개요
작중 행적
데이터
기준일은 2024. 11. 1. 50어장.
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【이름】 모래두지
【성별】 ♀
【레벨】 21
【타입】 얼음/강철 (4배×격투/불꽃 2배×땅 1/2배×노말/드래곤/벌레/비행/에스퍼/페어리/풀 1/4배×얼음 0배×독)
【성격】 수줍음 (무보정 성격)
【특성】 「눈숨기」 … 눈이 내릴 때 회피율이 20% 올라간다.
【소지품】 없음
【종족치】
H P : 50
공 격 : 75
방 어 : 90
특 공 : 10
특 방 : 35
스피드 : 40
합 계 : 300
【기술】 스피드스타/메탈클로/고속스핀/눈싸라기
「스피드스타」 … 노말/특수/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #비접촉
「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉
「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉
「눈싸라기」 … 얼음/특수/40/100/25/-4/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #비접촉 #얼음
「기술명」 … 타입/분류/위력/명중률/PP/우선도/설명 #태그
(24)「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉
(27)「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크
(30)「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉
(33)「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음
(36)「자이로볼」 … 강철/물리/*/100/5/0/ 상대보다 스피드가 낮을수록 위력이 올라간다(최대 150). #접촉 #폭탄
(39)「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤
(42)「싸라기눈」 … 얼음/변화/-/-/10/0/
5턴 동안 싸라기눈을 내리게 해서 얼음타입 이외의 상대에게 최대 HP의 1/16 데미지를 입힌다. #환경변화
(45)「눈보라」 … 얼음/특수/110/70/5/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈이 내리면 반드시 명중한다. #비접촉 #얼음
【기술떠올림】
「할퀴기」 … 노말/물리/40/100/35/0/ 날카로운 발톱으로 할퀸다. #접촉
「웅크리기」 … 노말/변화/-/-/40/0/ 자신의 방어를 1랭크 올린다. 사용 후 구르기나 아이스볼을 사용하면 위력 2배. #랭크
「고드름침」 … 얼음/물리/25/100/30/0/ 2-5회 연속으로 공격한다. #연속 #비접촉
「메탈버스트」 … 강철/물리/-/100/10/0/ 이번 턴에 마지막으로 받은 기술의 데미지를 1.5배 늘려서 상대에게 돌려준다. #고정데미지 #비접촉
「흰안개」 … 얼음/변화/-/-/30/0/ 5턴 동안 상대에 의해 능력이 떨어지지 않게 된다.
「눈싸라기」 … 얼음/특수/40/100/25/-4/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. #비접촉 #얼음
「구르기」 … 바위/물리/30/90/20/0/ 5턴 동안, 혹은 빗나갈 때까지 이 기술을 반복한다. 맞을 때마다 위력이 2배씩 올라간다. #접촉
「연속자르기」 … 벌레/물리/40/95/20/0/ 연속으로 맞히면 위력이 2배씩 상승한다(최대 160). #접촉 #베기
「고속스핀」 … 노말/물리/50/100/40/0/ 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 제거하고, 자신의 스피드를 1랭크 올린다. #랭크 #접촉
「메탈클로」 … 강철/물리/50/95/35/0/ 10% 확률로 자신의 공격이 1랭크 올라간다. #접촉
「스피드스타」 … 노말/특수/60/-/20/0/ 이 기술은 반드시 명중한다. #필중 #비접촉
「마구할퀴기」 … 노말/물리/18/80/15/0/ 2-5회 동안 연속으로 사용한다. #연속 #접촉
「철벽」 … 강철/변화/-/-/15/0/ 자신의 방어를 2랭크 올린다. #랭크
「베어가르기」 … 노말/물리/70/100/20/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉
「아이언헤드」 … 강철/물리/80/100/15/0/ 30% 확률로 상대를 풀죽게 한다. #접촉 #풀죽음
「자이로볼」 … 강철/물리/*/100/5/0/ 상대보다 스피드가 낮을수록 위력이 올라간다(최대 150). #접촉 #폭탄
「칼춤」 … 노말/변화/-/-/20/0/ 자신의 공격을 2랭크 올린다. #랭크 #춤
「싸라기눈」 … 얼음/변화/-/-/10/0/
5턴 동안 싸라기눈을 내리게 해서 얼음타입 이외의 상대에게 최대 HP의 1/16 데미지를 입힌다. #환경변화
「눈보라」 … 얼음/특수/110/70/5/0/ 10% 확률로 상대를 얼음 상태로 만든다. 눈이 내리면 반드시 명중한다. #비접촉 #얼음
「깜짝베기」 … 악/물리/70/100/15/0/ 급소에 맞을 확률이 높다. #접촉 #베기
「바둥바둥」 … 노말/물리/*/100/15/0/ 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다(최대 200). #접촉
「브레이크클로」 … 노말/물리/75/95/10/0/ 50% 확률로 상대의 방어를 1랭크 떨어뜨린다. #접촉
「손톱갈기」 … 악/변화/-/-/15/0/ 자신의 공격과 명중률을 1랭크 올린다. #랭크
「저주」 … 고스트/변화/-/-/10/0/ 스피드를 1랭크 떨어뜨리고, 공격과 방어를 1랭크씩 올린다. #랭크
「카운터」 … 격투/물리/-/100/20/-5/ 상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다. #후공 #접촉
「철제광선」 … 강철/특수/140/95/5/0/ 자신도 최대 HP의 1/2만큼 데미지를 받는다. #반동 #비접촉
「아이언롤러」 … 강철/물리/130/100/5/0/ 필드를 파괴한다. 필드가 깔려 있지 않은 경우 반드시 실패한다. #접촉
「트리플악셀」 … 얼음/물리/20/90/10/0/ 3회 연속으로 사용한다. 명중할 때마다 위력이 2배씩 상승한다. #연속 #접촉
토론