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디아의_데이터_어장

※「디아◆XXXglvDN2Y」가 진행 중인 어장에서 개인 용도로 사용됩니다.

『4대 자질 관련』

지시형

[지시 형] … 서로 트레이너 간의 지시 랭크 대비 「C+1」
C = “숙달”지령 습득 가능.
B = “전력”지령 습득 가능.
A = “회복” “민첩” 지령 습득 가능. 묘수 1 번.
A+부터 “숙달”,”전력”의 지시 혼합 가능.
AA = “완숙”지령 습득 가능.“돌아와!”를 습득 가능. 묘수 2 번.
AAA = 묘수 3 번 이상.

육성형

[육성 형】 … 높을수록 레벨이 오르기 쉽다.
D = 레벨링 효율이 나쁘고, Lv100까지 밖에 올라가지 않는다.
C = 제2 계제까지. 최대 Lv200까지
B = 제3 계제까지. 최대 LV250까지, 소지 1체를 제4 계제까지.
A = 제4 계제까지. 최대 LV300까지. 져도 경험치를 얻을 수있다. 소지에게 『극의 선』 습득 가능.
A+ = “PT1”.
AA = (극) 회피·내성·격 습득 가능.
AAA = 특화적인 범용, 속별의 습득 가능. 『삼종의 신기』 습득 가능.

통솔형

【통솔】 …서로 트레이너 간의 톡솔 랭크 대비 「명중+1」
D = 「정」의 수 없음
C = 「정」의 수 하나. 칭호 하나.
B = 통솔형 전용 역할 추가. 칭호 수 둘.
A = “PT1”.「정」의 숫자 2 개. 칭호 수 셋~넷. “익스펜션” 부여 가능.
A+에서 같은 역할 1체 선출 가능.
AA = “PT2”. 「정」의 숫자 3 개. 칭호 수 다섯~여섯. 같은 역할 2체 선출 가능 (한 역할에 3체는 불가.)
AAA =「정」의 숫자 4 개 이상. 칭호 수 일곱~.

ㅇ더블 에이스시 양대간판 선출 불가.
ㅇ더블 양대간판은 시스템적으로 불가.

능력형

【능력】… 높을수록 정신이 나간 고유를 습득 가능하다.
C = 고유 포텐셜 1, 전용 포텐셜 3.
B = 고유 포텐셜 1 ~ 2, 전용 포텐셜 3-4.
A = 고유 포텐셜 2개 이상 전용 포텐셜 5-6.
AA = 전용 포텐셜 7~8.
AAA = 고유의 강화.

『날씨』

【쾌청】

모든 불꽃 타입 공격의 위력이 1.5배가 되고, 모든 물 타입 공격의 위력이 절반이 된다.
솔라빔, 솔라블레이드의 충전 시간이 사라진다.
'얼음' 상태가 되지 않는다. 단, 쾌청이 되기 전에 얼음 상태가 된 경우에는 얼음 상태가 유지된다.
번개와 폭풍의 명중률이 50으로 감소한다.
성장의 성능이 '공격/특공 1랭크 상승'에서 '공격/특공 2랭크 상승'으로 올라간다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛 등의 회복량이 증가한다.(50%→66.7%)
웨더볼의 타입은 「불꽃」

【잔비】

물 타입 기술의 위력이 1.5배, 불꽃 타입 기술의 위력이 절반이 된다.
번개와 폭풍이 명중률이 100이 된다.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소한다.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량이 감소한다. (전체체력의 50% → 25%)
웨더볼의 타입은 「물」

【모래바람】

바위, 땅, 강철 타입이 아닌 포켓몬은 턴마다 전체 체력의 1/16의 데미지를 입는다.
바위 타입 포켓몬의 특방이 50% 상승.
솔라빔의 위력이 절반으로 감소.
광합성, 아침햇살, 달의 불빛의 회복량 감소. (전체체력의 50% → 25%)
모래모으기의 회복량이 증가. (전체체력의 50% → 66%)
웨더볼의 타입은 「바위」

【싸라기눈】

얼음 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
눈보라의 명중률이 100%가 된다.
솔라빔의 위력이 절반이 된다.
광합성, 아침햇살, 달의불빛의 회복량이 감소한다. (50% → 25%)
기술 '오로라베일'을 사용할 수 있게 된다.
웨더볼의 타입은 「얼음」.

【밤】

장소에 나와있는 「고스트」타입과 「악」타입의 포켓몬이 「잠」상태가 되지 않는다.
「고스트」타입과 「악」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
「섀도다이브」가 힘 모으기 없이 발동한다.
「달의불빛」이 회복량이 증량한다.
웨더볼의 타입은 「고스트」.

【별하늘】

장소에 있는 모든 포켓몬의 명중이 1.1배가 된다. 「드래곤」 「노말」타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
일부 기술이 필중이 된다.(※「코멧펀치、「코메버스터」등)
일부 기술의 위력이 오른다.(※「스피드스타」만 강화율이 2배가 된다)
일부의 기술의 효과량이 오른다.(※「파멸의소원」、「희망사항」이 1.5배)
일부 기술이 발동하지 않게 된다.(※「메테오 드라이브」, 등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효력이 약해진다.
웨더볼의 타입은 「드래곤」.

【농무】

장소에 있는 「독」 「페어리」를 제외한 모든 포켓몬의 명중이 0.75배가 된다.
「독」 「페어리」타입의 기술의 위력이 1.5배가 된다.
일부 기술이 필중하게 된다.(※「미스트볼」등)
「아침햇살」같은 다른 날씨로 보정을 받는 기술의 효과가 약해진다.
웨더볼의 타입은 「독」.

【자기폭풍】

「강철」타입의 「방어/특방」이 1.33배가 된다.
「페어리」타입의 「회피」가 0.75배가 된다.
매 T개시시, 「중력」「트릭룸」「원더룸」「매직룸」 중 하나가 T종료시까지 발생하게 된다.
웨더볼의 타입은 「강철」.

【뇌천】

「전기」 「땅」 타입이 아닌 포켓몬의 체력이 매턴 1/16 감소한다.
「전기」 타입 포켓몬의 「스피드」가 1.33배가 된다.
전자포, 번개의 명중률이 100이 된다.
일부 기술이 「방어」 등의 기술을 관통한다.(※「전기자석파」)
웨더볼의 타입은 「전기」.

『트레이너 지령』

"지시 D"

『공격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 상승시킨다.
『돌격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 상승시킨다.
『특공지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「특공/속도」을 T종료시까지 상승시킨다.
『방어지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「방어/특방」를 T종료시까지 상승시킨다.
『회피지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 상승시킨다.
『집중지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 상승시킨다.

"지시 C"

『흘려라!』 : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「물리기술」을 회피시킨다.
『피해라!』 : 1/시/선행/T종료시까지 상대의 「특수기술」을 회피시킨다.
『맞아라!』 : 1/시/임의/아군 포켓몬의 기술을 필중시킨다. 다음 턴, 행동하지 못 한다. (단 일격필살기는 제외.)
『참아라!』 : 1/시/임의/아군 포켓몬 1체에의 상대의 기술의 데미지를 반감해, 반드시 참는다.

『숙달공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 상승시킨다.
『숙달돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 상승시킨다.
『숙달특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」를 상승시킨다.
『숙달방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」을 상승시킨다.
『숙달회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 상승시킨다.
『숙달집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 상승시킨다.

지시 "B"

『전력공격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/특공」을 T종료시까지 2배로 강화한다.
『전력돌격지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「공격/속도」를 T종료시까지 2배로 강화한다.
『전력특공지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「특공/속도」를 T종료시까지 2배로 강화한다.
『전력방어지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「방어/특방」을 T종료시까지 2배로 강화한다.
『전력회피지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「회피」를 T종료시까지 2배로 강화된다.
『전력집중지령』 : 1/시/선행/아군 1체의 「명중」을 T종료시까지 2배로 강화한다.

지시 "A"

『숙달민첩지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「속도」를 크게 상승시킨다.
『전력민첩지령』 : 1/시/선행/T종료시까지 아군이 내보내는 기술의 우선도를 +1 된다. 사용 후 아군은 1T 동안 행동할 수 없게 된다.

『숙달회복지령』 : 1/시/임의/T 개시시 아군 1체의 「체력」을 1/4 회복시킨다.
『전력회복지령』 : 1/시/선행/T 개시시 행동을 스킵하고 아군 1체의 「체력」을 1/2 회복한다.

※A+부터 전개, 숙달 지령 혼합 가능.

지시 "AA"

『완숙공격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/특공」을 2배로 강화한다.
『완숙돌격지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「공격/속도」를 2배로 강화한다.
『완숙특공지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「특공/속도」을 2배로 강화한다.
『완숙방어지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「방어/특방」를 2배로 강화한다.
『완숙회피지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「회피」를 2배로 강화한다.
『완숙집중지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「명중」을 2배로 강화한다.
『완숙민첩지령』 : 1/시/임의/아군 1체의 「속도」가 2배로 강화한다.
『완숙회복지령』 : 1/시/임의/T개시시 아군 1체의 「체력」을 1/2 회복한다.

『돌아와!』 : 1/시/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 낼 수 있다.

※(엄격한 시스템 제한 통과 전제하에)위 이외의 개인만의 특수 지령 작성 가능.

『포켓몬 관련』

기본틀

【이름】이름
【레벨】레벨
【타입】ㅇㅇ/ㅇㅇ(4배- ㅣ 2배- ㅣ 0.5배- ㅣ 0.25배- ㅣ 0배-)
【특성】ㅇㅇㅇ… 효과.
【기술】타입유형위력명중범위우선도접촉성
이름타입유형데미지명중율범위우선도접촉성
효과
총합ㅇㅇㅇ
체력랭크/종족치
공격랭크/종족치
방어랭크/종족치
특공랭크/종족치
특방랭크/종족치
속도랭크/종족치
【포텐셜】
『역할』… 『에이스』『어시스트』『킬러』『선발』. 통솔 B 이상이라면 추가 임명도 가능.
『분류』… 종의 분류. 현대종은 미표기. 『고유종』『유체종』이 대상.
『이명』… 특수 개체에게 붙는 이능. 통솔 B부터 높을 수록 많은 소지에게 부여 가능.
『계제 ①』… 어떤 포켓몬이든 Lv50으로 습득한다.
『계제 ②』… 『육성 C』이상의 경우 Lv100으로 습득한다.
『계제 ③』… 『육성 B』이상의 경우 Lv150으로 습득한다.
『계제 ④』… 『육성 A』이상의 경우 Lv200으로 습득한다.
『계제 ④』… 『육성 A』이상의 경우 Lv200으로 습득한다.
『속별』… 종의 개별적인 특징. 누구나 보유.
『정』… 특수
『대ㅇ회피』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 명중 저하. 80레벨로 습득한다.
『대ㅇ내성』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬의 위력 완화. 80레벨로 습득한다.
『대ㅇㅇ격』… 자신의 약점 타입을 가진 상대 포켓몬을 상대하는 것을 상정한 공격. 80레벨로 습득한다.
『ㅇ의 선』… 어떤 포켓몬이든 50레벨로 습득한다.
『범용』…『기합』『초근성』『전투속행』등이 대표적. 이외에 다른 것도 가능. 30레벨로 습득.
『부수』… 『역할』에 관련된 포텐셜. 통솔 C+부터 부여 가능.
『익스펜션』… 통솔A. 자신이 가진 타입 둘 중 한 쪽으로. 타입 추가 특성 등에는 포함되지 않는다.
『PT①』… 통솔 A 또는 육성 A+ 이상으로 부여되는 파티의 능력.
『PT②』… 통솔 AA 이상으로 부여되는 파티의 능력.

『역할』

【에이스】

『에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, 전능력치를 강화(1.5배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『필살의 에이스』… 「여기다!」일 때, 장소에 나왔을 때, 공격이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+4)
『무적의 에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술로 인한 데미지를 받지 않는다.
『ㅇㅇ의 에이스』… 「여기다!」일 때 장소에 나왔을 때, 「◯◯/◯◯」을 배화하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『ㅇ멸의 에이스』… 「여기다!」일 때, 상대의 「타입」 내성을 파괴한다.

◯◯=「속도」선택 불가

[에이스 부수]
『카운트 아츠』… “여기다”일 때, 자신의 회피를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『슬러그 아츠』… “여기다”일 때, 자신의 명중을 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

【선발】

『선발』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
『환희천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.
『노발천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대흑천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 기술의 데미지를 반감한다.
『위타천』… 「선발」로 장소에 나왔을 때, T종료시까지 속도가 2배가 된다.

[선발 부수]
『강화약』… 1/시/자동 “방어” 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 임의의 능력치를 상승시킨다.
『회복약』… 1/시/자동 “방어” 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 체력을 1/4 회복한다.
『기묘한약』… 1/시/자동 “방어” 등의 기술로 상대의 기술을 무효화했을 때, 자신의 상태이상을 치료한다.
『스타터』… 『역할』이 발동했을 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.05배)한다.

【어시스트】

『에이스 어시스트』… 아군 『에이스』와 교대할 때 『에이스』의 임의의 능력치를 올린다.
『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『에이스 어시스트 β』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 받는 데미지를 턴 종료 시까지 반감한다.
『에이스 어시스트 γ』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』의 임의의 능력치를 상승시킨다.

[어시스트 부수]
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

【킬러】

『에이스 킬러』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다.
『에이스 킬러 α』… 『에이스』에게 주는 데미지를 강화(1.5배)한다. 『에이스』의 방/특방 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 β』… 『에이스』에게 받는 데미지를 반감한다. 『에이스』의 공/특공 상승(강화)를 무시한다.
『에이스 킬러 γ』… 적진에 『에이스』가 있을 때 자신의 속도를 2배로 한다. 『에이스』의 속도/회피 상승(강화)를 무시한다.

[킬러 부수]
『챌린지』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1할 수 있다.
『앰부시』… 상대의 『에이스』가 장소에 나왔을 때, 상대방이 장소에 나와 처음으로 내보내는 기술의 우선도를 “-1”로 변경한다.
『브레이커』… 적진에 『에이스』가 있을 때 장소에 나오면, T종료시까지 자신의 기술이 반드시 『에이스』의 급소에 맞는다.

통솔형 전용

(일반적으로 B 이상)

【선구의 에이스】

『선구의 에이스』… 선발로 장소에 나오면, 모든 능력치가 크게 오른다.

[선구의 에이스 부수]
『퍼스트 아츠』… “여기다”일 때, 자신의 회피/명중 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.

【어벤져】

『어벤저』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 크게 올린다.

[어벤저 부수]
『리벤지 힐』… 죽어내밀기로 장소에 나왔을 때, 중확률로 자신의 체력을 1/4 회복한다.

【인챈터】

『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.

[어시스트/인챈터 부수]
『리턴 힐』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.

【커스메이커】

『커스메이커』… 장소를 떠날 때 상대의 임의의 능력치를 하락시킬 수 있다.

[커스메이커 부수]
『리턴 페인』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대의 체력을 1/6 감소시킨다. (이 효과로 인해 「빈사」 상태가 되지 않는다.)
『리턴 번』… 아군과 임의교대할 때, 저확률로 상대를 「화상」상태로 만든다.
『리턴 포이즌』… 아군과 임의교대할 때, 저확률로 상대를 「맹독」상태로 만든다.
『리턴 쇼크』… 아군과 임의교대할 때, 저확률로 상대를 「마비」상태로 만든다.

【스카우터】

『스카우터』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시 전에 상대의 데이터를 분석할 수 있다.

[스카우터 부수]
『택티스코프』… 적진에 데이터가 분석된 상대가 있을 때, 자신의 회피/명중을 강화(1.1배)한다.

【체이서】

『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.

[체이서 부수]
『어썰트』… 자신의 기술의 「추격」 효과 발동 시, 자신의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

【커맨더】

『커맨더』… 상대가 장소에 나왔을 때, 임의의 능력을 상승시킨다.

[커맨더 부수]
『디마케이트』… 상대가 장소에 나왔을 때, T종료시까지 상대의 명중을 완화(0.8배)시킨다.

【양대간판】

(통솔 A 이상)
『양대간판』… 자신의 모든 능력치를 강화(1.33배)하고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)

[양대간판 부수]
『투 톱』… 아군의 『에이스』가 빈사 상태일 때, 자신에게 아군의 『어시스트』가 발동한다.

【타이트엔드】

(특수)
『타이트 엔드』… 『선발』『킬러』『어시스트』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 α』… 『노발천』『킬러 α』『어시스트 α』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 β』… 『대흑천』『킬러 β』『어시스트β』의 『역할』을 가진다.
『타이트 엔드 γ』… 『위타천』『킬러 γ』『어시스트 γ』의 『역할』을 가진다.

[타이트 엔드 부수]
『조커』… 상대와 같은 역할일 때, 자신의 기술의 데미지를 강화(1.5배)한다.
『제스터』… 『타이트 엔드』로 임명되었을 때, 이 포텐셜을 『스타터』『챌린지』『리턴 힐』로 취급한다.

『분류』

『고유종』… 「」가 이 개체만이 있기 때문에 「올드 타입」을 무효화한다.
『유체종』… 「」가 사후에 「고유종」으로 태어난 모습.

『정』

『영혼의 정』… 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.『혼란』 『헤롱헤롱』이 되지 않는다
『사랑의 정』… 저확률로 한 번 받은 트레이너의 포텐셜을 재차 받는다.『혼란』 『헤롱헤롱』이 되지 않는다

『회피, 내성, 격』

『대○회피』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대○내성』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.

『대○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『대○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『대○요격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

(육성 AA이상)
『극○회피』… 상대의 「」 기술을 저확률로 회피한다.
『극○내성』… 상대의 「」 기술의 데미지를 반감한다.

『극○박격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『극○반격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『극○요격』… 적진에 「」 포켓몬이 있을 때, 중확률로 상대의 기술의 데미지를 반감한다.

<목록>
대화 = 『불꽃』
대수 = 『물』
대초 = 『풀』
대암 = 『바위』
대지 = 『땅』
대전 = 『전기』
대령 = 『고스트』
대염 = 『에스퍼』
대충 = 『벌레』
대용 = 『드래곤』
대독 = 『독』
대악 = 『악』
대투 = 『격투』
대요 = 『페어리』
대노 = 『노말』
대비 = 『비행』
대빙 = 『얼음』
대강 = 『강철』

『ㅇ의 선』

『선의 선』… 상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 먼저 행동한다.
『대의 선』… 상대의 스피드의 종족값이 자신과 동 랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.

(육성 A이상)
『극의 선α』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』 『대의 선』을 모두 익히고 있다.
『극의 선β』… 뛰어난 육성으로 『대의 선』 『후의 선』을 모두 익히고 있다.
『극의 선γ』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』 『후의 선』을 모두 익히고 있다.

(육성 AAA이상)
『삼종의 신기』… 뛰어난 육성으로 『선의 선』『대의 선』『후의 선』을 모두 익히고 있다.

『범용』

(C이하)
『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『전투속행』… 저확률로 상대의 데미지를 자신의 행동 뒤로 미룬다.
『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.

(육성 B 이상)
『강체술』… 자신의 기술의 위력이 강화(1.33배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하지 않게 된다.
『유체술』… 자신의 기술의 위력이 완화(0.75배)되지만, 기술의 추가 효과가 발동하기 쉬워(20%증가)진다.
『련기수속』… 공격이 명중했을 때, 드물게 임의의 능력을 상승시킨다.
『련기감퇴』… 공격이 명중했을 때, 드물게 상대의 임의의 능력을 저하시킨다.
『련기노도』… 상대를 쓰러뜨렸을 때, 자신의 체력을 1/8 회복한다.
『중마의 법』… 1/시/상대가 기죽었을 때, 추가 행동의 권리를 얻는다.
『악마의 법』… 상대가 상태이상인 T종료시, 임의교대할 수 있다.
『복마의 법』… 1/시/선행/「빛의장막」, 「리플렉터」를 동시에 내보낸다。
『사마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다.
『박마의 법』… 1/시/임의/「상태이상」의 상대를 「검은눈빛」 상태로 만든다.
『방마의 법』… 1/시/선행/「상태이상」의 상대를, T종료시에 「강제교체」시킨다.
『황금 사과』… 1/시/장소에 나왔을 때, 상대를 도발 상태로 한다.
『진지작성』… 자진에 전개하는 기술의 지속 T 수를 +1한다.

(육성 A이상)
『초기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 중확률로 공격 이외의 데미지를 무시한다.

『익스펜션』

『익스펜션(노)』 … 자신의 타입 불일치의 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『익스펜션(화)』 … 「얼음」 상태가 되지 않는다. 「불꽃」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.
『익스펜션(수)』 … T개시시, 중확률로 자신의 상태 이상을 치료한다.
『익스펜션(초)』 … 자신을 대상으로 하는 상대의 변화 기술을 중확률로 무효화한다.
『익스펜션(전)』 … 「전기」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다. 상대가 내보내는 「전기」기술을 저확률로 무효화한다.
『익스펜션(빙)』 … 「화상」상태가 되지 않는다. 「얼음」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.
『익스펜션(격)』 … 「격투」기술이 상대의 포켓몬의 방호 포텐셜을 무시한다.
『익스펜션(독)』 … 「독」상태에 의한 데미지가 「1/6」로 증가한다. 「독」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.
『익스펜션(지)』 … 설치 기술에 의한 데미지를 받지 않는다.
『익스펜션(비)』 … 장소에 전개된 날씨의 단점을 받지 않게 된다. 상대로부터의 강제 교대를 받지 않는다.
『익스펜션(염)』 … 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 20% 오른다.
『익스펜션(충)』 … 상대의 「회피」의 상승 (강화)을 무시한다. 내보내는 「벌레」기술의 데미지가 강화(1.33배)된다.
『익스펜션(암)』 … 「풀죽음」 상태가 되지 않는다. 공격을 받으면 저확률로 「속도」가 상승한다.
『익스펜션(영)』 … 상대의 「명중」의 상승 (강화)을 무시한다.
『익스펜션(용)』 … 「체력」 종족값이 약간(25) 증가한다.
『익스펜션(악)』 … 상대가 내보낸 「추격」효과를 가진 기술을 무효화한다.
『익스펜션(강)』 … 상대가 내보내는 「악」 「고스트」기술이 「효과가 별로」가된다.
『익스펜션(요)』 … 「특방」 종족값이 약간(25) 증가한다.

토론

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디아의_데이터_어장.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 10:58 (바깥 편집)