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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_깜까미

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개요

작중 행적

데이터

【이름】 깜까미(아이젠 소스케) /A・0・記号/B/BLEACH/虚圏.mlt/藍染惣右介
【성별】 ♂
【레벨】 5
【타입】 악/고스트 (2배×페어리 1/2배×독 0배×격투/노말/에스퍼)
【성격】 개구쟁이 (공격×1.1 특방×0.9)
【특성】 「짓궂은마음」 … 변화 기술의 우선도가 1 오른다. 악 타입에게는 무효화된다.
【소지품】 없음

【종족치】
H  P : 50
공 격 : 75
방 어 : 75
특 공 : 65
특 방 : 65
스피드 : 50
합 계 : 380

【능력치】
H  P : 21
공 격 : 15
방 어 : 14
특 공 : 13
특 방 : 11
스피드 : 11

【기술】 째려보기/할퀴기/놀래키기

「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉
「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음

「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그

(6)「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란
(9)「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉
(12)「속이기」 … 노말/물리/40/100/10/3/ 상대를 반드시 풀죽게 한다. 배틀에 나가서 바로 사용하지 않으면 실패한다. #선공 #접촉 #풀죽음
(15)「사슬묶기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대가 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다. #사슬묶기
(18)「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어
(21)「나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉
(24)「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉
(27)「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉
(30)「순서미루기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대의 행동 순서를 마지막으로 만든다.
(33)「섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉
(36)「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 사라지면 효과가 사라진다.
(39)「파워젬」 … 바위/특수/80/100/20/0/ 보석처럼 반짝이는 빛을 발사하여 상대를 공격한다. #비접촉
(42)「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
(45)「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄
(48)「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉

【기술떠올림】

「째려보기」 … 노말/변화/-/100/40/0/ 상대의 방어를 1랭크 떨어트린다. #랭크
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉

「놀래키기」 … 고스트/물리/30/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
「이상한빛」 … 고스트/변화/-/100/10/0/ 상대를 혼란 상태로 만든다. #혼란
「야습」 … 고스트/물리/40/100/30/1/ 반드시 선제공격할 수 있다. #선공 #접촉
「속이기」 … 노말/물리/40/100/10/3/ 상대를 반드시 풀죽게 한다. 배틀에 나가서 바로 사용하지 않으면 실패한다. #선공 #접촉 #풀죽음
「사슬묶기」 … 노말/변화/-/100/20/0/ 상대가 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다. #사슬묶기
「판별」 … 격투/변화/-/-/5/4/ 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다(33%). #방어
「나이트헤드」 … 고스트/특수/*/100/15/0/ 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다. #고정데미지 #비접촉
「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉
「탁쳐서떨구기」 … 악/물리/65/100/20/0/ 상대의 지닌물건을 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게 위력 1.5배. #접촉
「순서미루기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대의 행동 순서를 마지막으로 만든다.
「섀도클로」 … 고스트/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #랭크 #접촉
「검은눈빛」 … 노말/변화/-/-/5/0/ 상대를 배틀에서 도망치거나 교체할 수 없게 한다. 사용자가 전장에서 사라지면 효과가 사라진다.
「파워젬」 … 바위/특수/80/100/20/0/ 보석처럼 반짝이는 빛을 발사하여 상대를 공격한다. #비접촉
「사념의박치기」 … 에스퍼/물리/80/90/15/0/ 20% 확률로 상대를 풀죽게 만든다. #접촉 #풀죽음
「섀도볼」 … 고스트/특수/80/100/15/0/ 20% 확률로 상대의 특수방어를 1랭크 떨어뜨린다. #랭크 #비접촉 #폭탄
「속임수」 … 악/물리/95/100/15/0/ 이 기술의 위력은 상대의 공격 능력치로 계산한다. #접촉

「HP회복」 … 노말/변화/-/-/10/0/ 자신의 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복한다. #회복
「기습」 … 악/물리/70/100/5/1/ 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다. #선공 #접촉
「메탈버스트」 … 강철/물리/-/100/10/0/ 이번 턴에 마지막으로 받은 기술의 데미지를 1.5배 늘려서 상대에게 돌려준다. #고정데미지 #비접촉
「부추기기」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대를 혼란시키고 상대의 특수공격을 1랭크 올린다. #랭크 #혼란
「트집」 … 악/변화/-/100/15/0/ 상대가 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다.
「페인트」 … 노말/물리/30/100/10/2/ 방어나 판별을 하고 있는 상대를 공격할 수 있다. 방어 효과를 해제시킨다. #선공 #비접촉

「분풀이」 …악/물리/75/100/5/0/ 사용한 턴에 능력이 떨어졌다면 위력 2배. #접촉
「폴터가이스트」 … 고스트/물리/110/90/5/0/ 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다. #비접촉

토론

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당신은_포켓몬_트레이너가_되는_모양입니다_포켓몬_깜까미.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/07/04 10:20 저자 116.41.185.141

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