당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다-2부
케이마편 주인공-케이마 각성 후
힘22/12+10(+1) 속력29/19+10(+1) 지성60/90+10(8+1) 분발 6 장갑 5 ※메리트&디메리트 거짓말, 속임수 +1 정신적 저항 +1 판별 +1 학문, 지식, 이해, 기억 -1 경험치 29 명성도 129 물품 3490k+4997쉰 중급 방호슈트 1320만쉰 장갑 4 / 옷 분류이기때문에 디메리트 없음 얇다. 하지만 튼튼하다. 야영도구 야영 할 때 쓰는도구. 초합금 다용도 안경(뇌파적용) 비루코에 연결하여 착용중. 정신 안정 효과가있는 파동을 발산하여 착용자의 지성을 이따금 생각났다는 듯이 17회복시켜준다. 소형 블랙홀 동력기 통짜 딴딴철로 만들어진 블랙홀 동력기. 수억년의 세월을 지나서도 여전히 작동중이다. 감지역장 발생장치 에너지 789/1000 사용시 에너지 3소모. 15분마다 1씩 추가소모. 사용자에게 반경 50m이내의 모든 동체(動體)를 파악하여 뇌에 직접 전송한다. 성인 남성의 머리 크기의 구체. 밑에 버튼이 있다. 에너지 충전 방식은 불명. 비루코에 포함됨, 에너지 의미 없음 소중한 휴식 1320만쉰 에너지 75/75 바닥에 두고 작동시키면 높이 4m 반경2m의 지성회복 역장이 펼쳐진다. 안에서 잠시 휴식을 취하면 지성이 10회복한다. 한번 작동시 에너지를 15사용한다. 비루코에 포함됨, 에너지 의미 없음 솔로몬의 지팡이 대량의 노이즈가 보관되어있는 바빌로니아의 보물고를 여는 열쇠. 노이즈를 소환하고 제어가 가능 하다. 향림당 티켓x10 가지고 있으면 향림당으로 우연히 흘러들어오지 않는다. 찢으면 향림당으로 간다. 에이션트페어리드래곤 아직 듀얼리스트혼이 부족해서 현계는 불가능. 그러나 에이션트페어리드래곤의 특기인 [플레인 백]을 사용 가능한 경지까지는 올라왔다. 그 이후는 극히 어려울 것이다. 쉰 주머니(아티펙트) 8천만쉰까지 무리없이 담고 무게압박도 없다. 사이퍼 부착식 회복용 사이퍼x2 꾹 누르면 지성10회복. 부착식 회복용 사이퍼 꾹 누르면 힘, 혹은 속력10회복. 특수 전지전능한 별장 LV2 전지한 케이마 마법은 내 손안에 마법과 관련된 것에 케이마가 불가능하다면 가능한 존재를 찾기가 힘들것이다. ─────────── 작은 이득 지성을 2~6회복한다. ─────────── 큰 이득 다음 마법은 주사위를 굴리지 않고 반드시 19가 된다. 지식 이 우주 그 어떠한 [그레이트 올드 원]과 [아우터 갓]도 지식을 관장한다고 하지 않는다. 악마와도 같은 지혜로 세상을 즐겁게 살아가는 니알라토텝도, 그 자손이며 시간의 중심을 바라보아 요그소토스 외에 그 누구도 지혜를 따라갈 수 없다는 이브트스틸 마저. 오직 전지하고 전능한 요그소토스만이 진실로 지식을 관장한다고 할 수 있으리라. 그런데 지금 이곳에 그 싹이 있음이라! 플레인 백 장소에 계속해서 영향을 끼치고 있는 마법의 발동을 취소해하고 즉시 마력을 회수하여 지성을 10~15회복한다. 신의 신체 장갑이 다시 1증가하고 모든 스탯이 10, 모든 재능이 1증가한다. 풍림화산 - 산의 리더 땅의 지배자를 사용 할 때 작은 이득과 큰 이득의 필요 판정치가 1씩 낮아진다. 또한 수정치도 1증가하지만 큰 이득, 작은 이득, 크리티컬에는 영향을 주지 않는다. 펌블에도 영향을 주지는 않지만 펌블이 완화된다. 요리기능 평범한 가정식은 판정없이 충분히 사람이 먹을만한 녀석으로 만들 수 있고 고급요리나 일품을 만들때 메리트를 얻는다.
케이마편 주인공-케이마 각성 전
힘22/12+10(+1) 속력29/19+10(+1) 지성60/90+10(8+1) 분발 6 장갑 5 ※메리트&디메리트 거짓말, 속임수 +1 정신적 저항 +1 판별 +1 학문, 지식, 이해, 기억 -1 특수 전지전능한 별장 LV1 마음속의 책 수많은 정보 중 선별한 녀석들을 기록한, 마음속의 책. 책에 기록된 마법을 사용 할 때, 편리한것이 당연하겠지. 그래...마치, 소모가 3감소되는 듯한. 불의 지배자(지성2~20) 지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다. 물의 지배자(지성2~20) 지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다. 바람의 지배자(지성2~20) 지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다. 땅의 지배자(지성2~20) 지배자. 어장주의 판단에 따라 2~20사이의 2의 배수의 지성을 소모한다. 관문생성(지성6+ 최대 150km까지 쌍방향 이동가능한 관문을 생성한다. 100m까지는 순간적으로 열고 닫는것이 가능하지만, 그 이상되는 거리는 거리에 비례해서 많은 시간을 필요로 한다. 또한, 분발시 최대거리가 세배씩 증가하며, 이것 또한 당연히 특수분발로 분발마다 지성을 6소모한다. 여닫는 시간이 절반이 되었다. 좌표이동(지성4+) 공간에 간섭하여 이하의 조건을 만족하는 물체를 시야가 닿는대로 마음대로 이동시킬 수 있다. 1. 육안으로 포착이 가능하다.(이때 어떠한 외부요인으로도 시력을 강화한다해도 무효다.) (추가 소모시 괄호가 무효화된다.) 2. 타인의 소유물은 할 수 없다. 3. 한번에 하나만 가능하다.(추가 소모시 한번에 하나씩 추가된다.) 4. 생명체는 불가능하다. 추가로 4씩 지성을 소모하여 번호에 있는 효과를 없애거나 또는 괄호안에 있는 조건을 따르게 강화 할 수 있다. 신안(지성??) 찾고자 하는 대상or 물체를 특정한다. 그 대상이 어디에 있는지 찾아내고, 아무리 빠르게 움직이거나 몸을 숨겨도 그 대상을 추적한다. 특정한 대상의 LVx2만큼 지성을 소모하며 분발 한번마다 이하의 추가효과를 하나씩 고를 수 있다. 1. 어떠한 방해라도 뚫고 반드시 신안으로 대상을 특정이 가능 해 진다. 2. 하루동안 지속해서 파악한다. 3. 대상이 무엇을 하는지, 어떤 상태인지, 기타등등 전부 파악한다. 신안은 더이상 강화의 여지가 없다! 마력 집중(지성??) 마력을 집중하여 다음에 사용 할 마법을 강화한다. 당연히 모아진 마력에 비례하여 다음 마법이 강화되며, 마력을 빠르게, 많이 모을수록 소모지성이 급격하게 증가한다. 분신을 이용하여 마력집중을 할 때 효율이 증가했다. 위상관통(지성4) 다른 마법에 섞어서 위상관통 효과를 부여한다. 공상구현화(지성??) 구현화에 한계는 없으나 과연 케이마의 역량으로 가능할지 잘 생각하시오. ↓ 천재의 직감 마법의 행사를 목격했을때 반드시 알아차린다. 마법이 행해진진 장소나, 물품, 잔재를 봤을때 가끔 알아차린다. ─────────── 작은 이득 지성을 2~6회복한다. ─────────── 큰 이득 다음 마법은 주사위를 굴리지 않고 반드시 19가 된다. 지식 이 우주 그 어떠한 [그레이트 올드 원]과 [아우터 갓]도 지식을 관장한다고 하지 않는다. 악마와도 같은 지혜로 세상을 즐겁게 살아가는 니알라토텝도, 그 자손이며 시간의 중심을 바라보아 요그소토스 외에 그 누구도 지혜를 따라갈 수 없다는 이브트스틸 마저. 오직 전지하고 전능한 요그소토스만이 진실로 지식을 관장한다고 할 수 있으리라. 그런데 지금 이곳에 그 싹이 있음이라! 플레인 백 장소에 계속해서 영향을 끼치고 있는 마법의 발동을 취소해하고 즉시 마력을 회수하여 지성을 10~15회복한다. 신의 신체 장갑이 다시 1증가하고 모든 스탯이 10, 모든 재능이 1증가한다. 풍림화산 - 산의 리더 땅의 지배자를 사용 할 때 작은 이득과 큰 이득의 필요 판정치가 1씩 낮아진다. 또한 수정치도 1증가하지만 큰 이득, 작은 이득, 크리티컬에는 영향을 주지 않는다. 펌블에도 영향을 주지는 않지만 펌블이 완화된다. 요리기능 평범한 가정식은 판정없이 충분히 사람이 먹을만한 녀석으로 만들 수 있고 고급요리나 일품을 만들때 메리트를 얻는다. 전지전능한 별장 결코 불합리한 죽음을 맞이하지 않는다. 본능적으로 모든 마법에대해 깨닫고 있고, 또한 그 외 세상 지식을 자신도 인지하지 못한채로 깨닫고 가끔씩 그에따라 행동한다. 일시적으로 발광 하는 경우가 있을지는 몰라도 그 발광이 영구적인 광기가 되는 경우는 결코 없다. 모든 정신적인 공격에 면역이며, 이 면역은 모든것에 우위에 있어 결코 관통되는일도, 무효화되는 일도 없다. 나는 요그소토스의 파편이다. 케이마가 사망에 이르면 케이마의 지성은 혼돈에 먹혀 요스소토스의 화신이 된다.
베네트
힘14/14(3) 속력32/27+5(4+1)(이명) 지성21/21(2) 분발 6 장갑 0 ※메리트&디메리트 속임수 +1 은밀행동 +1 달리기 +1 +1(이명) 경험치 5 재능 계몽 18 명성도 109 물품 쉰 숨겨진 단검 소형 / 근거리 피해2 이 단검을 상대가 눈치채지 못한 상태에서 이 단검으로 공격에 성공 했을 경우 피해가 2증가한다. 레이저 피스톨 소형 / 원거리 / 단발 / 에너지 97/100 피해3 한발 발사하는데 에너지 3소모. 태양열 충전식이라 밖에 내놓은 시간에 비례해서 느리지 않은 속도로 에너지가 충전된다. 페일 노트(오에돈의 증거)+4 중형 / 원거리 / 재장전 / 장전4/4 / 잔탄33 / 석궁 피해15+6 특별한 공정을 거쳐 피를 수은탄으로 가공 한 뒤, 그것을 다시 한번 특수한 가공법으로 만든 화살을 사용하는 사냥꾼만의 석궁. 사냥꾼이 아닌자가 함부로 사용하다간 피를 빨려 죽게 될 것이다. 야수를 사냥하기위한 이 석궁은 야수에게 특별히 피해를 3 더 준다. 그러나 짖굿게도 이번 주인또한 야수라니...... (오에돈의 증거) 창백한 피의 증거. 죽어서도 수억년을 이어져온 그 경이적인 존재는...... 페일노트의 공격력이 6증가하고 하나의 적을 9번 명중시키면 강력한 피의 폭발을 일으키며 정신공격을 가한다. 가츠를 부르는종 가츠를 부른다. 솔로몬의 지팡이 대량의 노이즈가 보관되어있는 바빌로니아의 보물고를 여는 열쇠. 노이즈를 소환하고 제어가 가능 하다. 푸른눈의 백룡 블랙 매지션 블랙 매지션 걸 궁극의 푸른 눈의 백룡 FGD 레벨 스틸러x3 행동을 부탁하면 대상의 최대HP를 15훔쳐서 정령계로 돌아간다. 당연히 카드도 사라진다. 지성을 7사용한다. 네크로 가드너 카드의 소유권을 포기하는 것으로 다음 공격을 반드시 막는다. 지성을 10사용한다. 어둠의 마법신관 '게인'하여 실체화 하고 있을때 모든 함정의 발동을 감지한다. No.62 갤럭시 아이즈 프라임 포톤 드래곤 [갤럭시 아이즈 포톤 드래곤]을 소유하고 있지 않으면 '게인' 할 수 없다. 오버레이 유닛을 사용하는 것으로 근처에 있는 모든 존재의 '격'을 감지하여 그에 비례해서 다음 행동을 강화한다. 오버레이 유닛은 일정시간이 지나면 자동으로 획득하지만 최대 두개, 획득 시간은 소유자의 [듀얼리스트 파워]에 의지한다. 완전 회복약(가칭) 혈석의 파편(쌍둥이)x2 사이퍼 부착식 회복용 사이퍼 꾹 누르면 힘, 혹은 속력10회복. 특수 비겁하게 싸운다 LV6 기회활용 적이 어지럽거나, 멍해지거나, 부상을 입는 등의 상황으로 인해 일시적으로 레벨이 감소했을때, 그것과는 별개로 추가적인 난이도 감소를 획득한다. 비겁 당당(속력5, 지성5) 사전 공작을 할 충분한 시간이나 여유가 있었다고 어장주가 판단하면 사용가능. 싸움의 장소에 베네트가 미리 공작을 해 두어서 필요한 순간에 선언하면 그 공작한 장치나 무언가가 발동하여 적에게 한순간 디메리트2를 준다. 도발(지성3) 슬럼가의 이 저급하고, 동시에 지능적인 도발은 넘어가지 않고 못배길 겁니다. 이 능력을 이용하여 도발을 할 경우 레벨 4이하의 NPC는 반드시 도발에 넘어가고 5이상의 경우에는 난이도가 3감소한다. 약점 파악 전투중인 대상에게 눈으로 목격 할 수 있는 약점이 존재 하면 반드시 4턴내에 약점을 발견한다. 주변활용(지성4) 비겁하게 싸울때는 파악이라는게 매우 중요하다. 나를 알고, 적을 알고, 심지어 지리도 알아야한다. 주변을 재빠르게 파악하여 지리를 이용 할 수 있게되어 장소를 이동하지 않는이상 잠시동안 공격과 회피에 메리트를 얻는다. ↓ 비겁한 거짓말쟁이 속임수에 관련된 모든 일에 메리트 ─────────── 작은 이득 적을 넘어뜨린다. 적은 다음 턴의 행동을 잃는다. ─────────── 큰 이득 적의 약점을 발견 한다. 석궁의 달인이다 LV2 석궁의 달인 極 중형, 대형 원거리 무기중 분류가 석궁인 것을 사용하면 주는 피해가 1증가하고 메리트를 얻으며 수정치가 2증가한다. ↓ ??? LV3 이후 개방 ─────────── 작은 이득 전투가 끝난 후 사용 할 수 있는 화살을 1~5발 회수한다. ─────────── 큰 이득 흔들림 없이 정확한 사격으로 적의 약점을 맞추어 피해가 6증가한다. 풍림화산 - 바람의 사냥개 속력 재능1, 속력5 상승. 달리기에 메리트추가. 고속장전 습득. 소형&중형무기 숙련 소형무기와 중형무기를 사용할때 노 패널티. 대형무기를 사용 할 때는 디메리트를 얻는다. 겁이 많다. 은밀행동에 메리트 달리기에 메리트 위험에서 벗어나기 위한 행동을 할때 일시적으로 모든 행동에 추가적인 메리트 절대 위험한 상황에 앞서지 않고, 혼자서 위험한 일을 해야만 할때는 어쩔줄 몰라하며 모든 행동에 2단 디메리트를 얻는다. 요리기능(마스터 셰프) 대충만들어도 상당한 일품을 만든다. 진심을 내면 왕족조차 일생동안 먹기 힘든 요리를 만들 수 있다. 물론, 판정을 하지만 메리트가 한계돌파하여 하나마나한 판정을 할것이다. 갑옷없는 전사 갑옷을 입고있지 않을때 회피에 메리트를 얻는다. 도구의 달인 처음보는 도구라도 능숙하게 다룰 수 있다. 숙련된 모험가 비전투 기능을 사용 했을 때, 성공했지만 크리티컬이 나오지 않은 경우에 사용 가능. 추가로 한번 더 분발하여 약크리(작은 이득)을 얻을 수 있게 된다. 중형 원거리 무기 숙련 중형 원거리 무기를 사용할 때 메리트를 1 얻는다. 세련된 고문 슬럼가의 돼지새끼를 향한 증오로 엄청난 단기간에 세련되어진 고문기술. LV4이하의 NPC는 이 고문에 버티지 못하고 반드시 모든것을 토해낸다. 또한, 그 이상의 NPC에게 고문 할 때 메리트를 1, 수정치를 2얻는다. 관통(속력1) 끝이 뾰족한 원거리 무기로 공격할때 정확한 조준으로 추가피해1을 준다. 마술(지성1) 아주 작은 물건의 색깔을 바꾸거나 모양을 바꾸고, 공중에 띄우거나 깨진 물건을 고친다거나 하는, 무생물에 관해서만 적당한 영향력을 끼칠 수 있다. 절대 다른 생물을 다치게 할 수 도 없고, 무생물이라 해도 부수는 정도의 힘은 없다. 완벽한 기습(속력3) 기습을 시도 할 때 사용하면 추가적으로 공격의 난이도가 1감소하고 추가적으로 피해를 1 더 줄수있게 된다. 초 집중(지성5) 스탯 하나를 고른다. 그 스탯을 사용하는 다음 판정에 메리트를 얻는다. 연사(속력2) 재장전 없이 연속 사격이 가능한 원거리 무기로 단일 대상을 공격 할 때 수정치가 2증가한다. 고속장전(속력1) 행동이 끝난 뒤 재빠르게 장전한다. 정신 판독(지성4) 단거리 내의 단일 대상의 표면사고를 읽는다. 기본적으로 들킬 일은 없지만 만약 들킬 경우 1. 모른척 취소한다. 2. 재빠르게 표면사고를 읽고 끝낸다. 둘중 하나만 고를 수 있다. 균열(지성6) 장거리 이내의 생물의 방어수단을 금이 가게 한다. 에너지기반의 방어수단이라면 금 수준이 아니라 무효화한다. 에너지기반 방어수단이 없다면 장갑을 2감소시키고, 사대에게 장갑마저 없다면 대상에게 행하는 모든 공격의 난이도 1감소한다. 행운아(속력4) 판정에 성공했을때 사용. 주사위를 다시 굴려서 이전보다 높게나오면 반드시 작은이득(약크리)을, 같은 수치가 나오면 반드시 큰이득(크리티컬)을 얻는다. 사냥꾼이라는 뚜렷한 증거 사냥꾼의 공방으로 인도하는 징표. 특별하게 공간적으로 격리되어 있다고 해도 상당한 수준이 아니라면 반드시 넘어서 공방으로 공간이동 한다. 수은탄 제작(힘6) 급하게 수은탄이 필요 할 때 즉석에서 자신의 피로 8발을 만든다. 초관통(속력??) 상대의 장갑을 소모한 속력만큼 무시한 사격을 한다.
코로모
코로모 힘47/33+17(6+2) 속력25/15+10(2+1) 지성21/11+10(+1) 분발 6 장갑 3 ※메리트&디메리트 힘 공격 +1 힘 방어 +1 달리기 +1 힘공격 난이도 추가 감소 맨손 피해 +2+1(이명) 경험치 20 (코로모는 성장마다 경험치 5 소비) 분발상승 명성도 92 물품 37쉰 사이퍼 특수 약체화 상태다 LV5 해저로월 바다밑의 달을 건져올리는 첨병. 달이 빛나는밤, 코로모가 행하는 모든 판정의 난이도가 1감소한다. 강인무적최강 힘공격의 난이도가 반드시 1감소하지만 무기를 사용 하지 않는다. 공격시 피해가 2증가하고 장갑이 2증가한다. 신의 신체 장갑이 다시 1증가하고 모든 스탯이 10, 모든 재능이 1증가한다. ↓ 모든것의 정점, 코로모가 하지 못하는건 없다. 매일아침 메리트가 없는 기능 세개를 지정해서 메리트를 얻는다. 다음날 새로 세개를 지정해서 전부 교체 할 수도 있고, 하나 혹은 두개만 지정해서 교체 할 수 도 있다. ─────────── 작은 이득 코모로는 작은 이득에 연연하지 않아. ─────────── 큰 이득 범위가 너무 좁잖아. 크리티컬 범위를 18까지로 하자. 풍림화산 - 불의 주먹 맨손 피해가 1증가하고 힘 재능1, 힘 7이 상승한다. 낙월(落月)(힘4) 태양이지면 달이뜨고, 달이지면 태양이뜬다. 그 한순간의 밝은 빛과 같이 강력한 일격. 모든 방어와 피해감소를 무시하고 원래 주는 피해에 추가로 2를 더한다. 월요(月曜)(아무거나 5) 달이 빛남은 밤의 시작을 알리기 위함이라. 달이 아직 밝다면, 밤은 끝나지 않는다. 한번의 실패를 없었던 것으로 한다. 한번 사용하면 15일뒤에 다시 사용 가능해진다. 낙월(落月)(眞)(전부 14) 아아...달이, 다가오는구나. 가공의 달을 떨어트려 주변 광대한 범위에 막대한 피해를 주고 잠시동안 코로모의 모든 판정에 메리트와 수정치2를 얻는다. 주변의 코로모가 아군이라 인식한 대상은 방어무시 피해를 4받는다. 강타(힘2) 크게 힘을주고 후려친다. 피해가 3증가하지만 공격 수정치가 -1된다.
마소우 시즈카
마소우 시즈카 힘20/20 속력25/25(3) 지성43/43(6) 분발 6 장갑 0 ※메리트&디메리트 경험치 20 분발 상승 계몽 20 명성도 10 물품 쉰 A급 모험자의 증표 A급 모험자 셋이 동시에 추천&보증 한 것으로 A급의 자격이 있는것으로 보아 수여됨. 당분간은 의뢰 달성같은것이 집중마크되어 자격이 없다고 판단 될 시 즉시 몰수되고 추천한 A급 모험자들은 B급으로 강등된다. 에이본의 서(파본) 오랜 세월에 걸쳐 여기저기가 파손되어 읽기 힘든 에이본의 서의 사본. 이것을 연구하는건 터무니 없이 힘들것이다. 수신(獸神)의 서 上 제로스가 전파한 단어를 조합하여 쓰는 마법이 기록되어있다. 마도서 부류치곤 극히 드물게도 정신오염의 위험이 없다. 그 상권 수신(獸神)의 서 下 제로스가 전파한 단어를 조합하여 쓰는 마법이 기록되어있다. 마도서 부류치곤 극히 드물게도 정신오염의 위험이 없다. 그 하권 사이퍼 특수 마도의 비의를 탐구한다 LV5 단어 조합 최소한 두개를 조합해야 하고, 두개를 시작으로 해서 하나씩 추가 할 때마다 소모지성이 3씩 증가한다. 또한 조합 템플릿은 가장 아래에 기술한다. 또한 각 마법의 효과는 어떠한 단어를 가장 앞에 두는가에 따라 달라지며, 경우에 따라 소모 지성이 급격하게 증가한다. 현재 가진 단어 : 공허, 삶, 갈구, 승리, 패배, 논리, 의지, 혼돈, 혼란, 기적, 왜곡 불, 멍함, 비. 적색 선언 때때로 상대의 말이 적색으로 '눈에 비친다'. 이 말은 조금의 거짓도 없다. 청색 논파 상대의 모순을 청색으로 부순다. 이 선언으로 모순이 부숴진 상대는 거짓을 말하지 못한다. 황금의 진실(잔여 지성 전부) 우주에게 진실을 강요한다. 평소에는 사용하지 못한다. 마리아쥬 소르시에르 마녀동맹 [마리아 쥬 소르시에르]의 일원. 마녀동맹의 인연은 결코 끊어지지 않는다. ↓ xx의 마녀 아직 개화하지 못했다. ─────────── 작은 이득 다음 턴에 사용하는 마법의 소모를 2줄인다. ─────────── 큰 이득 황금의 진실을 발동 할 수 있게된다. 공허한 삶의 갈구함(지성6) 중거리의 적에게 장갑을 무시한 피해 8을 준다. 공허한 삶의 갈구함을 이기고(지성9) 중거리에 있는 다수의 적에게 장갑을 무시한 피해 6을 2~4회준다. 공허한 삶의 갈구함을 이겼으니 나는 패배하지 않음이라(지성16) 최대 원거리의 적에게 장갑을 무시한 피해 35를 준다. 공허한 삶의 갈구함을 이기고 기적을 바라니 이 의지는 꺾이지 않음이라(지성60) 중거리에 있는 6체의 적에게 피해 60을 준다. 적이 하나만 존재한다면 360의 피해를 줄 수 있다. 시즈카는 개인적으로 이를 '백색파괴광선'이라고 부르며 현재의 시즈카는 쓰는 즉시 기절한다. 또한, 지성을 영구적으로 3~5소모한다. 기적(지성??) 너무 간단하고 강력해서 오히려 사용불가. 기적적인 삶(지성6) 죽음의 위기에 처한 생명체를 죽지 않게한다. 그 후 소모 지성과는 별개로 살린 생명체의 상처 일부를 나눠가진다. 혼돈논리(지성10) 팔푼테. 자주쓰면 누군가가 기어올지도 모르니까 안쓴다. 패배한다 해도 삶을 갈구하는 의지는 꺾이지 않으니(지성12) 4턴동안 힘스탯이 0이되어도 움직 일 수 있는 상태로 만든다. 즉사는 무시못한다. 패배는 승리를 갈구한 공허한 결과(지성12) 상대에게 난이도 6상당의 정신판정을 요구한다. 상대의 LV가 5를 1씩 넘어 설 때마다 난이도가 2씩 감소한다. 상대가 판정을 실패하면 발광시킨다. 왜곡된 승리(지성12) 잠시동안 아군 한명의 행동의 운명을 왜곡한다. 주사위의 수가 딱 1차이로 실패했을경우 크리티컬로 만든다. 멍하니 서서 승리를 갈구하니(지성9) 아군 한명의 다음 행동을 강화하지만 행동한 다음턴 이 마법을 받은 아군은 아무것도 하지 않는다. 특수 디메리트 정의의 마녀 마리아쥬 소르시에르의 일원으로써 정의의 마녀를 목표로 한 흔적. 정의라는 것에 약간의 강박관념을 가지고있다.
당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다-2부.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 저자 127.0.0.1
토론