목차
텍스트RPG 왈도크롤!
기본 설명
D&D(던전 앤 드래곤), 던전크롤 스톤수프(돌죽), M&M(마이트앤매직)등의 게임에서 모티브를 받아 진행하는 판타지RPG 스레입니다! 기본 텍스트로만 진행합니다!
스레좌표
1판: http://tunaground.net/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1455845165
2판: http://tunaground.net/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456281213
3판: http://tunaground.net/cardpost/trace.php?bbs=anchor&card_number=1456543015 <현재진행중
기본 룰
~캐릭터생성~ 우선 종족을 선택하고, 그 다음 클래스와 성향을 선택한 다음(메이지면 학파, 팔라딘이면 기사단, 클레릭이면 사제단을 정합니다.), 능력치를 분배합니다. (15,14,12,10,9,8) 혹은4d6을 굴려서 제일낮은 한 개 주사위값을 빼고, 나머지 세개로 결정을 여섯번 반복. 그 다음 성별과 연령을 정하고, 신앙을 정한다음, 캐릭터의 외모나 특징등을 하3 앵커로 받습니다. 그 후 자유특성을 정합니다.(인간이면 2개) 마지막으로 이름을 정합니다.
기본적으로 시작 시 자금은 50닢입니다. (귀족 특성이라면 200닢을 가지고 시작합니다.)
1:대실패 (근접전은 반격당함. 주문시전시엔 주문역류로 등급d4만큼 절대피해)
2~10:실패
11~18:성공
19~20:대성공 (피해 두배)
본 스레에서 기본적인 작명앵커는 전부 서양 판타지 식으로 부탁할게.
~물리공격의 명중룰~
공격자의 명중판정이 대상의 회피이상이면 공격이 명중.
~주문시전의 성공룰~
시전자의 시전판정이 대상의 저항이상이면 시전 성공.
~휴식룰~
야외에서 휴식할땐 보급품을 파티인원수 만큼 사용해야한다.
휴식을 하면 hp는 최대hp절반(소수점올림)만큼 회복하고, 마나는 최대치만큼 회복한다. 스트레스는 1씩 회복한다.
~여행/탐사룰~
여행 혹은 탐사는 1~5이라면 인카운트(몹,함정,부정적이벤트), 6~10이라면 아무것도 아님, 11~15라면 발견(아이템,우호적만남),16~20이라면 빠른진행혹은 대발견 혹은 이벤트.
~전리품룰~
전리품은 1~5라면 꽝. 6~10이라면 꽝이나 다름없는 잡동사니. 11~15라면 보통전리품(아이템등급 한번판정). 16~20이라면 훌륭한 전리품(아이템 등급 판정 두번해서 좋은쪽)
~아이템 등급결정~
1~5:저주
6~10:노말
11~!5:매직
16~20:하이매직 *재판정
재판정에서 다시 16이상이면 아티팩트로
잡동사니:5~20닢
보통전리품:20~50닢
마법아이템:50~100닢.
고급마법아이템:100~200닢.
아티팩트:200~400닢.
~능력치~
힘:힘쓰는 행동과 물리피해, 근접명중, 그리고 무거운 장비착용에 관여한다.
민첩:회피와 물리명중, 원거리피해, 그리고 빠른 몸놀림이나 손재주를 요구하는 행동에 관여한다.
지능:머리쓰는 행동과 마법시전과 주문력, mp, 주문슬롯에 관여.
건강:육체적으로 견디는 행동과 hp에 관여.
의지:정신적으로 활용하고 견디는 행동과 스트레스, 신성마법과 신앙과 기도에 관여.
매력:사교 및 외교 행동과 동료,하수인,고용인,소환수에 관여.
능력치:능력수정치
1:-5
2~3:-4
4~5:-3
6~7:-2
8~9:-1
10~11:+0
12~13:+1
14~15:+2
16~17:+3
18~19:+4
20~21:+5
22~23:+6
24~25:+7
26~27:+8
28~29:+9
30:+10
스트레스:캐릭터의 정신적 인내력.
장갑:물리피해를 경감하는 수치.
항마:마법피해를 경감하는 수치.
저항에는 불저항,냉기저항,독저항,전기저항,신성저항,죽음저항,포스저항이 있다.
각각의 저항은 -3~1부터 +1~3까지가 존재한다.
-3: -12의 효과+저항불가
-2:저항에 -8패널티
-1:저항에 -4패널티
+1:저항에 +4보정
+2:저항에 +8보정
+3:면역.
저항 보정치에 +10더한 만큼이 저항값이다. 그리고 저항보정만큼 해당 속성피해를 감쇄한다.
주문슬롯:주문을 각인(배우기)위해 필요한 수치. 기본 5+지능수정치만큼이다.
그후 매 레벨업마다 지능수정치만큼(최소1증가) 증가한다. 주문슬롯이 모자른데 다른 주문을 배우고싶다면, 기존 주문을 망각해야한다.
레벨:현재레벨+5만큼 경험치를 소모해 레벨업 가능.
hp:기본클래스hp+건강/
렙업당 hp증가는 클래스별로다르다
파이터/팔라딘: 8+건강수정치=(최소1)만큼 상승
레인저/로그/바드: 6+건강수정치=(최소1)만큼 상승
메이지/클레릭 4+건강수정치=최소1 만큼 상승
mp:지능절반(소수점올림)/ 렙업당 1+지능수정치(최소1증가)
스트레스:의지
물리피해:장비+힘수정치가 기본이나, 원거리피해엔 민첩수정치가 추가로들어간다.
장갑:장비+특성
명중:장비+민첩수정치가 기본이나, 근접명중엔 힘수정치가 추가로 들어간다.
회피:기본10+민첩수정치
항마:장비
장비의 무게는 핸드세트(무기+방패)와 바디세트(갑옷등 방어구)로 나눠서 적용한다.
예를 들어 힘15인 캐릭터는 무게10인 무기와 무게5인 방패를 끼고, 무게15인 갑옷을 착용할 수 있다는 식.
힘이 부족하면 착용할 수 없다.
무기를 두 개 드는 경우 명중에 기본적으로 -4패널티를 받는다.
~행동과 상태~
자기방어:장갑2배(0이면+1),회피+4
아군방어(아군공격을 대신맞아줌)
은신(적의 시선과 접전에서 풀림. 자신을 눈치채지못한 대상에 대해 +2명중)
투명(자신을 보지못하는 대상에 대해 회피와 명중에 +4)
클래스
-파이터- 무기숙련 특성2개와 갑옷숙련2 를 받는다. hp20 피해1~10
-팔라딘- 무기숙련 특성1개와 갑옷숙련1, 기사단 특성을 보유한다. hp20 피해1~8
-레인저- 무기숙련 특성2개와 갑옷숙련1을 보유, 레인저 특성중 1개 선택 가능. hp15 피해1~8
-로그- 무기숙련 특성1개와 도둑 특성 중 2개를 선택가능. hp15 피해1~6
-바드- 마법노래 특성을 가지고 시작. hp15 피해1~6
-클레릭- 신성마법과 사제단 특성을 가지고 시작. hp10 피해1~6
-메이지- 세속마법과 학파 특성을 가지고 시작. hp10 피해1~4
~학파~ 5레벨,10레벨,15레벨,20레벨이 되면 학파특성이 강화되거나 추가된다.
소서러:주문력+1증가. 추가로 “매직미사일”주문을 갖고 시작.
위자드:짝수 시전성공시 마나소모량-1. 추가로 “확인”, “디텍트매직”주문을 갖고 시작.
인챈터:버프/디버프 마법시전시 +1. 추가로 “가이드”, “인챈트” 주문을 갖고 시작.
일루저니스트:환상과 정신마법 시전시 +1보정. 추가로“슬립” 주문을 갖고 시작.
네크로맨서:사령술 주문 시전시+1. 추가로 “레이즈데드”, “마이너드레인” 주문을 갖고 시작.
힐러:치유마법 회복량+2. “마이너힐링”과 “블레스”주문을 갖고 시작.
서모너:소환수의 능력치 +1. 추가로 “패밀리어”주문을 갖고 시작.
~기사단~ 5레벨,10레벨,15레벨,20레벨이 되면 기사단특성이 강화되거나 추가된다.
~사제단~ 5레벨,10레벨,15레벨,20레벨이 되면 사제단 특성이 강화되거나 추가된다.
종족
인간:인간은 다양한 잠재력을 품고있는 종족입니다. 연령x1
아무 능력치에나 2점 자유분배. 자유특성 1개를 추가로 더 가지고 시작.
엘프:엘프는 오랜 세월을 살며 우아하고 섬세한 종족입니다. 연령x10
민첩+2,지능+2,건강-2. 수면과 환상과 정신마법에 +2추가저항.
오크:오크는 강하고 사나운 종족입니다.연령x1
힘+2,건강+2,지능-2. 추가 무기숙련1개와 추가hp12를 가지고 시작.
드워프:드워프는 땅딸막하지만 굳세고 탄탄한 종족입니다.연령x2
힘+2,의지+2,매력-2. 추가 갑옷숙련1단계와 추가hp8와 고유장갑1을 가지고 시작.
스프리건:스프리건은 작고 날랜 요정족입니다. 연령x2
민첩+2,의지+2,힘-2. 은밀행동과 함정행동(발견,설치,해제)에 +2종족보정.
드라코니안:드라코니안은 용의 혈족인 용인간입니다. 연령x3
지능+2,매력+2,민첩-2. 불저항1,냉기저항1을 가지고 시작. 브레스 능력을 지닙니다.
데바:데바는 천사의 혈통을 지닌 천족입니다. 연령x1
의지+2,매력+2,힘-2. 신성저항1,죽음저항1을 가지고 시작. 3의 배수레벨마다 천상의 혈통을 가집니다.
데몬스폰:데몬스폰은 악마의 혈통을 지닌 마족입니다. 연령x1
힘+2,매력+2,의지-2. 화염저항1, 죽음저항1을 가지고 시작. 짝수레벨마다 악마의 혈통개방.
다크엘프:다크엘프는 보통 엘프와는 길을 달리한 분파입니다. 연령x10
지능+2,매력+2,건강-2. 눈멈에 면역, 하루1회 무료 투명화시전.
~신앙~
광명의 신 루 라바다(권역:태양,영광.기술) 질서 선
북풍의 바하무트(권역:보호,선,용족) 질서 선
승리의 바흐람(권역:전쟁,승리.영광) 중도 선
운명의 아리안로드(권역:행운,예언.진실) 중도 중립
지식의 제프티(권역:지식,마법.기술) 중도 중립
폭풍의 타라니스(권역:폭풍,파괴.전쟁) 혼돈 중립
영혼의 장인 모라딘(권역:기술,전쟁,드워프) 질서 선
영감의 코렐론(권역:예술,마법,엘프) 중도 선
시간의 아카토쉬(권역:시간,창조,용족) 중도 선
불사조왕 아슈란(권역:창조,불,엘프) 질서 중립
생명의 카두케우스(권역:치유,보호.여행) 중도 선
달의 엘룬(권역:달,다크엘프,평화) 중도 선
죽음의 에레슈키갈(권역:죽음,어둠.저승) 중도 악
자연의 실바누스(권역:동물,자연.대지) 중도 중립
혼돈의 좀(권역:혼돈,장난,광기) 혼돈 중립
악마의 아스모데우스(권역:악,악마,마법) 질서 악
변화의 젠취(권역:변화,마법,혼돈) 혼돈 악
거미의 롤쓰(권역:어둠,지배,다크엘프) 질서 악 *다크엘프만 숭배가능
철퇴의 베오그(권역:힘,지배,오크) 질서 악 *오크만 숭배가능
외눈박이의 그룸쉬(권역:파괴,전쟁,오크) 혼돈 악 *오크만 숭배가능
해골옥좌의 코른(권역:피,분노,전쟁) 혼돈 악
오색의 티아마트(권역:탐욕,악,용족) 질서 악
겨울의 오릴(권역:겨울,냉기,야성) 혼돈 악
바다의 움버리(권역:바다,물,교역) 중도 악
파티 시트
동등급 모험가명패
소지금:1017닢
서비스:
신앙의 불꽃 여관 5일 숙박(제국력300년6일까지)
~퀘스트~
도적수급(두당10닢. 상시. 모험가길드에 제출)
블루서펀트 근방 지옥불던전 탐색 *인원당 70닢
아스테라
이름:아스테라 성별/나이:남/15 종족:인간
직업:팔라딘(좀)3(11/8경험치) 성향:혼돈 중립 신앙:좀(혼돈 중립)
hp:46/46 mp:7/7 스트레스:12/12 신앙심:23
힘:12(+1) 민첩:12(+1) 지능:10(+0) 건강:10+1(+0) 의지:12(+1) 매력:10(+0)
무기(아티팩트망치“독사의 머리”) 피해:1~8+4 명중:+5 관통:4 시전:+0 주문력:+0
장갑:1 회피:11 항마:0 저항:독+1,
특성:흥미주의(흥미있는 일을 할때 +1보너스받음.)/귀족(시작시 자금200. 귀족연줄을 사용 할 수 있다.)/둔기술3(둔기사용시 관통+3)/갑옷숙련1(갑옷무게-2)/좀의 기사단(대성공과 대실패의 범위+1, 대성공이나 대실패시 좀의 관심이벤트 추가판정!)
장비:아티팩트 망치“독사의머리”(피해+3,하루한번 클라우드킬,명중+3,관통1,독저항+1,하루한번 해독,무게10)/가죽갑옷(장갑1,무게10)/건강의 허리띠(건강+1)/
배낭:힐링포션(hp20회복)2개,모험장비(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트)1개,붕대(비전투시 hp10회복)1개,해독제(독,맹독제거)1개,쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)3개,캔슬 스크롤1개.횃불(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)1개,망치(피해+2,관통+1,무게12),마법손도끼(피해+3,불피해+1,명중+1,무게8),빙결병(단일대상에 빙결1턴)3개,아울베어가죽1개,성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로)1개,불보호의 대방패(장갑+4,패널티-8,화염저항+1,무게11),미스트리스의뿔(1행동으로 서큐버스미스트리스를 소환/송환한다.)/횃불망치(불피해+2,피해+3,명중+1,관통+1,무게11)
프로필: 귀족 출신. 귀티나는 여성스러운 외모의 소년. 좀의 장난스런 계시를 흥미에 따라 받들고 그 혹은 그녀의 성기사가 되었다.
주문슬롯:0/7
각인주문목록:
신성주문목록:
신앙효과:
1단계:대실패와 대성공 범위+1
2단계:좀의 주사위(하루 한 번 직전 판정을 리롤가능)
3단계:좀의 주작질(하루 한 번 아무 주사위결과에 +-4를 부과)
라즈벨
이름:라즈벨 성별/나이:240세 종족:엘프
직업:메이지(위자드)3(9/8경험치) 성향:혼돈 선 신앙:생명의카두케우스(중도 선)
hp:32/32 mp:31/23+8 스트레스:10/10 신앙심:2
힘:8(-1) 민첩:11(+0) 지능:19(+4) 건강:12(+1) 의지:10(+0) 매력:12(+1)
무기(지팡이) 피해:1~4-1 명중:0 관통:0 시전:+5 주문력:+4
장갑:2 회피:10 항마:0 저항:수면과 환상과 정신마법에+2,
특성:위자드(짝수 시전성공시 마나소모량-1),방황의가치(탐색시 “아무것도아님”이 걸릴 경우, 한 번더 판정해서 정한다.),세속마법(스크롤사용과 마법석각인 판정없이 무조건 성공.mp+3),명상1(mp+3),영창숙련1(시전+1)
장비:지팡이(명중+1,무게7),로브,아티팩트 망토“마나버닝”(mp+8,마나실드기능,마나드레인.장갑+2)
배낭:쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)1개,해독제(독,맹독제거)2개,레비테이션 1일1회 부여 스크롤,파이어볼완드(파이어볼1/3),성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로)1개.평온의포션(모든 정신적상태이상회복과 모든 스트레스 해소)1개,힐링포션(hp20회복)1개,
프로필: 숨겨진 엘프의 나라의 공주. 아름다운 긴 장발이 특징인, 다정하고 상식적이나 가끔 폭발적인 행동력을 보인다. 길을 자주 잃으며, 잃을때면 무언갈 곧 잘 발견하곤 한다.(좋은것이든 나쁜것이든…) 그녀는 제국과의 외교사절에 합류해있다가, 모종의 사건으로 사절단과 떨어지고, 호위를 잃은 채 방랑하고 있다. 그 탓에 혹시 모를 위험을 대비해 신분을 숨기며 짧은 여행(엘프의시간적으로)을 즐기는 셈치고 있다.
주문슬롯:12/16
각인주문목록:확인1,디텍트매직1,매직미사일1,토치1,독탐지1,웜쓰1,썬더2,포커스2,스톤스파이크2,
보유주문 설명
확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
토치-정령(4모험턴 동안 횃불효과)
독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
웜쓰-정령(4모험턴 동안 파티전체에게 덥지도 차갑지도않게 온도유지.)
썬더-정령(단일대상 1~16전기피해.비행체에 두배피해. 크리티컬시 1전투턴동안 기절시킴.)
포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
스톤스파이크-정령(범위로5~10물리피해)
프리건 러브레이스
이름:프리건 러브레이스 성별/나이:남/ 종족:인간
직업:클레릭-제프티4(2/9경험치) 성향:중도 중립 신앙:지식의 제프티(중도 중립)
hp:32/32 mp:23/23 스트레스:0/17 신앙심:7
힘:8(-1) 민첩:10(+0) 지능:17(+3) 건강:10(+0) 의지:18(+4) 매력:12(+1)
무기(슬링) 피해:1~4+1 명중:+3 관통:0 시전:+3 주문력:+3 기도술:+5 신성력:+4
장갑:0 회피:11 항마:2 저항:신성+1
특성:제프티의 사제단(지능+2,항마+2),지식의갈구자(전승판정가능.전승판정에+2),명상2(mp+6),기도숙련1(기도+1)
장비:로브,빙결의 슬링(피해+2,명중+1,명중시 빙결(회피-2)3턴간,무게3),아티팩트 안경“폭로의눈”(명중+2,하루한번 트루사이트,회피+1)
배낭:힐링포션(hp20회복)1개,성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로)1개,
프로필: 지식에 대한 갈망을 해결하기 위해 모든 것을 버려가며 제프티의 신도가 된 사내로 본디 음유시인으로 전세계의 지리, 학문, 역사를 꿰뚫고 있다.
하지만, 진리에 대한 의문은 너무 깊었고 진리를 알기 위해 단식까지 하며 제프티를 섬겼으나 쓰려지고 진리는 깨닫지 못했다.
상심에 빠져 정신적 방황을 하던 중 고아원 아이들을 돌보라는 명을 받고 돌보면서 무언가를 느끼고 먼저 선을 알고자 악과 사교도들하고 싸움을 결심했다.
주문슬롯:2/14
각인주문목록:힐링2
신성주문목록:
mp2
옴니랭귀지-비전(1대화 동안 모든 언어를 이해하게 한다.)
매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
알람-비전(야영시 사용하면, 안전판정에 +4보정)
메시지-비전(원거리의 대상에게 머릿속으로 메시지전달)
마이너힐링-축복(단일대상2~8hp회복)
mp5
엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2,기도술+2,신성력+2”부여)
신앙효과:
1단계:제프티의 통찰(하루 한 번, 상대의 능력을 판독)
나니카
이름:나니카 성별/나이:여/30 종족:스프리건
직업:로그4(2/9경험치) 성향:혼돈 중립 신앙:운명의 아리안로드(중도 중립)
hp:43/43 mp:9/9 스트레스:10/10 신앙심:7
힘:13+1(+2) 민첩:19+3(+6) 지능:12(+1) 건강:10+1(+0) 의지:10(+0) 매력:9(-1)
무기(세검) 피해:1~6+6 명중:+7 관통:1 시전:+2 주문력:+2 암습:x3 크리:x4
장갑:1 회피:17 항마:0 저항:없음,
특성:스프리건(은밀행동과 함정행동(발견,설치,해제)에 +2종족보정.),도검술(도검류사용시 명중+1),함정기술1(함정 탐지/해제/설치에 관해 +2),암습2(암습가능. 암습 공격이나 크리시 피해가 3배/2배수증가),행운아(모든 행운연관 판정에+1),은밀행동1(은밀행동 판정에 +2),도둑질1(도둑질할때 판정에 +2)
장비:세검(피해+1.관통1,무게8),가죽갑옷(장갑1,무게10),아티팩트 목걸이“늑대의호부”(건강+1,민첩+1,힘+1,피해+2),하이매직 신발“판테라의 발”(민첩+2,회피+1)
배낭:힐링포션(hp20회복)2개,투명화완드(투명화3/3),폭염병(6~24불피해 범위)1개,성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로)1개,
프로필: 딱히 무슨 생각을 하는지 모르는 여성
목숨을 걸어가며 스릴을 즐기는 스릴 정크같기도 하지만, 의외로 상식인스러운 면모를 보인다
본인은 기이하게 행운이 좋기에 아리안로드를 믿는 중이라고 한다. 귀여운 소녀인데 매력이 낮은 건 아스테라하고 같은 이유.
자신을 3인칭으로 인칭한다
하지만 불행이 닥쳐오면 1인칭이 된다.
주문슬롯:0/7
각인주문목록:
신앙:
1단계:행운+1
도시&상점
해안도시 블루서펀트
미트파이트리플 여관
~서비스메뉴~
1인당 1일:2닢
1인당 5일묶음:8닢
초라한식사:무료제공. 스트레스1감소
보통식사:1인당 2닢. 스트레스2감소
호화로운 식사:1인당5닢. 스트레스3감소
미트파이!:1인당8닢. 스트레스5감소
하우스게이트 여관
~서비스메뉴~
1인당 1일:2닢
1인당 5일묶음:8닢
초라한식사:무료제공. 스트레스1감소
보통식사:1인당 2닢. 스트레스2감소
호화로운 식사:1인당5닢. 스트레스3감소
은밀한 정보:20닢~200닢사이. 정보의가치에따라 변동.
은밀한 쾌락:15닢.스트레스8감소.이벤트?
신앙의불꽃 여관
~서비스메뉴~
1인당 1일:2닢
1인당 5일묶음:8닢
초라한식사:무료제공. 스트레스1감소
보통식사:1인당 2닢. 스트레스2감소
호화로운 식사:1인당5닢. 스트레스3감소
성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로) -60닢
여정의 축복(하루동안 탐색,전리품 판정에 +1) 파티당 10닢. 묶는 고객만 가능.
잡화점
상점주인
~판매목록~
횃불(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)-5닢
모험장비(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트) -4닢
보존식량(비전투시 사용가능. 사용시 스트레스1감소,hp4회복.) -5닢
쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)-8닢
야영보급품(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,) -10닢
힐링포션(hp20회복) -50닢
해독제(독,맹독제거) -10닢
붕대(비전투시 hp10회복) -5닢
연고(비전투시 hp20회복) -15닢
대장간
대장장이
~서비스목록~
단검(피해+1,무게6) -10닢
장검(피해+2,무게10) -25닢
세검(피해+1.관통1,무게8) -50닢
대검(피해+4,명중-2,무게14) -70닢
망치(피해+2,관통+1,무게12) -20닢
철퇴(피해+2,무게10) -25닢
도리깨(피해+3,명중-1,무게13) -30닢
대형망치(피해+4,관통+2,명중-3,무게15) -60닢
손도끼(피해+2,무게9) -15닢
양날도끼(피해+6,명중-3,무게16) -80닢
지팡이(명중+1,무게7) -5닢
창(피해+1,명중+1,무게8) -10닢
미늘창(피해+5,명중-2,무게16) -65닢
언월도(피해+3,무게14) -40닢
단궁(피해+1,무게10) -25닢
장궁(피해+2,무게13) -60닢
쇠뇌(피해+3,명중-1,무게15) -80닢
다트(명중+1,무게4) -5닢
슬링(피해+1,무게4) -5닢
소방패(장갑+1,패널티-2,무게5) -20닢
중방패(장갑+2,패널티-4,무게8) -50닢
대방패(장갑+3,패널티-8,무게12) -100닢
타워실드(장갑+4,패널티-10,무게15) -150닢
가죽갑옷(장갑1,무게10) -15닢
사슬갑옷(장갑2,무게13) -30닢
미늘갑옷(장갑3,무게15) -60닢
철갑옷(장갑4,무게18) -120닢
판금갑옷(장갑5,무게20) -250닢
제련/강화:재료와 해당 장비가 필요.
*질문이나 대화*
마법장비는 주문제작이 가능 적당한 재료를 보유시.
*마법장비 구매는 별도 대화로 대략적으로 어떤물건을 원하는지 말할 것(아티팩트는 안판다. 하이매직까지만)*
연금공방
연금술사
~서비스목록~
화염병(단일대상에 4~12화염피해)-25닢
섬광병(단일대상에 2턴동안 눈멈)-35닢
빙결병(단일대상에 빙결1턴)-25닢
하이포션(hp30회복,모든 육체적상태이상회복)-150닢
마나에센스(mp10회복) -100닢
~하급마법석:주문슬롯1소모~
물생성 마법석-30닢 *물생성-정령(물을 생성함.)
라이트닝볼트 마법석-30닢 *라이트닝볼트-정령(단일대상에 1~8전기피해)
아이스볼트 마법석-30닢 *아이스볼트-정령(단일대상에 1~8냉기피해)
웜쓰 마법석-30닢 *웜쓰-정령(4모험턴 동안 파티전체에게 덥지도 차갑지도않게 온도유지.)
인탱글 마법석-30닢 *인탱글-정령(단일대상의 이동을 2전투턴 동안 막음. 회피-4)
원소탐지 마법석-30닢 *원소탐지-정령(주변의 정령이나 원소를 탐지함)
마이너힐링 마법석-30닢 *마이너힐링-축복(단일대상2~8hp회복)
멘딩 마법석-30닢 *멘딩-축복(부서지거나 손상된 물건을 수리, 수선한다. 마법아이템이나 아티팩트엔 미미한 1효과.)
가이드 마법석-30닢 *가이드-축복(단일대상에게 다음 한번 명중할 때 까지 “축복:명중에+2”를 부여)
독탐지 마법석-30닢 *독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
확인 마법석-30닢 *확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
디텍트매직 마법석-30닢 *디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
인챈트 마법석-30닢 *인챈트-비전(단일대상에 4전투턴동안 피해+2)
포이즌 마법석-30닢 *포이즌-사령(단일대상에게 전투종료까지 매턴 “육체-독:1~3독피해“부여. 건강저항으로 해제가능.)
~중급마법석:주문슬롯2소모~
파이어볼 마법석-60닢 *파이어볼-정령(범위로 3~12불피해)
썬더 마법석-60닢 *썬더-정령(단일대상 1~16전기피해.비행체에 두배피해. 크리티컬시 1전투턴동안 기절시킴.)
아이스랜스 마법석-60닢 *아이스랜스-정령(단일대상 2~6냉기피해 3번)
파이어워드 마법석-60닢 *파이어워드-정령(단일대상에 전투종료까지 화염저항+1)
콜드워드 마법석-60닢 *콜드워드-정령(단일대상에 전투종료까지 냉기저항+1)
포이즌워드 마법석-60닢 *포이즌워드-정령(단일대사엥 전투종료까지 독저항+1)
스톤스파이크 마법석-60닢 *스톤스파이크-정령(범위로5~10물리피해)
워터배리어 마법석-60닢 *워터배리어-정령(단일대상에 전투종료까지 항마+2)
윈드실드 마법석-60닢 *윈드실드-정령(단일대상에 전투종료까지 원거리피해한정 장갑+4)
스톤스킨 마법석-60닢 *스톤스킨-정령(단일대상에 전투종료까지 장갑+2)
수중호흡 마법석-60닢 *수중호흡-정령(파티전체에 4모험턴 동안 수중호흡)
힐링 마법석-60닢 *힐링-축복(단일대상 4~16hp회복)
포커스 마법석-60닢 *포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
스트라이킹 마법석-60닢 *스트라이킹-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:명중,피해+2”부여)
엠파워 마법석-60닢 *엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2,기도술+2,신성력+2”부여)
패밀리어 마법석-60닢 *패밀리어-비전(패밀리어를 소환/계약한다.)
디텍트 마법석-60닢 *디텍트-비전(투명상태를 탐지,해제)
베놈 마법석-60닢 *베놈-사령(단일대상에게 전투종료까지 “육체-맹독:매턴2~6독피해”부여)
포이즌애로우 마법석-60닢 *포이즌애로우-사령(단일대상에게 4~14독피해. 대성공시 “육체-독:매턴1~3독피해”부여)
~상급마법석:주문슬롯3소모~
블리자드 마법석-100닢 *블리자드-정령(범위로 6~24냉기피해. 대성공시 1전투턴동안 “육체-빙결:행동불가”부여)
엘레멘탈실드 마법석-100닢 *엘레멘탈실드-정령(단일대상에 4전투턴 동안 불저항,냉기저항,전기저항,독저항 각각 +1씩 증가 부여)
서몬엘레멘탈 마법석-100닢 *서몬엘레멘탈-정령(정령소환)
아이언바디 마법석-100닢 *아이언바디-정령(단일대상에 15임시hp부여. 중첩불가. 최대치로 갱신만됨.)
재생 마법석-100닢 *재생-축복(단일대상에 전투종료 혹은 4모험턴 동안 매턴 3hp회복. 혹은 절단된 신체회복)
디스펠 마법석-100닢 *디스펠-비전(단일대상에게 걸린 마법효과1개 제거)
포스미사일 마법석-100닢 *포스미사일-비전(단일대상 3~8포스피해 3회)
로어 마법석-100닢 *로어-비전(아티펙트나 렐릭,유적의 비밀과 전승을 읽어낸다.)
미스리드 마법석-100닢 *미스리드-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “저주-명중에 불리함”부여)
*완드는 정해진 횟수만큼 mp소모없이 무조건 일반성공으로 발동가능. 단, 세속마법특성이 없으면 지능판정이 필요.
슬립완드(슬립3/3)-30닢
파이어볼완드(파이어볼3/3)-60닢
아이스랜스완드(아이스랜스3/3)-60닢
파사이트완드(파사이트3/3)-60닢
드레인완드(드레인3/3)-60닢
디스펠완드(디스펠3/3)-90닢
투명화완드(투명화3/3)-90닢
만신전
루 라바다의 신전
호의도:0
~서비스~
성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로) -60닢
치료(hp완전회복.) -1인당 5닢
태양의축복(하루동안 불저항과 신성저항+1) -1인당25닢
헌금or봉헌
대화 -무료
성기사단지부
좀의 기사단
~NPC~
아스칼:데몬스폰 여성17세. 좀의 성기사치고 상식적. 달리 믿을 신이없어 믿다보니 성기사가 되었다고 한다.
마법
마법은 4가지 계열 정령술,축복술,사령술,비전술로 나뉘고, 4개의 등급 하급,중급,상급,궁극으로 나뉜다.
~하급~주문각인에 슬롯1소모. mp1소모.
1.토치-정령(4모험턴 동안 횃불효과)
2.물생성-정령(물을 생성함.)
3.파이어볼트-정령(단일대상에 1~8불피해)
4.라이트닝볼트-정령(단일대상에 1~8전기피해)
5.아이스볼트-정령(단일대상에 1~8냉기피해)
6.윈드커터-정령(단일대상에 1~8물리피해)
7.웜쓰-정령(4모험턴 동안 파티전체에게 덥지도 차갑지도않게 온도유지.)
8.인탱글-정령(단일대상의 이동을 2전투턴 동안 막음. 회피-4)
9.원소탐지-정령(주변의 정령이나 원소를 탐지함)
10.클린징-축복(더러워진 것을 깨끗이 만든다. 상한 음식을 신선하게하는 등. 단 저주는 해제못함)
11.마이너힐링-축복(단일대상2~8hp회복)
12.블레스-축복(단일대상에 전투종료까지 혹은 3모험턴동안 “축복: 모든판정+1”부여.)
13.웨이크-축복(단일대상에 수면과 악몽상태를 해제한다.)
14.프렌들리-축복(4모험턴 동안 “축복:외교판정에+2“부여)
15.멘딩-축복(부서지거나 손상된 물건을 수리, 수선한다. 마법아이템이나 아티팩트엔 미미한 1효과.)
17.가이드-축복(단일대상에게 다음 한번 명중할 때 까지 “축복:명중에+2”를 부여)
18.독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
19.옴니랭귀지-비전(1대화 동안 모든 언어를 이해하게 한다.)
20.매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
21.확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
22.디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
23.알람-비전(야영시 사용하면, 안전판정에 +4보정)
24.메시지-비전(원거리의 대상에게 머릿속으로 메시지전달)
25.슬립-비전(단일대상을 잠에 3전투턴동안 재움. 대상은 의지저항. 피해를 입어도 깨어남.)
26.인챈트-비전(단일대상에 4전투턴동안 피해+2)
27.마이너드레인-사령(단일대상에게 1~6죽음피해주고 그만큼 흡수)
28.레이즈데드-사령(시체에서 해골이나 좀비를 일으킴)
29.소로우-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-슬픔상태:모든 판정에 -1“부여.)
30.스케어-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-떨림상태:명중과 피해에 -2”부여.)
31.포이즌-사령(단일대상에게 전투종료까지 매턴 “육체-독:1~3독피해“부여. 건강저항으로 해제가능.)
32.컨트롤데드-사령(죽음저항 판정. 성공시 대상언데드 3전투턴동안 행동불가. 대성공시 대상 언데드조종)
~중급~주문각인에 슬롯2소모. mp3소모.
1.파이어볼-정령(범위로 3~12불피해)
2.썬더-정령(단일대상 1~16전기피해.비행체에 두배피해. 크리티컬시 1전투턴동안 기절시킴.)
3.아이스랜스-정령(단일대상 2~6냉기피해 3번)
4.파이어워드-정령(단일대상에 전투종료까지 화염저항+1)
5.콜드워드-정령(단일대상에 전투종료까지 냉기저항+1)
6.포이즌워드-정령(단일대사엥 전투종료까지 독저항+1)
7.스톤스파이크-정령(범위로5~10물리피해)
8.워터배리어-정령(단일대상에 전투종료까지 항마+2)
9.윈드실드-정령(단일대상에 전투종료까지 원거리피해한정 장갑+4)
10.스톤스킨-정령(단일대상에 전투종료까지 장갑+2)
11.수중호흡-정령(파티전체에 4모험턴 동안 수중호흡)
12.레비테이션-정령(파티전체에 4모험턴 동안 “부유”부여)
13.디그-정령(땅이나 벽을 파낸다. 흙이나 광물, 금속으로 된 존재에겐 5~15물리피해.)
14.환희-축복(스트레스를 1회복하고 슬픔,떨림 상태를 해제.)
15.힐링-축복(단일대상 4~16hp회복)
16.스마이트-축복(단일대상 5~15신성피해.)
17.정화-축복(단일대상에게 걸린 저주 1개 해제.아이템에 걸린저주는 난이도판정이필요. )
18.이너파이어-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:힘수정치와 의지수정치+2”부여)
19.포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
20.바이탈-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:건강수정치+2와 턴마다 hp재생5부여)
21.디보우션-축복(단일대상에게 4전투턴동안 “축복:회피+3”부여)
22.홀리워드-축복(단일대상에 전투종료까지 신성저항+1)
23.스트라이킹-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:명중,피해+2”부여)
24.엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2,기도술+2,신성력+2”부여)
25.턴언데드-축복(모든 언데드에게 4~16신성피해)
26.패밀리어-비전(패밀리어를 소환/계약한다.)
27.하이드-비전(단일대상에게 2모험턴 혹은 전투종료까지 은밀행동에 +4부여)
28.사일런스-비전(단일대상에게 “육체-침묵상태:말하지못함.주문시전불가”부여)
29.일루전-비전(환상을 만들어냄. 혹은 단일대상에게 3전투턴동안 명중과 시전에 -4부여.)
30.미러이미지-비전(시전자의 분신을 생성함. 3전투턴 동안 홀수가 나오면 단일공격 회피.범위엔 소용없음)
31.서몬마이너몬스터-비전(약한 몬스터소환)
32.매직배리어-비전(단일대상에 4턴동안 장갑,항마+2)
33.파사이트-비전(멀리있는 지점을 내다봄)
34.디텍트-비전(투명상태를 탐지,해제)
35.차밍-비전(단일대상에게 2전투턴동안 “정신-매혹:시전자에게 적대행위못함.”부여. 직접 피해를 받으면 해제됨.)
36.고통-사령(단일대상에 6~20죽음피해를 줌,시전자는 2hp를 추가소모.)
37.공포-사령(단일대상에게 3전투턴 동안“정신-공포상태:대성공시 퇴각혹은 무력화, 성공시 모든판정 -2”부여)
38.소울콜-사령(시체에서 성공시 고스트, 대성공시 레이스 생성)
39.데스워드-사령(단일대상에 전투종료까지 죽음저항+1)
40.패럴라이즈-사령(단일대상에게 1전투턴동안 “육체-마비상태:행동불가”부여)
41.캔슬-사령(단일대상에게 걸린 긍정적 마법효과를 하나 제거)
42.드레인-사령(단일대상에게 4~12죽음피해를 주고 그만큼 흡수)
43.커스-사령(단일대상에게 걸린 모든 “축복”효과 제거.패시브 축복이라면 1턴동안만 제거됨.)
44.스카-사령(단일대상에게 모든 3턴동안 “저주:모든 회복봉인”부여)
45.디케이-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “저주:피해와 장갑-2”부여)
46.베놈-사령(단일대상에게 전투종료까지 “육체-맹독:매턴2~6독피해”부여)
47.포이즌애로우-사령(단일대상에게 4~14독피해. 대성공시 “육체-독:매턴1~3독피해”부여)
~상급~주문각인에 슬롯3소모. mp6소모.
1.볼케이노-정령(단일대상에 15~32불피해)
2.블리자드-정령(범위로 6~24냉기피해. 대성공시 1전투턴동안 “육체-빙결:행동불가”부여)
3.체인라이트닝-정령(범위로1~36전기피해.)
4.엘레멘탈실드-정령(단일대상에 4전투턴 동안 불저항,냉기저항,전기저항,독저항 각각 +1씩 증가 부여)
5.서몬엘레멘탈-정령(정령소환)
6.아이언바디-정령(단일대상에 15+주문력(신성력)당5의 임시hp부여. 중첩불가. 최대치로 갱신만됨.)
7.샌드스톰-정령(범위로 4~16물리피해.)
8.비행-정령(파티전체에 4모험턴 동안 “비행”부여)
9.프로텍션서클-축복(파티전체에 4전투턴동안 “축복:장갑+2,항마+2”부여)
10.재생-축복(단일대상에 전투종료 혹은 4모험턴 동안 매턴 10+주문력(신성력)hp회복. 혹은 절단된 신체회복)
11.파워힐링-축복(단일대상 10~40hp회복)
12.매스힐링-축복(파티전체6~24hp회복)
13.그레이스가드-축복(단일대상에 “축복:절대방어1회부여”)
14.클리어마인드-축복(단일대상에게 걸린 모든 정신적상태이상 해제)
15.생추어리-축복(2전투턴 동안 모든 직접적 공격행위 금지.치유나 버프,아이템사용(비공격적인것만)가능.)
16.안젤루스-축복(단일대상에 3전투턴동안“축복:명중,피해,시전,주문력에 +2”부여)
17.디스펠-비전(단일대상에게 걸린 마법효과1개 제거)
18.포스미사일-비전(단일대상 3~8포스피해 3회)
19.로어-비전(아티펙트나 렐릭,유적의 비밀과 전승을 읽어낸다.)
20.투명화-비전(단일대상에게 3전투턴 혹은 2모험턴 동안 투명상태부여)
21.포스워드-비전(단일대상에 전투종료까지 포스저항+1)
22.마인드컨트롤-비전(단일대상에게 2턴동안 “정신-최면:조종당함”부여)
23.텔레포트-비전(전투이탈. 혹은 장거리 순간이동)
24.트루사이트-비전(모든 환상과 투명상태 탐지,해제.진실만을 보게되고 강요하게한다.)
25.서몬몬스터-비전(강한 몬스터소환)
26.위크니스-사령(단일대상에게 3전투턴동안 “저주:모든 육체적능력(힘,민첩,건강)판정에 불리함”부여)
27.피블마인드-사령(단일대상에게 3전투턴동안 “저주-모든 정신적능력(지능,의지,매력)판정에 불리함”부여)
28.바인드-사령(단일대상에게 2전투턴 동안 “저주-포박”부여.)
29.뱀피릭터치-사령(단일대상에게 4~12죽음피해를 주고 그만큼 흡수)
30.카오스-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-혼란상태:무작위행동”부여)
31.데스콜-사령(강한 언데드소환)
32.나이트메어-사령(단일 대상에 4전투턴동안 “정신-악몽상태:수면, 4이하 피해엔 안깸”부여)
33.미스리드-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “저주-명중에 불리함”부여)
34.클라우드킬-사령(4전투턴동안 범위로 1~10독피해)
35.블라인드-사령(단일대상에 3전투턴동안 “육체-눈멈:명중과회피-4”부여)
36.데스핑거-사령(단일대상에 4~24죽음피해를 준다. 대성공시 추가로 피해입은후 현재hp의 절반감소.)
~궁극~주문각인에 슬롯4소모. 10mp소모. 시전시 마석1개소모.
1.폴블레이즈-정령(범위로 33~66불피해 대성공시 절반피해만큼3턴동안 추가불피해줌.)
2.헤일스톰-정령(단일대상에 5~16냉기피해 8회)
3.토르해머-정령(단일대상에 1~99전기피해. 성공시 1전투턴, 대성공시2전투턴동안 대상에 “육체-기절:행동불가”부여)
4.수정창-정령(단일대상에 30~75 물리피해.피해를 준후엔 대상의 모든 장갑파괴.)
5.리저렉션-축복(단일대상 부활.)
6.홀리가드-축복(파티전체에 “축복:피해받으면 1턴간 절대방어1회부여” 홀리가드의 축복은 공격외엔 절대해주되.지않음.)
7.홀리크로스-축복(파티전체에 모든hp회복.모든 상태이상회복)
8.홀리어벤저-축복(단일대상에 50신성피해. 악이나 악마,언데드라면 2배피해)
9.타임스톱-비전(1d4+1전투턴 동안 자신 외 모든 이의 시간을 정지.)
10.엠페러타임-비전(3전투턴 동안 모든 아군에게 모든 판정에 유리함부여)
11.스펠터닝-비전(파티의 모든 불리한 마법효과제거+모든적의 유리한 마법효과 제거. 제거한 마법마다 파티전체의 마나4회복)
12.포탈-비전(포탈을 설치시에만 마석필요. 이동만할땐 마석필요없음. 포탈을 설치한 지역중 하나로 이동할수 있음.)
13.아포칼립스-사령(모든적에게 14~36만큼 고정피해. 모든 저항과 항마를 무시한다.)
14.말레딕툼-사령(모든적에게 모든축복을 해제하고, 전투종료까지 “저주:모든판정에 불리함”부여.)
15.이클립스-사령(전투종료까지 “저주:모든적의 장갑과 항마를 -4로 고정”부여)
16.노스페라투-사령(단일대상에 22~44의 죽음피해를 주고 그만큼 흡수)
특성
도검술(1~5단계):단계당 도검사용시 명중+1
둔기술(1~5단계):단계당 둔기사용시 관통+1
도끼술(1~5단계):단계당 도끼사용시 피해+1
장병술(1~5단계):단계당 장병사용시 명중+1
사격술(1~5단계):단계당 사격사용시 명중+1
투척술(1~5단계):단계당 투척사용시 명중+1
격투술(1~5단계);단계당 격투사용시 피해+1
방패술(1~5단게):단계당 방패의 패널티2감소,방패의 무게-2감소.
갑옷술(1~5단계):단계당 갑옷무게 -2.
생존술(1~10단계):단계당6hp증가.
항마술(1~3단계):등급당 항마+1.
회피술(1~3단계):등급당 회피+1
집중술(1~3단계):등급당 명중과 시전에 +1.
명상(1~10단계):등급당 mp+3.
증보(1~10단계):단계당 추가 주문슬롯+3.
세속마법(mp+3,주문슬롯+3,세속마법을 각인하는데 판정이 필요 없어짐. 완드나 스크롤사용시 판정필요없어짐.)
~도둑특성~
1.은밀행동1(은밀행동 판정에 +2) *등급상승마다 보정1증가
2.도둑질1(도둑질할때 판정에 +2) *등급상승마다 보정1증가
3.암습1(암습가능. 암습 공격이나 크리시 피해가 2배/1배수증가) *등급 상승마다 배수1증가.
*암습1을 찍으면, 암습시 피해가 2배. 크리시 피해가3배가 됨.)
4.함정기술1(함정 탐지/해제/설치에 관해 +2) *등급상승마다 보정1증가
~휴식당 능력~
트루스트라이크(명중+4)
페이탈블로우(피해+4)
배쉬(성공으로 기절1턴, 대성공으로 2턴)
크러쉬(장갑이나 무기파괴*아티팩트는 추가판정필요)
영체(홀수물리피해무효화)
아이템
─무기─
무기는 기본적으로 방패와 무게를 합한다.
무기무게 합에 미만인 힘으로는 장비를 착용할 수 없다.
-도검-
단검(피해+1,무게6) -10닢
장검(피해+2,무게10) -25닢
세검(피해+1.관통1,무게8) -50닢
대검(피해+4,명중-2,무게14) -70닢
-둔기-
망치(피해+2,관통+1,무게12) -20닢
철퇴(피해+2,무게10) -25닢
도리깨(피해+3,명중-1,무게13) -30닢
대형망치(피해+4,관통+2,명중-3,무게15) -60닢
-도끼-
손도끼(피해+2,무게9) -15닢
양날도끼(피해+6,명중-3,무게16) -80닢
-장병기-
지팡이(명중+1,무게7) -5닢
창(피해+1,명중+1,무게8) -10닢
미늘창(피해+5,명중-2,무게16) -65닢
언월도(피해+3,무게14) -40닢
-사격-
사격무기는 기본적으로 기본탄환은 무한탄환이다. 마법탄환의 경우는 소모품이다.
단궁(피해+1,무게10) -25닢
장궁(피해+2,무게13) -60닢
쇠뇌(피해+3,명중-1,무게15) -80닢
-투척-
투척무기도 기본적으로 탄환은 기본탄환은 무한탄환이다. 마법탄환의 경우는 소모품이다.(슬링의 돌탄환만)
다트(명중+1,무게4) -5닢
슬링(피해+1,무게4) -5닢
-방패-
방패의 무게는 무기의 무게와 합해서 계산한다.
방패의 방패패널티만큼, 명중과 시전에 패널티를 받는다.
소방패(장갑+1,패널티-2,무게5) -20닢
중방패(장갑+2,패널티-4,무게8) -50닢
대방패(장갑+3,패널티-8,무게12) -100닢
타워실드(장갑+4,패널티-10,무게15) -150닢
─방어구─
방어구의 무게보다 미만인 힘으론 갑옷을 장비해도 모든 행동에 그만큼 패널티가 붙는다.
가죽갑옷(장갑1,무게10) -15닢
사슬갑옷(장갑2,무게13) -30닢
미늘갑옷(장갑3,무게15) -60닢
철갑옷(장갑4,무게18) -120닢
판금갑옷(장갑5,무게20) -250닢
─소모품─
힐링포션(hp20회복) -50닢
해독제(독,맹독제거) -10닢
붕대(비전투시 hp10회복) -5닢
연고(비전투시 hp30회복) -15닢
마나에센스(mp10회복) -100닢
횃불(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)-5닢
모험장비(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트) -4닢
보존식량(비전투시 사용가능. 사용시 스트레스1감소,hp4회복.) -5닢
쥐포(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)-8닢
야영보급품(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,) -10닢
성수(단일대상의 저주1개 해제 혹은 악마나 언데드에 5~20신성피해(실질2배),무기에뿌리면 3회동안 무기피해 신성피해로) -60닢
하급주문 스크롤(하급마법이 반드시 성공으로 1회담겨있음)-15닢
중급주문 스크롤(중급주문이 반드시 성공으로 1회담겨있음.)-30닢
상급주문 스크롤(상급주문이 반드시 성공으로 1회담겨있음)-50닢
궁극주문 스크롤(궁극주문이 반드시 성공으로 1회담겨있음)-150닢
하급 마법석(소모하면 담겨있는 하급마법주문을 각인할 수 있다.)-30닢
중급 마법석(소모하면 담겨있는 중급마법주문을 각인할 수 있다.)-60닢
상급 마법석(소모하면 담겨있는 상급마법주문을 각인할 수 있다.)-100닢
궁극 마법석(소모하면 담겨있는 궁극마법주문을 각인할 수 있다.)-300닢
마석(궁극마법의 사용에 필요한 시약)-100닢
화염병(단일대상에 4~12화염피해)-25닢
섬광병(단일대상에 2턴동안 눈멈)-35닢
빙결병(단일대상에 빙결1턴)-25닢
하이포션(hp50회복,모든 육체적상태이상회복)-150닢
폭염병(6~24불피해 범위)-60닢
평온의포션(모든 정신적상태이상회복과 모든 스트레스 해소)-120닢
마나차지에센스(mp30회복)-250닢
광휘의성유(6회 명중할때까지 무기에 +7신성피해 추가)-200닢
*완드나 스크롤, 마법석을 사용할 때 세속마법 특성이 없다면, 지능판정을 해서 성공해야 발동됨(스크롤사용,마법석 각인,완드사용등)*
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