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당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다-2부

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당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다-2부 [2018/12/04 01:58] (현재)
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 +==== 케이마편 주인공-케이마 각성 후 ====
 +<​code>​
 +
 +
 +힘22/​12+10(+1)
 +속력29/​19+10(+1)
 +지성60/​90+10(8+1)
 +
 +분발 6
 +
 +장갑 5
 +
 +※메리트&​디메리트
 +거짓말, 속임수 +1
 +정신적 저항 +1
 +판별 +1
 +학문, 지식, 이해, 기억 -1
 +
 +
 +경험치 29
 +
 +명성도 129
 +
 +
 +물품
 +3490k+4997쉰
 +
 +
 +중급 방호슈트 1320만쉰
 +장갑 4 / 옷 분류이기때문에 디메리트 없음
 +얇다. 하지만 튼튼하다.
 +
 +야영도구
 +야영 할 때 쓰는도구.
 +
 +
 +초합금 다용도 안경(뇌파적용)
 +비루코에 연결하여 착용중. 정신 안정 효과가있는 파동을 발산하여 착용자의
 +지성을 이따금 생각났다는 듯이 17회복시켜준다.
 +
 +소형 블랙홀 동력기
 +통짜 딴딴철로 만들어진 블랙홀 동력기. 수억년의 세월을 지나서도 여전히
 +작동중이다.
 +
 +
 +감지역장 발생장치
 +에너지 789/1000
 +사용시 에너지 3소모. 15분마다 1씩 추가소모. 사용자에게 반경 50m이내의
 +모든 동체(動體)를 파악하여 뇌에 직접 전송한다.
 +성인 남성의 머리 크기의 구체. 밑에 버튼이 있다. 에너지 충전 방식은 불명.
 +비루코에 포함됨, 에너지 의미 없음
 +
 +소중한 휴식 1320만쉰
 +에너지 75/75
 +바닥에 두고 작동시키면 높이 4m 반경2m의 지성회복 역장이
 +펼쳐진다. 안에서 잠시 휴식을 취하면 지성이 10회복한다.
 +한번 작동시 에너지를 15사용한다.
 +비루코에 포함됨, 에너지 의미 없음
 +
 +
 +솔로몬의 지팡이
 +대량의 노이즈가 보관되어있는 바빌로니아의 보물고를 여는 열쇠.
 +노이즈를 소환하고 제어가 가능 하다.
 +
 +
 +향림당 티켓x10
 +가지고 있으면 향림당으로 우연히 흘러들어오지 않는다.
 +찢으면 향림당으로 간다.
 +
 +에이션트페어리드래곤
 +아직 듀얼리스트혼이 부족해서 현계는 불가능.
 +그러나 에이션트페어리드래곤의 특기인 [플레인 백]을 사용 가능한 경지까지는
 +올라왔다. 그 이후는 극히 어려울 것이다.
 +
 +쉰 주머니(아티펙트)
 +8천만쉰까지 무리없이 담고 무게압박도 없다.
 +
 +
 +사이퍼
 +부착식 회복용 사이퍼x2
 +꾹 누르면 지성10회복.
 +
 +부착식 회복용 사이퍼
 +꾹 누르면 힘, 혹은 속력10회복.
 +
 +
 +
 +
 +특수
 +전지전능한 별장 LV2
 +전지한 케이마
 +
 +
 +마법은 내 손안에
 +마법과 관련된 것에 케이마가 불가능하다면 가능한 존재를 찾기가 힘들것이다.
 +
 +───────────
 +작은 이득
 +지성을 2~6회복한다.
 +───────────
 +큰 이득
 +다음 마법은 주사위를 굴리지 않고 반드시 19가 된다.
 +
 +
 +지식
 +이 우주 그 어떠한 [그레이트 올드 원]과 [아우터 갓]도 지식을 관장한다고 하지 않는다.
 +악마와도 같은 지혜로 세상을 즐겁게 살아가는 니알라토텝도,​ 그 자손이며 시간의 중심을
 +바라보아 요그소토스 외에 그 누구도 지혜를 따라갈 수 없다는 이브트스틸 마저.
 +오직 전지하고 전능한 요그소토스만이 진실로 지식을 관장한다고 할 수 있으리라.
 +그런데 지금 이곳에 그 싹이 있음이라!
 +
 +
 +플레인 백
 +장소에 계속해서 영향을 끼치고 있는 마법의 발동을 취소해하고 즉시 마력을
 +회수하여 지성을 10~15회복한다.
 +
 +신의 신체
 +장갑이 다시 1증가하고 모든 스탯이 10, 모든 재능이 1증가한다.
 +
 +풍림화산 - 산의 리더
 +땅의 지배자를 사용 할 때 작은 이득과 큰 이득의 필요 판정치가 1씩 낮아진다.
 +또한 수정치도 1증가하지만 큰 이득, 작은 이득, 크리티컬에는 영향을 주지 않는다.
 +펌블에도 영향을 주지는 않지만 펌블이 완화된다.
 +
 +
 +요리기능
 +평범한 가정식은 판정없이 충분히 사람이 먹을만한 녀석으로 만들 수 있고
 +고급요리나 일품을 만들때 메리트를 얻는다.
 +
 +
 +</​code>​
 +
 +
 +==== 케이마편 주인공-케이마 각성 전 ====
 +<​code>​
 +
 +
 +힘22/​12+10(+1)
 +속력29/​19+10(+1)
 +지성60/​90+10(8+1)
 +
 +분발 6
 +
 +장갑 5
 +
 +※메리트&​디메리트
 +거짓말, 속임수 +1
 +정신적 저항 +1
 +판별 +1
 +학문, 지식, 이해, 기억 -1
 +
 +
 +
 +
 +
 +특수
 +전지전능한 별장 LV1
 +
 +마음속의 책
 +수많은 정보 중 선별한 녀석들을 기록한, 마음속의 책.
 +책에 기록된 마법을 사용 할 때, 편리한것이 당연하겠지.
 +그래...마치,​ 소모가 3감소되는 듯한.
 +
 +불의 지배자(지성2~20)
 +지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다.
 +
 +물의 지배자(지성2~20)
 +지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다.
 +
 +바람의 지배자(지성2~20)
 +지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다.
 +
 +땅의 지배자(지성2~20)
 +지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다.
 +
 +관문생성(지성6+
 +최대 150km까지 쌍방향 이동가능한 관문을 생성한다. 100m까지는 순간적으로
 +열고 닫는것이 가능하지만,​ 그 이상되는 거리는 거리에 비례해서 많은 시간을
 +필요로 한다. 또한, 분발시 최대거리가 세배씩 증가하며,​ 이것 또한 당연히
 +특수분발로 분발마다 지성을 6소모한다.
 +여닫는 시간이 절반이 되었다.
 +
 +좌표이동(지성4+)
 +공간에 간섭하여 이하의 조건을 만족하는 물체를 시야가 닿는대로
 +마음대로 이동시킬 수 있다.
 +1. 육안으로 포착이 가능하다.(이때 어떠한 외부요인으로도
 +시력을 강화한다해도 무효다.) (추가 소모시 괄호가 무효화된다.)
 +2. 타인의 소유물은 할 수 없다.
 +3. 한번에 하나만 가능하다.(추가 소모시 한번에 하나씩 추가된다.)
 +4. 생명체는 불가능하다.
 +추가로 4씩 지성을 소모하여 번호에 있는 효과를 없애거나 또는
 +괄호안에 있는 조건을 따르게 강화 할 수 있다.
 +
 +신안(지성??​)
 +찾고자 하는 대상or 물체를 특정한다.
 +그 대상이 어디에 있는지 찾아내고,​ 아무리 빠르게 움직이거나 몸을 숨겨도 그 대상을 추적한다.
 +특정한 대상의 LVx2만큼 지성을 소모하며 분발 한번마다 이하의 추가효과를 하나씩 고를 수 있다.
 +1. 어떠한 방해라도 뚫고 반드시 신안으로 대상을 특정이 가능 해 진다.
 +2. 하루동안 지속해서 파악한다.
 +3. 대상이 무엇을 하는지, 어떤 상태인지,​ 기타등등 전부 파악한다.
 +
 +신안은 더이상 강화의 여지가 없다!
 +
 +마력 집중(지성??​)
 +마력을 집중하여 다음에 사용 할 마법을 강화한다. 당연히
 +모아진 마력에 비례하여 다음 마법이 강화되며,​ 마력을 빠르게,
 +많이 모을수록 소모지성이 급격하게 증가한다.
 +분신을 이용하여 마력집중을 할 때 효율이 증가했다.
 +
 +위상관통(지성4)
 +다른 마법에 섞어서 위상관통 효과를 부여한다.
 +
 +공상구현화(지성??​)
 +구현화에 한계는 없으나 과연 케이마의 역량으로 가능할지 잘 생각하시오.
 +
 +천재의 직감
 +마법의 행사를 목격했을때 반드시 알아차린다.
 +마법이 행해진진 장소나, 물품, 잔재를 봤을때 가끔 알아차린다.
 +───────────
 +작은 이득
 +지성을 2~6회복한다.
 +───────────
 +큰 이득
 +다음 마법은 주사위를 굴리지 않고 반드시 19가 된다.
 +
 +
 +지식
 +이 우주 그 어떠한 [그레이트 올드 원]과 [아우터 갓]도 지식을 관장한다고 하지 않는다.
 +악마와도 같은 지혜로 세상을 즐겁게 살아가는 니알라토텝도,​ 그 자손이며 시간의 중심을
 +바라보아 요그소토스 외에 그 누구도 지혜를 따라갈 수 없다는 이브트스틸 마저.
 +오직 전지하고 전능한 요그소토스만이 진실로 지식을 관장한다고 할 수 있으리라.
 +그런데 지금 이곳에 그 싹이 있음이라!
 +
 +
 +플레인 백
 +장소에 계속해서 영향을 끼치고 있는 마법의 발동을 취소해하고 즉시 마력을
 +회수하여 지성을 10~15회복한다.
 +
 +신의 신체
 +장갑이 다시 1증가하고 모든 스탯이 10, 모든 재능이 1증가한다.
 +
 +풍림화산 - 산의 리더
 +땅의 지배자를 사용 할 때 작은 이득과 큰 이득의 필요 판정치가 1씩 낮아진다.
 +또한 수정치도 1증가하지만 큰 이득, 작은 이득, 크리티컬에는 영향을 주지 않는다.
 +펌블에도 영향을 주지는 않지만 펌블이 완화된다.
 +
 +
 +요리기능
 +평범한 가정식은 판정없이 충분히 사람이 먹을만한 녀석으로 만들 수 있고
 +고급요리나 일품을 만들때 메리트를 얻는다.
 +
 +
 +
 +전지전능한 별장
 +결코 불합리한 죽음을 맞이하지 않는다.
 +본능적으로 모든 마법에대해 깨닫고 있고, 또한 그 외 세상 지식을
 +자신도 인지하지 못한채로 깨닫고 가끔씩 그에따라 행동한다.
 +일시적으로 발광 하는 경우가 있을지는 몰라도 그 발광이 영구적인
 +광기가 되는 경우는 결코 없다.
 +모든 정신적인 공격에 면역이며,​ 이 면역은 모든것에 우위에 있어
 +결코 관통되는일도,​ 무효화되는 일도 없다.
 +나는 요그소토스의 파편이다.
 +케이마가 사망에 이르면 케이마의 지성은 혼돈에 먹혀 요스소토스의 화신이 된다.
 + </​code>​
 +
 +==== 베네트 ====
 +<​code>​
 +힘14/14(3)
 +속력32/​27+5(4+1)(이명)
 +지성21/​21(2)
 +
 +분발 6
 +
 +장갑 0
 +
 +※메리트&​디메리트
 +속임수 +1
 +은밀행동 +1
 +달리기 +1 +1(이명)
 +
 +
 +
 +경험치 5
 +재능
 +
 +계몽 18
 +
 +명성도 109
 +
 +물품
 +
 +
 +
 +숨겨진 단검
 +소형 / 근거리
 +피해2
 +이 단검을 상대가 눈치채지 못한 상태에서 이 단검으로 공격에
 +성공 했을 경우 피해가 2증가한다.
 +
 +레이저 피스톨
 +소형 / 원거리 / 단발 / 에너지 97/100
 +피해3
 +한발 발사하는데 에너지 3소모. 태양열 충전식이라 밖에 내놓은 시간에 비례해서
 +느리지 않은 속도로 에너지가 충전된다.
 +
 +페일 노트(오에돈의 증거)+4
 +중형 / 원거리 / 재장전 / 장전4/4 / 잔탄33 / 석궁
 +피해15+6
 +특별한 공정을 거쳐 피를 수은탄으로 가공 한 뒤, 그것을 다시 한번
 +특수한 가공법으로 만든 화살을 사용하는 사냥꾼만의 석궁.
 +사냥꾼이 아닌자가 함부로 사용하다간 피를 빨려 죽게 될 것이다.
 +야수를 사냥하기위한 이 석궁은 야수에게 특별히 피해를 3 더 준다.
 +그러나 짖굿게도 이번 주인또한 야수라니......
 +(오에돈의 증거)
 +창백한 피의 증거. 죽어서도 수억년을 이어져온 그 경이적인 존재는......
 +페일노트의 공격력이 6증가하고 하나의 적을 9번 명중시키면 강력한
 +피의 폭발을 일으키며 정신공격을 가한다.
 +
 +가츠를 부르는종
 +가츠를 부른다.
 +
 +솔로몬의 지팡이
 +대량의 노이즈가 보관되어있는 바빌로니아의 보물고를 여는 열쇠.
 +노이즈를 소환하고 제어가 가능 하다.
 +
 +
 +푸른눈의 백룡
 +블랙 매지션
 +블랙 매지션 걸
 +궁극의 푸른 눈의 백룡
 +FGD
 +
 +레벨 스틸러x3
 +행동을 부탁하면 대상의 최대HP를 15훔쳐서 정령계로 돌아간다. 당연히 카드도
 +사라진다. 지성을 7사용한다.
 +
 +네크로 가드너
 +카드의 소유권을 포기하는 것으로 다음 공격을 반드시 막는다.
 +지성을 10사용한다.
 +
 +어둠의 마법신관
 +'​게인'​하여 실체화 하고 있을때 모든 함정의 발동을 감지한다.
 +
 +No.62 갤럭시 아이즈 프라임 포톤 드래곤
 +[갤럭시 아이즈 포톤 드래곤]을 소유하고 있지 않으면 '​게인'​ 할 수 없다.
 +오버레이 유닛을 사용하는 것으로 근처에 있는 모든 존재의 '​격'​을 감지하여
 +그에 비례해서 다음 행동을 강화한다. 오버레이 유닛은 일정시간이 지나면
 +자동으로 획득하지만 최대 두개, 획득 시간은 소유자의 [듀얼리스트 파워]에
 +의지한다.
 +
 +완전 회복약(가칭)
 +혈석의 파편(쌍둥이)x2
 +
 +사이퍼
 +부착식 회복용 사이퍼
 +꾹 누르면 힘, 혹은 속력10회복.
 +
 +
 +
 +특수
 +비겁하게 싸운다 LV6
 +기회활용
 +적이 어지럽거나,​ 멍해지거나,​ 부상을 입는 등의 상황으로 인해
 +일시적으로 레벨이 감소했을때,​ 그것과는 별개로 추가적인 난이도
 +감소를 획득한다. ​
 +
 +비겁 당당(속력5,​ 지성5)
 +사전 공작을 할 충분한 시간이나 여유가 있었다고 어장주가 판단하면
 +사용가능. 싸움의 장소에 베네트가 미리 공작을 해 두어서
 +필요한 순간에 선언하면 그 공작한 장치나 무언가가 발동하여
 +적에게 한순간 디메리트2를 준다.
 +
 +도발(지성3)
 +슬럼가의 이 저급하고,​ 동시에 지능적인 도발은 넘어가지 않고
 +못배길 겁니다.
 +이 능력을 이용하여 도발을 할 경우 레벨 4이하의 NPC는 반드시
 +도발에 넘어가고 5이상의 경우에는 난이도가 3감소한다.
 +
 +약점 파악
 +전투중인 대상에게 눈으로 목격 할 수 있는 약점이 존재 하면 반드시 4턴내에
 +약점을 발견한다.
 +
 +주변활용(지성4)
 +비겁하게 싸울때는 파악이라는게 매우 중요하다. 나를 알고, 적을 알고, 심지어
 +지리도 알아야한다. 주변을 재빠르게 파악하여 지리를 이용 할 수 있게되어
 +장소를 이동하지 않는이상 잠시동안 공격과 회피에 메리트를 얻는다.
 +
 +비겁한 거짓말쟁이
 +속임수에 관련된 모든 일에 메리트
 +───────────
 +작은 이득
 +적을 넘어뜨린다. 적은 다음 턴의 행동을 잃는다.
 +───────────
 +큰 이득
 +적의 약점을 발견 한다.
 +
 +
 +
 +석궁의 달인이다 LV2
 +석궁의 달인 極
 +중형, 대형 원거리 무기중 분류가 석궁인 것을 사용하면 주는 피해가 1증가하고
 +메리트를 얻으며 수정치가 2증가한다.
 +
 +
 +??? LV3 이후 개방
 +───────────
 +작은 이득
 +전투가 끝난 후 사용 할 수 있는 화살을 1~5발 회수한다.
 +───────────
 +큰 이득
 +흔들림 없이 정확한 사격으로 적의 약점을 맞추어 피해가 6증가한다.
 +
 +
 +풍림화산 - 바람의 사냥개
 +속력 재능1, 속력5 상승. 달리기에 메리트추가. 고속장전 습득.
 +
 +
 +소형&​중형무기 숙련
 +소형무기와 중형무기를 사용할때 노 패널티.
 +대형무기를 사용 할 때는 디메리트를 얻는다.
 +
 +
 +겁이 많다.
 +은밀행동에 메리트
 +달리기에 메리트
 +위험에서 벗어나기 위한 행동을 할때 일시적으로 모든 행동에
 +추가적인 메리트
 +절대 위험한 상황에 앞서지 않고, 혼자서 위험한 일을 해야만 할때는
 +어쩔줄 몰라하며 모든 행동에 2단 디메리트를 얻는다.
 +
 +
 +요리기능(마스터 셰프)
 +대충만들어도 상당한 일품을 만든다. 진심을 내면 왕족조차 일생동안
 +먹기 힘든 요리를 만들 수 있다. 물론, 판정을 하지만 메리트가 한계돌파하여
 +하나마나한 판정을 할것이다.
 +
 +
 +갑옷없는 전사
 +갑옷을 입고있지 않을때 회피에 메리트를 얻는다.
 +
 +
 +도구의 달인
 +처음보는 도구라도 능숙하게 다룰 수 있다.
 +
 +
 +숙련된 모험가
 +비전투 기능을 사용 했을 때, 성공했지만 크리티컬이 나오지 않은
 +경우에 사용 가능. 추가로 한번 더 분발하여 약크리(작은 이득)을 ​
 +얻을 수 있게 된다.
 +
 +
 +중형 원거리 무기 숙련
 +중형 원거리 무기를 사용할 때 메리트를 1 얻는다.
 +
 +
 +세련된 고문
 +슬럼가의 돼지새끼를 향한 증오로 엄청난 단기간에 세련되어진 고문기술.
 +LV4이하의 NPC는 이 고문에 버티지 못하고 반드시 모든것을 토해낸다.
 +또한, 그 이상의 NPC에게 고문 할 때 메리트를 1, 수정치를 2얻는다.
 +
 +
 +관통(속력1)
 +끝이 뾰족한 원거리 무기로 공격할때 정확한 조준으로 추가피해1을 준다.
 +
 +
 +마술(지성1)
 +아주 작은 물건의 색깔을 바꾸거나 모양을 바꾸고, 공중에 띄우거나
 +깨진 물건을 고친다거나 하는, 무생물에 관해서만 적당한 영향력을
 +끼칠 수 있다. 절대 다른 생물을 다치게 할 수 도 없고, 무생물이라
 +해도 부수는 정도의 힘은 없다.
 +
 +
 +완벽한 기습(속력3)
 +기습을 시도 할 때 사용하면 추가적으로 공격의 난이도가 1감소하고
 +추가적으로 피해를 1 더 줄수있게 된다.
 +
 +
 +초 집중(지성5)
 +스탯 하나를 고른다. 그 스탯을 사용하는 다음 판정에 메리트를 얻는다.
 +
 +
 +연사(속력2)
 +재장전 없이 연속 사격이 가능한 원거리 무기로 단일 대상을 공격 할 때
 +수정치가 2증가한다.
 +
 +
 +고속장전(속력1)
 +행동이 끝난 뒤 재빠르게 장전한다.
 +
 +
 +정신 판독(지성4)
 +단거리 내의 단일 대상의 표면사고를 읽는다. 기본적으로 들킬 일은 없지만
 +만약 들킬 경우
 +1. 모른척 취소한다.
 +2. 재빠르게 표면사고를 읽고 끝낸다.
 +둘중 하나만 고를 수 있다.
 +
 +
 +균열(지성6)
 +장거리 이내의 생물의 방어수단을 금이 가게 한다. 에너지기반의 방어수단이라면 금 수준이
 +아니라 무효화한다. 에너지기반 방어수단이 없다면 장갑을 2감소시키고,​ 사대에게 장갑마저
 +없다면 대상에게 행하는 모든 공격의 난이도 1감소한다.
 +
 +
 +행운아(속력4)
 +판정에 성공했을때 사용. 주사위를 다시 굴려서 이전보다 높게나오면 반드시
 +작은이득(약크리)을,​ 같은 수치가 나오면 반드시 큰이득(크리티컬)을 얻는다.
 +
 +
 +사냥꾼이라는 뚜렷한 증거
 +사냥꾼의 공방으로 인도하는 징표. 특별하게 공간적으로 격리되어 있다고 해도
 +상당한 수준이 아니라면 반드시 넘어서 공방으로 공간이동 한다.
 +
 +
 +수은탄 제작(힘6)
 +급하게 수은탄이 필요 할 때 즉석에서 자신의 피로 8발을 만든다.
 +
 +초관통(속력??​)
 +상대의 장갑을 소모한 속력만큼 무시한 사격을 한다.
 +
 +</​code>​
 +
 +==== 코로모 ====
 +<​code>​
 +
 +코로모
 +
 +힘47/​33+17(6+2)
 +속력25/​15+10(2+1)
 +지성21/​11+10(+1)
 +
 +분발 6
 +
 +장갑 3
 +
 +※메리트&​디메리트
 +힘 공격 +1
 +힘 방어 +1
 +달리기 +1
 +힘공격 난이도 추가 감소
 +맨손 피해 +2+1(이명)
 +
 +
 +
 +경험치 20 (코로모는 성장마다 경험치 5 소비)
 +분발상승
 +
 +명성도 92
 +
 +물품
 +37쉰
 +
 +
 +사이퍼
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +특수
 +약체화 상태다 LV5
 +해저로월
 +바다밑의 달을 건져올리는 첨병.
 +달이 빛나는밤,​ 코로모가 행하는 모든 판정의 난이도가 1감소한다.
 +
 +강인무적최강
 +힘공격의 난이도가 반드시 1감소하지만 무기를 사용 하지 않는다.
 +공격시 피해가 2증가하고 장갑이 2증가한다.
 +
 +신의 신체
 +장갑이 다시 1증가하고 모든 스탯이 10, 모든 재능이 1증가한다.
 +
 +모든것의 정점, 코로모가 하지 못하는건 없다.
 +매일아침 메리트가 없는 기능 세개를 지정해서 메리트를 얻는다.
 +다음날 새로 세개를 지정해서 전부 교체 할 수도 있고, 하나 혹은
 +두개만 지정해서 교체 할 수 도 있다.
 +───────────
 +작은 이득
 +코모로는 작은 이득에 연연하지 않아.
 +───────────
 +큰 이득
 +범위가 너무 좁잖아. 크리티컬 범위를 18까지로 하자.
 +
 +
 +
 +풍림화산 - 불의 주먹
 +맨손 피해가 1증가하고 힘 재능1, 힘 7이 상승한다.
 +
 +
 +낙월(落月)(힘4)
 +태양이지면 달이뜨고,​ 달이지면 태양이뜬다. 그 한순간의 밝은 빛과
 +같이 강력한 일격.
 +모든 방어와 피해감소를 무시하고 원래 주는 피해에 추가로 2를 더한다.
 +
 +
 +월요(月曜)(아무거나 5)
 +달이 빛남은 밤의 시작을 알리기 위함이라. 달이 아직 밝다면, 밤은 끝나지 않는다.
 +한번의 실패를 없었던 것으로 한다. 한번 사용하면 15일뒤에 다시 사용 가능해진다.
 +
 +
 +낙월(落月)(眞)(전부 14)
 +아아...달이,​ 다가오는구나.
 +가공의 달을 떨어트려 주변 광대한 범위에 막대한 피해를 주고 잠시동안 코로모의
 +모든 판정에 메리트와 수정치2를 얻는다. 주변의 코로모가 아군이라 인식한 대상은
 +방어무시 피해를 4받는다.
 +
 +
 +강타(힘2)
 +크게 힘을주고 후려친다.
 +피해가 3증가하지만 공격 수정치가 -1된다.
 +
 +
 +</​code>​
 +
 +
 +==== 마소우 시즈카 ====
 +<​code>​
 +
 +마소우 시즈카
 +
 +힘20/20
 +속력25/​25(3)
 +지성43/​43(6)
 +
 +
 +분발 6
 +
 +장갑 0
 +
 +※메리트&​디메리트
 +
 +
 +
 +경험치 20
 +분발 상승
 +
 +계몽 20
 +
 +명성도 10
 +
 +물품
 +
 +
 +A급 모험자의 증표
 +A급 모험자 셋이 동시에 추천&​보증 한 것으로 A급의 자격이 있는것으로 보아 수여됨.
 +당분간은 의뢰 달성같은것이 집중마크되어 자격이 없다고 판단 될 시 즉시 몰수되고
 +추천한 A급 모험자들은 B급으로 강등된다.
 +
 +에이본의 서(파본)
 +오랜 세월에 걸쳐 여기저기가 파손되어 읽기 힘든 에이본의 서의 사본.
 +이것을 연구하는건 터무니 없이 힘들것이다.
 +
 +수신(獸神)의 서 上
 +제로스가 전파한 단어를 조합하여 쓰는 마법이 기록되어있다. 마도서 부류치곤
 +극히 드물게도 정신오염의 위험이 없다. 그 상권
 +
 +수신(獸神)의 서 下
 +제로스가 전파한 단어를 조합하여 쓰는 마법이 기록되어있다. 마도서 부류치곤
 +극히 드물게도 정신오염의 위험이 없다. 그 하권
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +사이퍼
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +특수
 +마도의 비의를 탐구한다 LV5
 +단어 조합
 +최소한 두개를 조합해야 하고, 두개를 시작으로 해서 하나씩 추가 할 때마다
 +소모지성이 3씩 증가한다. 또한 조합 템플릿은 가장 아래에 기술한다.
 +또한 각 마법의 효과는 어떠한 단어를 가장 앞에 두는가에 따라 달라지며,​ 경우에
 +따라 소모 지성이 급격하게 증가한다.
 +현재 가진 단어 : 공허, 삶, 갈구, 승리, 패배, 논리, 의지, 혼돈, 혼란, 기적, 왜곡
 +불, 멍함, 비.
 +
 +적색 선언
 +때때로 상대의 말이 적색으로 '​눈에 비친다'​. 이 말은 조금의 거짓도 없다.
 +
 +청색 논파
 +상대의 모순을 청색으로 부순다. 이 선언으로 모순이 부숴진 상대는 거짓을 말하지
 +못한다.
 +
 +황금의 진실(잔여 지성 전부)
 +우주에게 진실을 강요한다. 평소에는 사용하지 못한다.
 +
 +마리아쥬 소르시에르
 +마녀동맹 [마리아 쥬 소르시에르]의 일원.
 +마녀동맹의 인연은 결코 끊어지지 않는다.
 +
 +xx의 마녀
 +아직 개화하지 못했다.
 +───────────
 +작은 이득
 +다음 턴에 사용하는 마법의 소모를 2줄인다.
 +───────────
 +큰 이득
 +황금의 진실을 발동 할 수 있게된다.
 +
 +
 +
 +
 +공허한 삶의 갈구함(지성6)
 +중거리의 적에게 장갑을 무시한 피해 8을 준다.
 +
 +공허한 삶의 갈구함을 이기고(지성9)
 +중거리에 있는 다수의 적에게 장갑을 무시한 피해 6을 2~4회준다.
 +
 +공허한 삶의 갈구함을 이겼으니 나는 패배하지 않음이라(지성16)
 +최대 원거리의 적에게 장갑을 무시한 피해 35를 준다.
 +
 +공허한 삶의 갈구함을 이기고 기적을 바라니 이 의지는 꺾이지 않음이라(지성60)
 +중거리에 있는 6체의 적에게 피해 60을 준다. 적이 하나만 존재한다면 360의
 +피해를 줄 수 있다. 시즈카는 개인적으로 이를 '​백색파괴광선'​이라고 부르며
 +현재의 시즈카는 쓰는 즉시 기절한다. 또한, 지성을 영구적으로 3~5소모한다.
 +
 +기적(지성??​)
 +너무 간단하고 강력해서 오히려 사용불가.
 +
 +기적적인 삶(지성6)
 +죽음의 위기에 처한 생명체를 죽지 않게한다. 그 후 소모 지성과는 별개로 살린
 +생명체의 상처 일부를 나눠가진다.
 +
 +혼돈논리(지성10)
 +팔푼테. 자주쓰면 누군가가 기어올지도 모르니까 안쓴다.
 +
 +패배한다 해도 삶을 갈구하는 의지는 꺾이지 않으니(지성12)
 +4턴동안 힘스탯이 0이되어도 움직 일 수 있는 상태로 만든다. 즉사는 무시못한다.
 +
 +패배는 승리를 갈구한 공허한 결과(지성12)
 +상대에게 난이도 6상당의 정신판정을 요구한다. 상대의 LV가 5를 1씩 넘어 설 때마다
 +난이도가 2씩 감소한다. 상대가 판정을 실패하면 발광시킨다.
 +
 +왜곡된 승리(지성12)
 +잠시동안 아군 한명의 행동의 운명을 왜곡한다. 주사위의 수가 딱 1차이로
 +실패했을경우 크리티컬로 만든다.
 +
 +멍하니 서서 승리를 갈구하니(지성9)
 +아군 한명의 다음 행동을 강화하지만 행동한 다음턴 이 마법을 받은 아군은
 +아무것도 하지 않는다.
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 +특수 디메리트
 +정의의 마녀
 +마리아쥬 소르시에르의 일원으로써 정의의 마녀를 목표로 한 흔적.
 +정의라는 것에 약간의 강박관념을 가지고있다.
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당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다-2부.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)