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레밀리아 스칼렛
연고체욱관 이후/익스펜션 추가
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【이름】 레밀리아 스칼렛
【타입】 에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】 「원초의암흑」… 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 밤」으로 한다.
【레벨】 84
【소지품】
【기술×6 : 사이코키네시스,탁쳐서떨구기,열풍,미래예지,텔레키네시스,흰안개】
「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 「소지품」을 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「흰안개」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.
【종족치】
H P : B-
공 격 : A
방 어 : B-
특 공 : A
특 방 : B-
스피드 : B-
【포텐셜】
『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『천부의 재능』… 「흡혈귀」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다.
『홍월양의 불사』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 자신을 「특성 : 불로불사」로 변경한다.※1
『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『천부의 특권』… 포텐셜의 발동율이 오른다. 이 포텐셜을 자신과 같은 타입의 『익스펜션』으로 취급한다.※2
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
(※1 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.)
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(※2 이하의 효과를 모두 보유한다.)
『익스펜션 : 에스퍼』… 「혼란」 상태가 되지 않는다. 자신의 공격에 추가 효과로써 「1할 : 혼란」을 부여한다.
『익스펜션 : 악』… 상대 기술의 「추격」 효과를 받지 않는다.
</hidden>
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===== 1장/숲의 양옥집 이후 =====
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【이름】 레밀리아 스칼렛
【타입】 에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】 「원초의암흑」… 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 밤」으로 한다.
【레벨】 80
【소지품】
【기술×6 : 사이코키네시스,탁쳐서떨구기,열풍,미래예지,텔레키네시스,흰안개】
「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 「소지품」을 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「대지의힘」… 특수/땅/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「흰안개」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.
【종족치】
H P : B-
공 격 : A
방 어 : B-
특 공 : A
특 방 : B-
스피드 : B-
【포텐셜】
『양대간판』… 이 포텐셜을 『에이스』로 취급한다.
『천부의 재능』… 「흡혈귀」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다.
『홍월양의 불사』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 자신을 「특성 : 불로불사」로 변경한다.
『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『투 톱』… 아군 『에이스』가 「빈사」 상태일 때 『양대간판』을 『부동의 에이스』로 취급한다.
(※ 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.)
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===== 1장/숲의 양옥집 =====
^ 아카기의 회고여행 - 캐릭터 시트 |
^ 레밀리아 PT |
| 레밀리아 스칼렛 / 야야세 유에 / 진양옥 / 마르크 / Sf / 요시다 유코 |
<hidden+>
【이름】 레밀리아 스칼렛
【타입】 에스퍼/악 (4배×벌레 2배×페어리 0배×에스퍼)
【특성】 「원초의암흑」… 필드에 등장했을 때 필드의 상태를 5턴 동안 「날씨 : 밤」으로 한다.
【소지품】 ???
【기술×6 : 사이코키네시스,탁쳐서떨구기,열풍,미래예지,텔레키네시스,흰안개】
「사이코키네시스」… 특수/에스퍼/90/100/단일/±0/×/1할 「특방」-1.
「탁쳐서떨구기」… 물리/악/65/100/단일/±0/O/상대의 「소지품」을 파괴한다. 상대가 「소지품」을 가지고 있는 경우에 위력이 1.5배가 된다.
「열풍」… 특수/불꽃/95/90/전체/±0/×/1할 「화상」. 대상의 「얼음」을 치유한다. 「바람」 기술.
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/±0/×/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다. 상대를 「미래예지」 상태로 만든다. 다음 턴 종료 시 사용자의 「특공」으로 대미지 계산을 행한다.
「텔레키네시스」… 변화/에스퍼/-/-/단일/±0/×/상대를 3턴 동안 「텔레키네시스」 상태로 만들어 하늘에 띄우고 「일격기」를 제외한 모든 기술이 필중한다.
「흰안개」… 변화/얼음/-/-/자진/±0/×/설치기. 5턴 동안 아군이 상대에 의한 능력 감소를 무시한다.
【종족치】
H P : B-
공 격 : A
방 어 : B-
특 공 : A
특 방 : B-
스피드 : B-
【포텐셜】
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 「C」를 포함한 모든 능력이 상승한다.
『천부의 재능』… 「흡혈귀」 종의 정점인 개체. 『제4계제』까지 육성할 수 있다.
『홍월양의 불사』… 필드의 상태가 「날씨 : 밤」이 되었을 때 자신을 「특성 : 불로불사」로 변경한다.
『뱀피릭』… 자신의 「HP」가 회복됐을 때 상대의 「HP」를 1/8만큼 드레인한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
『대요회피』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 명중률을 저하(0.9배)시킨다.
『대요내성』… 상대의 「효과가 굉장」한 「페어리」 기술의 위력을 완화(0.85배)한다.
『대요박격』… 상대가 「타입 : 페어리」일 때 드물게 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『카운터 아츠』… 「여기다!」일 때 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있으면 발동하지 않는다.
(※ 「불로불사」… 상대의 공격 이외로 「빈사」 상태가 되지 않는다. 「HP」가 가득일 때 반드시 버틴다.)
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===== 고유 포텐셜 =====
『운명을 관측하는 정도의 능력』
레밀리아 스칼렛 고유 포텐셜
아군을 필드에 내보냈을 때 상대를 「미래예지」 상태로 한다.
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===== 트레이너 스테이터스 =====
*지시:「C」 … 평범한 지시력.
*육성:「B」 … 양호한 육성력.
*통솔:「B+」 … 양호한 통솔력. 「흡혈귀」를 더 잘 따르게 할 수 있다.
*능력:「A」 … 「운명」을 관찰하는 이능.
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=== 비고 ===
*양옥집의 주인?
*양옥집에 들어간 아카기 일행에게 배틀을 걸어왔다.
*릴리에게는 아무 짓도 하지 않았다. 그저 배틀이 하고 싶었던 것 같다.
*10년전의 프로. 트레이너는 하나 같이 끝이 좋지 않았던 걸로 유명.
*슬슬 징크스를 깨보갰다는 발언을 했으나, 그 직후에 신오대지진이 발생하여 트레이너는 실종, 완전히 잊혀졌다.
*분명 그 시절은 좋았지만 더 재밌는 것을 발견했다며 프로스트노바의 제안을 거절했다.
*비밀유지서약서에 사인했다.
*당돌하게 아카기의 파티에 들어가겠다고 선언했다.
*사실은 처음부터 해산 될 「운명」인 파티만 골라서 들어갔다고 주장한다.
*배틀에서는 「미래예지」의 형태로 표현되지만, 이능은 「운명」을 관측하는 능력.
*모든 사건의 뒤에는 「원인」이 있으며, 「원인」이 중첩된다면 필연, 「운명」이 된다. 수많은 포켓몬과 사물이 서로에게 미치는 인과, 그리고 그 인과가 모여서 형성된 「운명」을 관측할 수 있다.
*남의 파멸을 관찰하는 것이 즐거운 것 같다.
*아카기의 냉정한 대응을 보고 제정신이 아니라고 생각했다.
*아카기가 주고 받은 인과는 지극히 미미한데도 존재가 신오 전체의 운명와 연결되어 있으며, 이렇게 모순된 운명은 처음이라고 흥미로워 했다.
*아카기가 기억상실이라는 말에 모처럼 재밌는 운명을 만났는데 얼마나 기다려야 하냐고 짜증을 냈다.
*“안가! 귀찮아질 정도로 곁에서 구질구질하게 굴테다!”
*아카기에 대해 애어른 같다고 말했다. 1개월 분의 인과 밖에 없는데 직장인처럼 보인다고.
*지시 반성회를 비롯한 강의 담당.
*돈이 많으면 대부분의 문제는 해결할 수 있는 것 같다.
*“그런 운명으로 유혹한 네가 나빠!”
*무언가 특이한 『전용』을 요구하는 것 같다.
*『불사』는 프로 리그의 육성형 소속이나 습득할 법한 계제.
*종족치는 한카리아스급.
*1장/숲의 양옥집 이후 합류.
*「날씨 : 밤」의 효과는 다음과 같다.
*모든 포켓몬의 「고스트」「악」 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
*「타입 : 고스트, 악」이 「잠듦」 상태가 되지 않는다.
*「불로불사」는 「길동무」의 효과를 무시한다.
토론