용병전기_워체스_warchess_진행방식
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전장도
전장도는 전투에 사용되는 지도로, 「전술지정」 페이즈에 사용되는 지도입니다 지도에는 이번 전투의 무대가 되는 곳의「지형」이 묘사되어 있으며 몇 개의 거점이 나타나 있는지, 그리고 각각 어떤 효과를 가지고 있는지 나타납니다
전투는 이 전장도의 「Ⅰ」부터 배치를 시작하여, 각각의 전장을 하나씩 점거해 나가며 『승리조건』을 만족시키는 방식으로 진행이 됩니다 승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나 상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다.
커맨드
커맨드는 각 캐릭터가 전장에 개입할 수 있는 「패」라고 할 수 있으며, 이 커맨드를 전장에 배치하는 것으로 전력치를 얻을 수 있습니다. (※) 자세한 효과는 캐릭터 시트를 참고
커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「제한」을 가지고 다음과 같은 효과를 가집니다
종류 | 커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다 |
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속성 | 각 속성별 상성입니다。 상성 유불리당 「±1」의 효과를 얻습니다(상성표 참조) |
전력치 | 커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다 |
지속점 | 전장에서 효과가 지속되는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다 |
코스트 | 커맨드를 전장에 배치할 때 소모되는 지휘점수의 소모량입니다 |
쿨다운 | 코스트와는 별개로 커맨드를 다시 사용할 때까지 걸리는 시간을 의미합니다 |
지휘관과 참모
지휘관과 참모는 전투에서 사용할 수 있는 커맨드 중 가장 중요한 요소입니다 전장에서 병력을 지휘하며, 상대의 전력을 깎아내리는 지휘관과 아군이 전장에서 최대한의 힘을 발휘할 수 있도록 지원하는 참모는 통상적인 「병력」 보다 고가치의 유닛이며, 작중에서는 「네임드 캐릭터」들이 이 역할을 차지합니다
지휘관
지휘관은 크게 《결투자》, 《돌파자》, 《야전지휘관》으로 나뉘며 각 타입에 따른 전기와 효과를 가진 유닛입니다 《결투자》 「결투」 트레잇을 가지며, 장시간 전장에 잔류하면서 적 지휘관을 쓰러뜨리는 타입의 지휘관 《돌파자》 다양한 트레잇으로 불리한 전황을 돌파하기 위한 기술을 가진 타입의 지휘관 《야전지휘관》 「통솔」 트레잇을 가지며, 현장에서 병사들을 통솔하고 지휘하는 타입의 지휘관 각 지휘관은 최대 「세 가지」의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며, 지휘관 별 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다
참모
참모 크게 《마도사》, 《지원가》, 《책략가》로 나뉘며 각 타입에 따른 전기와 효과를 가진 유닛입니다 《마도사》 문장의 힘을 통해 마도를 다루어 전황을 뒤집는 타입 《지원가》 치유의 마도를 사용하여 아군 병사나 지휘관을 치유하는 타입 《책략가》 전장을 파악하여 적들의 움직임을 제한하거나 아군을 효율적으로 움직이는 타입 참모는 최대 「두 가지」의 전기를 가지고 전투에 참전할 수 있으며, 참모 별 성능은 작중 캐릭터의 특성이나 묘사에 영향을 받습니다
병력
병력은 전투의 핵심이자 기본이 되는 유닛으로, 작품의 진행 도중에 고용한 용병이나 스토리상 합류하게 되는 유닛들로 구성되어 있습니다. 각 병력은 그 특성에 따라 상성이나 성능이 다르니 그 부분은 시트지를 참고
유닛 상성
용병전기 워체스에서 사용되는 각 병과들은 들고 있는 무기에 따라서 상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다. 각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리」와 「원거리」 병과로 나뉘며, 전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며, 반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다. 커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며, 그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.
전투의 진행
전투의 시작은 우선 전장도를 펼치고, 각 전장의 상황을 보여주는 것에서 시작됩니다. 전장의 갯수는 시작 통로를 제외하고 최저 「넷」에서 최대 「여덟」까지 산정하며, 맵의 구조와 각 거점의 효과에 따라 특수한 효과를 발휘하기도 합니다. 전장도를 펼치고 각 거점을 확인했다면, 우선 맨 처음은 「통로」라 불리는 첫 교전 지점에 병력을 배치하는 것으로 시작됩니다 교전 지점에 병력을 배치하고 승리했다면 첫 통로가 아군의 「거점」이 되고, 이 이후부터는 승리조건에 맞춰 상대의 거점을 점령하거나 상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등, 다양한 조건에 맞춰 전략을 응용해나가는 방식입니다.
사전 준비
전투를 시작하기 전에 준비해야할 것은 전투에 참여할 《지휘관》과 《참모》, 《병력》을 선정하는 것입니다 초기 설정으로 전투에 넣을 수 있는 지휘관은 총 「넷」, 참모는 「둘」, 병력은 「여덟」로 되어있으며 작중 진행 상황이나 강화 정도에 따라 전투에 참전할 수 있는 지휘관과 참모, 병력의 수는 증감합니다 Ex) 특수한 상황에서의 전투는 고정된 지휘관과 병력만으로 진행해야할 때가 있습니다
코스트와 쿨다운
전투의 진행시 사용되는 커맨드는 제각각의 《코스트》와 《쿨다운》을 가지고 있습니다. 따라서, 커맨드는 무작정 많이 사용하거나 무한정으로 사용할 수 있는 것이 아니라 각 거점이 보유하고 있는 「지휘점수」에 맞춰서 사용해야 하는 것입니다 Ex) 【거점 지휘점수 = 8】 -> 【병력 코스트 = 5】 + 【지휘관 코스트 = 3】
다음으로 쿨다운은 코스트와 마찬가지로 커맨드의 연속 사용을 제한하는 요소입니다 각 병력이나 지휘관은 전투에 돌입하여 후퇴했을 때(지속점 감소/재배치), 정해진 쿨다운 페이즈 만큼 휴식을 취한 다음에 배치할 수 있습니다
우타하 자경단+ | 전술지휘 | 창 | 1 | 4 | 1/0 |
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강인 | 「전기」의 효과로 인한 지속점 감소에 영향을 받지 않는다 |
위의 예시의 유닛은 코스트가 1, 쿨다운이 0이므로 마음대로 전장에 배치가 가능하지만
발키리 보병 전대 | 전술지휘 | 창 | 5 | 2 | 4/4 |
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방패 | 「원거리」 속성을 가진 병과에게 상성유리를 얻는다 | ||||
돌격 | 배치된 페이즈에만 전력치를 「+3」한다 | ||||
섬멸 | 전역에서 승리하면, 자신의 전력치 이하의 적 「병력」을 「제거」한다 |
다음과 같은 유닛은 코스트도 높은데다 무려 「네 페이즈」를 휴식해야 하는 무거운 유닛이라는 것입니다. 그외에 《계략》 같은 참모들이 사용하는 커맨드는 별개의 코스트를 사용하나, 그 부분은 아직 업데이트 예정입니다 각 유닛마다 코스트와 쿨다운 수치는 다르니, 서로의 약점을 보완하거나 그 효과를 극대화할 수 있는 유닛으로 조합을 짜보도록 합시다
페이즈 별 진행
각 페이즈마다 전투의 진행은 거점의 「지휘점수」에 맞춰 커맨드를 배치하는 것에서 이어집니다 기본적으로 위에 나온 요소를 종합하여 각 전투에서 제시되는 「전장도」의 승리 조건에 맞춰 거점을 하나하나 점령해나가며, 상대의 역습에 대비하고 전투를 이어나가 봅시다.
용병전기_워체스_warchess_진행방식.1641738653.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 메탈맨
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