용병전기_워체스_warchess_진행방식

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전장도

전장도는 전투에 사용되는 지도로, 「전술지정」 페이즈에 사용되는 지도입니다

지도에는 이번 전투의 무대가 되는 곳의「지형」이 묘사되어 있으며
몇 개의 거점이 나타나 있는지, 그리고 각각 어떤 효과를 가지고 있는지 나타납니다

전투는 이 전장도의 「Ⅰ」부터 배치를 시작하여, 각각의 전장을 하나씩
점거해 나가며 『승리조건』을 만족시키는 방식으로 진행이 됩니다

승리 조건은 각 전투마다 다르며, 특정 거점을 점거하거나
상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등 다양한 조건이 존재합니다.

커맨드

커맨드는 각 캐릭터가 전장에 개입할 수 있는 「패」라고 할 수 있으며,
이 커맨드를 전장에 배치하는 것으로 전력치를 얻을 수 있습니다.

(※) 자세한 효과는 캐릭터 시트를 참고

캐릭터 시트

커맨드는 「종류」「속성」「전력치」「지속점」「제한」을 가지고 다음과 같은 효과를 가집니다
종류 커맨드의 종류를 나누며, 「전술지휘」「전기」「계략」「문장술」이 있습니다
속성 각 속성별 상성입니다。 상성 유불리당 「±1」의 효과를 얻습니다(상성표 참조)
전력치 커맨드가 가지고 있는 전력의 수치입니다。 공격력이라고 생각하면 편합니다
지속점 전장에서 효과가 지속되는 시간입니다。 생명력과 비슷한 개념입니다
코스트 커맨드를 전장에 배치할 때 소모되는 지휘점수의 소모량입니다

유닛 상성

용병전기 워체스에서 사용되는 각 병과들은 들고 있는 무기에 따라서
상성이 결정되는 방식을 채용하고 있습니다.

각 병과는 들고 있는 무기에 따라 「근거리」와 「원거리」 병과로 나뉘며,
전장에 존재하는 부대가 유리한 상성일 때마다 「승점」을 1씩 증가시키며,
반대로 불리한 상성인 부대마다 「승점」을 1씩 차감합니다.

커맨드의 효과에 따라서 이 상성은 변화될 수도 있으며,
그에 따른 승점의 증감은 달라집니다.

전투의 진행

전투의 시작은 우선 전장도를 펼치고, 각 전장의 상황을 보여주는 것에서 시작됩니다.

전장의 갯수는 시작 통로를 제외하고 최저 「넷」에서 최대 「여덟」까지 산정하며,
맵의 구조와 각 거점의 효과에 따라 특수한 효과를 발휘하기도 합니다.

전장도를 펼치고 각 거점을 확인했다면, 우선 맨 처음은 「통로」라 불리는
첫 교전 지점에 병력을 배치하는 것으로 시작됩니다

교전 지점에 병력을 배치하고 승리했다면 첫 통로가 아군의 「거점」이 되고,
이 이후부터는 승리조건에 맞춰 상대의 거점을 점령하거나
상대 지휘관을 쓰러뜨리는 등, 다양한 조건에 맞춰 전략응 응용해나가는 방식입니다.

토론

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K V​ V Q​ P
 
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