서큐버스들은_원시의_세계에서_힘내고_있는_듯_합니다

【서큐버스들은 원시의 세계에서 힘내고 있는 듯 합니다】

시스템 설명

# 1턴은 4 페이즈로 나뉘며, 1턴은 1년입니다.

# 새로운 해가 시작되기 전에는 0 분기가 있습니다. 0분기에는 이벤트와 부족회의가 있습니다.

# 부족 회의에서는 부족의 간부들에게서 건의를 들을 수 있습니다.

# 족장은 그 건의를 선택하여 수행할 수도, 자신이 필요하다고 생각하는 정책을 제안할 수도 있습니다.

# 부족 회의에서 내려진 결정은 페이즈를 소모하는 것으로 시행됩니다.

Ex) 진행 방식

# 사냥꾼 차출, 전사 차출이 선택되었을 경우.

0. 이벤트/ 부족 회의

1. 사냥꾼 차출 → 1페이즈 소모

2. 전사 차출 → 2페이즈 소모

3. 사냥을 보내서 식량 수집 → 3페이즈 소모

4. 인재 탐색 → 4페이즈 소모

# 보직 변경은 회의 중에만 가능합니다.

# 보정은 10의 단위당 +1 씩 추가됩니다. ex) 1~10 : + 1, 11~20 : + 2, 21~30 : + 3

# 부대 구분은 전사 부대 1 (전력) : X명 으로 구분합니다. 최종 전투력은 [전력 * 인원]입니다.

# 부대의 통솔은 보직에 영향을 받지 않습니다. 다만 적성에 맞는 부대를 거느렸을시, 보너스를 얻을 수 있습니다.

# 족장이 부대를 통솔할 경우, 1명의 NPC를 추가로 거느릴 수 있습니다.

# 자동 행동 명령을 통해 페이즈 상관없이 부대 활동 명령이 가능하다.

# 자동 행동 명령시 부대를 배치할 수 있으며 배치하지 않는다면 능력치 3의 야루오 모브가 배치, 연 1회 행동한다.

# 부대의 종류에 따라 자동 행동시 가능한 행동은 달라진다.[사냥꾼 식량 수집, 전사 순찰(부족 근처의 위험을 확인), 궁수 초계(부족에서 약간 멀리 떨어진 곳을 중심으로 탐색)

# [원정] 커맨드가 활성화되었습니다! 복수의 페이즈를 사용하여 특정 부대를 특정 장소로 이동시킬 경우에 한해 사용되는 커맨드입니다. 이 경우, 해당 부대는 일정량의 식량과 자재를 보유한 채로 이동하며, [메인 페이즈]가 지날 때마다 보유하고 있는 식량과 자재를 통해 부대의 소모를 감당합니다. [원정 시, 식량 소모 : 부대원 당 1] [원정 시, 자재 소모 : 종전과 같음]

용어 정리

족장 : 부족의 장. 모든 능력치에 보정을 받을 수 있다.

간부 : 특정 역할의 전문가. 맡은 역할에 따라 특정 능력치와 행동에 보정을 받을 수 있다. (전사장 : 통솔 무력 +2, 주술사장 : 지혜 마력 +2, 수렵장 : 통솔 지혜 +2, 건축장 : 통솔 정치 +2, 채집장 : 지혜 정치 +2)

부족원 : 부족을 구성하는 총인원. 연초마다 증가한다. 단, 변화율은 턴이 넘어가기 직전의 부족원의 수에 따라 변화한다. 유닛이 되지 않은 부족원은 족장 혹은 간부의 지시를 통해 부족 내에서 건물을 지을 수 있다.

식량 : 부족원을 유지하기 위한 자원. 100을 기준으로 100명의 부족원을 반년 (2페이즈)을 먹일 수 있다.

차출 : 부족을 구성하는 부족원들 가운데 사람을 차출하여 [유닛]으로 변경한다. [유닛]이 된 부족원은 [부족원]의 총합에서 제외된다.

유닛 : 특정 행동이 가능하다. 부대 단위로 구성되며, 부대를 구성하는 부족원의 수에 따라 전력이 달라진다. (전력은 다이스에 의해 정해진다.)

스킬 : 개인당 5개까지 보유할 수 있다.

관계도 : 관계도 10마다 임무에 추가 보정을 준다.

건축물 목록

광장 : 1티어 건물. 연간 부족 증가율에 보너스

수행소 : 1티어 건물. 종족 특성 강화 가능, [이능] 카테고리의 기술들을 연구할 수 있다.

훈련소 : 1티어 건물. 차출된 유닛에 스킬 부여

전생의 관 : 1티어 건물. 다른 종족의 [여성]을 서큐버스로 전생시킬 수 있다.

세례소 : 2티어 건물. [매춘부] 육성 가능

성소 : 2티어 건물. 페이즈를 소모하여 [제례]를 지낼 수 있다.

기념상 : 2티어 건물. 이벤트 다이스에서 특정 [짝수] 1개를 성공으로 판정함.

공방 : 2티어 건물. 생산되는 부대의 전력 등급에 추가 보너스를 부여.

창고 : 3티어 건물. 자원의 최대 적재량 증가

1티어 건축물은 년당 식량 30, 자재 30을 소모한다. 단, npc의 정치력으로 소모량을 줄일 수 있다. 티어가 상승할 수록 물자의 소모량이 2배씩 상승한다. 티어 구분은 1티어 기술 개발시 건설 가능한 건물을 2티어, 2티어 기술 개발시 건설 가능한 건물을 3티어로 한다.

주변 시설 목록

농장 : 1티어, [평지]에 건설 가능. 레벨에 따라 연간 식량 수입에 차등 보너스

채집장 : 1티어, [특정 자원]의 군락지에 건설 가능. 1턴이 끌날 때마다 해당 군락지의 자원의 채취에 대한 판정을 할 수 있음.

목장 : 1티어, [짐승 종류]의 군락지에 건설 가능. 해당 짐승을 활용한 아이템 생산 혹은 유닛 차출이 가능해짐. (다만 해당 유닛을 생산하기 위해서는 기술이 필요할 수 있음)

# 노동자가 있어야만 건설이 가능합니다. 티어당 물자 소모량은 건축물과 같습니다.

기술 목록

어업 : 1티어 기술. 근해 자원 활용 가능

농업 : 1티어 기술. 특정 자원 활용 가능

채집 : 1티어 기술. 특정 자원 활용 가능

목축업 : 1티어 기술. 특정 자원 활용 가능

석기 : 1티어 기술. 건설 가능한 건물 증가 [Ex) 공방], 차출 가능한 유닛 증가. [Ex) 창병], 특정 자원의 활용 가능.

신비주의 : 1티어 기술. 기념상을 비롯한 각종 건축물 건설 가능. [Ex) 성소] 차출 가능 유닛의 종류 증가. [Ex) 샤먼]

문자 : 2티어 기술. [건물 : 도서관] 건설 가능. [이능 : 룬 문자] 개발 가능. (도서관 Lv 1 : 기술 개발 시 보정 + 1. 부족 내에서 NPC 캐릭터 탐색시 지혜에 + 1 보정.)

광업 : 2티어 기술, [주변 시설 : 광산] 설치 가능. 특정 자원 개발 가능. [커맨드 : 벌목] 사용 가능

수렵 : 2티어 기술, [주변 시설 : 야영지] 설치 가능. 특정 자원 개발 가능.

도기 : 2티어 기술, [건물 : 창고 (자원의 최대 한계 증가)] 건설 가능. [주변 시설 : 교역소 (타부족의 떠돌이 혹은 날품팔이와의 거래를 통해 아이템이나 식량/자제 획득 가능)]

개척정신 : 2티어 기술. 유닛 [개척자] , [정찰병] 생산 가능.

궁술 : 2티어 기술. 유닛 궁수 차출 가능→다른 기술과 연동하여 상위 기술 연구 가능. 불가사의 아르테미스 신전 건설 가능

1티어 기술은 년당 식량 20, 자재 20을 소모한다. 티어가 오를 수록 기술 개발 기간이 2년씩 증가한다. 티어 구분은 위의 기술표에서 첫번째 순서를 1티어, 두번째 순서를 2티어로 한다.

불가사의 목록

아르테미스 신전 : 원거리 유닛의 최대 전력 등급 상승. 연간 식량 수급이 20% 상승.

유닛 목록

전사 : 1티어 유닛. 최대 전력 15. 백병전 유닛과의 싸움에서 10%의 전투 보너스를 얻는다.

사냥꾼 : 1티어 유닛. 최대 전력 10. 짐승과 싸울 경우에 한해 50%의 전투 보너스를 얻는다.

약초꾼 : 1티어 유닛. 최대 전력 5. 탐색 다이스를 굴렸을 시, 특정 짝수가 나올 경우 [약초]를 발견한 것으로 간주한다.

개척단 : 1티어 유닛. 최대 전력 1. 식량과 물자를 가지고 이동할 수 있다.

노동자 : 1티어 유닛. 최대 전력 1. [주변 시설] 건축을 할 때 차등 보정.

샤먼 : 2티어 유닛. 최대 전력 30. 1종류의 주술을 사용할 수 있다. 해당 주술의 위력은 [부대장의 마력 * 샤먼의 전력]으로 계산한다. (단, 근접전을 치룰 경우, 전력에 - 20의 페널티를 받는다.)

창병 : 2티어 유닛. 최대 전력 25. 모든 종류의 유닛과의 싸움에 10% 보정 받는다.

궁병 : 2티어 유닛. 최대 전력 20. 다양한 종류의 화살을 통해 원거리 공격을 할 수 있다.

정찰병 : 2티어 유닛. 최대 전력 10. 자체적인 보급이 가능하다.

1티어 유닛은 해당 유닛 하나를 징발할 때마다 식량 20, 자재 20을 소비한다. 티어가 오를 때마다 각각 +20씩 상승한다. 티어 구분은 1티어 기술을 연구해서 생산가능한 유닛은 2티어, 2티어 기술을 연구해서 생산가능한 유닛은 3티어로 취급한다.

1티어 유닛은 1년마다 식량 2 자재 2를 유지비로 소비한다. 티어가 오를 때마다 소모량이 2배씩 상승한다. 단, 생산한 턴은 유지비를 먹지 않는다.

# 건물 건설 비용, 기술 연구 기간, 유닛 생산 비용은 티어에 따라 증가할 예정입니다.

==== 홍마족 현 상황 ====

근거지의 지형 : 숲

역사 : 6년

부족원 : 108명

간부 : 5 [파츄리, 사쿠야, 메이링, 키리토, 코나타]

-

물자 현황

식량 : 560/700

자재 : 403/700

-

주둔 부대

1. 정예 사냥꾼 부대 : 10명, 단일 전력 17 .(합계 기본 전력 170)

스킬

1. 야생의 묘리 (眞) II : 짐승과 싸울 경우에 한해 80%의 전투 보너스를 얻는다.
2. 숲의 길잡이 : 숲 지형에 한해 행동권을 1회 더 얻는다.
3. 마무리 작업 Lv 2 : 사냥감에게서 식량 혹은 자재를 수거할 경우, 그 양이 조금 증가.

=

2. 창병 부대 : 12명, 단일 전력 27 (합계 기본 전력 324)

스킬

1. 근접 전문 II : 모든 종류의 유닛과의 싸움에 20% 보정 받는다.
2. 방어 : 자 부대가 입는 데미지를 10% 감소시킨다.

=

3. 정찰병 (7) : 5명

스킬

자체 보급 Lv 1 : 근거지에 들리지 않아도 움직임에 페널티를 받지 않는다.

-

연구를 끝낸 기술 : 석재, 신비주의, 채집, 농업, 목축업, 궁술 [독화살, 갈퀴화살]

건설을 끝낸 건물 : 광장, 훈련소, 수행소, 전생의 관

연구가 진행 중인 기술 : 수렵 (2년)

건설이 진행 중인 건물 : 없음

건설이 진행 중인 주변시설 : 목장 (1년)

현재 자동 행동 중인 부대 : 없음

현재 보유 중인 아이템 : 환각 버섯 5개, 목축업의 비전 Lv 1,농업의 비전 Lv 2, 광업의 비전 Lv 3, 문서의 비전 Lv 4, 문자의 비전 Lv 5. 천리안 (이능)의 비전 Lv 9, 염소 젖 5자루

상시 지출 내역
1분기 지출 : 간부 월급 식량 25과 자재 25, 수렵 식량 50, 자재 50, 유니콘 목장 식량 5, 자재 90
2분기 지출 : 부족원 식량 104, 사냥꾼 자재 100, 창병 자재 240, 정찰병 자재 100
3분기 지출 : 간부 월급 식량 25과 자재 25
4분기 지출 : 부족원 식량 104, 사냥꾼 자재 100, 창병 자재 240, 정찰병 자재 100

2분기 합계 : 식량 184, 자재 605
합계 : 식량 313, 자재 1070

인물 목록

레밀리아(족장)

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔13215
무력21728
지혜11213
정치10212
매력361147
마력527
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
아름다운 육체3레벨의 수치만큼 매력 스탯 증가
마력
스킬스킬 레벨상세
강완2일기토 혹은 개인과의 결투를 치룰 경우에 한해 무력 보정 +,- 2
전장의 카리스마10부대를 이끌고 전투를 치를 경우에 한해 보정 +,- 10. 적에게 부대 전투의 데미지가 50% 증가한다.
마도의 혈통7마법 카테고리의 기술을 사용할 경우에 한해 마력 보정 +,- 7.
거래1거래 행위를 할 경우, 추가 보너스를 얻을 수 있는 판정을 할 수 있다.
차밍 오라4매력자신과 적대하는 대상의 모든 판정에 +,- 4의 페널티를 부과한다. (부대의 경우, 적 부대의 전력 등급을 20% 저하시킨다.)
아이템등급효과
슬라네쉬의 신주매력 +11, 모든 종류의 매력 판정에 +,- 5 보정, 육체 관계를 가졌던 인물의 스킬 중 하나를 사용할 수 있음. (1년에 1번에 한해 교체 가능)
게이 보레어무력 + 5, 개인 결투에서 공격 성공 시 적 무력을 1,5 다이스만큼 하락시킨다. 부대 전투에서 공격 성공 시, 적 부대의 전력을 10% 하락시킨다.
미착용 아이템등급효과
홍마의 보옥레어매력 +5, 매력 관련 다이스 +2 보정, 서큐버스에 한해 관계도 +2 보너스

플랑도르(전사장) 관계도 10

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔9211
무력10313
지혜10010
정치10010
매력7815
마력909
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
아름다운 육체8레벨의 수치만큼 매력 스탯 증가
마력
스킬스킬 레벨상세
돌격전9공격을 할 경우에 한 해 다이스 보정 +,- 9
아이템등급효과
돌 단검노멀무력 + 1

파츄리(주술사장) 관계도 7

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔404
무력909
지혜22224
정치707
매력909
마력628
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
아름다운 육체2레벨의 수치만큼 매력 스탯 증가
마력
스킬스킬 레벨상세
지식탐구10새로운 기술의 연구를 마무리할 때마다 지혜가 1,10 다이스만큼 상승한다.

사쿠야(수렵장) 관계도 15

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔11213
무력8311
지혜325
정치609
매력336
마력304
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
아름다운 육체3레벨의 수치만큼 매력 스탯 증가
마력
스킬스킬 레벨상세
접대5상대방과 대화를 나누거나, 긴밀한 관계를 가질 경우에 한해 +,- 5 보정 획득
반격전1적에게 공격을 받을 경우에 한해 다이스 보정 +,- 1 획득
도축 지시3식량 혹은 자재의 수거 다이스에 + 3 보정 획득
아이템등급효과
늑대 발톱언노멀무력 + 3, 짐승을 상대할 경우에 한해 무력 보정 +,- 3 획득

홍미령(건축장) 관계도 7

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔325
무력909
지혜303
정치628
매력538
마력303
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
아름다운 육체3레벨의 수치만큼 매력 스탯 증가
마력
스킬스킬 레벨상세
훈련7자신이 훈련시키는 부대의 전력 등급에 1,7 다이스만큼의 보너스를 준다.

키리토(전사장) 관계도 4

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔10212
무력21526
지혜101
정치303
매력13013
마력909
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
나쁜 음모5음모나 계략을 쓸 때, 레벨의 수치만큼 보정을 준다
정치
매력
마력
스킬스킬 레벨상세
이도류5개인 결투 중에 공격을 성공시켰을 경우, [0,9 다이스]를 굴린다. 5 이하라면 한 번 더 공격한다. (0은 크리티컬)
연전3부대를 이끄는 전투에서 공격을 성공시켰을 경우, [0,9 다이스]를 굴린다. 3 이하이라면 한 번 더 공격한다. (0은 크리티컬)
도발의 교태41,10 다이스로 적을 꼬여낸다. 매력 스탯의 보정을 받는다. 이 스킬로 꼬여나온 적을 상대할 경우, 첫 턴에 한해 +,- 4의 보정을 받는다.
아이템등급효과
모랄타 & 베갈타언노멀무력 + 3, 개인 결투에 한한 무력 판정에 +,- 3의 추가 보정을 준다.

클로에(타부족) 관계도 20

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔909
무력18321
지혜505
정치505
매력15015
마력11011
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
마력
스킬스킬 레벨상세
단독 행동6부대 전투를 하는 중 단독으로 행동할 수 있다. 단 6 페이즈 이후에는 전장에서 자동으로 이탈한다.
적장 식별5 1,10 다이스를 굴린다. 5 이하의 수가 나왔을 경우, 적 부대의 우두머리의 위치를 알 수 있다. (10이라면 보너스를 받는다.)
암습8상대에게 강제로 암습을 건다. 첫 턴에 한해 무력 보정 +,- 8을 얻는다. 이후 개인 대결의 방식으로 전투를 진행한다. (주변에 적의 아군이 있을 경우, 3턴에 한 번 적 조력자에 대한 판정을 시행한다.)
아이템등급효과
간장&막야 언노멀무력 + 3. 이 아이템은 절대 분실되지 않는다.

대요정(무직) 관계도 13

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔404
무력909
지혜12012
정치404
매력11011
마력11011
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
아름다운 육체10레벨의 수치만큼 매력 스탯 증가
마력
스킬스킬 레벨상세
고요의 바람1주문을 외우는 것으로 적 1체 혹은 적 부대의 상태를 [수면]으로 바꿀 수 있다. [마력 판정]
심록의 포박1주문을 외우는 것으로 적 1체 혹은 적 부대의 상태를 [포박]으로 바꿀 수 있다. [마력 판정]
아이템등급효과

소악마(무직) 관계도 1

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔15015
무력15015
지혜11011
정치15015
매력12921
마력10010
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
아름다운 육체9레벨의 수치만큼 매력 스탯 증가
마력
스킬스킬 레벨상세
건설4근거지 내 건물 혹은 주변 시설을 건축할 경우 +,- 4의 보정을 얻는다.
무쌍의 완력10개인 결투 혹은 부대 전투를 치를 경우에 한해 +,- 10의 보정을 얻는다.
아이템등급효과

티아(무직) 관계도 : 1

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔15015
무력151126
지혜13013
정치12012
매력10010
마력13013
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
태양의 은총31년 중 [2페이즈]에 한해 무력의 수치가 레벨 만큼 상승한다. [2페이즈]에 전투를 치룰 경우, 레벨만큼의 보정을 얻는다.
태양빛의 숭배자7방어구 혹은 특정 아이템을 착용하지 않는 것을 전제로. [태양의 은총]의 효과를 레벨만큼 강화시킨다. 이 특성을 갖고 있는 자의 [태양의 은총]은 [2페이즈] 이외의 페이즈에도 효과를 잃지 않는다.
지혜
정치
매력
마력
스킬스킬 레벨상세
침투전5특정 부대를 이끌 경우, 전술 커맨드 [침투]를 사용할 수 있다. 침투에 성공하였을 경우에 한해 전투 중 레벨만큼의 보정을 얻는다.
관측7일정 수의 부대에 한해 병종과 병대 구성원의 수를 파악할 수 있다.
게릴라전5숲에서 싸울 경우에 한해 레벨만큼의 보정을 얻는다.
아이템등급효과
돌도끼노멀무력 + 1

코나타 (거래장) 관계도 : 1

스테이터스순수값장비,직책,스킬에 의한 추가 수치총합
통솔10010
무력15015
지혜17219
정치20222
매력12012
마력14014
특성스킬 레벨상세
통솔
무력
지혜
정치
매력
마력
기타
숲의 길잡이3숲 지형에 한해 개인 혹은 부대의 행동권을 레벨만큼 추가 획득
스킬스킬 레벨상세
정보수집6 턴에 한 번 소문을 수집하여 정보를 유추할 수 있다.
탐색8인 행동 혹은 부대 자동 행동을 할 경우, 턴에 한 번 아이템을 얻어올 수 있다.
거래5거래 행위를 할 경우, 추가 보너스를 얻을 수 있는 판정을 할 수 있다.
산새의 눈8탐사 행위를 할 경우, 현재 위치에서 레벨만큼의 칸 수를 추가로 시야에 넣을 수 있다.
아이템등급효과

토론

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K C Q F​ O
 
서큐버스들은_원시의_세계에서_힘내고_있는_듯_합니다.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 저자 127.0.0.1

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