※ 이름과 종류 : 이름은 플레이버로 설정된 별도의 이름. 종류는 룰 북에 기재된 스킬 이름.
종류가 같으면 효과도 같다. 또, 같은 종류의 스킬은 중복해서 익힐 수 없다.
※ 분류 : 스킬이 속한 스킬 그룹.
※ 타입 : 스킬의 발동 타이밍. 기본적으로 상시, 보조, 끼어들기, 지원, 계획이 있으며, 본문에서 별도로 설명하는 경우도 있다.
※ 대상 : 스킬이 누구에 대하여 효과가 있는 지를 표시한다. 단독, 자신, 궁정, 방, 왕국, 아이템 등이 있다.
※ 판정 : 스킬을 사용 하는 데에, 판정이 필요할 경우의 상세.
앞에 적힌 것이 사용 하는 능력치, 뒤에 적힌 것이 난이도를 나타낸다.
※ 효과 : 그 스킬을 사용할 경우 발생하는 효과.
※ 플레이버 텍스트 : 그 스킬의 설명. GM이 허가할 경우, 여기 적힌 내용과 같은, 여러 가지 특수한 사용법을 쓸 수 있다.
그러나, 반복하지만, 그러한 예외적인 운용은, GM이 허가했을 경우 뿐이다.
※ 본문 중에 특별히 명시되어있지 않는 한, 스킬의 효과 시간은, 그 사이클이 종료될 때까지이다.
효과에 효과 시간이 적혀있을 경우, 그 지시에 따를 것.
※ 모든《감정치》의 상한은 5점. 기본 상한은 캐릭터의 레벨. 레벨업을 하면 재조정.
└ GM 서플리먼트─하우스 룰 : 단, 이미 형성된 인간관계가 있다면 유지한다.
※ 호의
그 캐릭터를 좋게 생각하는 상태. 이 수치가 높으면 높을수록, 그 캐릭터를 좋아하는 것.
《호의》가 1점이상 있으면, 누군가의 행위판정을 유리하게 하는, 협조판정을 할 수 있다.
* 충성. 존경하고, 돕고싶은 마음.
* 우정. 신뢰하고, 인정하는 마음.
* 애정. 소중히하고, 사랑스럽게 생각하는 마음.
※ 적의
그 캐릭터를 미워하는 상태. 이 수치가 높으면 높을 수록, 그 캐릭터를 미워하는 것이다.
《적의》가 1점 이상 있으면, 그 캐릭터를 공격하는 것에 성공했을 때, 《적의》의 수치만큼 데미지를 상승하는 것이 가능하다.
* 분노. 화나고, 미워하는 마음.
* 불신. 의심하고, 시기하는 마음.
* 경멸. 깔보고, 불쌍히 여기는 마음.
※ 인간관계
서로에 대한《감정치》의 상황에 의해, 인간관계가 발생한다.
인간관계가 발생하기 위해서는, 2명 이상의 캐릭터가 존재할 필요가 있다.
●짝사랑
누군가에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태.
짝사랑을 하고있는 캐릭터가 판정에서 절대성공하면,《기력》을 1점 획득할 수 있다.
●연인
서로에 대한 애정의《호의》가 4점 이상인 상태.
연인인 캐릭터가 판정을 할 때, 끼어들어《희망》을 1점 소비할 수 있다.《희망》을 1점 소비하면,
그 캐릭터에게 협조행동을 할 수 있다. 끼어들기의 타이밍에서 행동을 할 수는 있으나, 협조행동을 하면 행동 완료가 된다.
●친우
서로에 대한 우정의《호의》가 4점 이상인 상태.
친우인 캐릭터가, 데미지나 배드 스테이터스를 받을 때, 대신 자신이 그것을 받을 수 있다.
●충의
누군가에 대한 충의의《호의》가 4점 이상인 상태.
충성을 맹세한 캐릭터가, 누군가에게 데미지를 받았을 때, 데미지를 준 캐릭터에 대한《적의》가 1점 상승한다.
●라이벌
누군가에 대한 애정의《호의》가 1점 이상, 아무《적의》든지 4점 이상인 상태.
게임 중에 1번만, 라이벌인 캐릭터가 습득한 상시 이외의 스킬 1종류를 사용할 수 있다.
기타
좋아하는 것
싫어하는 것
훈장
☆☆☆☆☆☆☆
※ 캐릭터의 취미나 기호
※ 훈장
뛰어난 업적을 보인 랜드 메이커에게 주어지는 명예의 증거. 인물창조시에는 관계 없다.
한 게임에 한 명, 훈장을 받을 캐릭터를 결정한다. 훈장을 받은 캐릭터는, 상급 잡에 전직할 가능성이 생긴다.
★의 수가 받은 훈장의 수.
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