당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc
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당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc [2021/04/09 00:05] – 이전 판으로 되돌림 (2018/03/21 20:48) 157.55.39.118 | 당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc [2021/04/24 07:25] (현재) – 이전 판으로 되돌림 (2018/03/25 21:57) 207.46.13.113 | ||
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줄 292: | 줄 292: | ||
==== 3. PC 푸르푸르 ==== | ==== 3. PC 푸르푸르 ==== | ||
< | < | ||
+ | |||
+ | 【NAME】푸르푸르 | ||
+ | |||
+ | 【스테이터스】 | ||
+ | 【근력】■■□□□:D(20) | ||
+ | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
+ | 【민첩】■■■□□:C(30) | ||
+ | 【마력】■★□□□:D+(30) | ||
+ | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【전투 데이터:푸르푸르】 | ||
+ | |||
+ | 【HP】120/120 | ||
+ | 【MP】90/90 | ||
+ | 【MC】0/6 | ||
+ | |||
+ | 【A공】6(+1) 【B공】5(+1) 【C공】6(+1) | ||
+ | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
+ | |||
+ | 【Weapon】 | ||
+ | |||
+ | ○『무례한 이빨』 | ||
+ | 아룡 푸르푸르의 뼈를 갈아만든 방망이. | ||
+ | 표면에 미세하게 전기가 흐르고 있어 일반인은 맨손으로 잡을 수 없다. | ||
+ | |||
+ | [DATA:Weapon] | ||
+ | |||
+ | 사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【보유 스킬】 | ||
+ | |||
+ | [종족] | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | ○용인:D | ||
+ | 용의 인자가 섞인 인간. | ||
+ | 용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써. | ||
+ | 강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다. | ||
+ | 체내에 비룡 푸르푸르의 인자를 가지고 있다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 | ||
+ | |||
+ | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
+ | |||
+ | ・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [고유] | ||
+ | |||
+ | ○용의 숨결:D | ||
+ | 용이 내뿜는 마력의 격류. | ||
+ | 방해물을 분쇄하는 무시무시한 번개의 레이저이다. | ||
+ | 용인이 가질 수 있는 것은 C가 한계이다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유(브레스/ | ||
+ | |||
+ | MC 2점을 지불하여 발동을 선언한다. | ||
+ | 적진 전체에 30점의 「마공 대미지」를 주고, 「100+【자신 행운】-【적진 행운】」판정에 실패한 적의 | ||
+ | 【민첩】에 다음턴 종료시까지 「-10」의 수정을 가한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 리얼 이터 | ||
+ | ○정식자:C | ||
+ | 쉬지않고 계속 쳐먹, 아니 섭취한 결과 | ||
+ | 포식자가 이상진화한 스킬. | ||
+ | 뭐든지 먹어치우는 입. | ||
+ | 개념도 예외는 아니다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조 / 대상:적 1체 / 소모MP:5』 | ||
+ | |||
+ | 커맨드 비교에서, | ||
+ | 전투 종료시까지, | ||
+ | 1배틀에 1회 사용 가능. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [범용] | ||
+ | |||
+ | ○전투속행:D | ||
+ | 궁지에 몰렸을 때의 생명력의 강인함' | ||
+ | 결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고, | ||
+ | 용의 피가 부여한 끓어넘치는 생명력. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. | ||
+ | |||
+ | ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. | ||
+ | |||
+ | ○괴력:C+ | ||
+ | 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. | ||
+ | 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 | ||
+ | |||
+ | 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「6」의 수정을가한다. | ||
+ | 이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다. | ||
+ | |||
| | ||
줄 365: | 줄 466: | ||
【SPECIAL】 | 【SPECIAL】 | ||
- | Ph' | + | |
- | ○죽은 크툴루가 그의 처소인 르뤼에에서 꿈꾸며 기다린다.:■ | + | ○죽은 크툴루가 그의 처소인 르뤼에에서 꿈꾸며 기다린다.:A |
+ | 안데르센의 고위성직자이자 매장기관의 일원으로서 가진 비기. | ||
+ | 실제로 존재하는지, | ||
+ | 어떤 이는 그것이 【차원경계】 너머의 무언가라고 하기도 했다. | ||
+ | 그 곳의 【무언가】를 칠대신 안데르센이 정의한대로 고정화시켜 불러낸다. | ||
+ | 일종의 신의 모방품을 현현시키는 행위이며, | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:전부』 | ||
+ | |||
+ | 전투에 『???』를 참전시킨다. | ||
+ | 『???』가 소환되어 있을 때, 이 캐릭터에게 A랭크의 『정신오염』를 부여하며 | ||
+ | 자의로 「퇴각」등의 행동을 선언하지 않는다. | ||
+ | 『???』가 강제역소환될 때, 해당 캐릭터는 사망한다. | ||
- | (열람불가) | ||
줄 511: | 줄 623: | ||
+ | ==== 6. 아오이 키미 ==== | ||
+ | < | ||
- | ==== 7. 실버 카라스 ==== | + | 【NAME】아오이 키미 |
+ | |||
+ | 【스테이터스】 | ||
+ | 【근력】□□□□□:-(0) | ||
+ | 【내구】□□□□□:-(0) | ||
+ | 【민첩】□□□□□:-(0) | ||
+ | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
+ | 【행운】■■■■□:B(40) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【전투 데이터:아오이 키미】 | ||
+ | |||
+ | 【HP】10/10 | ||
+ | 【MP】100/100 | ||
+ | 【MC】0/6 | ||
+ | |||
+ | 【A공】0 【B공】0 【C공】0 | ||
+ | 【방어】0 【마공】6 【마방】0 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【Weapon】 | ||
+ | |||
+ | (없음) | ||
+ | |||
+ | 【Accessary】 | ||
+ | |||
+ | ○『고령부적』 | ||
+ | 수호결계를 담아낸 부적. | ||
+ | 소유자에게 다가오는 해악을 차단한다. | ||
+ | 연속 사용은 힘들지만, | ||
+ | |||
+ | [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:B』 | ||
+ | |||
+ | 전투시, 자신을 향한 공격 대미지를 「최대 15점」까지 막아준다.(누적) | ||
+ | 전투 종료시 누적된 대미지는 초기화된다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [특수] | ||
+ | |||
+ | ○새겨진 공포:-- | ||
+ | 기억 속 깊숙히에 존재하는 상처, 트라우마. | ||
+ | 시간이 흘러도, 잊은 척해도 그 날의 기억은사라지지 않아. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:정신 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
+ | -- | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | |||
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+ | | ||
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+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | 아이에게 마가 씌여지는 것을 막거나 축제의 흥을 화려하게 돋굴 수 있다. | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | ・그 외 순산 기원이나 행운 기원 등의 춤을 출 수 있다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [고유] | ||
+ | |||
+ | ○고령무:C | ||
+ | 마를 차단하는 천무 | ||
+ | 춤을 통해 수호의 결계를 짜낸다. | ||
+ | 아군 전체를 포용하지만, | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유(춤) / 타이밍:효과참조/ 대상:자신 / 소모MP:매턴 10점』 | ||
+ | |||
+ | 「30」점의 【HP】를 가진 방어막을 만든다. | ||
+ | 이 방어막은 아군 전체의 대미지를 대신 받으며, | ||
+ | 매턴 종료시 【HP】를 「10」점 회복한다. | ||
+ | 방어막이 파괴될 경우, 【MC】를 3점 지불하지 않으면 다시 사용할 수 없다. | ||
+ | 이 스킬은 자신의 다른 『종별:춤』 스킬과 함께 사용할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ○마봉무:B | ||
+ | 마를 잠재우는 천무 | ||
+ | 일종의 엑소시즘이며 악성을 잠재우거나 쫓아내는 춤을 출 수 있다. | ||
+ | 습득난이도가 높고 효과가 발휘하는데에는 긴 시간과 마력이 소모되기에 쓰는 이가 별로 없다. | ||
+ | 랭크 B가 간신히 습득한 수준. 단지, 성공할 수 있다면 그 효과는 강력하다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:매턴 20점』 | ||
+ | |||
+ | 이 스킬은 전투 턴 시작시에 적 1체를 지정하고 선언하여 발동한다. | ||
+ | 「5」턴 동안, 이 캐릭터는 대미지를 받지 않아야하며 그 사이에 다른 행동을 선언해서는 안된다. | ||
+ | 이 스킬이 사용되고 「5」번째 턴 종료시에, | ||
+ | 이 스킬은 자신의 다른 『종별:춤』 스킬과 함께 사용할 수 없다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [범용] | ||
+ | |||
+ | ○기도:C | ||
+ | 신에게 기도를 드려 마음과 정신을 경건히 한다. | ||
+ | 명상과 비슷하면서 다른 기술. | ||
+ | |||
+ | .[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 턴 이외/ 대상:자신』 | ||
+ | . | ||
+ | .・매턴 종료시, 이 캐릭터의 【MP】를 「5」점 회복한다.(「Break」칸에서는 「10」점을 회복) | ||
+ | . | ||
+ | .[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | ・전투 시작시 【MC】를 「1」점 획득한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | . | ||
+ | : | ||
+ | : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ○도구작성:B | ||
+ | 마력을 띤 도구를 제작할 수 있다. | ||
+ | 아오이 키미의 경우에는 자신의 춤의 효과를 새긴 부적이나 | ||
+ | 자신의 춤의 보조를 할 수 있는 도구를 만들 수 있다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:/ 대상: / 소모MP:』 | ||
+ | |||
+ | 전투 시작시, 이하의 아이템 중 4개를 중복해서 반입한다. | ||
+ | |||
+ | ・제물경단:【MC】를 「1」점 획득한다.(소모품) | ||
+ | ・행운의 부적:행운이 필요한 판정에 성공률을 +10%할 수 있다.(소모품) | ||
+ | ・백댄스 인형:「1」턴 종료시까지 사용자의 대미지를 「5」점까지 대신 받아준다.(소모품) | ||
+ | ・무희의 종:전투중 1회만 사용가능하다. 아군이 주고받는 대미지에 「±1」점의 수정을 한다.(소모품) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== 7. 레오 ==== | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | 【NAME】레오 | ||
+ | |||
+ | 【스테이터스】 | ||
+ | 【근력】■□□□□:E(10) | ||
+ | 【내구】■■□□□:D(20) | ||
+ | 【민첩】■■■■□:B(40) | ||
+ | 【마력】■■■□□:C(30) | ||
+ | 【행운】■■■■□:B(40) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【전투 데이터:레오】 | ||
+ | |||
+ | 【HP】90/90 | ||
+ | 【MP】120/120 | ||
+ | 【MC】0/6 | ||
+ | |||
+ | 【A공】6(+1) 【B공】3(+1) 【C공】4(+1) | ||
+ | 【방어】0 【마공】 【마방】0 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【Weapon】 | ||
+ | |||
+ | ○『체이테 대룡 장검』 | ||
+ | 별다른 기능이 없지만 날카롭고 튼튼한 장검. | ||
+ | 군대에서 주로 채용된다. | ||
+ | |||
+ | [DATA:Weapon]『종별:무기 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:전체 / 등급:C』 | ||
+ | |||
+ | 사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2 | ||
+ | |||
+ | ┗『드래곤』, | ||
+ | |||
+ | 【Accessary】 | ||
+ | |||
+ | ○『마안살』 | ||
+ | 마안의 사용에 따른 눈의 부담을 줄여주는 안경. | ||
+ | 레오의 것은 고글의 형태를 하고 있다. | ||
+ | |||
+ | [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:C』 | ||
+ | |||
+ | 전투 시작시, 1회만 자신이 최초로 사용하는 『종별:시각』스킬의 성공률에 +20%의 수정을 한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【보유 스킬】 | ||
+ | [고유] | ||
+ | |||
+ | ○『통찰의 마안』:B | ||
+ | 단순한 눈과 달리, 【본다】라는 행위와 동반해서 마법에 준하는 행위를 일으킬 수 있는 눈을 마안이라 부른다. | ||
+ | 고 랭크의 마안은 그 자체로 강력한 마도구이며 하나의 권능으로 취급된다. | ||
+ | 통찰의 마안은 눈 자체가 뇌와 별도로 본 것을 해석하여 정보로 가공한다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:시각 / 타이밍:전투 턴 시작시 / 대상:적 1체 / 소모MP:5』 | ||
+ | |||
+ | 「60 + (자신의 【마력】 + 【행운】) - (상대의 【마력】 + 【행운】)」%로 판정을 실시합니다. | ||
+ | 성공시 적의 데이터를 해석할 수 있으며, 실패시 다음 동일한 판정 때, 판정치에 「+10」%의 보정을 한다. | ||
+ | 이 스킬은 1턴에 1번만 사용할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ○『시각지배-평안구』:B | ||
+ | 통찰의 마안에 연동한 상대의 시야의 지배권을 뺏어 뒤흔드는 기술. | ||
+ | 격렬한 뒤흔듬으로 멀미를 유발한다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:시각 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』 | ||
+ | |||
+ | 『통찰의 마안』의 판정에 성공시, 연계하여 발동 가능하다. | ||
+ | 턴 종료시까지 상대의 【공격】에 「-2」의 수정을 가한다. | ||
+ | 이 스킬은 1전투에 2번만 사용가능하다. | ||
+ | |||
+ | ○『시각공유-연안구』:C | ||
+ | 통찰의 마안에 연동한 대상과 대상의 시야를 공유하는 기술. | ||
+ | 갑작스러운 시점의 변경으로 상대를 당황시키고 아군을 보조한다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:시각 / 타이밍:효과참조/ 대상:적 1체 / 소모MP:10』 | ||
+ | |||
+ | 『통찰의 마안』의 판정에 성공시, 연계하여 발동 가능하다. | ||
+ | 이번 턴, EX턴 발동에 필요한 상대의 【우위】의 수를 「4」개로 아군의 【우위】수를 「2」개로 한다. | ||
+ | 이 스킬은 1전투에 1번만 사용가능하다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [범용] | ||
+ | |||
+ | ○단독 행동:B | ||
+ | 혼자 남겨져도 문제없이 자립할 수 있는 능력. | ||
+ | 척후, 암살자를 위한 기능. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | 자신의 [최대 MP]에 「+30」 점의 수정을 가한다. | ||
+ | 또한 혼자일 때, 「철퇴」, | ||
+ | |||
+ | ○함정해체:B | ||
+ | 집중력과 지식, 통찰력이 필요한 도적의 기술. | ||
+ | 자연적, 인위적으로 설치되어있는 피해를 입을 수도 있는 설치물을 해제한다. | ||
+ | 던전을 돌파하며 얻을 수 있는 강제적인 피해를 막을 수 있다. | ||
+ | 파티에서 던전, 이계등을 탐색하는데 필수적인 기술. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
+ | |||
+ | ・1회/ | ||
+ | |||
+ | ・함정 판정에서의 성공률에 「+50%」의 보정을 더한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== 8. 체이테 정예 병대 ==== | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | 【NAME】체이테 정예 병대 X 3 | ||
+ | |||
+ | 【스테이터스】 | ||
+ | 【근력】■■■□□:C(30) | ||
+ | 【내구】■■■□□:C(30) | ||
+ | 【민첩】■■□□□:D(20) | ||
+ | 【마력】■□□□□:E(10) | ||
+ | 【행운】■□□□□:E(10) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 【전투 데이터:체이테 정예 병대】 | ||
+ | |||
+ | 【HP】105/105 | ||
+ | 【MP】30/30 | ||
+ | 【MC】0/2 | ||
+ | |||
+ | 【A공】6(+1) 【B공】7(+1) 【C공】7(+1) | ||
+ | 【방어】0 【마공】2 【마방】0 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 【Weapon】 | ||
+ | |||
+ | ○『체이테 제식 장검』 | ||
+ | 별다른 기능이 없지만 날카롭고 튼튼한 장검. | ||
+ | 군대에서 주로 채용된다. | ||
+ | |||
+ | [DATA:Weapon]『종별:무기 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:전체 / 등급:D』 | ||
+ | |||
+ | 사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2 | ||
+ | |||
+ | 【Accessary】 | ||
+ | |||
+ | ○『솔저 씰』 | ||
+ | 병사의 신분과 입영시기. 처벌과 공의 경력이 적힌 병사판 모험자 카드. | ||
+ | 요컨대 군번줄이다. | ||
+ | |||
+ | [DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:효과참조/ 대상:1인 / 등급:E』 | ||
+ | |||
+ | 【최대HP】에 「+5」의 수정을 한다. | ||
+ | |||
+ | [고유] | ||
+ | |||
+ | ○『병사의 마음가짐』:A(B) | ||
+ | 전쟁을 위해 가장 필요한 것은 뛰어난 지휘관도 강력한 병기도 아닌 깃발을 꼿을 병사. | ||
+ | 명령 받은 작전에 최적화된 움직임을 취한다. 적의 공격에 의한 공포, 혼란에 내성을 갖는다. | ||
+ | 높은 사기에 의해 일시적으로 한단계 위의 효과를 받고 있다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
+ | |||
+ | ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. | ||
+ | |||
+ | ・자신의 【HP】가 0이 될 때, 적진의 【메인】의 【MP】를 「10」점 감소시킨다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ○『검술』:C | ||
+ | 검을 다뤄 상대를 죽이는 기술 체계. | ||
+ | 그 중에서도 특별히 모날 것이 없는 기본적인 검술이다. | ||
+ | C랭크라면 충분히 숙달된 상태이다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:자신 / 소모MP:10』 | ||
+ | |||
+ | 【A공】, | ||
+ | 이 스킬은 1턴에 1번만 사용가능하다. | ||
+ | |||
+ | ○『방패술』:C | ||
+ | 방패를 다루어 적의 공격을 막고 흘리고 때로는 찍어죽이는 기술 체계. | ||
+ | 무겁기는 해도 목숨값보다는 무겁지는 않다. | ||
+ | C랭크라면 충분히 숙달된 상태이다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:자신 / 소모MP:5』 | ||
+ | |||
+ | 1전투 턴에 2회, 선택한 커맨드의 판정이 【열위】라면 【방어】에 「+1」의 수정을 할 수 있다.(중복 불가) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [범용] | ||
+ | |||
+ | ○『군체』:B | ||
+ | 통솔된 정예병의 무리. | ||
+ | 둘러싸인다면 그대로 숫자에 눌려 패하리라. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』 | ||
+ | |||
+ | 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. | ||
+ | |||
+ | ・『대상:적(자)진 전체』인 효과를 2배로 받는다. | ||
+ | |||
+ | ・『대상:적(아군) 1체』인 효과를 1/2배로 받는다. | ||
+ | |||
+ | ・적진에 『군체』, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ○자진방어:C | ||
+ | 스스로를 바쳐 아군을 지키는 쉴더의 기본적인 스킬. | ||
+ | 아군에게 날라오는 범위 공격을 자신에게 끌어당긴다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:효과참조 / 대상:10MP 」 | ||
+ | |||
+ | 이 스킬은 자신이 【메인】참전자일 때만 사용할 수 있다. | ||
+ | 「범위:적 단체」거나 자진 전체에 대미지를 주는 상대의 스킬을 「범위:적 【메인】」으로 바꾼다. | ||
+ | 이 때, 받는 대미지는 1.5배가 된다. | ||
+ | 발동후 턴 종료시까지, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== 9. 리리 ==== | ||
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+ | 【NAME】리리-데모닉 | ||
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+ | 【스테이터스】 | ||
+ | 【근력】☆□□□□:E-(0) | ||
+ | 【내구】☆□□□□:E-(0) | ||
+ | 【민첩】■■□□□:D(20) | ||
+ | 【마력】■■□□□:D(20) | ||
+ | 【행운】■■■□□:C(30) | ||
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+ | 【전투 데이터:리리】 | ||
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+ | 【HP】10/10 | ||
+ | 【MP】65/65 | ||
+ | 【MC】0/4 | ||
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+ | 【A공】2 【B공】0 【C공】0 | ||
+ | 【방어】0 【마공】4 【마방】0 | ||
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+ | 【Weapon】 | ||
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+ | ○『기도 매듭』 | ||
+ | 견습 수녀들에게 지급되는 매듭. | ||
+ | 기도를 올리는데 도움이 된다. | ||
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+ | [DATA:Weapon] | ||
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+ | 소유자의 【MP】의 최대치에 「+5」점의 수정을 한다. | ||
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+ | 【보유 스킬】 | ||
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+ | [특수] | ||
+ | ○듀얼 클래스:-- | ||
+ | 희소한 자질에 의해서 각각 다른 직업의 기술을 배울 수 있다. | ||
+ | 필요한 스킬을 골라서 사용할 수 있다는 장점이 있다. | ||
+ | 그러나, 극에 이르는 것은 지난하다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시/ 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | ・『신관』과 『도둑』의 범용스킬을 습득하며 행동의 직업 제한이 사라진다. | ||
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+ | ・스킬의 랭크 상승에 필요한 「G」가 「2」배가 된다.「백신 루트 특전으로 무효」 | ||
+ | |||
+ | [종족] | ||
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+ | ○『흡정』:D | ||
+ | 몽마. 사람의 꿈에 숨어들어 영혼의 정기를 마시는 악마. | ||
+ | 사람을 유혹하여 이성을 색욕에 물들게 할 수도 있다. | ||
+ | 리리의 경우에는 수녀로써 자신의 성질을 최대한 억제하고 있다. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | EX턴일 때, 상대 【메인】의 「MP」를 「15」점 「흡수」할 수 있다. | ||
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+ | [고유] | ||
+ | |||
+ | ○『희망의 성가-누구보다 강한 그대에게』:C | ||
+ | 성스러운 힘이 깃든 미성을 통해 전해지는 따스한 기적. | ||
+ | 절망에 빠진 그대에게 다시 일어설 힘을. | ||
+ | 역경의 앞에 선 그대에게 앞으로 나아갈 수 있는 의지를. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:신성(노래) / 타이밍:턴 시작시 / 대상:아군 전체 / 소모MP:10』 | ||
+ | |||
+ | MC 1점을 사용하여 발동을 선언한다. | ||
+ | 자진 전체가 턴 종료시 HP를 「5」점씩 회복하고 | ||
+ | 또한 턴 종료시 일정 확률로 「나쁜 상태이상」을 해소한다.(E이하: 100%, D:70% C:30%) | ||
+ | 유지에는 자신의 MC 1점을 사용해야한다. | ||
+ | 이 스킬은 다른 『종별:노래』 와 중복이 불가능하다. | ||
+ | |||
+ | ○『정보수집』:C | ||
+ | 다른 사람에게서 원하는 정보를 획득하는 기술. | ||
+ | 사람의 반응을 예측하고 유도해야하기에 습득 및 성장 난이도가 높다. | ||
+ | 사람사귀는데 능숙하고 수다쟁이인 리리의 주특기. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:고유(언어) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』 | ||
+ | |||
+ | 하루 1회 자동으로 사용된다. | ||
+ | 아군의 커뮤시 유용한 정보를 하나 자동으로 습득하며 | ||
+ | 지뢰 키워드를 하나 무효화한다. | ||
+ | |||
+ | [범용] | ||
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+ | ○기도:C | ||
+ | 신에게 기도를 드려 마음과 정신을 경건히 한다. | ||
+ | 명상과 비슷하면서 다른 기술. | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 턴 이외/ 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | ・매턴 종료시, 이 캐릭터의 【MP】를 「5」점 회복한다.(「Break」칸에서는 「10」점을 회복) | ||
+ | |||
+ | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신』 | ||
+ | |||
+ | ・전투 시작시 【MC】를 「1」점 획득한다. | ||
+ | |||
+ | ○함정해체:C+ | ||
+ | 집중력과 지식, 통찰력이 필요한 도적의 기술. | ||
+ | 자연적, 인위적으로 설치되어있는 피해를 입을 수도 있는 설치물을 해제한다. | ||
+ | 던전을 돌파하며 얻을 수 있는 강제적인 피해를 막을 수 있다. | ||
+ | 파티에서 던전, 이계등을 탐색하는데 필수적인 기술. | ||
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+ | [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 | ||
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+ | ・2회/ | ||
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+ | ・함정 판정에서의 성공률에 「+30%」의 보정을 더한다. | ||
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+ | ==== 10. 실버 카라스 ==== | ||
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【NAME】실버 카라스 | 【NAME】실버 카라스 |
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_npc.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 207.46.13.113