당신은_제_9세계를_모험하는_모양입니다

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1어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1503113641/

6어장(588부터 2부시작) http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1505311716/

21어장(438부터 3부시작) http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520511234/

최신 33어장 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530104056/

특이사항

TRPG룰북 [누메네라]를 기본으로 하는 어장.

누메네라가 저작권에 심각하게 민감해서 상세한 룰과 세계관 설명은 하지 않는다...아니, 못한다.
대략적인 룰은 어장을 정주행 하면서 알아 볼 것.


경험치는 크게

1. 캐릭터 승급

2. 위기 모면

이 두가지에 사용합니다.

사이퍼는 사이퍼 설명에 행동을 소모하지 않는다고 적혀있는것 외엔 전부 행동 소모.


캐릭터 승급은 총 5가지 종류로 나뉩니다.


스탯 상승

분발 상승

재능 상승

스킬 획득, 혹은 보너스 강화

그리고 이 네가지를 전부 한번씩 하면 캐릭터 등급과 초능력등급이 같이 상승합니다.
한 등급에 무조건 한번씩만 상승이 가능해요


캐릭터 등급과 초능력등급이 따로따로 인 경우는 없기 때문에 귀찮아서 상태창 올릴때
안올렸지만요. 또한 스토리에 따라 제가 알아서 스킬을 찍었기 때문에 모르시겠지만
캐릭터 등급이 올라가면 다음 등급 스킬을 배울 수 있게 됩니다.


또한 등급이 얼마가 되던 각 상승에 경험치는 무조건4가 소모됩니다.

------------------------------------------------------------

분발1 소모3
분발2 소모5
분발3 소모7
분발4 소모9

이런식으로 첫분발에 3소모, 이후에는 추가적으로 소모가 2씩 증가합니다.
------------------------------------------------------------------------
 17~8 약크리 19크리 20지강크리
------------------------------------------------------------------------
각 스탯이 0이 되었을때의 판정

힘0 중상~사망
속력 0 극도로 지침, 과로~중상
지성 0 기절


밸런스 패치 내역
아무리 생각해도 연속사격하는데 난이도 증가가 없는건 이상하고 밸런스 꼬라지도 이상하니까
연속 사격시 발사수x1만큼 수정치 감소가 됩니다.
페일노트로 4연사하면 수정치-4

등급 합계가 6초월이 되면 성장할때 경험치를 9소모.
스탯은 6씩, 재능은 2씩 성장. 분발은 그대로.
그리고 스탯, 재능, 분발, 기술중 셋만 성장해도 등급업합니다.

10에 도달하면 7로 경감

12에 도달하면 10으로 급증, 뭔가를 선택하게 된다.

[한층 더 강력한 신체]를 선택. 스탯상승시 16상승.



2017년 9월 22일
6어장 581 쟈기편 BAD END

2017년 9월 23일
케이마편 시작

2018년 3월 9일
케이마편 끝! 엔딩!


2017년 12월 27일 23시경 참치어장 서버다운
2017년 12월 28일 0시경 참치어장 인리소각-11월 22일근처 이후의 어장 소멸
작품 내적으로는 조커의 폭주로 11어장부터 재시작.

1부 쟈기편

2부 케이마편

3부 란스 편 주인공 란스

란스

힘100/59+41(4+3)
속력61/21+40(11+4)
지성70/28+42(8+3)

분발 10

장갑 2, 또는 4

※메리트&디메리트
물건을 부술때 +1
도약 +1
중형검 익숙+1
중형검 익숙(수정치)+2
검으로 방어+1
공간파악 +1


경험치 19

D급 모험자
평판 0
실적 115


물품
990888쉰
29784250베리

샤나
근접 / 중형 / 피해5
불과 번개를 품는 정령이 깃든 검. 정령의 이름은 샤나. 불을 먹고, 번개를 휘감는다.
샤나를 들고 번개, 혹은 전기 관련 행동이나 공격을 할 경우 난이도가 1감소하고
공격력이 2증가한다.

번개거인의 원한
소유자가 발하는 모든 번개, 전기계통의 출력이 영구히 강화된다.
공격일 경우 1.2배로, 그외 번개, 전기로 인한 판정은 난이도가 1감소한다.

가죽 갑옷
장갑 2

???갑옷
장갑 4

중급 야영세트
현재 7회 사용 가능.

알라바스타 지도
지도

재생벌레
숙주의 힘재능을 1갉아먹는대신 하루에 한번, 원하는때에 힘을 45회복시켜준다.





사이퍼

지성회복약x2
복용하면 지성을 만큼 18만큼 회복.




특수

불과 번개의 정령검사 LV 13
쇼크
손에서 전기를 일렁이게 해서 다음 한번 건드린 적에게
피해3+2을 입힌다.

벼락의 기수(지성4)
장거리 내의 시야가 닿는 지점으로 순간적으로 이동한다.
마치 벼락이 땅을 지나가는것 처럼 보인다.

번개의 검
검에 아무런 손상을 주지 않고 강력한 번개를 머물게 한다. 추가피해를 2+2주게되고
[번개의 검]을 이용한 공격시 작은이득의 범위가 16~18로 변화한다.

검뢰(劍雷)(지3)
잠시동안 [번개의 검]을 더욱 강화한다. 평범한검은 이를 버티지 못하리라.
작은이득의 범위가 한층더 증가하여 15~18이 되고, 추가피해가 4+2가된다.

생체전류 강화
몸의 전기신호를 강화하여 순발력을 높혔다. 벼락의 기수로 적의 사각을 점해서
공격하는것이 가능해졌다.(실제 시행시 난이도 1감소)
속력+3, 속력재능+1

전력변환
기계류의 동력을 전기로 변환하여 흡수, 지성을 회복한다.

번개의 벽(지성7)
면적 250㎡이하의, 모양이 자유로는 번개의 벽을 세운다. 벽 근처의 생물체는
매턴 8+2의 피해를 받는다. 지속시간은 약 1시간이며 갯수의 제한은 없다.
또한 두번의 분발로 데미지분발이 가능하다.

상시 뇌화 ⅣD-M-B
몸을 항상 번개로 하여 번개를 무효로 하지않는 모든 공격을 무시한다.
우주의 중심에 이르러 [요그소토스]의 일부에서 태어난 [마도카]의 힘으로
순식간에 최고수준이 되었다. 이를 무효화하기 위해선 상당한 힘이 필요 할 것이다.
피해를 받을때 받는 공격 수준에 따라 지성재능을 무시한 1~10의 지성을 소모하여 피해를 무시한다.
또, 법칙이 다른 공격도 무시 할 수 있고 란스에게 향하는 마법적인 간섭도 차단한다.
물론 한계는 있지만, 이 한계를 넘어서는 존재에게 적대당하면 그냥 포기하자.

속도는 무게(속5)
벼락의 기수를 사용하여 공격 할 때, 원한다면 [벼락의 기수]로 얻는 메리트를
없애고 난이도를 2증가시킨다. 대신 피해기 14+2증가한다.
극한까지 올린 속도를 그대로 공격으로 옮기는 기술.
그 탓에 공격 제어가 힘들어져 상대는 피하기 쉬워진다.

뇌화순동(전부 30)
한줄기의 빛나는 번개가 된다. 주변의 모든 존재에게 피해 50+2를 주면서
빛의 속도로 장거리까지 이동 할 수 있게된다. 피해 대상을 좁히는것은
[난이도8+(피해를 비껴가는 사람)x1]판정을 성공시킬 필요가있다.

란스어택(힘14, 속력6)
굉장한 기세로 검을 내려쳐 충격파를 발생시킨다. 직접 공격을 받은적은
30만큼 추가피해를 받고, 주변의 단거리 내의 적들은 충격파로 피해를 15받는다.

하아!? 이몸이 실수 할 리 없잖아!(힘6)
검을 사용한 공격 판정의 결과가 마음에 들지 않으면 한번 더 굴려서 둘 중
원하는 것을 고른다.

실수하지 않는다고 했지?
[하아!? 이몸이 실수 할 리 없잖아!]의 소모를 2만큼 감소하고 검으로 공격 할 때의
펌블을 상시 무효화한다.

충전(지성??)
아티팩트나 여타 동력장치를 전기를 이용해 충전시킨다.
↓
정령과 함께하는 자
모든 재능이 1씩 상승한다. 또한, 번개로 할 수 있는 일을 비슷하게 불로도 가능하다.
물론 매커니즘 자체가 번개가 필요한 일이면 불가능.
───────────
작은 이득
대상이 전기때문에 마비가 온다. 잠시동안 모든 일에 디메리트. 그리고 추가피해3
───────────
큰 이득
기민하고 유려한 움직임으로 즉시 한번 더 공격한다.




주인공
자신이 이 세계의 중심이라고 여기는 자신만만하고 확고한 의지가 때때로
호운(1000)을 불러 일으킨다. 음, 어디까지나 때때로.
또한 현재 만족도에 따라 호운(1000)따라올 확률이 강화될지도?
현재 만족도 : 78

밤의 달인
한번 한 여성은 란스를 잊지못한다. 아무튼 안잊음! 내가 봤음!

[패시브적인것들]
힘이 세다
힘스탯 +4
물건을 부수는데 메리트
도약에 메리트

중형검 익숙+2
중형검을 다루는데 메리트를 얻는다. 그리고 수정치가 2증가한다.

갑옷숙련
갑옷을 입어도 별 디메리트가 없다.

무기 숙련
어떠한 무기라도 사용한다.

검으로 방어
검을 든 상태에서 방어적인 행동에 메리트를 얻는다.

강건
질병에 걸리기 어려워지고 독에 저항하는데 메리트를 두단계 얻는다.

초월한 힘
란스가 하는 공격은 무조건 피해가 3증가한다.

귀영보
전투상황시 다이스가 5, 7, 13, 15가 뜨면 현재 판정이 힘일경우 소모가 2
속력 일 경우 소모가 4감소한다.
특정한 움직임에 극히 뛰어난 효율을 보이는 보법

버티기(?)
제 1단계, 공간파악. 공간을 파악하는데 메리트를 얻는다.

한계돌파Ⅲ
모든 스탯이 35상승하고 모든 재능이 2상승한다.
이걸 인간이라고 해야하는가?

아틀락 나챠의 축복-통찰
눈앞의 생명체가 지구 외 생명체이거나 이세계, 또는 평행세계의
생명체일 경우 왠지모르게 알 수가 있다. 그 어떠한 은폐도 통하지 않는다.
또한 지성이 5증가한다.

3연격
공격판정을 할 때 숫자 3이 포함되면 세번 연속해서 공격한다.
예시)난이도3, 난이도13, 판정 다이스3, 판정 다이스13, 분발3 등
[찌르기], [후려치기], [격노]를 제물로 한다.

[액티브한것들]
전투호흡
전투중 호흡을 정돈해서 체력을 다소 회복한다. 하루에 최대 두번 사용이 가능하고
첫번째는 행동없이, 두번째는 행동을 하나 사용한다. 회복량은 LV+1D6이다.
현재 란스의 경우에는 12+1D6

치명타(힘5)
HP가 절반 이하인 적을 공격 할때 6만큼 추가 피해를 줄 수 있다.

필살(힘3)
LV3이하의 NPC는 즉사한다.

초필살(힘7)
LV5이하의 NPC는 즉사한다.

기가란스어택(전부 23)
번개를 부리는 능력과 검기술이 경지에 이르러 하나가 된 필살기.
비결은, 강력한 번개를 '검에 담는 것'이 아닌, '검을 번개가 지나가는
길로 하는 것'이었다.
정면의 넓은 범위에 번개와 검풍이 어우러져 피해45+2를 준다.
또한, 이 공격을 정면에서 직접 받는 적은 피해를 60+2추가로 받는다.
아직 힘조절이 미숙해서 평범한 검은 사용직후 녹아버린다.

이리야스필


힘18/18
속력22/20+2(4)
지성14/14(2)

분발 5

장갑 (1)

※메리트&디메리트
균형잡기 +1
공연예술 +1
회피 +2
세심한 일 +1
추적술 +1
관찰(가변기능) +1
소형 검 익숙 +1
소형쌍수 +1

경험치 7

D급 모험자
평판 37
실적 99


물품
10698쉰

보통보다 작은 검x2
근접 / 소형 / 피해3

소형 석궁
원거리 / 소형/ 피해2 / 잔탄36


사이퍼

초차원 통로
레이저를 발사하여 벽 넘어로 갈 수 있는 통로를 만든다.




특수

뛰어난 사냥꾼이다 LV 3
추적술
무엇이든가 추적하는데 메리트.

은신술
은밀판정에 메리트.

순간접근(속력2)
단거리라면 순간적으로 접근해서 적을 공격, 혹은 방해 할 수 있다.

사냥감 포착(지7)
시야에 있는 생물체 하나를 사냥감으로 지정한다. 그 후 하루동안 그 사냥감을
쫓는것에 관련된 모든행동에 메리트를 얻는다.
↓
사냥꾼의 운신
모든종류의 이동행위에 메리트
───────────
작은 이득
대상의 약점이되는 버릇을 파악한다. 이 전투 내내 대상에게 공격을
가하거나 대상의 공격을 방어 할 때 메리트를 얻는다.
───────────
큰 이득
대상의 절묘한 사각에서 움직인다. 대상은 크게 놀라 대응하지 못하거나
다음 행동에 디메리트를 받는다.


쌍검의 달인이다 LV 2
소형쌍수
소형검으로 쌍검을 할 경우 메리트를 얻는다.

집중타격(鋼)(힘2 속2)
연속 공격을 할때의 수정치 감소를 없애고 첫번째 타격에도 피해를 2가산한다.
↓
집중타격
쌍검으로 하나의 적을 두번 공격했을경우 두번째 공격에 피해가 2가산된다.
───────────
작은 이득
방금 공격한 대상의 반격을 피하기 쉬워(수정치+2)진다.
───────────
큰 이득
달인답게 유려한 움직임으로 즉시 한번 더 공격한다.



[패시브적인것들]
우아하다
속력 +2
균형잡기에 메리트
공연예술에 메리트
회피에 메리트
기타 잡다한 세심한 일에 메리트

소형&중형무기 숙련
소형 및 중형무기를 사용할 때 디메리트가 없지만, 대형무기를 사용하면
디메리트를 얻는다.

소형 검 익숙
소형 검을 사용하는데 익숙하여 메리트를 얻는다.

가변기능
하루를 시작 할 때 어떠한 메리트도 없는 기능을 하나 선택한다.
선택한 기능은 하루동안 메리트를 얻는다. 현재 [관찰]

갑옷없는 전사
갑옷을 입고있지 않을때 회피에 메리트.

사보타주
사이퍼, 아티팩트, 일반장치를 가리지 않고 물건의 기능을 정지시키는데
메리트를 얻는다.

기습감지
적의 기습을 감지한다.

밤눈
어둠속에서도 적을 똑바로 볼 수 있다.

[액티브한것들]
전투호흡
전투중 호흡을 정돈해서 체력을 다소 회복한다. 하루에 최대 두번 사용이 가능하고
첫번째는 행동없이, 두번째는 행동을 하나 사용한다. 회복량은 LV+1D6이다.
현재 이리야의 경우에는 2+1+1D6

보호막
전투상황에 들어가면 자동으로 주변에 에너지장이 펼쳐져 장갑1만큼의
피해를 방어한다. ...만, 매턴 지성을 1소모한다. 지성재능을 1만큼
갉아먹는다고 생각해도 좋다.

고속무기전환(속1)
무기를 교체하는데 행동이 소모되지 않는다.

위상관통(지성3)
상대의 차원적인 방어효과를 관통한다.

마코토 나나야

마코토 나나야

힘32/28+4(4)
속력20/20(2+1)
지성12/12(1)

분발 6

장갑 2

※메리트&디메리트
힘을 겨루는 판정(수정치) +2
오감 관련 판정 +1
아류격투숙련 +1
갑옷없는 전사 +1
연격숙련(2)


경험치 14

E급 모험자
평판 0
실적 0



물품
0쉰

기능형 톤...파?
중형 / 근거리 / 피해4 / 2연타가능(수정치2감소)
손목에 착용하는 톤파비스무리한 마코토 특유의 무기.

통역기
통역을 해주는 자그마한 장치.


사이퍼




특수

술식격투를 사용한다 LV 6
코메트 캐논(힘2, 지2)
자그마한 에너지탄을 쏜다. 피해5

슈팅스타(힘1 속4 지2)
회피와 공격이 일체화된 기술. 재빠르게 뒤로 회피한뒤 다시 다가와서 공격한다.

아스테로이드 비전(속4 지5)
잔상과도 같은 희미한 분신을 두개 만들어서 상대를 교란한다.
3턴동안 공격시 수정치가 2증가하고, 회피시 난이도가 1감소한다.

시리우스 졸트(전부4)
가드를 부수는 강력한 일격. 상대가 회피가 아닌 방어를 선택했을경우 난이도가
2감소한다. 또는 이 기술로 물건을 부술경우 난이도가 2감소한다.
또, 피해가 2증가한다.

코즈믹 레이(힘4 속4 지2)
고속으로 돌진하면서 오른쪽 스트레이트를 날린다. 중거리까지의 거리는 없는것으로
취급하고 피해가 4증가한다. [아스테로이드 비전]이 지속중이라면 즉시 없애고
공격 난이도를 2감소시킬 수 있다.

빅뱅 스매쉬(힘12 속10 지11)
거대한 주먹의 형상을 만들어 스트레이트를 날린다. 주변의 좁지 않은 범위에
피해34를 준다. 정면에서 받는 적은 일반 공격도 같이 받는다.
내안의 무언가가 밝게 빛난다! 빅뱅 스매애애쉬!

플래닛 크래셔
아직 사용하기에는 무리다.
↓
술식최적화
술식을 사용할때 한정하여 지성소모가 2감소한다.
───────────
작은 이득
소모없이 [아스테로이드 비전]을 사용한다.
───────────
큰 이득
달인답게 유려한 움직임으로 즉시 한번 더 공격한다.




[패시브적인것들]
다람쥐계 아인
힘+4
속력재능+1
장갑+2
힘을 겨루는 판정(수정치) +2
오감 관련 판정 +1

덜렁이
그 귀여운 꼬리를 가지고 첩보부라는게 덜렁이설정이 아닐까.

강건
질병에 걸리기 어려워지고 독에 저항하는데 메리트를 두단계 얻는다.

아류격투숙련
톤파 비스무리한것을 이용한 격투판정에 메리트

갑옷없는 전사
갑옷을 입고있지 않을경우 회피에 메리트

마코토의 솜씨
격투공격이 피해를 1 더준다.

연격숙련 2
연속 공격의 수정치감소가 0이된다.

[액티브한것들]
전투호흡
전투중 호흡을 정돈해서 체력을 다소 회복한다. 하루에 최대 두번 사용이 가능하고
첫번째는 행동없이, 두번째는 행동을 하나 사용한다. 회복량은 LV+1D6이다.
현재 마코토의 경우에는 4+1D6.

후려치기(힘1)
피해가 1줄어들지만 상대는 어지러워져서 다음턴까지 모든 행동에 디메리트

필살(힘3)
LV3이하의 NPC는 즉사한다.

초필살(힘7)
LV5이하의 NPC는 즉사한다.

노엘 버밀리온

힘14/14(0)
속력25/23+2(4)
지성21/21(2)

분발 6

장갑 1

※메리트&디메리트
정신공격 대항 +2
총의 달인 +1
균형잡기 +1
공연예술 +1
회피 +1
세심한 일에 +1


경험치 21

E급 모험자
평판 0
실적 0


물품
0쉰

마총 벨베르크
중형 / 근&중거리 / 권총 / 피해4(근거리) / 피해2(중거리) / 중거리 공격은 관통2
/ 2연사 가능
'검은 짐승'을 쓰러트리기 위해 제작한 11개의 사상병기중 세번째.
샷건(챔버샷), 개틀링건(펜릴), RPG(토르), 레이저 바주카(슬레이프닐)을 소환
할 수 있게 해준다.

펜릴
대형/ 중&원거리 / 개틀링 / 피해6 / 20연사 가능
연사 수가 4의 배수가 될때마다 난이도 1추가로 증가.
혹은 명중을 운에 맡기는 [난사]도 가능.

통제기구 제복
장갑1
활동성을 주기위해 특수한 천으로 어느정도 방어기능을 구현한 옷.

통역기
통역을 해주는 자그마한 장치.

사이퍼





특수

마총 벨베르크의 주인이다 LV 4
옵틱 배럴(지4)
탄을 발사하는것이 아닌, '차원 좌표'에 직접적으로 공격하는 기능.
난이도4의 술식판정만 성공시키면 피해10의 필중, 장갑관통, 중거리 공격을한다.

토르(지10)
벨베르크의 부속품인 RPG-Thor를 꺼내어 발사한다. 어딘가에 부딛히면 폭발하여
15의 광역피해를 준다. 명중은 사격판정으로 한다.

챔버샷
근거리 사격이 가능하게 되고, 근거리 사격시 주사위가 3 7 11 16이 나오면
피해를 세번 주게 된다.

펜릴(지12)
최대 5턴동안 꺼낸 펜릴로 공격 할 수 있다.
↓
정신안정
모든종류의 정신공격 대항에 2단계 메리트를 얻는다.
───────────
작은 이득
피해를 받는 대상의 방어를 3관통한다.
───────────
큰 이득
원하는 내장무기를 즉시 꺼내서 추가로 공격한다.


건카타를 사용한다 LV2
1식 건가드(속력3)
살지 못하면 쏠 수 없다. 공격하기전에 우선 방어하는 기술.
회피에 실패 했을때 제빠르게 총으로 방어하여 피해를 3감소시킨다.

2식 연사(속력4)
철저하게 계산 된 움직임으로 연사한다.
분발 1번당 속력을 4만큼 더 소모하여 패널티없는 연사를 한다.
↓
총의 달인
모든종류의 총기를 다루는데 메리트를 얻는다.
───────────
작은 이득
이번 행동의 스탯 소모를 합계 4경감한다.
───────────
큰 이득
대상이 부상을 입는다.



[패시브적인것들]
괴멸적인 요리
노엘의 요리는 지옥의 악마들조차 두려워 할 것이다.

우아하다
속력 +2
균형잡기에 메리트
공연예술에 메리트
회피에 메리트
기타 잡다한 세심한 일에 메리트

?????
벨베르크의 정신안정효과로 무효화되고 있다.


[액티브한것들]
전투호흡
전투중 호흡을 정돈해서 체력을 다소 회복한다. 하루에 최대 두번 사용이 가능하고
첫번째는 행동없이, 두번째는 행동을 하나 사용한다. 회복량은 LV+1D6이다.
현재 노엘의 경우에는 2+2+1D6.

마소우 시즈카 3부 버전

마소우 시즈카

힘20/20
속력12/12(3)
지성48/48(7)


분발 5

장갑 0

※메리트&디메리트



경험치 0

A급 모험자
평판 200
실적 3470

물품
10027쉰



사이퍼




특수
마리아쥬 소르시에르의 견습마녀 LV1
자, 자, 떠올리도록 하세요.(지성10)
사물을 수복하는 가장 기초적인 마법. 소모 지성이 높은것은 (쓸때없이) 시간역행을
기초로 했기 때문이다. 다만 그런만큼 효과적인 마법

사역·소환 : 연옥의 일곱자매(지성8)
[마리아쥬 소르시에르]에 사역되는 악마 '연옥의 일곱자매'중 하나를 소환한다.
소환 할 수 있는 악마들의 이름은 이하와 같다.
장녀 : 오만의 루시퍼
차녀 : 질투의 레비아탄
3녀 : 질투의 사탄
4녀 : 나태의 벨페고르
5녀 : 탐욕의 마몬
6녀 : 탐식의 벨제부브
7녀 : 색욕의 아스모데우스

사역·소환 : 시에스타 자매 근위병(지성10)
시에스타 자매 근위병 둘을 소환한다.

사역·소환 : 로노웨(지성30)
만능 집사악마 로노웨를 소환한다. 아직 제대로된 [마리아쥬 소르시에르]의
일원이 아니기때문에 소환 할 수 있는 시간이 많이 짧다.

사역·소환 : 사쿠타로군(지성40)
[원초의 마녀 마리아]가 직접 0에서부터 만들어낸 사역마. 어중간한 사역마들과는
궤를 달리한다.

전갈의 저항(지성6)
한 대상에게 마법적인 저항에 메리트를 2부여하고 공격적인 마법 행사에 대한
방어를 10부여한다.

소환 : 쌍견의 탑(지성15)
쌍견의 탑을 부른다. 쌍견의 탑은 소환자의 적을 공격한다.

적색 선언
때때로 상대의 말이 적색으로 '눈에 비친다'. 이 말은 조금의 거짓도 없다.

청색 논파
상대의 모순을 청색으로 부순다. 이 선언으로 모순이 부숴진 상대는 거짓을 말하지
못한다.

황금의 진실(잔여 지성 전부)
우주에게 진실을 강요한다. 평소에는 사용하지 못한다. 역량을 넘어가는 강요를
할 경우 재앙이 닥친다.

마리아쥬 소르시에르
마녀동맹 [마리아쥬 소르시에르]의 일원.
마녀동맹의 인연은 결코 끊어지지 않는다.

정의 집행
어느순간 정의를 집행 할 수 있게된다.
↓
정의의 마녀
올바른 의를 관통하는 한줄기 빛.
정의를 찾는자여 정의를 찾지말라.
정의란 덧없고 다함이 없는것.
꿈과 같은 황금향에 정의 없으니.
이 나에 정의 있으라.
───────────
작은 이득
[정의의 마녀]가 ????
───────────
큰 이득
황금의 진실을 발동 할 수 있게된다.


중마법
적당히 마법같은 일을 할 수 있다. 소모지성도 행동 나름.

크툴루지식
당연히 나름대로 해박하다.

마법재능★★
스탯 분배때 지성에 3점이상 배분 할 경우 추가로 지성이 1상승한다.
지성 재능이 5의 배수에 도달할때마다 추가로 1상승한다.

엘펠트 발렌타인

엘펠트 발렌타인

힘40/20+20(3)
속력42/22+20(4)
지성18/18(1+2)

분발 6

장갑 3

※메리트&디메리트
신부형 결전병기 +1
총기 능숙 +2


경험치 23

E급 모험자
평판 0
실적 0


물품
쉰

키프로스 시리즈
핸드건, 라이플, 샷건, 바주카타입 넷중 하나로 자유자재로 변형되는 총.
소 중 대형 자유 / 근 중 원거리 자유 / 피해2~6 자유(크기 대응)
샷건형태에서는 주사위눈이 5, 8, 9, 14, 17 일때 세발 동시명중.


사이퍼




특수

Valentine LV 6
베리 파인(아무거나5)
가슴속에서 딸기모양 폭탄을 꺼내서 던진다.
작은 범위안에 피해를 6만큼 준다.

키프로스 시리즈 형태 변경
이름 그대로. 딱히 행동을 소모하지는 않는다.

저지 배터 하프(아무거나16)
거대한 케이크로 상대를 구속하여 숨겨진 칼로 베어 피해를 15만큼 준다. 필중.

제누와즈(아무거나16)
바주카 형태에서 특수한 탄환을 발사한다.
적에게 피해를 10만큼 주고 폭발하여 주변에 피해 15를 준다.

최종병기 매그넘 웨딩(전부18)
라이플 형태에서 특수한 탄환을 발사한다.
이 공격을 맞은 상대는 피해를 35입고 잠시동안 모든 행동에 2단계 디메리트.
↓
결전병기
힘과 속력이 20증가하고 지성재능이 2증가한다. 또, 기본장갑이 3증가한다.
───────────
작은 이득
다음 란스의 전투행동에 지원하격을 하여 난이도를 1감소시킨다.
───────────
큰 이득
업데이트 필요




[패시브적인것들]
신부형 결전병기
의 식 주에 관련된 모든것에 메리트를 얻는다.

로봇의 몸
신경독, 치사독 등은 통하지 않는다.

총기 능숙
총기를 다루는데 관련한 모든 행동에 2단계 메리트를 얻는다.

요리기능(셰프)
평범하게 가게를 열어도 될 정도.



[액티브한것들]
긴급 수복
하루에 한번 긴급수복을 발동 시킬 수 있다. 힘, 또는 속력을 합계 10~25회복한다.

토론

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