백만미궁클래스
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클래스란?
클래스란, 그 캐릭터의 궁정에서의 역할을 나타내는 것이다.
클래스에는, 아래의 6종류가 있다.
●국왕 그 국가의 임금님, 혹은, 국왕대리이다. 궁정과 백성을 한데 모으는 것이 역할이다. 궁정에 절대적으로 필요한 존재. ●기사 국왕에게 검을 바친 전사. 전투와 병사를 다룸에 능숙하며, 궁정의 앞을 가로막는 적을 쓰러트리는 것이 역할이다. ●대신 국정을 행하는 정치가. 국가를 조종하고 타인의 뒤처리에 능숙하며, 국정을 뒤에서 돕는 역할. ●신관 신을 섬기는 자. 미지의 세계인 천계나 심계에 접속하는 승강기를 다룰 수 있다. 궁정을 치유하는 역할. ●닌자 은밀하게 정보를 모으는 자. 가벼운 체술, 그리고, 미궁에서 정보를 모으는 것에 능숙하다. 유격병적인 역할. ●시종 궁정에서 일하는 잡역계. 각종 전문 기술을 가지고 있어, 왕을 시작으로 다른 클래스를 돕는다. ※국왕은, 반드시 국정에 한 명 이상 있을 필요가 있다. 그 외의 클래스는 몇 명 있어도 상관없다. 각각 마음에 드는 것을 골라도 좋으나, 플레이어 전원이 이야기를 나눠서, 밸런스가 좋은 클래스를 고르길 바란다.
클래스 기본 능력치
능력치는, 캐릭터의 자신 있는 분야를 결정하기 위한 수치이다. 능력치는, 아래의 4종류가 있다.
●재치 Wit 무언가를 할 때 재빠르게 머리를 굴리는, 임기응변의 뛰어남을 나타낸다. 금품을 변통하거나, 재지나 학식을 시험할 때에 사용한다. 관계있는 룰은《그릇》의 결정, 초기장비의 결정, 지휘판정, 작전판정, 수색판정 등. ●매력 Charisma 용모나 성격 등, 사람을 이끄는 힘. 누군가에게 호의를 받거나, 장소의 분위기를 좋게 할 때에 사용한다. 관계있는 룰은 《그릇》의 결정, 《부하》의 상한의 결정, 몬스터와의 거래판정 등. ●탐색 Quest 무언가를 찾아내는 힘. 미궁의 함정이나 괴물의 공격을 잘 피해내거나, 숨겨진 정보를 발견할 때 등에 사용한다. 관계있는 룰은 《HP》의 결정, 《회피치》의 결정, 지휘판정, 수색판정 등. ●무용 Warfare 싸움에서 이기기 위한 기량이나 용기, 정신력. 괴물에게 칼부림을 할 때나 총으로 겨냥을 정할 때 등에 사용한다. 관계있는 룰은 《HP》의 결정, 전투에서의 명중판정, 데미지 상승의 상한, 전투시 발 묶기가 가능한 수의 상한 등.
●클래스에 의한 기본치 * 국왕 : 4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배 * 기사 : 〔무용〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 대신 : 〔재치〕를 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 신관 : 〔매력〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 닌자 : 〔탐색〕을 4로 하고, 2, 2, 1을 자유롭게 분배 * 시종 : 모든 능력치를 2로 한다.
국왕
클래스 능력치
4, 4, 1, 0을 자유롭게 분배.
클래스 아이템
【검】,【깃발】,【의장】
클래스를 위한 메모 * 국가는 왕, 왕은 국가 국왕은 국정의 지도자이며 없어서는 안될 존재이다. 여기서는 국왕 캐릭터를 제작·플레이하는 것에 대해, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. * 국왕의 마음가짐 왕국을 대표로서, 궁정의 리더. 그것이 국왕이다. 국왕이 어떤 인물인가에 따라, 국가의 특징이 결정된다고 해도 과언이 아니다. * 없는 클래스를 보충하라 국왕은 가장 높은 능력치를 자유롭게 결정할 수 있는 유일한 클래스다. 따라서, 캐릭터 작성 시에는 빠져있는 클래스를 보충하기 위해 능력치를 분배하는 것이 좋다. 대신이 없다면〔재치〕를, 닌자가 없다면〔탐색〕을 높게 하는 배열로 능력치를 결정하자. 국왕은 4이상 되는 능력치를 2개 가질 수 있다. 적은 수로 게임을 하는 경우에도, 없는 클래스를 보충하는 것이 가능하다. 또, 게임 개시후, 전투시의 기사 등, 책임자가 되는 클래스가 없는 경우, 국왕이 결정권을 가지는 것이 된다. 다른 클래스의 담당자로부터, 적극적인 의견이 나온다면, 그것을 받아들이면 된다. 의견이 나뉠 때에는, 최종결정권은 왕이 행사한다. 왕국의 밸런스를 잡는 것이 국왕의 중요한 역할이다. * 공유 자원을 사용하라 《백성의 목소리》나 국가예산 등, 국정에서 공유하고 있는 자원을 사용할 때는, 모두 주저하게 될 것이다. 국정의 지도자인 국왕은 솔선하여 사용하도록 하자. 그렇게하는 것으로 모두 적극적이 될 것이다. * 국왕이 여럿 있을 경우 국왕 클래스를 고른 플레이어가 여럿 있을 경우는, 특별한 설정을 정했으면 한다. 한쪽은 국왕이고 다른 한쪽은 왕족이다, 국내를 두 개의 영토로 나눠 통치하고 있다, 두 사람은 차기국왕의 자리를 놓고 경쟁하는 왕자다, 등을 생각해두길 바란다. 결정권에 대해서는, 그 게임을 통해 한쪽이 갖는다, 서로 갖는다, 등을 최초에 결정하자.
─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌.
국왕 : 클래스 스킬
국왕 클래스의 전용 스킬을 기술한다.
칙명/Royal Command
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 칙명 | 클래스 | 끼어들기 | 단독 | - |
효과 | |||||
자신 이외의 누군가가, 《희망》을 소비했을 때 끼어들어 사용할 수 있다. 자신의 《HP》1점을 소비한다. 그 때, 1점 여분의 《희망》을 사용한 것으로 취급한다. 이 효과는 누적되지 않는다. |
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“모두들, 검을 뽑는 걸 허락한다! 전군진격!” 어린 여왕의 목소리가 높게 울려 퍼진다. 그 장소에 있는 궁정의 사람, 통솔받는 부하들과, 국허를 기다리는 백성에 이르기까지, 모든 국민이 그 목소리에 고무된다. 그녀야말로 우리의 군주다, 라는 긍지에 기세를 올린다. |
패권/Hegemony
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 패권 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
왕국페이즈가 종료되면 사용할 수 있다. 그 게임 동안, 자신의 능력치를, 자국의 왕국레벨만큼 올릴 수 있다(복수의 능력치에 분배하는 것도 좋다. 단 이 효과로는, 1개의 능력치의 합계를 9이상으로 할 수 없다.). 이로 인해《HP》나《회피치》등 부능력치의 최대치도 상승한다. |
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패권의 매력에 사로잡힌 어리석은 왕은, 한결같이 침략을 반복해, 국가를 확장하길 반복한다. 스스로의 힘을 높이기 위해……. |
친위대/Royal Guard
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 친위대 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
자신이 본진에 있으면 사용할 수 있다. 본진에 있는 아군의 캐릭터 전원은, [자신의《부하》수X1/5]점까지, 받는 데미지를 감소시킬 수 있다.(1점미만은 되지 않는다.) |
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「우리들은 왕을 지키는 방패일지니. 언제나 왕의 그림자와 같이 수행하여, 그 몸을 지키기 위해 행동할 것을 생각하고 있다. 왕께 칼이 내려쳐진다면, 이 몸을 가지고, 검을 막아낸다. 만약 검이 왕에게 도달한다면, 그것은 우리의 부덕함이 있음이다.」 |
질풍노도/Storm Bringer
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 질풍노도 | 클래스 | 상시 | 자신 | 〔재치〕/10 |
효과 | |||||
자신의 공격이 절대성공했을 때, 2D6을 굴려 통타표의 효과를 적용하는 대신에, 자신의 《부하》의 수와 같은 값만큼 자신의 무기의 위력을 올릴 수 있다. |
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“지금이 호기다! 뛰쳐나간다! 모두들, 따라와라!” 용맹한 여제의 호령과 함께, 그녀를 따르는 병사들이 달려 나간다. 그 기세는 마치, 폭풍과 같이. 경애하는 황제폐하를 위해서라면 그들은 무엇으로라도 모습을 바꿀 수가 있는 것이다. |
왕기/Daidem
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 왕기 | 클래스 | 지원 | 본문참조 | - |
효과 | |||||
자신이 행위판정을 할 때 사용한다.《백성의 목소리》1점을 소비한다. 그 행위판정의 달성치에, 대응하는 국력의 수치를 더할 수 있다. |
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무언가를 할 때, 왕 스스로가 움직일 필요는 없다. 신하는, 그리고 신민은, 왕의 의지를 받아들여, 국가 그 자체가 움직일 터. 국가가 커지면 커질 수록, 그 영향력은 강해진다. 왕이야 말로 국가고, 국가야 말로 왕인 것이다. |
암군/Anarch
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
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- | 암군 | 클래스 | 상시 | 자신 | - |
효과 | |||||
2D6을 굴려, 왕국재앙표의 결과를 적용한다. 그 후, 위에 적힌 판정을 한다. 성공한다면, 행동이 끝난 캐릭터 한 명을 고른라, 그 캐릭터를 미행동으로 한다. |
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정말이지 슬픈 이야기지만, 백만미궁의 군주 모두가 명군인 건 아냐. 명군이라곤 도저히 부르지 못할 군주들은, 무언가 도움을 주기 위해, 국가나 신하에게 피해를 끼치지. ……그래도, 도움이 되는 것만으로 다행이라고 생각해 두자고. |
기사
클래스를 위한 메모 * 왕국의 검이며 방패, 기사 기사는 국정에 있어서, 전투의 중심이 되는 역할이다. 기사 캐릭터를 제작·플레이에 있어, 주의했으면 하는 점을 적어둔다. * 기사의 마음가짐 왕국을 지키는 자로서, 최대전력. 전투의 중심이 되는 존재, 그것이 기사다. 기사가 선택하는 스킬이, 초기 궁정의 전투 스타일의 방향을 정한다! * 전투의 결정권 기사는 전투중의 결정권을 가지고 있다. 그 때문에, 전투 룰을 숙지할 것이 요구된다. 기사의 판단이 국정의 생사를 결정짓는 것이다. * 전투 스타일을 정해라 기사를 플레이하는 데에 있어서, 그 기사, 그리고 소속된 궁정이 어떤 전투 스타일인가를 정하여두자. 전위에 서는 것은 누구인가, 후위의 캐릭터는 전투 중에 무엇을 하는가, 각각의 캐릭터가 사용하는 무기는 무엇이 있는가, 탈것은 필요한가, 사격무기를 위한 광원은 누가 가지는가 등, 국정 전체의 전투 중 움직임을 다시 정해두면, 무기의 교환도 부드럽게 진행된다. * 《부하》의 설정을 정해라 기사가《부하》를 가질 경우, 어떤 집단인지를 설정해 두었으면 한다. 게임적인 효과는 같다고 해도, 랜스를 들고 말도마뱀에 탄 기사단인가와, 비키니 아머로 몸을 감싼 미소녀군단은, 많이 다르다. * 지키는가, 치는가 기사가 습득할 수 있는 클래스 스킬은, 전투에 있어서 중요한 역할을 가진다. 그 중에서도, 공격에 탁월한가, 방어에 탁월한가는 초기의 커다란 선택이 될 것이다. 물론, 레벨업하는 것으로 새로운 스킬을 습득하는 것도 가능하나, 어떤 롤플레이를 하려는 가를 포함해, 초기의 스킬은 신중하게 골랐으면 한다. 공격에 특화한다면, 【수라】나【병과】, 방어에 특화한다면【사수】.【방인】을 권한다. ─타카라마르코키어스, 『세계』에서 발췌.
기사 : 클래스 스킬
기사 클래스의 전용 스킬을 기술한다.
이름 | 종류 | 분류 | 타입 | 대상 | 판정 |
---|---|---|---|---|---|
- | 수라 | 클래스 | 보조 | 자신 | - |
효과 | |||||
전투 중, 자신의 공격으로 누군가를 행동불능, 혹은 죽였을 때에 사용할 수 있다. 바로 미행동이 되고, 또 한 번, 「이동과 행동의 처리」를 할 수가 있다. |
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「붉은 번개가 달리고, 금색의 불꽃이 터졌다. 태양의 창이 한 번 번쩍일 때마다 용의 수급이 떨어져나갔다. 마치 사자가 양의 무리의 안에서 날뛰는 것 같은 무용이었다.」 『태양의 노래, 13장. 가장 끝에서 빛나는 창』에서 |
대신
신관
닌자
시종
백만미궁클래스.1489631046.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)
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