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개요
포켓몬스터 아바돈 - 썩어가는 낙원의 부해의 탐험대의 시스템애 대한 항목
포켓몬
ㆍ타입
포켓몬의 속성. 타입은 총 18종류 존재하며 타입에 따른 상성이 존재한다. 대미지가 2배가 되거나, 반대로 반감하는 식.
하나의 포켓몬이 두 개의 타입을 가질 수 있으며, 이 경우 타입 상성에 따른 대미지는 곱연산으로 계산한다.
ㆍ특성
ㆍ모델
아바돈에만 존재하는 시스템.
ㆍ레벨 제한
아바돈에만 존재하는 시스템.
ㆍ포텐셜
패시브 스킬. 조건을 만족하면 발동하는 능력이며, 여러 개 가질 수 있다.
ㆍ종족치
공격, 방어, 특공, 특방, 속도, 체력 6개의 종족치.
체력 수치는 표기되지 않으며, 나머지 수치는 E~S까지의 알파벳으로 표기된다. 자세한 수치는 아래와 같다.
ㆍS…200~
ㆍAAA…170~195(-~+) AAA++…199
ㆍAA…140~165(-~+) AA++…169
ㆍA…110~135(-~+) A++…139
ㆍB…90~105(-~+) B++…109
ㆍC…60~85(-~+) C++…89
ㆍD…40~55(-~+) D++…59
ㆍE…1~35(-~+) E++…39
기술
ㆍ기술
ㆍ기술명: 기술의 이름.
ㆍ분류: 기술에는 물리/특수/변화 세 분류가 존재한다.
물리기는 물리적 공격을 말하며, 공격자의 '공격' 능력치와 방어자의 '방어'능력치를 통해 대미지를 결정한다.
특수기는 마법적 공격을 말하며, 공격자의 '특공' 능력치와 방어자의 '특방' 능력치를 통해 대미지를 결정한다.
변화기는 적에게 대미지를 입히는 기술이 아닌 그 이외, 예를 들어 적에 대한 도발이나 자신에 대한 버프 등의 효과를 말한다.
ㆍ타입
기술 자체의 타입. 사용자의 타입과 일치할 경우 그 기술의 위력은 1.5배 강해진다.
ㆍ위력
물리기와 특수기에만 존재하고 변화기에는 존재하지 않는다.그 기술의 위력을 나타내며, 높을수록 좋다.
적정 수치는 80~100이며, 주력 기술의 위력이 80 미만일 경우 그 캐릭터의 효용성은 떨어진다고 볼 수 있다.
ㆍ명중률
%로 계산. 100이 최대 수치이며, -로 표기될 경우 '필중'을 나타낸다.
ㆍ대상
기술의 대상. '단일'일 경우 한 개체만을 대상으로 한다. 더블 배틀 등 복수의 포켓몬을 동시에 내보내는 배틀에서 쓰이나,
스레주의 말에 따르면 이 스레에서는 그와 같은 배틀이 진행되지 않아서 몰라도 된다고.(…)
ㆍ우선도
기본은 ±0이며, 높을수록 좋은 수치.
기술의 우선도가 상대보다 높을 경우, 설령 상대의 속도가 더 빠르다고 해도 상대보다 먼저 기술을 사용하게 된다.
ㆍ접촉/비접촉
상대를 공격할 때 신체와 신체가 접촉하느냐, 그렇지 않느냐를 나타낸다.
ㆍ부가효과
단순한 대미지 이외의 효과. 디버프, 버프 등.
트레이너
자질
트레이너의 자질
ㆍ자질의 분류: 자질은 지시, 육성, 통솔, 능력으로 나뉜다.
ㆍ지시: 포켓몬에게 얼마나 정확하고 필요한 지시를 할 수 있는가를 나타낸다.
상대의 수를 읽고 최적의 수를 계산해서 정확한 타이밍에 기술을 지시하는 힘.
ㆍ플레이버: 단순히 몸을 쓰는 것뿐만 아니라 상대의 공격의 여파를 피하고
아군이 트레이너를 신경쓰지 않을 곳으로 이동하며 상황을 파악하는 필드커버링에 능숙해야 한다.
ㆍ육성: 포켓몬을 기르는 힘.
육성이 높은 사람은 포켓몬의 레벨을 빨리 올리고 좋은 특성과 『포텐셜』을 익히게 할 수 있으며,
배틀에서 패배해도 경험치를 많이 얻거나 포켓몬의 기술을 아이템으로 추출할 수 있는 사람도 있다.
ㆍ플레이버: 트레이닝 메뉴를 같이 수행해서 겉보기보다 몸이 좋은 사람도 많다.
ㆍ통솔: 포켓몬을 따르게 하는 힘.
강한 힘(=높은 종족치)을 지녔지만 프라이드가 높은 포켓몬, 인류를 적대하는 포켓몬 등을 따르게 할 수 있다.
ㆍ플레이버: 기준이 넓어서 반에서 사랑받는 인기인, 아이돌, 카리스마를 지닌 장군이나 왕 등이 전부 통솔의 높음으로 적용된다.
ㆍ능력: 포켓몬이 아닌 트레이너 자신의 힘. 자신의 능력으로 직접 배틀에 영향을 미친다.
인간이면서도 포켓몬 이상으로 강력한 이능을 발휘하는 초능력자, 마법사 같은 사람들이 여기 해당된다.
ㆍ플레이버: 여러 유형 중 가장 숫자가 적다.
ㆍ자질의 평가
ㆍE 재능 없음. 파멸적. 하나라도 있으면 트레이너 하지 말 것.
ㆍD 낮다.
ㆍC 평범하다.
ㆍB 고수준. 포켓몬에게 좋은 변화가.
ㆍA 높다. 당신의 특기. 주력으로 살려나가자.
ㆍAA 매우 높음.
ㆍAAA 전국에서 5명.
ㆍS 1세대에 한 명.
ㆍEX 규격에 맞지 않는 힘.
자질 별 상세설명
익스펜션 슈트
배틀
날씨
기본날씨: 4종류의 일반적인 날씨. 쾌청, 비, 싸라기눈, 모래바람.
ㆍ쾌청: 불꽃 기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 물 기술의 위력을 반감.
번개, 폭풍의 명중률이 50%로 감소하며, 포켓몬이 상태이상 '얼음'이 되지 않는다.
기술 아침햇살, 광합성, 달의불빛으로 회복하는 HP량이 최대 HP의 2/3으로 증가하며,
솔라빔, 솔라블레이드 등의 기술을 모으기 없이 내보낼 수 있게 된다.
풀타입의 변화기술 '성장'의 능력상승폭이 1단계 상승에서 2단계 상승으로 변하며,
기술 웨더볼의 타입이 불꽃이 되고 위력이 100으로 상승한다.
ㆍ비: 물타입 기술의 위력을 강화(1.5배)하고, 불꽃 기술의 위력을 반감. 번개, 폭풍이 필중.
솔라빔 등 기술의 위력이 반감하고, 아침햇살, 광합성, 달의불빛 등 빛을 이용하는 기술의 회복량이 최대 HP의 1/4로 감소.
기술 웨더볼의 타입이 물이 되고 위력이 100으로 상승한다.
ㆍ싸라기눈: 얼음타입 이외의 포켓몬은 매 턴 종료 시에 HP가 최대 HP의 1/16만큼 감소.
싸라기눈에 의한 대미지는 대타출동 상태, 공중날기 상태, 섀도다이브 상태, 방어 상태인 포켓몬이나
특성이 불가사의부적인 포켓몬에게도 적용된다.
다만 날씨가 눈일 때 효과를 발휘하는 특성, 혹은 매직가드, 방진 등의 특성을 가진 포켓몬,
소지품이 방진고글인 포켓몬, 구멍파기 상태, 다이빙 상태인 포켓몬에게는 대미지가 적용되지 않는다.
기술 눈보라가 필중하며, 기술 '오로라베일' 사용이 가능해진다.
아침햇살, 광합성, 달의불빛 등 빛을 이용하는 기술의 회복량이 최대 HP의 1/4로 감소.
기술 웨더볼의 타입이 얼음이 되고 위력이 100으로 상승한다.
※특성 「불가사의부적」… 필드에 나와서 3T동안, 「효과가 굉장」이외의 공격기술을 무효화한다.
ㆍ모래바람: 바위타입 포켓몬의 「특방」이 강화(1.5배)되고,
바위, 땅, 강철타입 이외의 포켓몬은 매 턴 종료 시에 HP가 최대 HP의 1/16만큼 감소.
모래바람에 의한 대미지는 대타출동 상태, 공중날기 상태, 섀도다이브 상태, 방어 상태인 포켓몬이나
특성이 불가사의부적인 포켓몬에게도 적용된다.
다만 날씨가 모래바람일 때 효과를 발휘하는 특성, 혹은 매직가드, 방진 등의 특성을 가진 포켓몬,
소지품이 방진고글인 포켓몬, 구멍파기 상태, 다이빙 상태인 포켓몬에게는 대미지가 적용되지 않는다.
기술 모래모으기의 회복량은 최대 HP의 2/3으로 증가하며, 아침햇살, 광합성, 달의불빛의 회복량은 최대 HP의 1/4로 감소.
기술 웨더볼의 타입이 바위가 되고 위력이 100으로 상승한다.
상태이상
ㆍ상태이상의 종류는 독, 맹독, 얼음, 마비, 잠듦, 화상 6가지.
ㆍ본 스레의 상태이상은 7세대를 기준으로 하므로, 전기 타입은 마비에 걸리지 않고 불꽃 타입은 화상에 걸리지 않는다.
ㆍ독: 독에 걸린 포켓몬은 매 턴 종료 시에 전체 체력의 1/8의 데미지를 받는다.
단, 대기 상태의 포켓몬은 대미지를 받지 않는다.
「독」과 「강철」타입은 선천적으로 「독」상태에 걸리지 않는다.
ㆍ맹독: 첫 턴 종료 시에 전체 HP의 1/16의 데미지를 받으며, 턴이 경과할 때마다 1/16씩 대미지 계수가 증가한다.
두 번째 턴에는 전체 체력의 2/16의 데미지, 그 다음 턴에는 전체 체력의 3/16의 데미지를 입는 식.
이론적으로는 모든 체력을 회복하더라도 16턴째가 되면 즉사 대미지가 된다.
다만, 한 번 볼로 돌아갔다가 다시 나올 경우 대미지량은 1/16으로 돌아가서 처음부터 상승한다.
ㆍ얼음: 걸리면 해제할 때까지 행동할 수 없다. 얼음 타입의 포켓몬은 얼음에 걸리지 않는다.
「쾌청」상태가 될 경우, 포켓몬이 일부 「불꽃」기술이나 기술 「열탕」을 맞거나 사용했을 경우 얼음 상태가 해제되며,
행동할 때에도 1/5의 확률로 해제된다.
ㆍ마비: 몸이 저려서 움직임이 둔해지는 상태.
「속도」가 1/2배로 줄어들고, 행동할 때 1/4의 확률로 몸이 저려서 움직일 수 없게 된다.
자연적으로 해제되지 않는다.
ㆍ잠듦: 걸리면 일정 턴 동안 행동할 수 없다. 「최면술」(1~3턴) 「잚듬기」(2턴) 등의 기술에 의해 걸리는 상태이상.
이 최면의 저항 판정은 턴이 아닌 행동을 기준으로 하므로, 1턴에 여러 번 행동할 수 있는 경우 보다 빨리 해제된다.
대기 상태에서는 카운트가 줄어들지 않는다.
또한, 파티 내에서 【2체】이상의 포켓몬이 「잠듦」상태가 되어있을 경우,
포켓몬들은 「잠듦」상태를 유발하는 효과들에 민감하게 반응하여 「잠듦」상태를 회피한다.
즉, 한 배틀에서 잠듦에 걸리는 수는 2체까지이며, 이는 잠듦이 해제되어도 카운트된다.
ㆍ화상: 매 턴의 종료 시마다 전체 체력의 1/16의 대미지를 받는다.
추가적으로, 물리 기술의 대미지가 절반이 된다.단, 종족치 공격력이 반감하는 것은 아니다.
상태변화
ㆍ상태변화: 상태이상과 능력변화 이외에 포켓몬에게 발생하는 특수한 효과를 말한다. 교대하면 해제된다.
ㆍ기술의 대상에게 발생하는 상태변화는 혼란, 풀죽음, 저주, 씨뿌리기, 마음의눈, 앵콜, 도발, 검은눈빛 등이 있다.
ㆍ기술의 사용자에게 발생하는 상태변화는 대타출동, 방어, 길동무, 매직코트, 공중날기, 구멍파기, 다이빙, 섀도다이브 등이 있다.
기술의 대상에게 발생하는 상태변화
ㆍ혼란: 1~4턴 동안,1/2의 확률로 자신을 공격하게 되는 상태.
이를 자해 대미지라 부르며, 대미지량은 자해하는 사람의 공격 능력치를 기준으로 타입이 없는 위력 40의 기술 정도.
다만, 기술로 판정되지 않기 때문에 자진에 설치된 리플렉터,구애머리띠, 특성 「테크니션」의 효과를 받지 않는다.
ㆍ풀죽음: 1턴만 유지되며, 걸리면 해당 턴 동안 행동할 수 없다. 상대가 이미 행동했다면 풀죽음 상태가 되지 않는다.
「속이다」등의 기술에 따라오는 효과.
ㆍ저주: 고스트 타입이 기술 '저주'를 사용할 때 발동하는 효과.(고스트 타입 이외의 타입이 발동할 경우 기술의 효과가 변한다.
턴 종료 시마다 최대 HP의 1/4의 데미지를 받는다.
다만, HP가 1001처럼 4의 배수 +1일 경우에는 4턴 뒤에 체력이 1 남고 5턴째에 쓰러진다.
ㆍ마음의눈: 자신이 아닌 상대에게 거는 상태변화. 이 효과가 걸린 상대를 향한 자신의 공격이 필중한다.
ㆍ검은눈빛: 걸리면 도주가 불가능해진다. 특성 「모래지옥」, 「그림자밟기」와 같은 판정.
다만 고스트 타입에게는 통하지 않는다.
자신에게 발생하는 상태변화
ㆍ대타출동: 자신에게 거는 상태변화. 장애물 역할을 할 분신을 소환한다.
만들어낸 분신이 파괴될 때까지는 공격받지 않고, 일부 기술, 특성, 소지품의 효과를 받지 않게 된다.
단, 대타출동을 만들기 전에 원본이 받은 상태이상, 상태변화는 유지된다.
분신의 HP는 사용한 포켓몬의 최대 HP의 1/4이나, 만약 체력을 소모하지 않고 만들었다면 「1」이 된다.
분신의 스테이터스는 '현재 「바톤터치」상태인 포켓몬'과 동일하며, 분신의 HP가 0이 되면 대타출동은 해제된다.
대타출동에는 막을 수 있거나 막을 수 없는 상태이상, 상태변화, 기술이 있다.목록
ㆍ방어/판별: 대부분의 기술을 막을 수 있다. 다만 막지 못하는 기술도 있다. 목록
ㆍ길동무:「길동무」상태인 자신을 상대가 공격 기술로 빈사 상태로 만들 경우, 그 상대 또한 빈사 상태가 된다.
길동무 상태는 다른 기술을 내보내기 전까지만 유지되며, 공격 이외의 요인(화상 등)으로 빈사 상태가 된 경우 발동하지 않는다.
이 상태변화로 발생하는 빈사는 막을 수 없다.
ㆍ매직코트: 특성 「매직미러」와 같은 상태를 자신에게 부여한다. 상대의 「변화기술」을 무효화하고, 상대에게 「반사」한다.
다만, 반사할 수 없는 기술도 있다. 목록
기타
ㆍ능력변화:『탐사대원』, 『탐사대장』등 능력치가 +6에서 -6까지 올라가거나 내려가는 것.
ㆍ기능확장
「포켓몬이 기억하지 않은 기술을 내보내는 것」의 총칭.
기술머신에 의한 것, 혹은 포텐셜에 의해 내보낼 수 있는 것도 포함된다.
당연히 세이버의 고유포텐셜로 내보내는 스틸소드도.
기능확장으로 포함된다.
토론