당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미
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목차
지금까지 상대해온 적들
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1장 에너미 데이터
"콧노래의" 브룩
【NAME】"콧노래의" 브룩 【스테이터스】 【근력】■■□□□:D(20) 【내구】■□□□□:E(10) 【민첩】■■■□□:C(30) 【마력】■□□□□:E(10) 【행운】■□□□□:E(10) 【전투 데이터:브룩】 【HP】55/55 【MP】30/30 【A공】7(+2) 【B공】2 【C공】4(+1) 【방어】0 【마공】2 【마방】0 【Weapon】 ○『얇은 세검』 낡았지만 잘 손질한 세검이다. 뼈만 남은 브룩의 손에도 익은 듯하다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+2 【B공】+0 【C공】+1 【EX턴 공격력】+1 【보유 스킬】 ○:쾌검술:D 가벼운 검을 써서 빠른 속도로 적을 베어가르는 검술. 우위를 얻을 수록 점점 가열차게 상대의 몸을 깎아나간다. 브룩은 본래는 좀 더 뛰어난 기량을 가졌으나. 뼈만 남은 그의 육신이 받쳐주지 못하는 것 같다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언 / 소모MP:10』 MC를 1점 사용한다. 전투 턴 종료시까지, A커맨드로 【우위】일 때, 다음 커맨드에서 【공격】이 1점 늘어난다. 【무승부】나 【열위】가 나오면 해제된다. 【"콧노래의" 브룩】 "유쾌한 해골 신사" ■ 시크릿 가든 1 【괴짜 언데드】 브룩의 첫번째 SG이자. 아이덴티티. 그는 이니 한 번 죽은 존재, 부정한 불사자이다. 하지만 어찌된 영문인지 그에게 언데드 특유의―― 【산 자에 대한 증오】를 가지지 않았다. 대신 생전의 기억 역시 가지고 있지 않는 듯 하지만. 뭐, 플러스 마이너스 제로라 할까. 적어도 본인은 신경쓰지 않는 모양이다.
킹 카즈마
【NAME】킹 카즈마 【스테이터스】 【근력】■■□□□:D(20) 【내구】■☆□□□:D-(10) 【민첩】■■★□□:C+(40) 【마력】■□□□□:E(10) 【행운】■■■□□:C(30) 【전투 데이터:킹 카즈마】 【HP】60/60 【MP】30/30 【A공】7(+1) 【B공】5(+1) 【C공】4(+1) 【방어】0 【마공】2 【마방】0 【Weapon】 ○『OZ 너클』 튼튼한 너클. 격투가들에게 애용받는다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+1【B공】+1【C공】+1【EX턴 공격력】+2 【보유 스킬】 ○:토끼 수인:- 토끼의 인자를 가진 수인. 발이 빠르지만 신체가 약하다. 그렇다고 얕보면 훅가니 조심하자. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. 그 전투 동안 【내구】 패러미터에에 「-10」, 【민첩】 패러미터에 +「10」의 수정을 한다.(적용됨) ・「필드」가 「초원」, 「숲」일 때 【민첩】패러미터에 +「10」의 수정을 한다. ○:와일드 파이터:C 야성이 살아있는 터프한 격투방식. 적의 품을 파고 들어 강한 공격을 먹이지만 그만큼 방어도 약해진다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:적 1체 /소모MP:10』 전투 턴 개시시 선언하여 발동한다. MC를 소모하여 소모한만큼 【공격】을 올리고 【방어】를 깎는다.(최대 3까지.)
"수마경"와타시
【NAME】"수마경" 와타시 【스테이터스】 【근력】■■■□□:C(30) 【내구】■■□□□:D(20) 【민첩】■■■■□:B(40) 【마력】■■■■□:B(40) 【행운】■■□□□:D(20) 【전투 데이터:와타시】 【HP】90/90 【MP】120/120 【A공】7(+1) 【B공】7(+1) 【C공】6(+1) 【방어】0 【마공】8 【마방】0 【Weapon】 ○『얼음 수도』 손에 감긴 물을 얼려 만든 얼음의 칼날. 마력을 통해 강화되었기에 겉보기 이상으로 단단하고 날카롭다 [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+1 【B공】+1 【C공】+1 【EX턴 공격력】+2 【보유 스킬】 ○:Boss Monster γ:B 괴물을 이끄는 괴물. 사악한 신의 첨병. 몬스터들의 왕. 역할은 깃발. 마물을 이끌어 땅을 짓밟는 마魔의 횃불 [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・자신 이외의 참전자 1체당 자진의 【공격】혹은 【방어】를 +1(최대 4) ・MC를 사용하는 행동을 MC 1개당 대신 자진 참전자 1체를 사망시켜 사용할 수 있다.(중복가능) ○:오토 스코어러:- 인간의 ■정과 ■■에너지를 ■■로 움직이는 골렘. 때문에 골■이면서도 ■■종의 특성을 일■ 갖는다. 생■에 작용■는 일부 스킬을 ■효화한다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:EX턴/ 대상:없음』 ■■■일 때, 상대의 「MP」를 자신의 마력 ÷■만큼 「흡수」할 수 있다. ○:생체마술-격류지배:B+ 몬스터로써 가지는 천성의 마술기관. 와타시의 그것은 주위의 수분을 장악하여 자유자재로 다루는 어떤 의미로 마술보다는 ESP에 가까운 능력. 랭크 C이하의 『종별:마술(물)』을 무효화한다. [DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:소모MP:5』 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 커맨드를 선택하여 그 때 【마공】점의 대미지를 상대에 준다. 【방어】 대신 【마방】으로 계산한다. 사용된 커맨드 부터 이후 커맨드를 2개까지 자진의 【마방】을 +1해서 계산한다. ○:왜곡의 물거울:C 마력을 사용하여 자신 혹은 『물거울에 비친 분신』의 모습을 변화시킨다. 일렁거리는 육체는 대상의 시각을 희롱하고 전투를 어지럽게 만든다. 물론 모습을 변화시킨 아군을 미끼로 삼아 도망가는 것 역시 가능하다. [DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:전투 턴 종료시/ 대상:효과참조 』 MC가 3 이상일 때, 모든 MC를 전부 사용하여 전투에서 이탈한다. 「종별:시각」으로 취급하며, 특정한 스킬 없이는 막을 수 없다. ○:환혹의 물거울:B 마력이 깃든 물로 자신을 빗고 움직이게 하는 마술. 물로 만들어진 분신은 체력이 낮고 본체보다 굼뜨지만, 전장이 어지러울수록. 허를 찌른다는 점에서 매우 유용하다. [DATA] 『종별:마술(물) / 타이밍:전투 턴 시작시/ 대상:효과참조』 MC와 MP 10을 지불하여 『물거울에 비친 분신』을 1체 자진에 추가한다.(중복사용 가능. 최대 3체) 턴 종료시 1체당 MP 5를 지불하지 않으면 『물거울에 비친 분신』은 소멸한다. 『물거울에 비친 분신』은 【메인 참전자】가 될 수 없다. 또한 사용자의 「HP」가 0이 되면 소멸한다. 【NAME】물거울에 비친 분신 【스테이터스】 【근력】■□□□□:E(10) 【내구】■□□□□:E(10) 【민첩】■■□□□:D(20) 【마력】□□□□□:E-(0) 【행운】□□□□□:E-(0) 【전투 데이터:물거울에 비친 분신】 【HP】20/20 【MP】0/0 【A공】3 【B공】2 【C공】2 【방어】0 【마공】0 【마방】0 【Weapon】 (없음) 【보유 스킬】 ○:분신체:D 마술로 만들어진 분신. 원본보다 열화된 능력을 가진다. [DATA] 『종별:종족』 (없음)
"사생아" 모드레드
【NAME】"사생아" 모드레드 【스테이터스】 【근력】■■■■□:B(40) 【내구】■■★□□:C+(40) 【민첩】■■□□□:D(20) 【마력】■■■■□:B(40) 【행운】☆□□□□:E-(0) 【전투 데이터:모드레드】 【HP】110/110 【MP】160/160 【A공】11(+5) 【B공】14(+6) 【C공】13(+5) 【방어】0 【마공】8 【마방】0 【Weapon】 ○『탁하게 빛나는 흉검 클라렌트』 본래는 신이 왕을 선택했음을 나타내는 신권을 상징하는의 성검. 절망해. 타락해. 소유자의 심상에 이끌려 영락한 성검. 본래의 기능은 잃고 크게 약화되었지만 아직도 그 예기는 위협적이다. [DATA:Weapon] 사용자의 【A공】+2【B공】+3【C공】+2【EX턴 공격력】+3 ┗착용자에게 『SPECIAL:타오르는 새벽의 종말-디 엔드 오브 데이브레이크』을 부여한다. 【보유 스킬】 ○Boss Monster α:C 괴물을 이끄는 괴물. 사악한 신의 첨병. 마물의 왕. 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・【공격】 +3 ・최대 「MP」에 +30의 수정을한다. ○마녀 모드레드:B 불안감, 시기심, 분노, 증오 등 부정적인 충동, 즉 화의 씨앗을 세계에 미치는 존재. 기사의 마녀. 그 성질은 해방. 자유를 바랬으나 결국 절망하고 영락한 마지막. 이 마녀를 쓰러뜨리려면 움직이지 못하게 꽁꽁 묶어버리면 된다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 행운을 E-(0)으로 고정한다. 『필드 기믹 : 영겁박쇄의 새장』을 전개한다. ○광화:B 전 패러미터를 1단계 업그레이드시키지만 이성의 대부분을 빼앗기다. [DATA]『 종별:일반/타이밍:상시/소모MP:20』 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. 그 전투 동안 전 패러미터에 +「10」의 수정을 주고 자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨) ○마력 방출(빛):B 무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두른 후, 순간적으로 방출하여 운동능력을 향상시킨다. 모드레드의 그것은 방대한 빛의 집합으로 섣불리 다가온 상대를 태워버리는 빛의 격류이다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:/ 대상:적 1체 / 소모MP:5/15』 커맨드 선택시에 사용을 선언하여, 선택한 자신의 커맨드가 【BREAK】일 시, 자신의 【마공】을 【B공】에 가산한다. 1턴에 2회 사용할 수 있으며, 1회에 「MC」 2점을 사용한다. 1회만 사용할 때는 MP가 5, 2회 사용할 경우엔 15가 소모된다. ○다크 소울:A 검게 물든 영혼. 스스로를 깎아 육체를 움직인다. 죽음을 준비하라. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・MC를 필요로 하는 스킬을 사용할 때 발동할 수 있다. 자신의 「HP」를 10점당 MC 1로 변화한다. 이 스킬로는 「HP」가 0이 되지 않는다. ・1턴에 1회까지 커맨드 선택시에 사용을 선언하여, 선택한 자신의 커맨드가 【BREAK】일 시, 데미지 결과는 그대로 두며 판정만을 1단층 끌어올린다. (열위->무승부, 무승부->우위) MP를 5소모한다. 【SPECIAL】 ○타오르는 새벽의 종말-디 엔드 오브 데이브레이크:D 클라렌트에 내장되어있는 기능 중 하나. 대량의 마력을 탁한 빛의 폭풍으로 변환하여 적을 휩쓸어 없앤다. 성검의 강제적인 반전으로 랭크가 크게 낮아졌기 때문에 효율이 낮아져있다. 또한 클라렌트가 내뿜는 강렬한 빛은 부정한 존재인 소유자에게도 대미지를 준다. [DATA] 『종별:오의 / 타이밍:EX턴 / 대상:적 단체 / 대상: 사용 MCX10MP』 MC X 20점의 대미지를 적 전체에 준다.(최대 100점까지) 적에게 준 대미지의 1/2를 반동대미지로 받는다. 이 스킬로는 자신의 「HP」가 0이 되지 않는다. 【Field Gimmick】 ○영겁박쇄의 새장 벗어날 수 없는 것. 뿌리칠 수 없는 것. 피해낼 수 없는 것. 운명은 이미 너의 곁에―――. [DATA:Field Gimmick] 『종별:필드 / 타이밍:전투 턴 종료시/ 대상:효과 참조』 커맨드 비교에서 【열위】가 나올 때마다 「메인 참전자」에게 【구속 카운터】를 1개씩 쌓는다. 【우위】나왔을 때, 상대에게 【구속 카운터】를 쌓지 않고 자신의 【구속 카운터】를 1개 제거할 수 있다. 【구속 카운터】 1개마다 【민첩】을 「5」씩 깎는다. 【민첩】 0이 됐을 때, 턴 종료시 【구속카운터 수】 X 3점의 대미지를 받는다. 또한 EX턴에 행동을 포기하는 것으로 【구속 카운터】를 3개까지 제거할 수 있다.
2장 에너미 데이터
마곳 3인방
【NAME】 "허무의" 마곳 【스테이터스】 【근력】■■■■□:B(40) 【내구】■■■□□:C(30) 【민첩】■■■□□:C(30) 【마력】■■□□□:D(20) 【행운】■■□□□:D(20) 【전투 데이터:"허무의" 마곳】 【HP】115/115 【MP】60/60 【MC】0/4 【A공】8 【B공】9 【C공】8 【방어】0 【마공】4 【마방】0 【보유스킬】 ○타락병충:- 어떠한 요인에 의해 타락한 정령과 생물의 상념이 융합한 개체. 있는 것은 오로지 충동에 따른 파괴뿐. 그들이 본래는 어떤 모습이었는지, 이제는 조금도 남아있지 않다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 자신이 메인 참전자일 때, 【공격】+1 ○광화:C 행운과 마력을 제외한 패러미터를 랭크업시키지만, 언어 능력을 잃고 복잡한 사고를 할 수 없게 된다. [DATA]『 종별:일반/타이밍:상시/소모MP:20』 이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. 그 전투 동안 행운과 마력을 제외한 패러미터에 +「10」의 수정을 주고 자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨) ○허무의 주언:- 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. 멋대로 타인의 가치를 깔아내리는, 무차별적인 폭언. ――이지만. 광화에 걸려 사용할 수 없게 되었다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 1턴에 1번 사용가능. 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자의 「방어」를 -1한다. 또한, 20%의 확률로 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자가 받는 대미지 +1.(나쁜 상태이상 취급) 이지만 현재 사용불가. 【NAME】 "희생의" 마곳 & "희망의" 마곳 【스테이터스】 【근력】■■■□□:C(30) 【내구】■■□□□:D(20) 【민첩】■■□□□:D(20) 【마력】■■□□□:D(20) 【행운】■■□□□:D(20) 【전투 데이터:"희생의" 마곳&"희망의" 마곳】 【HP】90/90 【MP】60/60 【MC】0/4 【A공】6 【B공】7 【C공】6 【방어】0 【마공】4 【마방】0 ○희망의 주언:C 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. 독선과 오만에 사로잡혀 절벽을 향해 상대를 채찍질하는, 추악한 선의. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 시작시 / 대가:10MP』 아군 1체에게 『광화:C』를 부여한다. 매턴 종료시, 10MP를 지불하지 않으면 취소된다. ○희생의 주언:D 마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. 상대의 의사를 일절 생각하지 않는, 일방적인 자기 희생. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:커맨드 선택시 / 대가:5MP』 1턴에 1번 커맨드를 지정하고 사용가능. 해당 커맨드와 그 다음 커맨드 동안 자진 메인 참전자가 받는 대미지를 1.5배하여 대신 받는다. 캐릭터 카드 【마곳】 "세계를 좀 먹는 것." ■ 시크릿 가든 【타락병충】 구더기 세계의 시체 속에서 기어나오는 해충들. 마곳은 그중에서 가장 낮은 개체이다. 사악한 신이 힘이 지상에 흘러내려, 타락한 정령과 지성체의 상념이 융합되어 만들어진다. 처음에는 약하디 약하지만 사악한 신의 힘이 강해질수록 이들 또한 강해진다. 또한 그들이 하는 말은 때때로 상대의 정곡을 꿰뚫거나 상처를 주지만 그냥 아무렇게나 떠드는 이야기라 딱히 대단한 의미가 있는 것은 아니다. 아마도.
스팅몬
【NAME】스팅몬… 곤충계 【스테이터스】 【근력】■■□□□:D(E)(20) 【내구】■■□□□:D(20) 【민첩】■■■■□:B(C)(40) 【마력】■□□□□:E(10) 【행운】■■■□□:C(30) 【전투 데이터:스팅몬】 【HP】80/80 【MP】30/30 【MC】2/2 【A공】6 【B공】4 【C공】4 【방어】0 【마공】2 【마방】0 ○『스팅거』 스팅몬의 팔에 나있는 뾰족한 가시. 스팅몬의 체내에서 생선된 독이 분비되는 곳이기도 하다. [DATA:Weapon] 자신이 사용한 독의 효과가 발휘될 시, 독의 효과에 턴 종료시 「HP」 5점 감소를 추가. ○디지털 몬스터:D 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. D랭크는 성숙기라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. ・D이하의 해석 스킬을 무효화한다. ○독샘:E 체내에서 자체 생성되는 독액. 그다지 강하지는 않다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조 / 대상:효과 참조』 전투 시작시, 자신의 소지품에 『마비독』을 1개 추가한다. ○『마비독』 점성있는 노란 액체. 몸이 저려오게 한다. [DATA:ITEM] 『종별:소모품(독) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 날붙이에 속하는 『종별:무기』가 있을 때 사용 가능. 사용된 턴 동안 자진에 「우위」가 2번 이상 나왔을 때, 다음 턴 적진 메인참전자의 【민첩】에 -10을 한다. 『종별:독』과 중복사용이 불가하다. ○일격이탈:B 고속으로 강습하여 빠르게 안전권으로 물러나는 기술. 스팅몬은 적에게 상처를 입히고 도망치는걸 반복하여, 상대를 천천히 지치게 한 후 급소를 노려 죽여 잡아먹는다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조/ 대상:효과 참조』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・「타이밍:상시」 퇴각에 필요한 MC 사용량이 「-2」되지만, 이 효과로 퇴각할 경우 자신만 이탈할 수 있다. ・「타이밍:커맨드 선언시/ 대상:적 1체 / 소모MP:10MP」 4 커맨드간 【A공】에 「+4」의 수정을가한다. 이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. ○와일드:D 인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 ・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다.
세르곤
【NAME】세르곤… 식물계 【스테이터스】 【근력】■■□□□:D(20) 【내구】■■■□□:C(30) 【민첩】■■□□□:D(E)(20) 【마력】■□□□□:E(10) 【행운】■■□□□:D(20) 【전투 데이터:세르곤】 【HP】90/90 【MP】30/30 【MC】0/2 【A공】4 【B공】4 【C공】5 【방어】0 【마공】2 【마방】0 【Weapon】 (없음) ○폭산하는 포자:C 상처를 통해 체내에 들어가 뿌리내려 기침, 고열, 환각을 유발하는 버섯 포자. 파르곤의 전신에 뿌리내린 버섯들은 충격에 반응하여 대량의 포자를 내보낸다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』 커맨드 비교후 자진의 【우위】가 2개 있을 경우, 적진 【메인】참전자는 턴 종료시 「HP」가 「5」 점씩 줄어든다.(나쁜 상태이상)(중복가능) ○와일드:D 인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 ・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. ○기아:D 끝없이 허기를 느끼는 상태. 신경이 날카로워지고 짜증이 늘어나기도 한다. 세르곤은 체내의 영양분 대부분을 기생당한 버섯에게 흡수당하고 있다. 때문에 아무리 먹어도 늘 배고픔에 시달리게된다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 매 턴 시작시, 「HP」가 「10」점 감소하고 【B 공】이 「+2」점의 수정이 된다.(중복 가능) ○포켓몬스터:- 빈사 상태가 되면 신체가 줄어드는 종족. 한번 굴복하면 고분고분하게 되기에 테이머들이 주로 찾는 종이기도하다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 ・체력이 10%이하일 때, 상대의 『테이밍』의 성공률에 「+50」%한다.
디아블로몬
1형태 아마게몬
【NAME】아마게몬 【스테이터스】 【근력】■■■■□:B(40) 【내구】■■■■□:B(40) 【민첩】■■■■■:A(50) 【마력】■■■□□:C(30) 【행운】■□□□□:D(20) 【전투 데이터:아마게몬】 【HP】145/145 【MP】90/90 【MC】0/6 【A공】9 【B공】8 【C공】8 【방어】0 【마공】6 【마방】0 【Weapon】 (없음) 【보유 스킬】 ○디지털 몬스터:A 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. A랭크는 극희 희소한 초궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. ・A이하의 해석 스킬을 무효화한다. ○정신오염:B- 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 때로는 자해한다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. ・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. ○포식자:B 먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. …인간 역시 예외는 아니다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림) ○입체기동:A 벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. 상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 ・1턴에 3번까지 사용 가능하다. 커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동. 선택한 커맨드 결과가 【무승부】, 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다. ・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. ○와일드:B 인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 ・【내구】, 【근력】, 【민첩】 중에 2가지의 최저 보증의 B(40)까지 준다.(적용됨) ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. ○ 전투 속행:C 빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. 그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「60」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. 【SPECIAL】 ○자가복제-환상분열:D 무수한 자신을 복제해 내는 능력. 고독 속에서 스스로를 끝없이 원망한 끝에 생겨난 자아분열. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』 전투 시작시 선언하여 발동한다. 자신의 HP와 MP를 절반으로 하고, 자신과 같은 【전투 스테이터스】와 스킬 2개를 가진 개체를 복제하여 전투에 참여시킨다. 해당 개체의 「최대 HP」와 「최대 MP」는 현재 아마게몬의 「HP」와 「MP」이다. ○낙원상실-파라다이스 로스트:B 스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. 자신의 몸에서 방사되는 사기死氣를 최대출력으로 쏘아낸다. 상대의 몸에 파고든 사기는 상대의 몸을 갉아먹어 죽음에 이르게 한다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. 또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. 적진 전체에 【60점】의 대미지를 주고, 이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「20」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상)
2형태 디아블로몬
【NAME】디아블로몬 【스테이터스】 【근력】■■■■□:B(40) 【내구】■■■□□:C(B)(30) 【민첩】■■■■□:B(40) 【마력】■■■□□:C(30) 【행운】■■□□□:D(20) 【전투 데이터:디아블로몬】 【HP】120/120 【MP】90/90 【MC】0/6 【A공】8 【B공】8 【C공】7 【방어】0 【마공】6 【마방】0 【Weapon】 (없음) 【보유 스킬】 ○약체화:- 부상, 저주 등의 요인으로 힘이 본래 이하로 떨어져있다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 일부 전투 스테이터스와 스킬의 랭크가 하락한다. ○디지털 몬스터:B(A) 과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. 수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. 서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. B랭크는 궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. ・B이하의 해석 스킬을 무효화한다. ○정신오염:B- 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 때로는 자해한다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. ・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. ○포식자:C(B) 먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. …인간 역시 예외는 아니다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 해당 캐릭터의 「남은 MP/2」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림) ○입체기동:B(A) 벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. 상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 ・커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동한다. 선택한 커맨드 결과가 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다. ・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. ○와일드:B 인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 ・【내구】, 【근력】, 【민첩】 중에 2가지의 최저 보증의 B(40)까지 준다.(적용됨) ・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. ○ 전투 속행:D(C) 빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. 그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 ・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. ・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. 【SPECIAL】 ○자가복제-환상분열:- 무수한 자신을 복제해 내는 능력. 스스로를 끝없이 원망한 끝에 얻어낸 자아분열. 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 지금은 사용할 수 없다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 /』 (사용불가) ○낙원상실-파라다이스 로스트:D(B) 스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. 자신의 몸에서 방사되는 부정의 파동을 최대출력으로 쏘아낸다. 현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. 또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. 적진 전체에 【20점】의 대미지를 주고, 이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「5」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상)
"홍염의" 무사 노이즈
【NAME】"홍염의" 무사 노이즈…정령계 【스테이터스】 【근력】■■■□□:C(D)(30) 【내구】■■■□□:C(D)(30) 【민첩】■■□□□:D(20) 【마력】■■■□□:C(30) 【행운】■■■□□:C(30) 【전투 데이터:"홍염의" 무사 노이즈】 【HP】95/95 【MP】100/100 【MC】0/6 【A공】7 【B공】8 【C공】7 【방어】0 【마공】6 【마방】0 【Weapon】 (없음) 【보유 스킬】 ○Boss Monster α:E 괴물을 이끄는 괴물. 사악한 신의 첨병. 마물의 왕. 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・【공격】 + 1 ・최대 「MP」에 「+10」의 수정을 한다. [종족] ○고속 탄화:C 미쳐버린 정령을 핵으로 해서 마력으로 일시적으로 구성된 육체. 끝없이 흔들리고 치직거리는 다른 세상에서 온 소음. 무르고 약하며 끊임없이 분해했다가 생성되었다를 반복하고 있다 아르카 노이즈는 고속으로 분해와 생성을 반복하며 고열을 내는 법을 손에 넣었다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:전투 턴 종료시 / 대상:효과참조』 ・턴 종료시 해당 턴에 자신이 소모한 「MP」의 1/3만큼 적진 【메인】 참전자에게 대미지를 준다. 또한 자신 이외에 자진에 참전자가 있다면 그 참전자에게도 같은 점의 대미지를 준다. ・매턴 종료시 「MP」가 5점 감소하며 「MP」가 0이 되었을 때, 자동으로 전투에서 제외된다. [고유] ○ 마력 방출 (불꽃):B 무기 내지는 자신의 육체에 마력을 띠고시켜 순간적으로 방출하는 것으로, 능력을 향상시킨다. [DATA] 『종별:이능 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 소모MP:10MP』 자기 진영의 [공격]을 +「4」밝히고 커맨드 비교에서 열위가 나오면 「4」점의 데미지를 상대에게 준다. 이 효과는 전투 턴이 끝날 때까지 지속된다. ○토벌자:E 거대한 악과의 싸움에 생을 바친 자. 강대한 운명의 흐름에 맞선다는 것을 의미하며, 수단 방법을 가리지않고 사명을 완수한다. 어디까지 자신을 희생할 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다. 몬스터가 이 스킬을 취득했다는 것은 굉장히 이례적인 일이다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』 ・전투 시, 단 1번만 「HP」가 「0」이 될 때, 턴 종료시까지 행동 가능하다. [범용] ○와일드:C 인류미답, 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 ・【내구】와 【근력】에 최저 보증을 C(30)까지 준다.(적용됨) ・동랭크 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. ○멸아의 혼:- 자신의 몸으로 한 사람을 지켜내는 기술. 말하자면 보디가드. 자신이 쓰러지지 않는다면, 절대로 그 사람은 상처입지 않는다. 자신을 멸해 지켜내라. ―하지만 이미 내게 지킬 자는 없다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 개시시 / 대상:아군 1체』 [특수] ○우성개체:D+ 모체와 유전적으로 거의 일치하는 자식이 태어나는 종족중에서도 때때로 돌연변이가 나올 때가 있다. 대부분 열성개체로 인식되어 동족에게 참살당하지만 극히 드물게 다른 개체보다 뛰어난 힘을 가지고 태어나는 것들도 있다. ―그리고, 그 개체가 계속해서 살아남을 경우. 해당 종을 뛰어넘은 상위종이 되기도 한다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 스스로 진화한다.
"백면인"
미수 유닛
【NAME】미수 유닛…동물계 【스테이터스】 【근력】■■■■□:B(40) 【내구】■■■□□:C(30) 【민첩】■■■■□:B(40) 【마력】■■■■□:B(40) 【행운】■■■□□:C(30) 【전투 데이터:미수 유닛】 【HP】70/120 【MP】80/120 【MC】0/4 【A공】8 【B공】8 【C공】7 【방어】0 【마공】10(+2) 【마방】2(+2) 【Weapon】 (스킬참조) 【Accessary】 (없음) [특수] ○『분신체』:B 스킬 아이템 등의 효과로 원본에게서 분열된 개체. B랭크라면 원본으로부터 약간의 열화를 가지고 있다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・이 캐릭터는 「백면인」의 일부 스킬을 열화하여 습득할 수 있다. [종족] ○『여우구슬』:C 여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석. 뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다. 제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다. ―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여 일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 ・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다. 자진의 【마공】【마방】에 「+2」점의 수정을 가한다. 「1」「3배수」턴 시작마다 【MC】를 추가로 1점 획득한다. ○『주술』:B (효과불명) ○『이성 증발』:C 대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며, 반드시 지성과 정신을 잃는다는 것은한다. 이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능. [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』 이 기술은 다음의 효과를 가진다. · 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다. · 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다. · 자기 진영의 「무승부, 열위」가 2 개 이상 존재할 때, 그 중 하나를 「자기 진영의 승리」로 변경할 수있다. 이 효과는 1 전투 턴에 1번까지 발동 할 수있다. [범용] ○『메가 보디』:B+ 상궤를 벗어난 거대한 신체 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. 또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다. [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시를 무시한다. ・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 무시한다. [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:MP 5』 ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. ○『괴력』:B 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다. 이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다.
"백면인" 타마모노노에
【NAME】"백면인" 타마모노노에…동물계 【스테이터스】 【근력】■■■■□:B(40) 【내구】■■■□□:C(30) 【민첩】■■■★□:B+(A+)(50) 【마력】★★★★★:EX(100) 【행운】■■■□□:C(30) 【전투 데이터:타마모노노에】 【HP】109/120(160) 【MP】400/400 【MC】0/20 【A공】19(+10) 【B공】18(+10) 【C공】17(+10) 【방어】0 【마공】25(+ 5) 【마방】5 【보유 스킬】 [특수] ○『Boss Monster α』:EX 괴물을 이끄는 괴물. 사악한 신의 첨병. 마물의 왕. 역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・【공격】 +10을 한다. ・최대 「MP」 +100점의 수정을 한다. ○『시기의 요호왕』:EX 칠대죄 중 하나. 시기의 이름을 거머쥔 샤가. 그것은 세계를 질투하며, 더러운 오탁속으로 끌어내림을 반복한다. 아무리 그것을 반복해도 자신은 구제 받을 수 없음을 앎에도. [DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 이 캐릭터가 적진에 대미지를 주었을 때, 적진에 발생중인 【공격】【방어】【마공】【마방】에 대한 상승치를 모두 「반전」한다. ○『정신오염』:EX 정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. ・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다. ・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다. ○『인간불신』:EX 타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. 완전히 세계와 분리된 정신성. 그 목소리는 닿지않고― [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 자신 이외로부터 받는 나쁜 상태이상를 무효화한다. ・【HP】가 0이 되는 공격을 받을 때, 턴 종료시까지 모든 대미지를 회피한다. 1전투 중 1번만 발동한다. [종족] ○『여우구슬』:A+ 여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석. 뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다. 제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다. ―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여 일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다. 천년을 쌓아온 그 정수에 비하기는 커녕 열단계 아래조차 이 세계에는 존재치 않는다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 ・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다. 자진의 【마공】【마방】에 「+5」점의 수정을 가한다. 또한 매 턴 시작시 【MC】를 추가로 1점 획득하고 상대가 【MC】를 지불하여 스킬을 발동할 때, 같은 점 이하의 【MC】를 지불하는 것으로 취소 혹은 위력을 감소시킬 수 있다. [고유] ○『주술』:A+ 옛날부터 일부 종족들 사이로 전해져온 마술 대계. 「자신의 육체를 소재로 재편성」하는 술식이며, 대마력의 영향을받지 않는다. 백면인은 자신을 토벌하러온 군대를 몇 번이고 사이한 술법으로 붕괴시켜왔다. [DATA] 『종별:마술 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 1 전투 턴에 3번 【A공】【B공】【C공】 중 1 종을 선택한다. 그 전투 턴의 동안 선택한 이 캐릭터의의 【공격】은 【마공】으로 판정 할 수 있고. 또한 선택한 턴에서 【우위】를 얻을 때 바로 다음 커맨드에 상대가 사용하는 『스킬』을 취소 할 수있다. (나쁜 상태 취급) 이 스킬은 적진의 「EX」랭크 이외의 『○ 대마력』의 영향을받지 않는다. ○『이성 증발』:B 대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며, 반드시 지성과 정신을 잃는다는 걸 뜻한다. 이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능. [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』 이 기술은 다음의 효과를 가진다. · 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다. · 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다. · 자기 진영의 「무승부, 열위」가 2 개 이상 존재할 때, 그 중 하나를 「자기 진영의 승리」로 변경할 수있다. 이 효과는 1 전투 턴에 2 번까지 발동 할 수있다. [범용] ○『메가보디』:EX 상궤를 벗어난 거대한 신체 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. 백면인의 그것은 거대한 산맥에 준한다. 명백히 가장거대한 단일 개체이며, 만약 백면인보다 큰 것이 있다면 그것은 그야말로 「신」뿐이겠지. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조/ 대가:효과참조 』 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】, 【기타】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시 페널티를 무시한다. 「커맨드 비교」에 영향을 주는 EX랭크 이하의 스킬을 무시한다. [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:10MP』 ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지를 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. ○괴력:A++ 일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. 사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「10」의 수정을가한다. 이 효과는 1 전투에 2(3)회까지 사용할 수있다. ○아홉 갈래의 공황:EX 백면인이 가진 9개의 권능이자 백면인 그 자체를 나타하는 공포의 상징 9개의 꼬리는 각각 그 자체로 강력한 힘을 가진 마물이며, 백면인의 몸에 깃들어있는 동안 백면인을 무적의 재앙으로 바꾸어낸다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음』 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. ・이 캐릭터의 스킬은 EX랭크 미만의 스킬로는 봉인되지않는다. ・상대의 커맨드를 「3」수 개시한다.(봉인) ・이 캐릭터의 【마공】점 이하의 대미지를 무시한다.(봉인) ・캐릭터가 상대에게 주는 대미지가 감소하지 않는다. ・상대가 자신에게 주는 대미지를 「1/2」로 한다. ・턴 종료시 「HP」를 100점 회복한다.(봉인) ・턴 종료시 「MP」를 200점 회복한다.(봉인) ・턴 종료시 MC를 3점 추가 획득한다.(봉인) ・9턴 째 종료시 이 캐릭터는 전투에서 승리한다. 또한 이 스킬의 효과를 랜덤하게 하나 봉인하는 것으로 『미수』 유닛을 1체 소환한다.(중복 가능) 위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때―――― ―위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때, 이 캐릭터의 데이터가 「타마」로 변경된다.
1장 비조우 데이터
루스벨트 벅시
【NAME】"포옹하는" 루스펠트 벅시 ○:애드 스웜:B 마력을 소모하여 단시간의 대량의 몬스터를 낳는 스킬. 적절한 쟤료와 시간만 있다면 짧은 시간안에 몬스터의 군대도 생성할 수 있다. 루스펠트 벅시는 스킬 『■■ ■■』, 친구 곰인형의 스킬 『■■ ■■』으로 거의 언데드가 늘어가듯 무한한 군대를 만들 수 있다. 뭐, 그녀 입장에서는 그저 순수히 친구를 늘리는 행위지만. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 (상세불명) 그리프 시드 ○검은 씨앗:○ 마녀를 내재한 죄의 씨앗. 육체가 아닌 정신에 심겨지는 기생체이다. 사람의 절망을 먹어치워 영양으로 삼아 체내에서 힘을 기르며 숙주의 정신이 완전히 부정적인 충동으로 가득찼을 때 개화한다. 일정 이상의 마술적성을 가진 소녀에게 밖에 심을 수 없다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 이 스킬은 이 스킬 랭크 이상의 마술적성이 없이는 소유할 수 없다. 특수한 이벤트 조건이 만족되었을 때, 숙주에게 『보스 몬스터:○』를 부여하고. 종족 및 스킬 데이터를 변경한다. 통상적인 해석 마술, 기능에 의해 발견되지 않는다. ○우리는 모두 친구 !:- 『■■』가 변화한 스킬. 상대를 집어삼켜 그 육신를 쟤료로 자신들을 늘린다. 이 녀석들은 절대로 전쟁터에 있으면 안된다. [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:적진』 전투 턴 이외에 HP가 0인 개체에 발동한다. 적에게 발동 가능한 퇴각 스킬이 없는 경우. 적의 스테이터스 5당 『프렌드』 1체로 바꾼다.(최소 1체) ○마녀 루스벨트 벅시:B 불안감, 시기심, 분노, 증오 등 부정적인 충동, 즉 화의 씨앗을 세계에 미치는 존재. 봉제인형의 마녀. 그 성질은 갈애. 모두에게 사랑받고 싶어 가장 사랑스러운 곰인형의 모습을 취한 마녀. 결계에 끌어들인 사람을 자기를 사랑해줄 친구로 바꾼다. 이 마녀를 쓰러뜨리려면 그녀가 더 이상 외롭지 않게 해줘야한다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 행운을 E-(0)으로 고정한다. 『필드 기믹 : 해피 트리 프렌즈』을 전개한다.
거인
○고대 거인:- 한 때 악신과 계약해 거대하고 강인한 육체를 손에 넣었다고 하는 종족. 사악한 신과의 전쟁에서부터 그 악몽과 같은 힘을 휘둘러온 선의 진영의 적. 고대 거인은 시조거인으로부터의 힘을 진하게 물려받은 자들이다. 일반 거인보다 지능이 높고 때로는 마술이나 특별한 스킬을 가진 자들도 있다. [DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 전투 턴 종료시에 HP를 「20」포인트 회복한다. 최대 HP에 1.5배까지 HP를 보유할 수 있다. ○메가 보디:B+ 상궤를 벗어난 거대한 신체 단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. 또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다. [DATA] 『종별: / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 ・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 전부 무시한다. [DATA] 『종별: / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대상:MP 5』 ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다.
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미.1592883447.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 114.119.165.95
토론