군 마법전력을 <3~15+바람마나x2> 만큼 증가시킨다.
땅
스톤월
필요레벨 : 1, 소모마력 : 6
마법전력을 <1+흙마나개수>x아군숫자만큼 증가시킨다.
풍요
필요레벨 : 1, 소모마력 : 10
+(땅마나 개수)만큼의 보정을 한 1d20시전 판정을 하여 식량 or 재화를 땅마나개수x10+10만큼 생산한다.
늪생성
필요레벨 : 1, 소모마력 : 8
1d20시전(흙마나갯수만큼 보정) 판정을 해서 성공하면 스커미시 페이즈를 스킵하고 밀리페이즈로 바로 돌입하거나 or
스커미시페이즈를 한 번더 유지한다.
스톤스킨
필요레벨 : 2, 소모마력 : 12
마법전력을 +(5+땅마나갯수)만큼 증가 시키고, 모든 아군유닛의 전력을 땅마나갯수만큼 증가시킨다.
모래폭포
필요레벨 : 2, 소모마력 : 12
모든 적의 전투력을 -1씩 낮게 계산함.(피해나 부상을 입히진 않는다.)
광물발견
필요레벨 : 2, 소모마력 : 15
+(땅마나 개수)만큼의 보정을 한 1d20시전 판정을 하여 광물자원을 발견한다.
지진
필요레벨 : 3, 소모마력 : 60
+(땅마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 해당 지역에 지진 이벤트를 강제 발동시킨다.
변환술
정신
엠파워
필요레벨 : 1, 소모마력 : 4
전투가 끝날때까지 모든 아군의 시전판정에 +(3+정신마나개수x2)만큼 보정을 받는다.
영감
필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매턴 유지마력4(정신마나 갯수당 1씩 감소.)
도시에 연구+1
신념
필요레벨: 2, 소모마력: 20, 이후로 유지비로 5마력소모.(정신마나갯수당 1씩 유지마력감소)
시전자가 도시에 있는 동안만 유지. 해당 도시에 신앙생산 원천(건물,유닛,정책)마다 각각 신앙생산을 +2씩 증가시킴.
신경쇠약
필요레벨 : 2, 소모마력 : 8
정신마나갯수만큼의 강한순서대로 적유닛의 전력을 반감(소수점버림). 이 효과는 사기저항으로 저항가능. 기계에겐 통하지않음.
매혹
필요레벨: 3, 소모마력: 45
1+정신마나개수만큼의 적 유닛을 매혹시킴. 매혹된 적은 조종할 수 없이 시전자측에 유리한 행동.(시전자측에게 해를끼치진않음) 기계에겐 통하지않음.
자연
야생의 힘
필요레벨 : 1, 소모마력 :10
모든 아군 생명체 유닛의 전력을 1+(자연마나갯수)만큼 증가시킴.
독날
필요레벨 : 1, 소모마력:10
모든 적 생명체 유닛의 전력을 1+자연마나갯수만큼 하락시킨다.
휘감는 뿌리
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
<1+자연마나갯수>만큼 약한순서대로 적들을 다음 페이즈까지 속박(전력계산제외)시킴.
자연의 군대
필요레벨 : 2, 소모마력 : 12,이후 유지비로 4마력소모.(자연마나갯수당 유지마력 1씩 감소)
자연의군대(전력8+자연마나x2)를 소환.
대자연의 은혜
필요레벨 : 3, 소모마력 : 100
새로운 특수 지형을 만든다.
인챈트
매직웨펀
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5
아군유닛 하나당 <1+인챈트마나개수>만큼 이 주문의 마법전력증가.
마법반발
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5
모든아군 마법 저항에 +(3+인챈트마나 개수)만큼의 보정을 준다.
스펠스트라이크
필요레벨 : 2, 소모마력 :10
이 주문이 시작된후 전투가 끝날 때 까지 모든 아군의 주문력2만큼 증가.
매직크래프트
필요레벨 : 2, 소모마력 : 30(마법물품제작) or 10(기계유닛 수리)
+(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 마법 물품을 제작. or 기계유닛 전력완전수리.
가디언
필요레벨 : 3, 소모마력 : 60
+(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 (성공시)골렘이나 (대성공시)타이탄을 제작.
*타이탄(전력35,기계,랜덤1레벨마법하나 무료사용.)
육체
가속
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5(마법전력or우선권) or 10(전투페이즈스킵)
아군의 마법전력을 아군 생명체 유닛당 육체마나개수 만큼 증가시킨다. or 아군의 우선권판정에+4 or 전투페이즈를 1단계 스킵
강화
필요레벨 : 1, 소모마력 : 10
모든 아군유닛(기계제외)에게 전력을 (1+육체마나갯수)만큼 증가시킴.
재생
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <10+(육체마나갯수x5)>만큼 회복.
역재생
필요레벨 : 3, 소모마력 : 60
이 전투동안 모든 적 생명체유닛에게 회복불가 부여. 추가로 모든 적 생명체 유닛의 전력을 <3+육체마나갯수>만큼 감소시킴.
예지술
질서
명예
필요레벨 : 1, 소모마력 : 8
모든 아군에게 각종 공포나 유혹에 저항할 때 판정 다이스를 두 번 굴릴 수 있게 해준다.
경계
필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매 턴 당 유지마나 2
치안 +(1+질서마나개수만큼) 증가 버프.
근면
필요레벨 : 1, 소모마력 : 10+이후 매 턴 당 유지마나 5(질서마나갯수만큼 유지마나감소)
근면(모든 내정 및 이벤트 판정에 +1 보정) 버프 생성.
용기
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
사기와 마법저항에 +(2+질서마나 개수x2) 만큼의 보정을 준다.
디스펠
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
+(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 적의 마법 하나를 무효화한다.(약한 주문부터해제)
용사
필요레벨 : 3, 소모마력 : 100(신규영웅생성)or50(영웅성장판정)
+(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 영웅 성장 판정 or 신규 영웅 생성을 할 수 있다.
토론