포켓몬 관련(종합)
기술머신
- 본작 중에서는 포켓몬의 【소지품】
- 가지고 있게 하면, 시합 중 해당하는 기술을 1번만 사용할 수 있다.
- 진심의 짐리더에게 승리한 경품 등, 입수 수단이 한정된 귀중품.
- 그거 하나로도 가보를 삼을만한 가치.
- 물론 백화점에서는 팔지 않는다.
- 어떠한 효과로 기술을 내보내기 전에 「풀죽음」이나 「강제교대」를 받거나 해서 불발이 되도 소비한다.
- 고위의 육성가 (「육성:AA」이상)은, 포켓몬의 주특기인 기술을 「기술머신」으로 할 수 있다.
짐리더의 경품(관동)
ㆍ스톤에지 (바위)
ㆍ아쿠아제트 (물)
ㆍ10만볼트 (전기)
ㆍ에너지볼 (풀)
ㆍ사이코키네시스 (에스퍼)
ㆍ맹독 (독)
ㆍ불대문자 (불꽃)
ㆍ땅가르기 (땅)
생태병장/생태예장
◆생태병장
포켓몬이 가진 전투용의 무기ㆍ방어구.
임전태세에 들어가면 전개되어, 교복 미소녀가 갑옷무사가 되거나 한다.
포켓몬의 육체의 일부라는 취급이라 부서져도 재생한다.
기본적으로 그 종족마다 병장이 정해져있지만,
계속 사용하는 것으로 후천적으로 생태병장을 추가ㆍ변경하는 것도 가능한 모양이다
◆생태예장
포켓몬이 가진 일상용의 기본 복장.
이쪽도 단숨에 갈아입는 것이 가능하며, 망가져도 재생한다.
이쪽도 종족마다 대략적으로 정해지나,
계속 사용하는 것으로 후천적으로 복장을 추가하는 것도 가능한 모양이다
델타인자
- 후천적으로 δ형 적응개체(통칭 『델타종』)이 되기 위한 요소.
- 고대종에게만 존재하는 인자이며, 능숙하게 델타인자에 맞춰 육성하면 전혀 다른 타입의 적응종 포켓몬이 된다. (원래 타입과의 복합이 아니다)
- 델타종으로의 진화가 가능한 고대종 중에는, 2종류 이상의 델타인자를 가진 자도 있다. (포켓몬 카드게임 참조)
포켓러스 (∴)
포케마스 세계에서는, 약간의 종족치 향상으로 표현된다.
「×」마크가 붙은 포켓몬 이외라면 포켓러스에 감염 가능.
어째선지 고대종은 전반적으로 포켓러스에 감염되지 않는다.
『고유종』등의 특정한 종도 마찬가지로 포켓러스에 감염되지 않는 모양이다.
- 포켓러스 비커
- 「특성캡슐」과 마찬가지로 레어 아이템.
- 하지만 의외로 입수할 수단은 많기 때문에 평범하게 모두 스타팅 멤버에게 사용하고 있다.
- 포켓러스 감염 불가
- 『고유종』 (『천부의재능』, 『금관사이즈』, 『유체종』, 『각성종』, 『히토쿠이』)
- 『변종』 (『하프』, 『혈계천부』)
- 『올드타입』 (『적응종』, 『델타종』, 『원시천부』)
- 「몬헌」
- 「아라가미」
리본마크(lXl)
◆리본마크(lXl)
야루오가 육성한 포켓몬에게 부여되는 「리본」을 나타낸다.
야루오의 『리본메이커』는 육성형 중에서도 특이한 자질이며,
야루오의 포켓몬은 시스템상 「포켓러스(∴)」는 부여되지 않는다.
(리본으로 종족치가 크게 변화하기 때문)
포획
◆포켓몬의 포획
원작처럼 「몬스터볼」을 비롯한 각종 볼로 이루어진다.
야생 포켓몬은 법으로 규정되어 있는 절멸위기종을 제외하고는,
원칙적으로 어떤 포켓몬이든 포획해도 된다.
하지만 「포획 후」에 트레이너 측이 포켓몬을 강제로 구속할 수 있는 기간은,
모든 수단을 동원해도 「1년」이 한계다.
이것을 넘는 기간을, 포켓몬의 의지를 존중하지 않고 구속했을 경우,
그것은 살인 이상의 중죄로 처벌받는다.
반면, 그런 일이 없도록 포획 후의 포켓몬의 케어는 사회적으로 보장되고 있으며,
야생으로의 귀환, 및 도시부에서의 거주ㆍ직업의 알선ㆍ이적 등은 원활하게 이루어지고 있다.
◆포획변질
포켓몬 중에는,
극히 드물게 「야생」시와 포획 후에 성질이 크게 바뀌는 종족이 있다.
그것은 데이터 이상의 무언가를 야생 시에 발휘하며,
통상 있을 수 없는 현상을 일으킨다.
도감의 설명 상,
명백하게 인지의 영역 밖에 있을법한 전설상의 포켓몬 등은,
그야말로 이 포획변질에 의한 존재의 변이가 있을 것이다.
인간에서 포켓몬이 된 신스케도, 정의로는 이 현상에 해당한다.
타이트엔드
◆『타이트엔드』
통솔형조차 임명할 수 없는 특수한 『역할』
애초에 절대수가 이상할 정도로 적기 때문에,
대회 전체로 보면 『천부의 재능』소지보다 현저하게 희소.
개인의 자질이 중요한 『역할』로,
그 성질에서 「만능직」이라 불린다.
◆『타이트엔드』
특수역할 중 하나.
트레이너에 의한 임명(어사인)이 아닌,
포켓몬 개인의 자질에 의해 가능하다는 만능역할.
룰상, 『선발』『킬러』『어시스트』와의 중복판정에 해당하지 않고,
대개의 대회에서 엔트리의 변경에 편리한 성질을 갖는다.
관동에서는 15년 전에는 『타이트엔드』간의 중복등록도 가능했지만,
현재는 《 메인 》멤버의 『타이트엔드』의 중복은 금지되어 있다.
『타이트엔드』…
『선발』『킬러』『어시스트』를 겸비한 만능직.
「α」「β」「γ」의 3종류가 있으며, 모두가 동 PT내에서 중복이 가능.
극히 희소한 자질에 의한 희소역할이기 때문에,
1개 리그에서도, 1, 2명 있을지 하는 정도.
「α:『선발』『킬러α』『어시스트α』」
「β:『선발』『킬러β』『어시스트β』」
「γ:『선발』『킬러γ』『어시스트γ』」
베테랑
- 지시의 이해도에서 나오는 묘수의 흉내와, 자체보유한 전용 포텐셜을 가진 것이 『베테랑』의 특징.
- 거의 예외 없이 전원이 어떠한 【디메리트】를 가지고 있다.
- 단순히 전성기에서 힘이 쇠해진 자, 어떠한 『고장』을 겪는 자, 『베테랑』의 입장에 정체되어 나쁜버릇이 붙은 자 등.
- 『베테랑』은 본인의 기질이나 활약도 나름이나, 최단 4∼5년으로 될 수 있다.
- 『베테랑』에는 아래와 같은 공통점이 있다.
- 『역할』인 『베테랑』이란 포텐셜을 갖는다.
- 『이명』을 갖는다. 『베테랑』의 『이명』은 PT내 3체의 법칙에 포함되지 않는다.
- 『속별』범위가 『나쁜버릇』『고장』등 마이너스 포텐셜이 되어 있다.
- 종족치가 현역 시보다 낮아졌다. (「-」가 붙어있으면 알기 쉽다)
- 독자적인 전용 포텐셜을 갖는다. 이것도 트레이너의 「능력」랭크와 무관계.
- 『베테랑』이 되면 『이명』은 자동으로 개체의존으로 변경된다.
- 「선수수명을 맞이한 선수」가 「그럼에도 활동을 계속하기 위한 상태」가 『베테랑』.
- 경험으로 쇠약을 커버할 수 있지만, 개인의 경험을 밑천으로 하는 만큼 나쁜 버릇이나 독특한 개성까지 나타난다.
- 『베테랑』이 「제4계제」에 도달할 수 없는 것은 「선수수명을 맞이했기」때문.
- 『베테랑』인 시점에서 육체적으로는 현역보다 떨어졌기 때문에, 육성랭크에 무관하게 제4계제와 「극」은 무리.
- 일부 브리더 등에 의한 리허빌리로, 나쁜버릇을 지우는 것은 가능.
◆『베테랑』
임명(어사인)이 아닌, 포켓몬이 혼자서 도달하는 『역할』
전용 포텐셜을 갖지만,
그 내용은 『베테랑』을 갖는 포켓몬의 자질에 완전히 의존한다.
또, 『베테랑』이기에 갖는 결점으로,
전성기를 지나 능력이 저하하거나, 어떠한 고장을 겪는 자도 적지 않다.
◆『베테랑』/전술이해도
포켓몬의 「전술이해도」는 배틀에서 대단히 중요하다.
두뇌, 경험, 본능, 또는 센스가 뛰어난 포켓몬은,
트레이너의 지시를 완벽히 이해하는 것으로, 지시를 보다 고도의 것으로 실현한다.
『에이스』나 『킬러』에게 요구되는 최중요 재능이며,
데이터로는 나타나기 힘든 부분도 있다.
이 「전술이해도」를 수많은 싸움 속에서 연마해온 자가 『베테랑』이며,
백전연마의 포켓몬 특유의 의사「묘수」를 가능하게 만든다.
그 중에서도 두뇌ㆍ직감이 뛰어난 『천부의 재능』을 가진 포켓몬이라면,
보이지 않는 데이터만이 아닌,
「전술이해도」그 자체가 능력이 되어 나타날 수 있을지도 모른다.
ㆍ『베테랑』…
현역을 물러나고서도 선수를 계속하려는 포켓몬이 하고 있다.
본래 은퇴해야할 상태를 경험으로 싸워나가는 이들.
언제 은퇴해도 이상하지 않다.
ㆍ《 컨티뉴 》…
『베테랑』의 나쁜 버릇을 개선한다.
어디까지나 『베테랑』의 케어이며,
전성기의 실력이 돌아오는 것은 아니다.
ㆍ복귀…
그 『베테랑』에게 다시 한 번 전성기의 힘을 되찾게 하는 것.
《 컨티뉴 》와 달리 전성기의 힘을 되찾는다.
하지만 『베테랑』은 진작에 선수생명이 끊겼기 때문에,
복귀하면 대개 그 순간이 최후의 반짝임이 된다.
복귀는 어디까지나 선수수명의 이야기이므로 복귀해도 죽거나 하진 않는다.
육성S라면 그런 복귀 즉 은퇴인 『베테랑』을
어떻게든 1∼2년 유지시키는 것이 가능하다.
토론