아바돈_자질

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개요

포켓몬스터_아바돈_썩어가는_낙원과_부해의_탐험대에서 사용되는 시스템의 일부. 트레이너의 자질에 대해 설명하는 문서.

설명

분류

자질은 지시, 육성, 통솔, 능력으로 나뉜다.
 ㆍ지시: 포켓몬에게 얼마나 정확하고 필요한 지시를 할 수 있는가를 나타낸다.
 상대의 수를 읽고 최적의 수를 계산해서 정확한 타이밍에 기술을 지시하는 힘.
  ㆍ플레이버: 단순히 몸을 쓰는 것뿐만 아니라 상대의 공격의 여파를 피하고
  아군이 트레이너를 신경쓰지 않을 곳으로 이동하며 상황을 파악하는 필드커버링에 능숙해야 한다.

 ㆍ육성: 포켓몬을 기르는 힘.
 육성이 높은 사람은 포켓몬의 레벨을 빨리 올리고 좋은 특성과 『포텐셜』을 익히게 할 수 있으며,
 배틀에서 패배해도 경험치를 많이 얻거나 포켓몬의 기술을 아이템으로 추출할 수 있는 사람도 있다.
  ㆍ플레이버: 트레이닝 메뉴를 같이 수행해서 겉보기보다 몸이 좋은 사람도 많다.

 ㆍ통솔: 포켓몬을 따르게 하는 힘.
 강한 힘(=높은 종족치)을 지녔지만 프라이드가 높은 포켓몬, 인류를 적대하는 포켓몬 등을 따르게 할 수 있다.
  ㆍ플레이버: 기준이 넓어서 반에서 사랑받는 인기인, 아이돌, 카리스마를 지닌 장군이나 왕 등이 전부 통솔의 높음으로 적용된다.

 ㆍ능력: 포켓몬이 아닌 트레이너 자신의 힘. 자신의 능력으로 직접 배틀에 영향을 미친다.
 인간이면서도 포켓몬 이상으로 강력한 이능을 발휘하는 초능력자, 마법사 같은 사람들이 여기 해당된다.
  ㆍ플레이버: 여러 유형 중 가장 숫자가 적다.

평가

 ㆍE 재능 없음. 파멸적. 하나라도 있으면 트레이너 하지 말 것.

 ㆍD 낮다.
 ㆍC 평범하다.
 ㆍB 고수준. 포켓몬에게 좋은 변화가.

 ㆍA 높다. 당신의 특기. 주력으로 살려나가자.
 ㆍAA 매우 높음.
 ㆍAAA 전국에서 5명.
 ㆍS 1세대에 한 명.
 ㆍEX 규격에 맞지 않는 힘.

지시

지시. '4식 6령'의 사용이 가능하다.

랭크

지시 A랭크 1개당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)
C  =     『숙달』지령 습득 가능.
B  =    『전개』지령 습득 가능.
A  =    지령의 혼성습득, 추가지령, 묘수 1회.
AA =    『맞춰라!』의 습득 가능, 묘수 2회. 이 랭크부터 「능력」에 주는 영향이 강해지는 경향. 「지시」를 살린 능력이라면 강력한 것을 얻는 경향.
AAA=    (상세불명) 묘수 3회. 아군의 머리가 쪼개진다.
S  =    (상세불명) 싸우고 싶지 않다. 가까이 오지마. 사라져.
EX =    (케이스 바이 케이스)

분류

4(5)식

 『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.
 (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응. 필중 기술에는 맞는다.)
 『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.
 (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응. 필중 기술에는 맞는다.)
 『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
 (※추격 기술에는 맞는다. 교대할 때 같이 선언할 것.)
 『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.
 (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응)
 『맞춰라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬의 공격기술을 「필중」시킨다.
  (※1T이 아니라,1번의 공격에 대해 반응)
 (지시 AA이상.『맞춰라!』 + 다른 4식은 가능)

6(8)령

 ㆍ 기본형  『공격 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「공격」을 올린다.
 『방어 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「방어」를 올린다.
 『특공 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특공」을 올린다.
 『특방 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「특방」을 올린다.
 『민첩 지령』… 1/시/선행/1T동안, 아군 1체의 「속도」를 올린다.
 『회복 지령』… 1/시/선행/T 종료 시에 아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

 ㆍ 발전형  지시 「C」
 『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
 『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
 『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
 『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
 『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
 『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

 지시 「B」
 『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
 『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
 『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
 『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
 『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「속도」가 2배가 된다.
 『전개 회복 지령』… 1/시/T시/행동을 스킵하고 아군 1체의 체력을 1/2 회복한다.
 
 지시 「A」
 『숙달 저격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「명중」을 올린다.
 『숙달 회피 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「회피」를 올린다.

 『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
 『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1T동안, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.

묘수

지시 A부터 사용 가능.
뛰어난 지성을 기반으로, 사고 가속 능력을 통해 찰나의 순간 정답의 수를 끌어내는 기술.
묘수를 사용한 자는 수십분 숙고한 듯한 수를 잠깐 동안 이끌어낼 수 있다.

※ 주인공이 사용할 경우, 상황을 정리해서 상대가 할 만한 수를 예측할 수 있도록, 앵커가 하5 대신 '10분 의논'으로 변경된다.
※ NPC가 사용할 경우, 아군의 수를 확정으로 읽어낸다.

육성

통솔

능력

토론

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아바돈_자질.1608821986.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 116.202.228.240

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