어째서_이런_놈이_내_트레이너님_시스템

문서의 이전 판입니다!


포켓몬

 ㆍ이름
  우선 이름.
  네, 문자 그대로 해당 개체명의 이름입니다. 심플해서 좋죠?

 ㆍ타입
  【타입】 노말 (2배×격투 0배×고스트)
  【약 18가지의】 무수한 타입이 있지만
  이걸 미리 숙지할 필요는 없어요.

  여기에 적힌 것처럼 뭐에 강한지, 뭐에 약하지가 다 적혀있거든요!

 ㆍ특성
  배틀에 영향을 끼치는 일종의 패시브 스킬이라고 생각하면 됩니다.

 ㆍ레벨
  레벨, 문자 그대로 레벨입니다.
  참고로 본가마냥 최대 레벨이 100이 아니라는 사실만 알면 돼용!
  높으면 좋은 건 누구나 아는 상식!

기술

  「①속이다」… ②물리/③노말/④40/⑤100/⑥단일/⑦+3/⑧O/⑨10할 「풀죽음」. 필드에 나와 최초 이외에는 실패한다.
  【①기술명/②분류/③타입/④위력/⑤명중률/⑥대상/⑦우선도/⑧접촉여부/⑨효과】

  ①인 문자 그대로 스킬명! 간지나는 여러 기술명이 있어요!

  ②내가 주먹으로 상대를 후두려 까는지 아니면 마법으로 헬파이어를 시전하는지를 구분하는거예요!

  ③은 해당 기술이 어떤 속성(타입)의 기술인지를 보여주는거에요! 즉 불꽃은 불꽃, 물은 물, 노말은 노말이라는 논리죠!
  아, 참고로 노말타입이 노말타입의 기술을 쓰면, 타입일치 보너스라고 기술의 위력이 강화되니까 메모!

  ④은 문자 그대로 기술의 위력! 즉 빠와!

  ⑤ 기술의 명중률이예요. 네? 기술의 명중률이 만약 백이 아니라면 어떻게 되냐고요? 전능하신 다갓에게 빌면 됩니다!

  ⑥은 일종의 분류인데 이게 전체/단일이 있어요. 까놓고 분류 중 하나니까 지금 당장 크게 알 필요는 없어용!

  ⑦은 중요한 요소가 조금 길게 설명할게요! 이 우선도는 배틀에 크게 좌우되는 요소 중 하나랍니다!
  왜냐면 【이게 높으면 내가 달팽이보다 느려도 먼저 상대를 팰 수 있어요】

  단 이 우선도가 【상대와 같을 경우 속도가 더 높은 상대가 선공】하니 이 점은 주의를 하면 됩네다!

  ⑧번! 기술이 상대에게 【접촉하는지 안 접촉하는지】에 대한 여부예요! 접촉하면 『접촉기 O』 안 접촉하면 『비접촉기 X』!

  ⑨번! 부가효과! 즉 스킬의 효과! 이게 어떤 스킬이냐에 대한 설명이예요! 게임을 몇번 해봤다면 대강 이해가 갈거예요!

종족치

 ㆍ공격! 【물리】공격! 즉 가위 바위 보 주먹!
 ㆍ방어! 【물리】공격을 버텨낸다! 즉 말파이트크흠크흠.
 ㆍ특공! 【특수】공격! 익스플로오오오져어어어어어언!! (마법)
 ㆍ특방! 【특수】공격을 버텨낸다! 즉 마법저항력이야!
 ㆍ속도! 높은 쪽이 선빵을 때린다! 단 위에서 설명한 우선도가 개입 했을 경우 이쪽이 선빵을 맞는다!

  비공개 요소인 【체력】이라는 요소까지 합쳐 총 6개의 종족치가 있어요!
  미공개로 하는 이유는 묻지 말아주세요! (중요)

  S…200~
  AAA…170~195(-~+) AAA++…199
  AA…140~165(-~+) AA++…169
  A…110~135(-~+)  A++…139
  B…90~105(-~+)   B++…109
  C…60~85(-~+)   C++…89
  D…40~55(-~+)   D++…59
  E…1~35(-~+)    E++…39

  예:A+=135 A111~134 A-=110

포텐셜

『역할』

기본역할

 『선발』…   선발로 필드에 나오면, 자신의 전능력치를 강화 (1.1배)한다.
 『귀인』…   선발로 필드에 나오면, 「공격」이 오른다.
 『경화』…   선발로 필드에 나오면, 「방어」가 오른다.
 『마술사』… 선발로 필드에 나오면, 「특공」이 오른다.
 『현자』…   선발로 필드에 나오면, 「특방」이 오른다.
 『광주』…   선발로 필드에 나오면, 「속도」가 오른다.
 『매의 눈』… 선발로 필드에 나오면, 「명중」이 오른다.
 『심안』…   선발로 필드에 나오면, 「회피」가 오른다.
 『사냥꾼』… 선발로 필드에 나오면, 「C」가 오른다.

 『킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.

 『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때, 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.

 『에이스』… 「여기다!」일 때, 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 전 능력치가 상승하고, 기술의 크리티컬율이 오른다.

추가역할

 『버스터』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)을 무시한다.
 『체이서』… 자신의 공격기술에 「추격」효과를 부여한다.
 『스카우터』… 필드에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 해석할 수 있다.
 『양대간판』… 자신의 전능력치를 강화(1.33배)하고, 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
 『인챈터』… 필드를 떠날 때, 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.

야생

 『야생 포켓몬』… 야생일 때, 필드에 나오면 자신의 임의의 능력치가 크게 오른다.

『분류』

 『올드 타입』… 『올드 타입』을 가지지 않은 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
 『적응종』… 고대종 「」의 진화계. 상대의 『올드 타입』을 무효화한다.
 『원시천부』… 「」종의 정점에 있는 『올드 타입』. 『▒▒▒▒▒▒ ▒▒▒ ▒▒▒▒』.

 『고유종』… 한 개체 밖에 존재하지 않는 포켓몬. 『▒▒▒▒▒ ▒▒▒ ▒▒▒ ▒ ▒▒』.

 『하프』… 인간과 「」의 혼혈. 자신과 같은 타입인 기술의 대미지를 반감한다.

 『히토쿠이』… 식인의 생태를 가지고 있는 종족. 「아인」에 대해, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

『특권』

 『익스펜션 (독)』… 「독」상태에 의한 대미지가 「1/6」으로 증가한다.

 『천부의특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『▒▒▒▒』으로서 취급한다.

배틀

상태이상

 ㆍ마비 : 속도반감 및 1/4 확률로 행동불가

상태변화

 ㆍ혼란 : 1/3의 확률로 자기 자신을 자해한다.
 ㆍ「희망사항」… 다음 T, 필드에 있는 포켓몬의 최대 체력의 「1/2」를 회복한다.

필드

 ㆍ「일렉트릭필드」
  필드에 있는 포켓몬의 「전기」기술의 위력을 강화(1.5배)된다.
  필드에 있는 포켓몬이 「잠듦」상태가 되지 않는다.

소지품

 ㆍ먹다남은음식
  먹밥류는 교대 하고 나온 후에는 바로 발동 안한다.
  교대(2T) → 다음 T (3T) → 3T 종료 후 발동.

기타

 ㆍ「여기다!」
  「여기다」란 팀의 【남은 포켓몬에 수에 비례】해서 나오는 특수한 상황
  【3:3의 시합일 경우, 여기다는 팀의 하나만 남았을 때지!】
  에이스 대면으로도 발동한다.

 ㆍ죽어내밀기
  아군 뚝배기가 터지고 다음 타자를 내보내는 것을 죽어내밀기라 부릅니다.
  그러니까 아군이 쥐터진 다음에 나오는 걸 의미해요!

  아군이 쓰러졌다(란사가 신다ㅏㅏㅏㅏ) → 용서 못해! 복수를 해주마! (다음타자)

토론

댓글을 입력하세요. 위키 문법이 허용됩니다:
T Y H B A
 
어째서_이런_놈이_내_트레이너님_시스템.1633704207.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 121.164.43.91

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki