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클래스란?
클래스란, 그 캐릭터의 궁정에서의 역할을 나타내는 것이다.
클래스에는, 아래의 6종류가 있다.
●국왕 그 국가의 임금님, 혹은, 국왕대리이다. 궁정과 백성을 한데 모으는 것이 역할이다. 궁정에 절대적으로 필요한 존재. ●기사 국왕에게 검을 바친 전사. 전투와 병사를 다룸에 능숙하며, 궁정의 앞을 가로막는 적을 쓰러트리는 것이 역할이다. ●대신 국정을 행하는 정치가. 국가를 조종하고 타인의 뒤처리에 능숙하며, 국정을 뒤에서 돕는 역할. ●신관 신을 섬기는 자. 미지의 세계인 천계나 심계에 접속하는 승강기를 다룰 수 있다. 궁정을 치유하는 역할. ●닌자 은밀하게 정보를 모으는 자. 가벼운 체술, 그리고, 미궁에서 정보를 모으는 것에 능숙하다. 유격병적인 역할. ●시종 궁정에서 일하는 잡역계. 각종 전문 기술을 가지고 있어, 왕을 시작으로 다른 클래스를 돕는다. ※국왕은, 반드시 국정에 한 명 이상 있을 필요가 있다. 그 외의 클래스는 몇 명 있어도 상관없다. 각각 마음에 드는 것을 골라도 좋으나, 플레이어 전원이 이야기를 나눠서, 밸런스가 좋은 클래스를 고르길 바란다.
클래스 기본 능력치
능력치는, 캐릭터의 자신 있는 분야를 결정하기 위한 수치이다. 능력치는, 아래의 4종류가 있다.
●재치 Wit 무언가를 할 때 재빠르게 머리를 굴리는, 임기응변의 뛰어남을 나타낸다. 금품을 변통하거나, 재지나 학식을 시험할 때에 사용한다. 관계있는 룰은《그릇》의 결정, 초기장비의 결정, 지휘판정, 작전판정, 수색판정 등. ●매력 Charisma 용모나 성격 등, 사람을 이끄는 힘. 누군가에게 호의를 받거나, 장소의 분위기를 좋게 할 때에 사용한다. 관계있는 룰은 《그릇》의 결정, 《부하》의 상한의 결정, 몬스터와의 거래판정 등. ●탐색 Quest 무언가를 찾아내는 힘. 미궁의 함정이나 괴물의 공격을 잘 피해내거나, 숨겨진 정보를 발견할 때 등에 사용한다. 관계있는 룰은 《HP》의 결정, 《회피치》의 결정, 지휘판정, 수색판정 등. ●무용 Warfare 싸움에서 이기기 위한 기량이나 용기, 정신력. 괴물에게 칼부림을 할 때나 총으로 겨냥을 정할 때 등에 사용한다. 관계있는 룰은 《HP》의 결정, 전투에서의 명중판정, 데미지 상승의 상한, 전투시 발 묶기가 가능한 수의 상한 등.
●클래스에 의한 기본치 * 국왕 : 4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배 * 기사 : 〔무용〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 대신 : 〔재치〕를 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 신관 : 〔매력〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 닌자 : 〔탐색〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 시종 : 모든 능력치를 2로 한다.
국왕
클래스 능력치
4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배.
클래스 아이템
【검】,【깃발】,【의장】
클래스를 위한 메모 * 국가는 왕, 왕은 국가 국왕은 국정의 지도자이며 없어서는 안될 존재이다. 여기서는 국왕 캐릭터를 제작·플레이하는 것에 대해, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. * 국왕의 마음가짐 왕국을 대표로서, 궁정의 리더. 그것이 국왕이다. 국왕이 어떤 인물인가에 따라, 국가의 특징이 결정된다고 해도 과언이 아니다. * 없는 클래스를 보충하라 국왕은 가장 높은 능력치를 자유롭게 결정할 수 있는 유일한 클래스다. 따라서, 캐릭터 작성 시에는 빠져있는 클래스를 보충하기 위해 능력치를 분배하는 것이 좋다. 대신이 없다면〔재치〕를, 닌자가 없다면〔탐색〕을 높게 하는 배열로 능력치를 결정하자. 국왕은 4이상 되는 능력치를 2개 가질 수 있다. 적은 수로 게임을 하는 경우에도, 없는 클래스를 보충하는 것이 가능하다. 또, 게임 개시후, 전투시의 기사 등, 책임자가 되는 클래스가 없는 경우, 국왕이 결정권을 가지는 것이 된다. 다른 클래스의 담당자로부터, 적극적인 의견이 나온다면, 그것을 받아들이면 된다. 의견이 나뉠 때에는, 최종결정권은 왕이 행사한다. 왕국의 밸런스를 잡는 것이 국왕의 중요한 역할이다. * 공유 자원을 사용하라 《백성의 목소리》나 국가예산 등, 국정에서 공유하고 있는 자원을 사용할 때는, 모두 주저하게 될 것이다. 국정의 지도자인 국왕은 솔선하여 사용하도록 하자. 그렇게하는 것으로 모두 적극적이 될 것이다. * 국왕이 여럿 있을 경우 국왕 클래스를 고른 플레이어가 여럿 있을 경우는, 특별한 설정을 정했으면 한다. 한쪽은 국왕이고 다른 한쪽은 왕족이다, 국내를 두 개의 영토로 나눠 통치하고 있다, 두 사람은 차기국왕의 자리를 놓고 경쟁하는 왕자다, 등을 생각해두길 바란다. 결정권에 대해서는, 그 게임을 통해 한쪽이 갖는다, 서로 갖는다, 등을 최초에 결정하자. ─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌.
국왕 : 클래스 스킬
국왕 클래스의 전용 스킬을 기술한다.
칙명/Royal Command
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 칙명 | 클래스 | 끼어들기 | 단독 | - |
효과 | |||||
자신 이외의 누군가가, 《희망》을 소비했을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 자신의 《HP》1점을 소비한다. 그 때, 1점 여분의 《희망》을 사용한 것으로 취급한다. 이 효과는 누적되지 않는다. |
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“모두들, 검을 뽑는 걸 허락한다! 전군진격!” 어린 여왕의 목소리가 높게 울려 퍼진다. 그 장소에 있는 궁정의 사람, 통솔받는 부하들과, 국허를 기다리는 백성에 이르기까지, 모든 국민이 그 목소리에 고무된다. 그녀야말로 우리의 군주다, 라는 긍지에 기세를 올린다. |
패권/Hegemony
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 패권 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
왕국페이즈가 종료되면 사용할 수 있다. 그 게임 동안, 자신의 능력치를, 자국의 왕국레벨만큼 올릴 수 있다(복수의 능력치에 분배하는 것도 좋다. 단 이 효과로는, 1개의 능력치의 합계를 9이상으로 할 수 없다.). 이로 인해《HP》나《회피치》등 부능력치의 최대치도 상승한다. |
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패권의 매력에 사로잡힌 어리석은 왕은, 한결같이 침략을 반복해, 국가를 확장하길 반복한다. 스스로의 힘을 높이기 위해……. |
친위대/Royal Guard
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 친위대 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은, [자신의《부하》수X1/5]점까지, 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.(1점미만은 되지 않는다.) |
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「우리들은 왕을 지키는 방패일지니. 언제나 왕의 그림자와 같이 수행하여, 그 몸을 지키기 위해 행동할 것을 생각하고 있다. 왕께 칼이 내려쳐진다면, 이 몸을 가지고, 검을 막아낸다. 만약 검이 왕에게 도달한다면, 그것은 우리의 부덕함이 있음이다.」 |
질풍노도/Storm Bringer
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 질풍노도 | 클래스 | 상시 | 자신 | 〔재치〕/10 |
효과 | |||||
자신의 공격이 절대성공했을 때, 2D6을 굴려 통타표의 효과를 적용하는 대신에, 자신의 《부하》의 수와 같은 값만큼 자신의 무기의 위력을 올릴 수 있다. |
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“지금이 호기다! 뛰쳐나간다! 모두들, 따라와라!” 용맹한 여제의 호령과 함께, 그녀를 따르는 병사들이 달려 나간다. 그 기세는 마치, 폭풍과 같이. 경애하는 황제폐하를 위해서라면 그들은 무엇으로라도 모습을 바꿀 수가 있는 것이다. |
왕기/Daidem
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 왕기 | 클래스 | 지원 | 본문참조 | - |
효과 | |||||
자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다. 그 행위판정의 달성치에, 대응하는 국력의 수치를 더할 수 있다. |
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무언가를 할 때, 왕 스스로가 움직일 필요는 없다. 신하는, 그리고 신민은, 왕의 의지를 받아들여, 국가 그 자체가 움직일 터. 국가가 커지면 커질 수록, 그 영향력은 강해진다. 왕이야 말로 국가고, 국가야 말로 왕인 것이다. |
암군/Anarch
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 암군 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
2D6을 굴려, 왕국재앙표의 결과를 적용한다. 그 후, 위에 적힌 판정을 한다. 성공한다면, 행동이 끝난 캐릭터 한 명을 고른라, 그 캐릭터를 미행동으로 한다. |
|||||
정말이지 슬픈 이야기지만, 백만미궁의 군주 모두가 명군인 건 아냐. 명군이라곤 도저히 부르지 못할 군주들은, 무언가 도움을 주기 위해, 국가나 신하에게 피해를 끼치지. ……그래도, 도움이 되는 것만으로 다행이라고 생각해 두자고. |
기사
클래스 능력치
〔무용〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.
클래스 아이템
【검】,【갑주】,【탈것】
클래스를 위한 메모 * 왕국의 검이며 방패, 기사 기사는 국정에 있어서, 전투의 중심이 되는 역할이다. 기사 캐릭터를 제작·플레이에 있어, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. * 기사의 마음가짐 왕국을 지키는 자로서, 최대전력. 전투의 중심이 되는 존재, 그것이 기사다. 기사가 선택하는 스킬이, 초기 궁정의 전투 스타일의 방향을 정한다! * 전투의 결정권 기사는 전투중의 결정권을 가지고 있다. 그 때문에, 전투 룰을 숙지할 것이 요구된다. 기사의 판단이 국정의 생사를 결정짓는 것이다. * 전투 스타일을 정해라 기사를 플레이하는 데에 있어서, 그 기사, 그리고 소속된 궁정이 어떤 전투 스타일인가를 정하여두자. 전위에 서는 것은 누구인가, 후위의 캐릭터는 전투 중에 무엇을 하는가, 각각의 캐릭터가 사용하는 무기는 무엇이 있는가, 탈것은 필요한가, 사격무기를 위한 광원은 누가 가지는가 등, 국정 전체의 전투 중 움직임을 다시 정해두면, 무기의 교환도 부드럽게 진행된다. * 《부하》의 설정을 정해라 기사가《부하》를 가질 경우, 어떤 집단인지를 설정해 두었으면 한다. 게임적인 효과는 같다고 해도, 랜스를 들고 말도마뱀에 탄 기사단인가와, 비키니 아머로 몸을 감싼 미소녀군단은, 많이 다르다. * 지키는가, 치는가 기사가 습득할 수 있는 클래스 스킬은, 전투에 있어서 중요한 역할을 가진다. 그 중에서도, 공격에 탁월한가, 방어에 탁월한가는 초기의 커다란 선택이 될 것이다. 물론, 레벨업하는 것으로 새로운 스킬을 습득하는 것도 가능하나, 어떤 롤플레이를 하려는 가를 포함해, 초기의 스킬은 신중하게 골랐으면 한다. 공격에 특화한다면, 【수라】나【병과】, 방어에 특화한다면【사수】.【방인】을 권한다. ─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌.
기사 : 클래스 스킬
기사 클래스의 전용 스킬을 기술한다.
무훈/Deed of Arms
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 무훈 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
전투가 시작했을 때, 특정한 중요NPC, 또는 몬스터 하나를 지정한다. 그 전투 중, 그 캐릭터를 공격했을 때, 사용하는 무기의 위력이 1D6점 상승한다. 지정한 캐릭터가 죽거나, 행동불능이 됐다면, 새로운 캐릭터를 지정할 수 있다. |
|||||
용맹한 외침을 지르며, 기사의 검이 우두의 흉판을 가른다. 백광이 달리고, 괴물은 정확히 반으로 잘렸다. |
수라/Carnage
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 수라 | 클래스 | 보조 | 자신 | - |
효과 | |||||
전투 중, 자신의 공격으로 누군가를 행동불능, 혹은 죽였을 때에 사용할 수 있다. 바로 미행동이 되고, 또 한 번, 「이동과 행동의 처리」를 할 수가 있다. |
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기사는 왕국의 검이며 방패이다. 그 중에서도, 더욱 날카로운 검이 될 것을 고른 기사만이, 이 기술을 쓸 수 있겠지. 눈 앞의 것이 시체로 변하는 한, 기사는 무기를 휘두르길 반복한다. 자기자신이 무기와 동화된 것처럼 휘두르길 반복한다. |
군신/War God
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 군신 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
자신의《부하》수와 동일한 수치만큼, 《HP》의 최대치를 상승시킨다.(왕국페이즈에《부하》를 편성한 경우에만,《HP》의 현재치도 상승한다.) | |||||
부하를 자신의 몸의 일부인 것처럼 다루는 기술. 기사인 자, 무예백반에 통달할 필요가 있다. 그러나, 왕국의 검이 되기 위해서는, 그러한 개인전투기술만으로는 유감이라고 말하고 싶다. 용병술이야말로 미궁국가의 기사의 소양 중 하나이다. |
사수/Diehard
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 사수 | 클래스 | 끼어들기 | 단독 | - |
효과 | |||||
누군가가 데미지를 받았을 때, 끼어들어 사용할 수 있다. 자신의 《부하》를 1D6명 감소시킨다. 그 데미지를 무효로 한다. | |||||
“그 분께는 상처 하나 입히게 두지 않는다.” 여차할 때를 위해서 수련해왔다. 누군가를 지키는 그 때를 위해서, 저 분을 따라다녔다. 그리고, 지금이야말로 누군가를 도와야할 때다. 그걸 위해, 이 생명을 잃는다고해도. 상처받아, 지금이라도 숨을 거두려하고 있는 저 분을 위해, 나는 괴물의 앞을 가로막는다. |
병과/Strength
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 병과 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
[자신의《부하》의 수X1/5]점만큼, 자신의 무기의 위력을 상승시킬 수 있다. | |||||
자신만이 싸우는 것이, 기사의 의무는 아니다. 부하를 이끌어, 그들을 지휘하는 것도, 기사가 이뤄내지 않으면 안 되는 것이다. 단련시킨 병사의 군단이, 기사의 호령을 따른다. 기사의 통솔력은 그대로, 그의 전력으로 변한다. 오직 혼자서 싸우는 것이, 랜드 메이커의 싸움은 아닌 것이다. |
방인/Guardian
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 방인 | 클래스 | 끼어들기 | 자신 | - |
효과 | |||||
누군가의《부하》가, 그 캐릭터 본인 이외가 사용한 효과에 의해 감소했을 때끼어들어 사용할 수 있다. 감소한 《부하》의 수와 같은 수치의 데미지를 받는 것으로,《부하》의 감소를 무효로 한다. |
|||||
“여러분은 제가 지킵니다!” 그 기사의 말에, 백성들의 비장함에 기운 얼굴이 안도로 변한다. 왕국의 방패가 그렇게 약속해 준 것이다. 이제는 그를 믿기만 하면 된다. |
대신
클래스 능력치
〔재치〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.
클래스 아이템
【대거】,【주민대장】,【휴대전화】
클래스를 위한 메모 * 대신의 삶의 방식 대신은 국가의 재정을 시작으로, 정치를 맡는 역할이다. 여기서는 대신의 캐릭터를 작성·플레이하는 것에, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. * 대신의 마음가짐 왕국의 외교, 내정, 재무 등, 정사 일반을 맡는, 빛 못 보는 공로자. 그 영향력은 무시할 수 없다. 왕국의 번영은 대신의 몫일지도?! * 룰의 파악 대신은 다른 캐릭터 모두의 행동에 대해 돕는 것이 가능하다. 그걸 위해, 룰 전체를 파악해 둘 것이 요구된다. 특히, 아이템 및, 시설 구입에 대한 결정권을 가지고 있으므로, 데이터를 파악해 두는 것이 중요하다. * 국왕을 멈추는 역 대신을 롤플레이하는 것에 대해 포인트가 되는 것은, 국왕에게 충고할 수 있는 입장에 있다는 부분이겠지. 여러 가지 결정권을 가진 왕이 폭주할 때 멈추는 것은, 뭐라고 해도 국가의 충고역, 대신의 역할이다. * 특산품을 결정하라 국가의 재정을 쥐고 있는 대신이기 때문에, 자신의 나라가 어떤 산업을 특화시켰는가, 어떤 특산품을 산출하고 있는가 등을 설정하면 좋을 것이다. * 스킬은 어느 걸 고르지? 판정하고 나서《희망》을 사용할 수 있는【징수】는 절대실패를 막는 것만은 할 수 없지만, 굉장히 강력한 스킬이다. 타국과의 관계를 양호하게 하는【외교】는, 무역이나 이동에 큰 연관이 있다. 국가의 레벨이 낮은 동안은, 【내정】이 국가를 구하는 장면도 많을 것이다. 다른 PC의 《HP》를 회복할 수 있는 【보급】은, 궁정에 신관이 없을 경우, 중요해진다. 전투 즈음에, 작전판정을 확실히 성공시키고 싶다면, 【전령】은 필수이다. 줄어든《부하》를 보충하거나, 왕국의《백성》을 늘릴 수 있는【구출】은 왕국강화에 지름길이 되는 스킬이다. 국가를 육성할 것인가, 다른 PC의 지원을 할 것인가, 목적에 맞춰서 스킬을 고르자. ─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌.
대신 : 클래스 스킬
대신 클래스의 전용 스킬을 기술한다.
징수/Collecting
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 징수 | 클래스 | 끼어들기 | 궁정 | - |
효과 | |||||
누군가가 행위판정의 주사위를 굴린 후, 그 판정이 절대실패가 아니라면 끼어들어 사용할 수 있다. 대상은, 《백성의 목소리》를 원하는 만큼 소비해서, 그 만큼 주사위를 굴린다, 그 주사위의 눈도 포함해서, 행위판정을 할 수 있다. |
|||||
궁정은 국가를 풍요롭게해, 백성은 세금을 지불한다. 이 관계는 기브·엔·테이크. 때로는 목숨을 거는 우리들을 위해서, 백성도 힘내줘야하지 않을까나. |
내정/Domestic Politics
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 내정 | 클래스 | 끼어들기 | 자신 | - |
효과 | |||||
자국의 국력으로 판정을 할 때에 사용할 수 있다.《희망》1점을 소비한다. 그 행위판정의 달성치를, 대응하는 자신의 능력치를 더한 것으로 할 수 있다. | |||||
언제나 국가의 내측에 주의를 기울이고 있다면, 여차할 때에, 실제의 국력이상의 힘을 발취할 수 있게 된다. 열강의 압력이나 이웃 나라로 부터의 침략, 불의의 몬스터의 습격 등, 백만미궁에서는 여차할 때는, 넘쳐나는 법이다. |
외교/Diplomacy
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 외교 | 클래스 | 보조 | 본문참조 | 본문참조 |
효과 | |||||
1쿼터에 1번, 마음에 드는 때에 끼어들어 사용할 수 있다. 〔재치〕의 판정에 성공하면, 그 나라와의 관계를 1단계, 우호적으로 할 수 있다. 판정의 난이도는, 현재의 관계가 우호라면 10, 중립이라면 13, 혐오라면 16이 된다. 그 난이도는, 자국의《예산》을 1MG 소비할 때마다 1점 감소시킬 수 있다. 이 효과는 지속되지만, 그 게임 중에는 중첩되지 않는다. |
|||||
내정만이 대신의 기술은 아니다. 외교는 정치의 꽃이다. |
보급/Refill
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 보급 | 클래스 | 본문참조 | 본문참조 | 〔재치〕/9 |
효과 | |||||
자신이 본진에 있을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 자신이 본진 이외에 있을 때에는, 지원으로 사용할 수 있다. 마음에 드는 소재 1D6개를 소비하고, 캐릭터를 3명까지 고른다. 위의 판정에 성공한다면, 그 캐릭터의《HP》를, [자신의《부하》수X1/5]점 회복한다. |
|||||
보급이 얼마나 중요한지는 누구라도 알고 있다. 그러나, 실천할 수 있는 지 없는지는, 별개의 이야기. 우수한 자만이 할 수 있다. |
전령/Pursuivant
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 전령 | 클래스 | 상시 | 궁정 | - |
효과 | |||||
자신이 본진에 있을 때 사용할 수 있다. 자신의《부하》를, 1D6명 줄인다. 작전판정의 달성치를, 감소한《부하》의 수만큼 상승시킬 수 있다. |
|||||
뛰어난 군사의 작전이 성공할까 아닐까는, 작전의 질만이 정하는 것이 아니다. 군사의 손발이 되어 일해주는 우수한 부하의 유무야말로, 작전의 성패에 관계되는 중요사인 것이다. 전령이란, 그런 때에 필요한 존재이다. |
구출/Salvage
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 구출 | 클래스 | 계획 | 궁정 | 〔재치〕/11 |
효과 | |||||
미궁 페이즈에《희망》1점을 소비하고, 위의 판정을 한다. 성공했다면, [자신의《부하》수X1/5]명의《백성》을 획득할 수 있다. 획득한《백성》은 자유롭게 편성할 수 있다. |
|||||
백성이 늘어난다는 것은, 소왕국의 추세를 정하는, 중요한 일이다. 우수한 대신인 자,언제나 눈을 크게 뜨고, 새로운 백성을 획득할 기회를 놓치지 않도록 하자. 미궁을 돌아다니는 자들은, 자신의 고향이 될 장소를 찾고있다. |
신관
클래스 능력치
〔매력〕을 4로 하고 2, 2, 1을 자유롭게 분배.
클래스 아이템
【전투망치】,【술】,【수호부적】
클래스를 위한 메모 * 신관의 신앙 신관은 국가의 종교를 맡는 역할이다. 여기서는 신관 캐릭터를 작성·플레이하는 것에 대하여, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. * 신관의 마음가짐 국가의 종교를 이끄는 신의 사도. 신의 힘의 효과는 절대적이다. 신관이 어떤 종교를 믿는지에 따라, 국가의 분위기가 변하는 경우도 많다. * 종교의 결정 신관 캐릭터를 만들 경우, 그 신관이 믿는 종교를 결정했으면 한다. 어떤 신앙 스타일인가를 결정하다. 신관의 설정한 종교가, 플레이어의 국가의 국교가 된다. 백만미궁에도 일반적인 종교는 존재하고 있으므로, 고민된다면 천계나, 심계를 믿는 것으로 하면 된다. * 왕국페이즈에서의 행동 신관은 왕국페이즈나 종료페이즈에서, 특별히 결정하지 않으면 안되는 것은 없다. 무엇을 하면 좋을까 고민하지 않기 위해 정보수집이나 산책, 현재 왕국에 있는 시설 데이터를 파악해두자. * 신관의 고를만한 스킬 신관이라고 한다면,《HP》의 회복역이라는 이미지가 있어서, 그것은『미궁킹덤』에서도 예외가 아니다. 단지, 그걸 위해서는【기원】이나【신앙】스킬을 습득할 필요가 있다. 어느 쪽이든, 궁정의 생명선을 쥐게 되는 중요한 스킬이지만,《희망》이 필요하기 때문에,《기력》을 모아둘 필요가 있겠지. 【신벌】을 습득한다면, 공격계의 신관이,【퇴산】을 습득한다면, 사령에 대해 강함을 발휘하는 엑소시스트가 될 수 있다. 【계몽】은 교섭나 교섭계의 스킬에 효과를 발휘하는, 조금 미묘한 스킬이다.【산제물】스킬은 《백성》을 소비하는 것으로, 고가라서 손에 넣기 힘든 아이템을 입수할 수 있다. 그러나【승강기】가 있는 방이 아니면 사용할 수 없으므로, 신전의 유무가 중요해지겠지. 아이템은 게임종료시에 부서지기 때문에, 요주의. ─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌.
신관 : 클래스 스킬
신관 클래스의 전용 스킬을 기술한다.
기원/Preyer
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 칙명 | 클래스 | 끼어들기 | 임의 | - |
효과 | |||||
언제든지 끼어들어 사용할 수 있다. 원하는 만큼 캐릭터를 골라,《희망》을 원하는 만큼 소비한다. 소비한《희망》을 고른 캐릭터에게 분배한다. 분배된《희망》1점당, 선택한 캐릭터의《HP》가[1D6+대상에 대한 《호의》점만큼 회복된다. | |||||
신앙은 기적을 뚜렷하게 현현시킨다. 신관은 신으로부터 내려 받은 힘에 스스로의 마음을 담아, 상처를 낳게할 수 있는 것이다. |
퇴산/Turn Undead
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 퇴산 | 클래스 | 지원 | 본문참조 | 〔매력〕/7+선택한 몬스터의 레벨 |
효과 | |||||
《희망》1점을 소비해, 사령 카테고리의 몬스터를 원하는 만큼 고른다. 위에 적힌 판정에 성공하면, 그 몬스터에게 2D6점의 데미지를 준다. | |||||
신의 위광에 의해, 사령들을 물리치는 신비의 업. 신관의 기원의 말은 눈에 보이지 않는 사슬가 되어, 사령들에 휘감긴다. 사슬에 붙잡힌 사령들은 괴로워하며 사라질 수 밖에 없다. 사령으로 변한 자들에게 있어, 신과 그 권속은 어려운 상대다. |
신앙/Faith
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 신앙 | 클래스 | 지원 | 궁정 | 〔매력〕/10 |
효과 | |||||
《희망》1점을 소비하고, 위에 적힌 판정을 한다. 성공하면, 궁정 전체의《HP》가,〔그 달성치-10+자신의《부하》수X1/5〕만큼 회복된다. | |||||
근근이 희망을 증폭해, 전체회복이라고 하는 고위 기적을 실현하는 일종의 의식마법. 신관 한명만으로는, 그 힘도 미미한 것이나, 성구나 성가를 준비하여, 많은 신자의 마음을 하나로 묶는다면, 보다 강한「기원」을 자아내는 것도 가능해진다. |
산제물/Sacrifice
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 산제물 | 클래스 | 지원 | 자신 | - |
효과 | |||||
【승강기】가 있는 방에서만 사용할 수 있다. 자신의《부하》를 1D6명 소비하고, 마음에 드는 커먼 아이템 1개를 획득할 수 있다. 그 커몬아이템은, 그 게임이 종료되면 파괴된다. |
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“저는 신의 축복에 의해, 영겁의 감옥으로부터 해방되었습니다. 감옥에 갇힌 것 같은 인생으로부터, 해방된 것입니다. 아아, 신이여, 바라노니 저희 동포들에게 회복약을 내려주십시오…….” |
신벌/Wrath of God
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 신벌 | 클래스 | 지원 | 자신 | 〔매력〕/10 |
효과 | |||||
《희망》1점을 소비하고, 위에 적힌 판정을 한다. 성공하면, 자신과 같은 에리어에 있는 캐릭터 한 명을 랜덤으로 골라, [3D6+자신의《부하》수X1/5]의 데미지를 준다. |
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'신께서, 우리의 목소리에 귀 기울여 주셨다!' 둘러싼 심인의 무리에서도, 마해의 발밑의 땅이 갈라졌을 때, 신관은 기원이 하늘에 닿았다는 것을 깨달았다. 신은, 진 엘프도, 어둠 엘프도 아닌, 가장 강한 적에게 그 주먹을 휘두르신 것이니까! |
계몽/Enlightenment
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 계몽 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
[자신의《부하》수X1/5]점만큼, 자신의 거래, 내지는 교섭스킬의 판정 달성치를 상승시킬 수 있다. | |||||
“성 빅토리는 이렇게 말했다. 전장의 생사의 경계에서야 말로, 진정한 삶이 존재하고 있다고!” 아름다운 신관 테오도라는, 오늘도 한점 거리낌도 없이 그 신앙을 전파한다. 그 내용이 어떻든, 그녀의 계몽에 의해, 성 빅토리교의 신자가 늘어가고 있는 것은 틀림없다. “자, 전쟁이다!” |
닌자
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 분신 | 클래스 | 보조 | 단체 | - |
효과 | |||||
HP 1d6을 써서 이미 사용한 보조나 끼어들기 속성 스킬의 추가 행동 |
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 닌군 | 클래스 | 끼어들기 | 방 | - |
효과 | |||||
함정이나 거점의 효과 발동시, 부하 1d6을 소비, 효과 무효화. |
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 교란 | 클래스 | 끼어들기 | 단체 | - |
효과 | |||||
자신 이외의 아군 데미지시, 희망1 소비. 1d6+대상에대한 호의 만큼 그 행동간 데미지 감소 |
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 밀정 | 클래스 | 보조 | 방 | - |
효과 | |||||
정보 수집 판정의 난이도를 마음대로 올리고, 성공시, 상승한 수치만큼 방의 몬스터나 함정 간파 |
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 괴뢰 | 클래스 | 보조 | 단체 | - |
효과 | |||||
적 캐릭터 한명을 선택, 자신의 부하를 1d6 써서 패시브 스킬 하나를 무효화. |
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 영롱 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
전투중, 이 에리어에 아군이 없을때 자신의 회피를 부하 기준으로 올린다 |
토론