토요히사
1장/던전 어택 이후
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【이름】 시마즈 토요히사
【타입】 악/강철 (4배… 격투/2배… 땅, 불꽃/0.5배… 강철, 고스트, 노말, 드래곤, 바위, 비행, 악, 얼음, 풀/0배… 독, 에스퍼)
【특성】 프레셔… 필드에 나왔을 때, 상대의 「속」을 내린다.
【레벨】 160
【소지품】
【기술】
참철검… 물리/강철/70/100/단일/±0/O/「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다.
칼날닳기… 물리/강철/150/100/단일/-3/O/상대의 공격을 받으면 실패한다.
데드러시… 물리/악/120/100/단일/±0/O/명중 후, 「방/특방-1」
일추격도… 물리/악/110/100/단일/±0/O/「추격」효과. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다.
물고늘어지기… 물리/악/35/85/단일/±0/O/상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다.
검으로방어… 변화/강철/─/─/자신/+3/─/상대의 공격을 「방어」. 「접촉기술」일 경우, 자신의 「공 +1」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
공격:A
방어:B-
특공:C-
특방:B-
속도:B-
【포텐셜】
『역할』… 『킬러』, 『톱배터』 외에 임명 불가.
『적응종』… 고대종 「절각참」의 진화계. 『올드 타입』을 무효화한다.
『도인의 칼날』… 상대의 「속」이 내려갔을 때, 상대의 소지품을 「금속코트」로 한다.
『도인의 폭거』… 상대의 소지품이 「금속코트」일 때, 상대의 타입을 「강철」타입으로 변경한다.
『도인의 참도』… 상대의 소지품이 「금속코트」일 때, 자신의 「전능력」을 강화(1.33배)한다.
『강살검』… 상대의 타입이 「강철」일 때, 자신의 「강철」기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대투회피』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대투내성』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「격투」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『대투박격』… 적진에 「격투」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 대미지가 2배가 된다.
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『부수』… 해당 『역할』의 『부수』
『익스펜션』… 『익스펜션 (강철)』 , 『익스펜션 (악)』 중 하나.
『마탄의 원호』… 자신의 「공/특공」 변화의 「+」에 비례해서 기술의 위력과 C를 올린다. (10 ~ 20) - (C +1~C +2)
«사용 가능 『역할』『부수』»
『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 대미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러α』… 『에이스』에게 주는 대미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 「방/특방」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러β』… 『에이스』로부터 받는 대미지를 반감한다. 『에이스』의 「공/특공」의 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때, 자신의 「속」을 2배로 하고, 『에이스』의 「속/회피」의 상승(강화)를 무시한다.
└『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 필드에 나오면, T종료 시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
└『앰부시』… 상대의 『에이스』가 필드에 나왔을 때, 상대가 필드에 나와서 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 「-1」로 변경한다.
『톱 배터』… 선발로 필드에 나오면, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.
└『만능약』… 1/시/자동 「방어」등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 올린다.
└『스타터』… 『선발』이 발동했을 때, 자신의 전능력치를 강화(1.05배)한다.
<<사용 가능 『특권』>>
『익스펜션 (악)』… 상대의 기술의 「추격」효과를 받지 않는다.
『익스펜션 (강철)』… 「악」「고스트」기술이 「효과가 별로」가 된다.
1장
해설
・시논의 소지로 등장.
토론