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백만미궁캐릭터템플릿

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백만미궁캐릭터템플릿 [2018/12/04 01:58] (현재)
줄 1: 줄 1:
 +====== 캐릭터 시트 ======
 +===== 기초 정보 =====
 +
 +
 +
 +^  이름 ​ |    |
 +^  레벨 ​ |    |
 +^  클래스/​직업 ​ |    |
 +^  소속 왕국 ​ |    | 
 +^  분류 ​ |    |
 +
 +   ※ 레벨: 자국의 왕국레벨보다 높은 레벨이 될 수는 없다. 하지만, 사명 달성에 의한 레벨업은,​ 그 상한에 포함되지 않는다.
 +   ​※ ​
 +
 +===== 배경과 사명 =====
 +
 +   
 +
 +   이 캐릭터의 사명은 다음과 같습니다.
 +  - 
 +
 +===== 능력 정보 =====
 +==== 주능력치 ====
 +^  재치 ​ ^  매력 ​ ^  탐색 ​ ^  무용 ​ ^
 +|    |    |    |    |
 + ※ 미사용 포인트 :  점
 +
 +   ※ ≪능력≫ 계산 공식 : [ 클래스 기본치 + 잡 1 + 보너스(자유 분배) 1 ]
 +   
 +   ※ 현 ≪능력≫의 산출 상세
 +     * ≪재치≫ 클래스 ​
 +     * ≪매력≫ 클래스 ​
 +     * ≪탐색≫ 클래스 ​
 +     * ≪무용≫ 클래스 ​
 +
 +==== 부능력치 ====
 +^  HP  ^  그릇 ​ ^  회피 ​ ^  통솔 ​ ^
 +|    |    |    |    |
 +
 +   ※ ≪HP≫는 상한선만 기재. ​
 +   ※ ≪HP≫ 산출 공식 : [〔무용〕+〔탐색〕+ 5 + Lv ]
 +   
 +   ※ ≪그릇≫은 ≪기력≫의 상한선만 기재. 현재 ≪기력≫은 기재하지 않는다.
 +   ※ ≪그릇≫ 산출 공식 : [〔재치〕+〔매력〕+ 2 ]
 +   
 +   ※ ≪회피≫ 산출 공식 : [〔탐색〕+ 7 ]
 +   
 +   ※ ≪통솔≫은 룰북에서는 ​ ≪부하≫로,​ 부하의 상한선을 말한다. ​
 +   ※ ≪통솔≫ 산출 공식 : [(〔매력〕X 5) + Lv ]
 +
 +==== 스킬 ====
 +[[백만미궁스킬|스킬에 대한 자세한 설명]]
 +
 +
 +
 +^  스킬 그룹 ​ |    |
 +
 +   ※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름. ​
 +                   ​종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다.
 +   ※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹.
 +   ※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기,​ 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다.
 +   ※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다.
 +   ※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세.
 +            앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다. ​
 +   ※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과. ​  
 +   ※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다. ​
 +                      그러나, 반복하지만,​ 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다.
 +   
 +   ※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다. ​
 +      효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것.
 +
 +===== 장비 정보 =====
 +[[백만미궁아이템|아이템 정보]] ​
 +
 +    ※ 슬롯은 위부터 1-6.
 +
 +1
 +
 +2
 +  ​
 +3
 +
 +4
 +
 +5
 +
 +6
 +
 +===== 감정 =====
 +
 +^  인물 ​ ^  호감 ​ ^^^  적개 ​ ^^^
 +^  :::   ​| ​ 충성 ​ |  우정 ​ |  애정 ​ |  분노 ​ |  불신 ​ |  경멸 ​ |
 +|    |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |  0  |
 +|  -  |  -  ||||||
 +^  인간관계 ​ ^^^^^^^
 +|  짝사랑 ​ |    ||||||
 +|  연 인  |    ||||||
 +|  친 구  |    ||||||
 +|  충 의  |    ||||||
 +|  라이벌 ​ |    ||||||
 +
 +   ※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정.
 +      └ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다.
 +
 +   ※ 호의
 +    그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록,​ 그 캐릭터를 좋아하는 것. 
 +    《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다.
 +    * 충성. 존경하고,​ 돕고싶은 마음.
 +    * 우정. 신뢰하고,​ 인정하는 마음.
 +    * 애정. 소중히하고,​ 사랑스럽게 생각하는 마음.
 +   
 +   ※ 적의
 +   그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다. ​
 +   ​《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다.
 +    * 분노. 화나고, 미워하는 마음.
 +    * 불신. 의심하고,​ 시기하는 마음.
 +    * 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음.
 +    ​
 +   ※ 인간관계
 +    서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다. ​
 +    인간관계가 발생하기 위해서는,​ 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다.
 +    ​
 +   ​●짝사랑
 +    누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. ​
 +    짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,​《기력》을 1점 획득할 수 있다.
 +   ​●연인
 +    서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태. ​
 +    연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면, ​
 +    그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다.
 +   ​●친우
 +    서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태. ​
 +    친우인 캐릭터가,​ 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다.
 +   ​●충의
 +    누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태. ​
 +    충성을 맹세한 캐릭터가,​ 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다.
 +   ​●라이벌
 +    누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태. ​
 +    게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다.
 +
 +===== 기타 =====
 +
 +^  좋아하는 것  |    |
 +^  싫어하는 것  |    |
 +^  훈장 ​ |  ☆☆☆☆☆☆☆ ​ |
 +
 +   ※ 캐릭터의 취미나 기호
 +   
 +   ※ 훈장 ​
 +    뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다. ​
 +    한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는,​ 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다.
 +    ★의 수가 받은 훈장의 수.
  
백만미궁캐릭터템플릿.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)