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당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미

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당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미 [2018/03/17 00:25]
쿠파루파
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미 [2018/12/04 01:58] (현재)
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 +[[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_2장_에너미_데이터|2장 에너미 데이터]]
  
 ===== 1장 에너미 데이터 ===== ===== 1장 에너미 데이터 =====
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 ===== 2장 에너미 데이터 ===== ===== 2장 에너미 데이터 =====
  
 +[[당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_2장_에너미_데이터|2장 에너미 데이터]]
  
-==== 마곳 3인방 ==== 
-<​code>​ 
-【NAME】 "​허무의"​ 마곳 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■□:B(40) 
-【내구】■■■□□:C(30) 
-【민첩】■■■□□:C(30) 
-【마력】■■□□□:D(20) 
-【행운】■■□□□:D(20) 
- 
-【전투 데이터:"​허무의"​ 마곳】 
- 
-【HP】115/115 
-【MP】60/60 
-【MC】0/4 
- 
-【A공】8  【B공】9  【C공】8 
-【방어】0 【마공】4  【마방】0 
- 
-【보유스킬】 
-○타락병충:- 
-어떠한 요인에 의해 타락한 정령과 생물의 상념이 융합한 개체. 
-있는 것은 오로지 충동에 따른 파괴뿐. 
-그들이 본래는 어떤 모습이었는지,​ 이제는 조금도 남아있지 않다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 
- 
-자신이 메인 참전자일 때, 【공격】+1 
- 
- 
- 
- 
- 
-○광화:C 
-행운과 마력을 제외한 패러미터를 랭크업시키지만,​ 
-언어 능력을 잃고 복잡한 사고를 할 수 없게 된다. 
- 
-[DATA]『 종별:​일반/​타이밍:​상시/​소모MP:​20』 
- 
-이 효과는 전투 시작 시 자동으로 사용된다. 
-그 전투 동안 행운과 마력을 제외한 패러미터에 +「10」의 수정을 주고 
- 자기 진영의 커맨드가 「1」수 공개된다.(적용됨) 
- 
- 
- 
- 
- 
-○허무의 주언:- 
-마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. 
-멋대로 타인의 가치를 깔아내리는,​ 무차별적인 폭언. 
-――이지만. 광화에 걸려 사용할 수 없게 되었다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 
- 
-1턴에 1번 사용가능. 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자의 「방어」를 -1한다. 
-또한, 20%의 확률로 이번 턴 종료시까지 적진 메인 참전자가 받는 대미지 +1.(나쁜 상태이상 취급) 
-이지만 현재 사용불가. 
- 
- 
- 
-【NAME】 "​희생의"​ 마곳 & "​희망의"​ 마곳 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■□□:C(30) 
-【내구】■■□□□:D(20) 
-【민첩】■■□□□:D(20) 
-【마력】■■□□□:D(20) 
-【행운】■■□□□:D(20) 
- 
- 
-【전투 데이터:"​희생의"​ 마곳&"​희망의"​ 마곳】 
- 
-【HP】90/90 
-【MP】60/60 
-【MC】0/4 
- 
-【A공】6  【B공】7  【C공】6 
-【방어】0 【마공】4  【마방】0 
- 
-○희망의 주언:C 
-마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. 
-독선과 오만에 사로잡혀 절벽을 향해 상대를 채찍질하는,​ 추악한 선의. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:전투 시작시 / 대가:10MP』 
- 
-아군 1체에게 『광화:C』를 부여한다. 
-매턴 종료시, 10MP를 지불하지 않으면 취소된다. 
- 
-○희생의 주언:D 
-마곳의 입에서 나오는 말들은 장황하고 화려하나 그 본질은 추악하다. 
-상대의 의사를 일절 생각하지 않는, 일방적인 자기 희생. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:커맨드 선택시 / 대가:5MP』 
- 
-1턴에 1번 커맨드를 지정하고 사용가능. 
-해당 커맨드와 그 다음 커맨드 동안 자진 메인 참전자가 받는 대미지를 1.5배하여 대신 받는다. 
- 
-캐릭터 카드 
- 【마곳】 
- 
-"​세계를 좀 먹는 것." 
- 
-■ 시크릿 가든 
- 
-【타락병충】                      구더기 
-세계의 시체 속에서 기어나오는 해충들. 마곳은 그중에서 가장 낮은 개체이다. 
-사악한 신이 힘이 지상에 흘러내려,​ 타락한 정령과 지성체의 상념이 융합되어 만들어진다. 
-처음에는 약하디 약하지만 사악한 신의 힘이 강해질수록 이들 또한 강해진다. 
-또한 그들이 하는 말은 때때로 상대의 정곡을 꿰뚫거나 상처를 주지만 
-그냥 아무렇게나 떠드는 이야기라 딱히 대단한 의미가 있는 것은 아니다. 아마도. 
- 
-</​code>​ 
----- 
-==== 스팅몬 ==== 
-<​code>​ 
-【NAME】스팅몬… 곤충계 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■□□□:D(E)(20) 
-【내구】■■□□□:D(20) 
-【민첩】■■■■□:B(C)(40) 
-【마력】■□□□□:E(10) 
-【행운】■■■□□:C(30) 
- 
-【전투 데이터:스팅몬】 
- 
-【HP】80/80 
-【MP】30/30 
-【MC】2/2 
- 
-【A공】6  【B공】4  【C공】4 
-【방어】0 【마공】2 【마방】0 
- 
-○『스팅거』 
-스팅몬의 팔에 나있는 뾰족한 가시. 
-스팅몬의 체내에서 생선된 독이 분비되는 곳이기도 하다. 
- 
-[DATA:Weapon] 
- 
-자신이 사용한 독의 효과가 발휘될 시, 독의 효과에 턴 종료시 「HP」 5점 감소를 추가. 
- 
- 
-○디지털 몬스터:D 
-과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. 
-수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. 
-서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. 
-D랭크는 성숙기라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. 
- 
-・D이하의 해석 스킬을 무효화한다. 
- 
- 
-○독샘:E 
-체내에서 자체 생성되는 독액. 
-그다지 강하지는 않다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조 / 대상:효과 참조』 
- 
-전투 시작시, 자신의 소지품에 『마비독』을 1개 추가한다. 
- 
-○『마비독』 
-점성있는 노란 액체. 
-몸이 저려오게 한다. 
- 
-[DATA:ITEM] 『종별:소모품(독) / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:D』 
- 
-날붙이에 속하는 『종별:무기』가 있을 때 사용 가능. 
-사용된 턴 동안 자진에 「우위」가 2번 이상 나왔을 때, 다음 턴 적진 메인참전자의 【민첩】에 -10을 한다. 
-『종별:독』과 중복사용이 불가하다. 
- 
- 
-○일격이탈:B 
-고속으로 강습하여 빠르게 안전권으로 물러나는 기술. 
-스팅몬은 적에게 상처를 입히고 도망치는걸 반복하여,​ 
-상대를 천천히 지치게 한 후 급소를 노려 죽여 잡아먹는다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과 참조/ 대상:효과 참조』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・「타이밍:상시」 
-퇴각에 필요한 MC 사용량이 「-2」되지만,​ 이 효과로 퇴각할 경우 자신만 이탈할 수 있다. 
- 
-・「타이밍:커맨드 선언시/ 대상:적 1체 / 소모MP:10MP」 
-4 커맨드간 【A공】에 「+4」의 수정을가한다. 
-이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. 
- 
- 
-○와일드:D 
-인류미답,​ 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 
-야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) 
- 
-・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. 
-</​code>​ 
----- 
-==== 세르곤 ==== 
-<​code>​ 
-【NAME】세르곤… 식물계 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■□□□:D(20) 
-【내구】■■■□□:C(30) 
-【민첩】■■□□□:D(E)(20) 
-【마력】■□□□□:E(10) 
-【행운】■■□□□:D(20) 
- 
- 
-【전투 데이터:세르곤】 
- 
-【HP】90/90 
-【MP】30/30 
-【MC】0/2 
- 
-【A공】4  【B공】4  【C공】5 
-【방어】0 【마공】2  【마방】0 
- 
-【Weapon】 
- 
-(없음) 
- 
-○폭산하는 포자:C 
-상처를 통해 체내에 들어가 뿌리내려 기침, 고열, 환각을 유발하는 버섯 포자. 
-파르곤의 전신에 뿌리내린 버섯들은 충격에 반응하여 대량의 포자를 내보낸다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:10』 
- 
-커맨드 비교후 자진의 【우위】가 2개 있을 경우, 
-적진 【메인】참전자는 턴 종료시 「HP」가 「5」 점씩 줄어든다.(나쁜 상태이상)(중복가능) 
- 
- 
-○와일드:D 
-인류미답,​ 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 
-야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-・【내구】과 【근력】중 하나에 최저 보증을 D(20)까지 준다.(적용됨) 
- 
-・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. 
- 
- 
-○기아:D 
-끝없이 허기를 느끼는 상태. 
-신경이 날카로워지고 짜증이 늘어나기도 한다. 
-세르곤은 체내의 영양분 대부분을 기생당한 버섯에게 흡수당하고 있다. 
-때문에 아무리 먹어도 늘 배고픔에 시달리게된다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 
- 
-매 턴 시작시, 「HP」가 「10」점 감소하고 【B 공】이 「+2」점의 수정이 된다.(중복 가능) 
- 
- 
-○포켓몬스터:- 
-빈사 상태가 되면 신체가 줄어드는 종족. 
-한번 굴복하면 고분고분하게 되기에 테이머들이 주로 찾는 종이기도하다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 
- 
-・체력이 10%이하일 때, 상대의 『테이밍』의 성공률에 「+50」%한다. 
-</​code>​ 
----- 
-==== 디아블로몬 ==== 
-=== 1형태 아마게몬 === 
-<​code>​ 
-【NAME】아마게몬 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■□:B(40) 
-【내구】■■■■□:B(40) 
-【민첩】■■■■■:A(50) 
-【마력】■■■□□:C(30) 
-【행운】■□□□□:D(20) 
- 
- 
-【전투 데이터:아마게몬】 
- 
-【HP】145/145 
-【MP】90/90 
-【MC】0/6 
- 
-【A공】9  【B공】8  【C공】8 
-【방어】0 【마공】6  【마방】0 
- 
- 
-【Weapon】 
- 
-(없음) 
- 
-【보유 스킬】 
- 
-○디지털 몬스터:A 
-과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. 
-수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. 
-서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. 
-A랭크는 극희 희소한 초궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. 
- 
-・A이하의 해석 스킬을 무효화한다. 
- 
-○정신오염:B- 
-정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 
-그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 
-때로는 자해한다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. 
- 
-○포식자:B 
-먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 
-사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. 
-…인간 역시 예외는 아니다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 
- 
-적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 
-해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림) 
- 
-○입체기동:A 
-벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. 
-상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 
- 
-・1턴에 3번까지 사용 가능하다. 커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동. 
-선택한 커맨드 결과가 【무승부】,​ 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다. 
- 
-・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. 
- 
-○와일드:B 
-인류미답,​ 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 
-야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 
- 
-・【내구】,​ 【근력】,​ 【민첩】 중에 2가지의 최저 보증의 B(40)까지 준다.(적용됨) 
- 
-・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. 
- 
-○ 전투 속행:C 
-빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. 
-그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 
- 
-・ 전투시 당신은 [MP]가 -「60」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. 
- 
-・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. 
- 
-【SPECIAL】 
- 
-○자가복제-환상분열:D 
-무수한 자신을 복제해 내는 능력. 
-고독 속에서 스스로를 끝없이 원망한 끝에 생겨난 자아분열. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조』 
- 
-전투 시작시 선언하여 발동한다. 자신의 HP와 MP를 절반으로 하고, 
-자신과 같은 【전투 스테이터스】와 스킬 2개를 가진 개체를 복제하여 전투에 참여시킨다. 
-해당 개체의 「최대 HP」와 「최대 MP」는 현재 아마게몬의 「HP」와 「MP」이다. 
- 
-○낙원상실-파라다이스 로스트:B 
-스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. 
-자신의 몸에서 방사되는 사기死氣를 최대출력으로 쏘아낸다. 
-상대의 몸에 파고든 사기는 상대의 몸을 갉아먹어 죽음에 이르게 한다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 
- 
-자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. 
-또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. 
-적진 전체에 【60점】의 대미지를 주고, 
-이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「20」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상) 
-</​code>​ 
-=== 2형태 디아블로몬 === 
-<​code>​ 
-【NAME】디아블로몬 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■□:B(40) 
-【내구】■■■□□:C(B)(30) 
-【민첩】■■■■□:B(40) 
-【마력】■■■□□:C(30) 
-【행운】■■□□□:D(20) 
- 
- 
-【전투 데이터:디아블로몬】 
- 
-【HP】120/120 
-【MP】90/90 
-【MC】0/6 
- 
-【A공】8  【B공】8  【C공】7 
-【방어】0 【마공】6  【마방】0 
- 
- 
-【Weapon】 
- 
-(없음) 
- 
-【보유 스킬】 
- 
-○약체화:- 
-부상, 저주 등의 요인으로 힘이 본래 이하로 떨어져있다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-일부 전투 스테이터스와 스킬의 랭크가 하락한다. 
- 
-○디지털 몬스터:B(A) 
-과거에 이계와 아발론의 개념이 뒤섞여 만들어졌다는 종족. 통칭 디지몬. 
-수 백에 이르는 세부 종이 있으며 그에 맞는 온갖 모습과 능력을 가진다. 
-서로 이질적인 개념이 섞였던게 기원이기에 일반인은 보더라도 이해할 수 없다. 
-B랭크는 궁극체라 분류되는 디지몬들에게 부여된다. 
-현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・이 캐릭터의 전투데이터를 은폐한다. 
- 
-・B이하의 해석 스킬을 무효화한다. 
- 
-○정신오염:B- 
-정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 
-그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 
-때로는 자해한다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-・전투 턴 시작시 20%의 확률로 자신에게 【B공】만큼의 대미지를 준다. 
- 
-○포식자:C(B) 
-먹이사슬 상층부에 위치하고 있는 것을 증명하는 스킬 
-사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. 
-…인간 역시 예외는 아니다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조 / 소모MP:10』 
- 
-적진의 인물의 「HP」가 0이 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 
-해당 캐릭터의 「남은 MP/​2」만큼 자신의 「HP」를 회복한다.(남은 수 버림) 
- 
-○입체기동:B(A) 
-벽과 천장을 자유자재로 이동하며 싸우는 전투법. 
-상대의 사각에서 덥쳐오거나 대응할 수 없는 곳으로 이동한다. 
-현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 
- 
-・커맨드 선택시 커맨드 1개를 선택하여 발동한다. 
-선택한 커맨드 결과가 【우위】였을 때, 해당 커맨드의 대미지를 【서브】혹은 【기타】참전자중 1체에게 줄 수 있다. 
- 
-・자진과 적진의 【민첩】 비교에서 우위를 얻었을 높을 때, 1수 개시한다. 
- 
-○와일드:B 
-인류미답,​ 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 
-야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 시작시 / 대상:자신』 
- 
-・【내구】,​ 【근력】,​ 【민첩】 중에 2가지의 최저 보증의 B(40)까지 준다.(적용됨) 
- 
-・동랭크의 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. 
- 
-○ 전투 속행:D(C) 
-빈사의 상처를 입어도 전투를 계속하는 능력. 
-그에게 부여된 명령은 그를 죽음에 다다르게 해주지 않는다. 
-현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:효과 참조』 
- 
-・ 전투시 당신은 [MP]가 -「40」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. 
- 
-・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. 
- 
-【SPECIAL】 
- 
-○자가복제-환상분열:- 
-무수한 자신을 복제해 내는 능력. 
-스스로를 끝없이 원망한 끝에 얻어낸 자아분열. 
-현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 지금은 사용할 수 없다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 /』 
- 
-(사용불가) 
- 
-○낙원상실-파라다이스 로스트:D(B) 
-스스로의 죄로 받은 저주의 낙인. 
-자신의 몸에서 방사되는 부정의 파동을 최대출력으로 쏘아낸다. 
-현재는 장시간 ■■■ 곁에 있던 것이 원인으로 랭크가 저하되어있다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 
- 
-자신을 제외한 자진 참전자의 「최대 HP」가 「10」점. 「최대 MP」가 「20」점 감소한다. 
-또한 EX 턴에 MC 「2」점과 MP 「40」점을 지불하여 발동을 선언한다. 
-적진 전체에 【20점】의 대미지를 주고, 
-이 스킬로 대미지를 입은 캐릭터는 매턴 「HP」가 「5」점씩 감소하게된다.(나쁜 상태이상) 
-</​code>​ 
- 
----- 
- 
-==== "​홍염의"​ 무사 노이즈 ==== 
-<​code>​ 
- 
-【NAME】"​홍염의"​ 무사 노이즈…정령계 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■□□:C(D)(30) 
-【내구】■■■□□:C(D)(30) 
-【민첩】■■□□□:D(20) 
-【마력】■■■□□:C(30) 
-【행운】■■■□□:C(30) 
- 
- 
-【전투 데이터:"​홍염의"​ 무사 노이즈】 
- 
-【HP】95/95 
-【MP】100/100 
-【MC】0/6 
- 
-【A공】7  【B공】8  【C공】7 
-【방어】0 【마공】6  【마방】0 
- 
- 
-【Weapon】 
- 
-(없음) 
- 
-【보유 스킬】 
- 
- ​○Boss Monster α:E 
- ​괴물을 이끄는 괴물. 
- ​사악한 신의 첨병. 마물의 왕. 
-  역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. 
- 
- ​[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
- 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
-  ・【공격】 + 1 
- ​・최대 「MP」에 「+10」의 수정을 한다. 
- 
-[종족] 
- 
- ​○고속 탄화:C 
-  미쳐버린 정령을 핵으로 해서 마력으로 일시적으로 구성된 육체. 
- ​끝없이 흔들리고 치직거리는 다른 세상에서 온 소음. 
- ​무르고 약하며 끊임없이 분해했다가 생성되었다를 반복하고 있다 
- ​아르카 노이즈는 고속으로 분해와 생성을 반복하며 고열을 내는 법을 손에 넣었다. 
- 
- ​[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:전투 턴 종료시 / 대상:효과참조』 
- 
- ​・턴 종료시 해당 턴에 자신이 소모한 「MP」의 1/3만큼 적진 【메인】 참전자에게 대미지를 준다. 
- ​또한 자신 이외에 자진에 참전자가 있다면 그 참전자에게도 같은 점의 대미지를 준다. 
- 
- ​・매턴 종료시 「MP」가 5점 감소하며 「MP」가 0이 되었을 때, 자동으로 전투에서 제외된다. 
- 
-[고유] 
- 
-○ 마력 방출 (불꽃):B 
-무기 내지는 자신의 육체에 마력을 띠고시켜 
-순간적으로 방출하는 것으로, 능력을 향상시킨다. 
- 
-[DATA] 『종별:이능 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 소모MP:10MP』 
- 
-자기 진영의 [공격]을 +「4」밝히고 커맨드 비교에서 열위가 나오면 「4」점의 데미지를 상대에게 준다. 
-이 효과는 전투 턴이 끝날 때까지 지속된다. 
- 
- 
-  ○토벌자:E 
-  거대한 악과의 싸움에 생을 바친 자. 
-  강대한 운명의 흐름에 맞선다는 것을 의미하며,​ 
-  수단 방법을 가리지않고 사명을 완수한다. 
-  어디까지 자신을 희생할 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다. 
-  몬스터가 이 스킬을 취득했다는 것은 굉장히 이례적인 일이다. 
- 
-  [DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』 
- 
-   ・전투 시, 단 1번만 「HP」가 「0」이 될 때, 턴 종료시까지 행동 가능하다. 
- 
- 
- ​[범용] 
- 
- ​○와일드:C 
- ​인류미답,​ 미정복 지역에 사는 몬스터들에게 붙는 기능. 
- ​야생의 터프함을 가지고 있다. 길들이기는 어려울 듯하다. 
- 
- [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
- ​・【내구】와 【근력】에 최저 보증을 C(30)까지 준다.(적용됨) 
- 
- ​・동랭크 이상의 테이밍이 없다면 길들일 수 없다. 
- 
- ​○멸아의 혼:- 
-자신의 몸으로 한 사람을 지켜내는 기술. 말하자면 보디가드. 
- ​자신이 쓰러지지 않는다면,​ 절대로 그 사람은 상처입지 않는다. 
- ​자신을 멸해 지켜내라. 
- ​―하지만 이미 내게 지킬 자는 없다. 
- 
- ​[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:전투 개시시 / 대상:아군 1체』 
- 
- 
-[특수] 
- 
-○우성개체:D+ 
-모체와 유전적으로 거의 일치하는 자식이 태어나는 종족중에서도 때때로 돌연변이가 나올 때가 있다. 
-대부분 열성개체로 인식되어 동족에게 참살당하지만 
-극히 드물게 다른 개체보다 뛰어난 힘을 가지고 태어나는 것들도 있다. 
-―그리고,​ 그 개체가 계속해서 살아남을 경우. 해당 종을 뛰어넘은 상위종이 되기도 한다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 
- 
-스스로 진화한다. 
-</​code>​ 
----- 
- 
-====에르제베트 바토리==== 
- 
-===에르제베트 바토리=== 
-<​code>​ 
- 
-【NAME】에르제베트 바토리 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■■:A(B)(50) 
-【내구】■■■■□:B(C)(40) 
-【민첩】■■■□□:C(D)(30) 
-【마력】■■■■★:A+(A)(60) 
-【행운】■■■■□:B(C)(40) 
- 
- 
-【전투 데이터:에르제베트 바토리】 
- 
-【HP】145/145 
-【MP】180/180 
-【MC】0/12 
- 
-【A공】10(+2)  【B공】12(+2)  【C공】10(+2) 
-【방어】0 【마공】12  【마방】0 
- 
-【Weapon】 
- 
-○『마창 체이테』 
-피를 머금은 것 같은 붉은 색 창. 
-에르제베트가의 선조가 용의 뿔을 깎아 만들었다고 전해진다. 
-날카로운 예기와 더불어 높은 마력전도율을 가지고 있다. 
- 
-[DATA:Weapon] 
- 
-사용자의 【A공】+2 【B공】+2 【C공】+2 【EX턴 공격력】+3 
- 
-【Accessary】 
- 
-○『살생석』 
-마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리. 
-소유자에게 부와 힘을 내려주나,​ 
-결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. 
- 
-[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 
-대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. 
-또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고,​ 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다. 
-이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,​ 
-귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. 
- 
- 
-    ,​イ、 
- ​【Accessary】 
- 
- ○『살생석』 
- ​마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리. 
- ​소유자에게 부와 힘을 내려주나,​ 
- 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. 
- 
-[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 
- 
- 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. 
- ​또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고,​ 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다. 
- 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,​ 
- 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. 
- 
- ​【보유 스킬】 
- 
- [특수] 
- 
- ​○황금률:B 
- ​인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다. 
- ​찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다. 
- 
-  [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』 
- 
-전투 중 4회까지. 
- ​이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다. 
- 
- ​・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복 
- ​・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복 
- ​・턴 종료시까지,​ 자신의 【공격】 혹은 【방어】에 「+2」점의 수정을 한다. 
- ​・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다. 
- 
- 
- 
- 
-○정신오염:A 
-정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 
-그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 
- 비극까지 앞으로, 아주 조금. 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-○인간불신:A 
-타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. 
-이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. 
- 파멸까지 앞으로, 아주 조금. 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-【종족】 
- 
-드라고니안 
-○용인:B 
-용의 피가 섞인 인간. 
-용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써. 
-강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다. 
-바토리의 그것은 격세유전을 통해 용의 피가 강하게 나타난 것으로써. 
-원래 에르제베트 가문 전체가 용인인 것은 아니다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다. 
- 
-・자신의 스킬의 효과로 【HP】혹은 【MP】를 회복했을 때, 【MC】를 2점 획득한다. 
- 
- 
- 
-고유] 
- 
-○카리스마:D(C) 
-지배자로서의 위압을 나타낸다. 
-용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘. 
-정신적문제로 약화하고 있으나 그럼에도 한 지방의 영주로써는 충분한 레벨. 
- 
-DATA] 『종별:일반 / 타이밍:상시/ 대가:없음 』 
- 
-이 캐릭터가 코뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다. 
-전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다. 
-이 효과는이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를받을 수있다. 
-자신을 두려워하는 캐릭터들에게는 효과가 없다. 
-그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다) 
- 
-○포식자:-(A) 
-마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬. 
-사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. 
-…인간 역시 예외는 아니다. 
-오랜시간 고기를 입에 대고 있지 않아 비활성화해있다. 
- 
-DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』 
- 
- 
-【범용】 
-○전투속행:B 
-궁지에 몰렸을 때의 생명력의 강인함'​. 
-결정적인 치명상을 받지 않는 한 살아남고,​ 빈사의 중상을 입어도 전투가 가능하다. 
-용의 피가 부여한 끓어넘치는 생명력. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:/ 대가: / 소모MP:』 
- 
-・ 전투시 당신은 [MP]가 -「80」가 될 때까지 대가 MP를 소비 할 수있다. 
- 
-・ 전투 종료 후, 당신의 [MP]가 「0」이하인 경우 [MP]는 「1」이된다. 
- 
-○괴력:B+ 
-일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. 
-사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. 
- 
-[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 
- 
-1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다. 
-이 효과는 1 전투에 2 회까지 사용할 수있다. 
- 
- 
- 
-【SPECIAL】 
- 
-○용명뇌성 - 키렌츠 사카니:D(B) 
-에르제베트가의 선조로 전해지는 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 재현한 것. 
-사카니(Sárkány)는 이 드래곤의 이름이다. 소리와 진동을 증폭하여 그 공명을 통해 비바람을 부른다고 여겨진다. 
-본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마,​ 치유의 파동, 듣기만 해도 마음을 부수는 악의, 또는 성량을 9X9배까지 증폭한다. 
-듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다. 
-지금의 육체로는 완벽하게 제어할 수 없기에 위력은 낮다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:EX턴 / 대상: 적 전체 / 대가:MC 2 』 
- 
-사용시, 【MP】 50점을 사용한다. 
-적진 전체에 「현재 HP/4」 포인트의 데미지를 준다. (10~50) 
- 
- 
-○선혈광룡 - 바토리 에르제베트:B- 
-체내의 잠들어있는 용의 피를 깨워날뛴다. 
-바토리는 용의 힘을 완전히 제어할 수 없기에 
-사용시에는 이성이 날아가 피아식별이 불가능해진다. 
-…아니 정확하게는 의식이 【용의 인격】에게 먹힌다고 해야할까. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:MC 5 』 
- 
-자신의 스킬의 랭크 저하를 해제하고 매턴 종료시, 【HP】 10점을 잃고 【MC】 2점을 획득한다. 
-적 【메인】에게 입히는 피해의 「1/​2」을 『자신 이외의 전부』에게 준다. 
- 
- 
- 
-</​code>​ 
- 
- 
-===에르제베트 바토리?​=== 
-<​code>​ 
- 
- 
-【NAME】에르제베트 바토리 ? 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■■:A(B)(50) 
-【내구】■■■■□:B(C)(40) 
-【민첩】■■■□□:C(D)(30) 
-【마력】■■■■★:A+(A)(60) 
-【행운】■■■■□:B(C)(40) 
- 
- 
-【전투 데이터:에르제베트 바토리】 
- 
-【HP】145/145 
-【MP】180/180 
-【MC】0/12 
- 
-【A공】10(+2)  【B공】12(+2)  【C공】10(+2) 
-【방어】0 【마공】12  【마방】0 
- 
-【Weapon】 
- 
-○『마창 체이테』 
-피를 머금은 것 같은 붉은 색 창. 
-에르제베트가의 선조가 용의 뿔을 깎아 만들었다고 전해진다. 
-날카로운 예기와 더불어 높은 마력전도율을 가지고 있다. 
- 
-[DATA:Weapon] 
- 
-사용자의 【A공】+2 【B공】+2 【C공】+2 【EX턴 공격력】+3 
- 
- 
- 
- 
-    ,​イ、 
- ​【Accessary】 
- 
- ○『살생석』 
- ​마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리. 
- ​소유자에게 부와 힘을 내려주나,​ 
- 결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. 
- 
-[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 
- 
- 대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. 
- ​또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고,​ 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다. 
- 이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,​ 
- 귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. 
- 
- ​【보유 스킬】 
- 
- [특수] 
- 
- ​○황금률:B 
- ​인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다. 
- ​찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다. 
- 
-  [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대가:자신』 
- 
-전투 중 4회까지. 
- ​이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다. 
- 
- ​・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복 
- ​・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복 
- ​・턴 종료시까지,​ 자신의 【공격】 혹은 【방어】에 「+2」점의 수정을 한다. 
- ​・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다. 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
-○정신오염:A 
-정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 
-그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 
- 비극까지 앞으로, 아주 조금. 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-○인간불신:A 
-타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. 
-이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. 
- 파멸까지 앞으로, 아주 조금. 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-【종족】 
- 
-드라고니안 
-○용인:B 
-용의 피가 섞인 인간. 
-용은 아발론의 최상위 생명체 중 일각으로써. 
-강력한 브레스, 마력, 대마력등을 가진다. 
-바토리의 그것은 격세유전을 통해 용의 피가 강하게 나타난 것으로써. 
-원래 에르제베트 가문 전체가 용인인 것은 아니다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대가:자신』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・전투 시작시, 【MC】를 「자신의 【마력】÷10」점 획득한다. 
- 
-・자신의 스킬의 효과로 【HP】혹은 【MP】를 회복했을 때, 【MC】를 2점 획득한다. 
- 
- 
- 
- 
- 
-.○카리스마:C 
-지배자로서의 위압을 나타낸다. 
-용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘. 
-그 안광은 왕에 준한다. 
- 
-[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:상시/ 대가:없음 』 
- 
-이 캐릭터가 커뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다. 
-전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다. 
-이 효과는 이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를 받을 수있다. 
-(그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다) 
- 
-○포식자:A 
-마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬. 
-사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. 
-…인간 역시 예외는 아니다. 
-용의 본능이 완전히 깨어났다. 
- 
-[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』 
- 
-.적진의 인물의 「HP」가 10% 이하가 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 
-.해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다. 
- 
- 
- 
- ​○용명뇌성 - 키렌츠 사카니:B 
- 에르제베트가의 선조로 전해지는 전해지는 날씨의 정령이자 천둥소리의 드래곤의 위풍을 재현한 것. 
- ​사카니(Sárkány)는 이 드래곤의 이름이다. 소리와 진동을 증폭하여 그 공명을 통해 비바람을 부른다고 여겨진다. 
- ​본래의 기능은, 사용자의 소리에 깃드는 위엄이나 카리스마,​ 치유의 파동, 듣기만 해도 마음을 부수는 악의, 또는 성량을 9X9배까지 증폭한다. 
- ​듣는 사람의 몸뿐만 아니라 마음까지 파괴하고 유린하는 마의 노랫소리다. 
- 
- ​[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:EX턴 / 대상: 적 전체 / 대가:MC 2 』 
- 
- ​사용시,​ 【MP】 50점을 사용한다. 
- ​적진 전체에 「현재 HP/2」 포인트의 데미지를 준다. (20~80) 
- 
- 
- 
-○선혈광룡 - 바토리 에르제베트:B- 
-체내의 잠들어있는 용의 피를 깨워날뛴다. 
-바토리는 용의 힘을 완전히 제어할 수 없기에 
-사용시에는 이성이 날아가 피아식별이 불가능해진다. 
-…아니 정확하게는 의식이 【용의 인격】에게 먹힌다고 해야할까. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:MC 5 』 
- 
-자신의 스킬의 랭크 저하를 해제하고 매턴 종료시, 【HP】 10점을 잃고 【MC】 2점을 획득한다. 
-적 【메인】에게 입히는 피해의 「1/​2」을 『자신 이외의 전부』에게 준다. 
- 
- 
- 
-</​code>​ 
----- 
-===="​찢어발기는 성채"​ 필룸 무랄리스==== 
-<​code>​ 
- 
-○『고속신언』:B 
-고속영창의 상위 스킬. 
-파격적인 영창의 고속화. 이미 호흡 하나 몸짓하나가 완벽한 마술의 공정을 그린다. 
-주문, 마술회로와의 연결 없이 마술을 발동한다 
-이 스킬을 취득했다는 것은 이미 정신도 육체도 세계에서 멀어졌다는 것을 뜻한다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:효과참조/ 대상:자신 / 소모MP:10』 
- 
-『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다. 
-1턴에 한번. 이하의 효과중 하나를 선택하여 발동한다. 
- 
-・이번 턴 이 캐릭터는 『종별:마술』의 스킬을 3번 연속으로 사용할 수 있다.(턴 제한 무시) 
- 
-・【MC】를 「2」점 획득한다. 
- 
- 
-○『어비스마기』:A 
-세계의 이면 깊숙한 곳. 
-심연이라 불리는 곳의 힘을 다루는 마술. 
-세계를 먹어치우는 어둠을 불러낸다. 
-튼튼한 강철의 방패도, 신비로운 마술의 보호막도 전부 무시한다. 
- 
-[DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:커맨드 선택시 / 대상:적진 1인 / 소모MP:10』 
- 
-1턴에 1번만 사용할 수 있다. 
-커맨드를 선택하여 그 때 【마공】점의 대미지를 상대에 준다. 
-대미지를 상대의 마방으로 계산하지만 상대 【마방】의 「+」를 무시한다. 
-전투 종료시까지,​ 이 스킬에 대미지를 입은 상대의 마방을 「-1」한다. 
- 
-    필룸 무랄리스 
-○『찣어삼키는 성채』:B 
-한 마술사가 연구한 어비스 마기의 비전. 
-아주 깊숙한 이계의 입구를 소환해 공간압으로 찣어삼킨다. 
-실제로 혼자서 한 성채를 뜯어없앤 것으로 그의 악명을 널리 퍼트린 마술. 
- 
-[DATA] 『종별:마술(어둠) / 타이밍:효과참조 / 대상:적진 전체 』 
- 
-1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있다. 
-이 스킬을 4번째 발동을 선언했을 때, 적진 전체에 MP를 60점과 【MC】를 지불하고. 
-자신의 현재 【마공】×【사용 MC】×5의 대미지를 준다. 
- 
- 
- 
- 
-○『불사자(眞)』:-- 
-자신의 영혼을 작은 세계에 담아 
-생명의 이치로부터 벗어난 불사자. 
-유한이라는 이치에서 벗어난 생명은 고갈되지 않는다. 
-그의 세계가 망가지기 전까지는 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 
- 
-전투 턴 종료시 【MP】를 지불하여 「소모 【MP】」점만큼 【HP】를 회복할 수 있다. 
-또한 이 캐릭터는 체력이 0이 된 턴 종료시, 【최대MP】의 10%를 소모해 【최대 HP】의 10%만큼 회복하여 부활할 수 있다. 
-이 때이 때 적진은 적진중에서 가장 【행운】이 높은 캐릭터의 【행운】%로 판정을 실시. 
-실패시 다음번 판정에서 성공률이 +15%된다. 
-성공할 경우― 이 스킬의 모든 정보가 공개되고 『호크룩스』의 존재를 알 수 있다. 
-성공 이후. 이 캐릭터의 체력이 0이 되면 『호크룩스』은 파괴되고 이 캐릭터는 이 스킬을 잃고 「사망」한다. 
- 
- 
- 
- 
- 
- 
-○『마력유도』:A 
-마력의 유도선을 만들어 다른 방향으로 발사한 마술을 꺾어 유도하는 기술. 
-적의 방패 너머로 마술을 꼿아넣을 수 있다. 
-A랭크라면 이미 수십개의 마술을 자신의 신체처럼 다룰 수 있다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용(마술) / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 / 소모MP:5』 
-『종별:마술』의 사용시에 선언하여 사용 가능하다. 
-이번 턴 사용한 『종별:마술』의 대상을 자유롭게 선택 할 수 있으며, 
-『종별:마술』을 사용한 커맨드에서 자신의 【마공】을 【공격】에 더하여 계산한다. 
- 
- 
-</​code>​ 
----- 
-===="​뇌성광룡"​키렌츠 샤키니 ==== 
- 
-<​code>​ 
- 
-【NAME】"​뇌성광룡"​키렌츠 샤키니…동물계 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■■:A(B)(50) 
-【내구】■■■■□:B(C)(40) 
-【민첩】■■■★★:A++(A+)(70) 
-【마력】■■■■★:A+(A)(60) 
-【행운】■■■□□:C(D)(30) 
- 
-【전투 데이터:키렌츠 샤키니】 
- 
-【HP】175/175 
-【MP】220/220 
-【MC】0/12 
- 
-【A공】16(+4)  【B공】14(+4)  【C공】13(+4) 
-【방어】0 【마공】12  【마방】6 
- 
-【Weapon】 
-(없음) 
- 
- 
-【Accessary】 
- 
-○『살생석』 
-마검 무라마사의 일부. 겹겹히 쌓인 피와 저주, 업의 덩어리. 
-소유자에게 부와 힘을 내려주나,​ 
-결국 그 자 역시도 마검의 녹이 될 것이다. 
- 
-[DATA:ITEM] 『종별:악세사리 / 타이밍:전투 턴 개시시/ 대상:1인 / 등급:A+』 
- 
-대상의 모든 전투 스테이터스를 1랭크 상승시키고 『황금률:B』를 부여한다. 
-또한 『정신오염:E』와 『인간불신:E』를 부여하고,​ 시간이 오름에 따라 해당 스킬들의 랭크를 상승시킨다. 
-이 아이템을 장비한 캐릭터의 악세사리는 『살생석』으로 고정되며,​ 
-귀속된 캐릭터는 통상적인 교섭으로는 절대로 이 아이템의 소유를 포기하지 않는다. 
- 
-【보유 스킬】 
-[특수] 
- 
-○『Boss Monster α』:B 
-괴물을 이끄는 괴물. 
-사악한 신의 첨병. 마물의 왕. 
-역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・【공격】 +4 
- 
-・최대 「MP」에 「+40」점의 수정을 가한다. 
- 
-○『황금률』:B 
-인생에서 얼마나 금전이 따라붙는가 하는 숙명을 가리킨다. 
-찬란한 황금의 빛은 현자의 눈을 가리고 탐욕을 불어넣는다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조 / 대상:자신』 
- 
-전투 중 4회까지. 
-이하의 효과중 하나를 선택하여 적용할 수 있다.(전부 사용됨) 
- 
-・턴 시작시, 【HP】를 「10」점 회복 
-・턴 시작시, 【MP】를 「15」점 회복 
-・턴 종료시까지,​ 자신의 【공격】 혹은 【방어】에 「+2」점의 수정을 한다. 
-・턴 시작시, 자신의 【MC】 「1」점 획득한다. 
- 
- 
- 
-○『정신오염』:EX 
-정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 
-그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 
-이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다. 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다. 
- 
-・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다. 
- 
-○『인간불신』:EX 
-타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. 
-이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. 
-완전히 세계와 분리된 정신성. 
-그 목소리는 닿지않고― 
- 
-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 자신 이외로부터 받는 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- 
-・【HP】가 0이 되는 공격을 받을 때, 턴 종료시까지 모든 대미지를 회피한다. 1전투 중 1번만 발동한다. 
- 
-[종족] 
- 
- ○『극룡노심』:C 
-자연계의 정점. 최강의 몬스터. 용의 심장. 
-무한히 마력을 응집, 순환, 증폭시키는 고위의 생체마술기관. 
-C는 갓 성룡이 된 개체의 수준이다. 
-『카리스마』『대마력』『괴력』 을 포함한 고위 복합 스킬. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
-・매턴 개시시, 【MC】를 3점 획득한다. 
- 
-・이 스킬을 B 랭크의 『카리스마』,​『대마력』,​『괴력』으로 취급한다. 
- 
- 
-┗○대마력:B 
-  마술발동의 영창이 3소절 이하인 것을 무효화한다. 
-  대마술이나 의례주법 등으로도 상처 입히기 힘들다. 
- 
-  [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-  ・ 당신의 [마방]에 「+8」 점의 수정을가한다. 
- 
-┗○카리스마:B 
-  지배자로서의 위압을 나타낸다. 
-  용으로써가진 하위 생물들을 사로잡는 힘. 
-  그 안광은 왕에 준한다. 
- 
-  [DATA] 『종별:범용 / 타이밍:상시/ 대상:효과참조 』 
- 
-  이 캐릭터가 커뮤 할 때 유리한 보상을 얻을 수있다. 
-  전투시 자기 진영의 [공격] 혹은 [방어]에 + 「이 캐릭터 이외의 자기 진영의 참전자수」점의 수정을 더한다. 
-  이 효과는 이 캐릭터와 동일한 위치에 존재하지 않아도 효과를 받을 수있다. 
-  (그러나 여러 『카리스마』의 효과를 중복해서 받을 수 없다) 
- 
-┗○괴력:B 
-  일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. 
-  사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. 
- 
-  [DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 
- 
-  1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다. 
-  이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. 
- 
- 
- [고유] 
- 
- ○『포식자』:A 
- ​마력의 종주자이며 생물의 먹이사슬 정점에 위치한 드래곤의 스킬. 
- ​사냥한 먹이를 집어삼켜. 순식간에 분해해 피와 살로 화한다. 
- …인간 역시 예외는 아니다. 
- ​용의 본능이 완전히 깨어났다. 
- 
- ​[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음 』 
- 
- ​적진의 인물의 「HP」가 10% 이하가 되었을 때, 전투에서 「제외」시키고 
- ​해당 캐릭터의 「남은 MP」만큼 자신의 「HP」를 회복한다. 
- 
- 
-○『용의숨결』:C 
-용이 내뿜는 마력의 격류. 
-구름 속에서 번개와 같이 꼿히고 지상을 정벌한다. 
- 
-[DATA] 『종별:고유(브레스/​전기) / 타이밍:커맨드 선택시/ 대상:적진 전체 / 소모MP:30』 
- 
-MC 3점을 지불하여 발동을 선언한다. 
-적진 전체에 50점의 「마공 대미지」를 주고, 「100+【자신 행운】-【적진 행운】」판정에 실패한 적의 
-【민첩】에 다음턴 종료시까지 「-10」의 수정을 가한다. 
-이 스킬은 1턴에 1번만 사용할 수 있다. 
- 
- 
- ​[범용] 
- 
- ​○『메가 보디』:B+ 
- ​상궤를 벗어난 거대한 신체 
- ​단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. 
- ​또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다. 
- 
- [DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 
- 
- 이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시를 무시한다. 
- ​・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 무시한다. 
- 
- ​[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:MP 5』 
-: 
-: ・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. 
-: 
- 
-○『고속 비행체』:C 
-하늘을 자유자제로 나는 능력. 
-얼마나 높이, 빠르게 날 수 있는지에 따라 랭크가 달라진다. 
-상대에게 적절한 대응책이 없다면 압도적으로 유린할 수 있다. 
-압도적인 마력의 폭풍이 그 날개짓을 돕고 있다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용(비행) / 타이밍:턴 개시시 / 대상:자신 / 소모MP:10』 
- 
-이 스킬은 『종별:필드(동굴)』,​ 『종별:필드(건물 내)』, 『종별:상태이상(포박)』 등에서는 발동을 선언할 수 없다. 
-발동시 자신을 턴종료시까지,​ 이하의 효과를 얻는다. 
- 
- ・상대의 수를 항상 1수 개시한다. 
- 
-・【적진】의 『화살』,​ 『마술』등에 의해 받는 대미지가 1.5배가 된다. 
- 
- 
- 
-【SPECIAL】 
- 
-○『감옥성의 선혈마양-키렌츠 샤키니』:B      ​ 
-압도적인 마력으로 세계를 침식하여 자신의 지배 영역-Lair-을 형성한다. 
-그것은 그 자가 가장 잘 싸울 수 있는 땅이기도 하고. 그 자의 심상 세계의 풍경이기도 한다. 
-불러들이는 것은 피로 물든 감옥성. 들려오는 것은 뇌우의 비명. 보이는 것은 타오르는 용의 안광. 
-자, 용-소녀-의 이야기를 시작하자-끝내자-. 
- 
-[DATA] 『종별:고유결계 / 타이밍:전투 시작시/ 대상:효과참조 / 소모MP:「최대MP÷2」』 
- 
-사용을 선언했을 때, 필드 기믹을 『참극의 감옥성・체이테』로 덮어씌운다. 
-턴 종료시, 【MC】 「1점」과 【MP】 「10」점을 지불할 수 없을 경우 해제된다. 
- 
- 
-【Field Gimmick】 
- 
-○『참극의 감옥성・체이테』 
-용이 태어난 하루. 
-용이 감금된 하루. 
-비명과 뇌명이 울리는 성으로부터 망령들이 쏟아져나온다. 
- 
-[DATA:Field Gimmick] 『종별:필드 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과 참조』 
- 
-턴 종료시, 『감옥성의 망령』이 「2」체씩 『키렌츠 샤키니』의 진영에 추가된다. 
-또한, 『키렌츠 샤키니』가 「【행운】 %」의 판정을 하여 성공하였을 시, 
-『감옥성의 망령』대신에 『탈옥수』가 필드에 소환되어,​ 
-『탈옥수』는 상대 진영의 1체를 전투에서 제외하고 1:1 전투로 할 수 있다. 
- 
-※던전으로써 『감옥성의 망령』, 『탈옥수』와 조우할 수 있다. 
-※「찣어삼키는 성채」, 「킬링매직」 소멸. 
- 
-</​code>​ 
- 
-===="​백면인"​ ==== 
- 
-=== 미수 유닛 === 
-<​code>​ 
-【NAME】미수 유닛…동물계 
- 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■□:B(40) 
-【내구】■■■□□:C(30) 
-【민첩】■■■■□:B(40) 
-【마력】■■■■□:B(40) 
-【행운】■■■□□:C(30) 
- 
- 
-【전투 데이터:미수 유닛】 
- 
-【HP】70/120 
-【MP】80/120 
-【MC】0/4 
- 
-【A공】8  【B공】8  【C공】7 
-【방어】0 【마공】10(+2)  【마방】2(+2) 
- 
-【Weapon】 
- 
-(스킬참조) 
- 
-【Accessary】 
- 
-(없음) 
- 
-[특수] 
- 
-○『분신체』:B 
- ​스킬 아이템 등의 효과로 원본에게서 분열된 개체. 
- ​B랭크라면 원본으로부터 약간의 열화를 가지고 있다. 
- 
- ​[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
- 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- 
- ​・이 캐릭터는 「백면인」의 일부 스킬을 열화하여 습득할 수 있다. 
- 
-[종족] 
- 
-○『여우구슬』:C 
-여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석. 
-뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다. 
-제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다. 
-―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여 
-일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다. 
- 
-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 
-・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다. 
-자진의 【마공】【마방】에 「+2」점의 수정을 가한다. 
-「1」「3배수」턴 시작마다 【MC】를 추가로 1점 획득한다. 
- 
-○『주술』:B 
-(효과불명) 
- 
-○『이성 증발』:C 
-대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며,​ 
-반드시 지성과 정신을 잃는다는 것은한다. 이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 
-전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능. 
- 
- [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』 
- 
-이 기술은 다음의 효과를 가진다. 
- 
-· 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다. 
- 
-· 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다. 
- 
-· 자기 진영의 「무승부,​ 열위」가 2 개 이상 존재할 때, 
-그 중 하나를 「자기 진영의 승리」로 변경할 수있다. 
-이 효과는 1 전투 턴에 1번까지 발동 할 수있다. 
- 
- 
-[범용] 
- 
-○『메가 보디』:B+ 
-상궤를 벗어난 거대한 신체 
-단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. 
-또한 작은 상대의 자잘한 기술을 무시한다. 
- 
-[DATA] 『종별:고유 / 타이밍:효과참조/ 대상:효과참조 』 
- 
-이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시를 무시한다. 
-・「커맨드 비교」에 영향을 주는 B랭크 이하의 스킬을 무시한다. 
- 
-[DATA] 『종별:범용 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:MP 5』 
- 
-・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지의 절반을 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. 
- 
-○『괴력』:B 
-일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. 
-사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. 
- 
-[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 
- 
-1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「8」의 수정을가한다. 
-이 효과는 1 전투에 1 회까지 사용할 수있다. 
- 
-</​code>​ 
-=== "​백면인"​ 타마모노노에 === 
-<​code>​ 
-【NAME】"​백면인"​ 타마모노노에…동물계 
-【스테이터스】 
-【근력】■■■■□:B(40) 
-【내구】■■■□□:C(30) 
-【민첩】■■■★□:B+(A+)(50) 
-【마력】★★★★★:EX(100) 
-【행운】■■■□□:C(30) 
- 
-【전투 데이터:타마모노노에】 
-【HP】109/120(160) 
-【MP】400/400 
-【MC】0/20 
- 
-【A공】19(+10) 【B공】18(+10)  【C공】17(+10) 
-【방어】0 【마공】25(+ 5)  【마방】5 
- 
-【보유 스킬】 
-[특수] 
- ​○『Boss Monster α』:EX 
- 괴물을 이끄는 괴물. 
- ​사악한 신의 첨병. 마물의 왕. 
-역할은 낫. 질주하며 적의 목을 추수하는 마(魔)의 주구. 
- 
- [DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:자신』 
- 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- ​・【공격】 +10을 한다. 
- ・최대 「MP」 +100점의 수정을 한다. 
- 
- ○『시기의 요호왕』:EX 
- 칠대죄 중 하나. 
- ​시기의 이름을 거머쥔 샤가. 
- ​그것은 세계를 질투하며,​ 더러운 오탁속으로 끌어내림을 반복한다. 
- ​아무리 그것을 반복해도 자신은 구제 받을 수 없음을 앎에도. 
- 
- [DATA] 『종별:칭호 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 
- 이 캐릭터가 적진에 대미지를 주었을 때, 
- 적진에 발생중인 【공격】【방어】【마공】【마방】에 대한 상승치를 모두 「반전」한다. 
- 
- 
- ​○『정신오염』:EX 
- ​정신이 착란되어 있기 때문에 다른 정신 간섭계 마술을 높은 확률로 차단한다. 
- ​그러나 같은 랭크의 정신 오염이 없는 인물과는 의사소통이 성립하지 않는다. 
- ​이미 다른 세계의 법칙으로 움직이고 있다. 
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- ​[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
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- 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- ​・동랭크 이하의 『종별:정신』의 스킬과 정신 관계의 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- ​・동랭크 이상의 『정신오염』스킬이 없으면 대화할 수 없다. 
- ​・전투에서 승리했을 때 상대에게 자신과 같은 랭크의 『정신오염』을 부여한다. 
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- ​○『인간불신』:EX 
- ​타인을 끝없이 의심하고 믿지 못하는 정신. 
- 이 랭크의 소유자와 제대로된 관계를 맺는 것은 불가능할 것이다. 
- ​완전히 세계와 분리된 정신성. 
- 그 목소리는 닿지않고― 
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- ​[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:상시 / 대상:효과참조』 
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- 이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
- ​・동랭크 이하의 『종별:언어』의 스킬과 자신 이외로부터 받는 나쁜 상태이상를 무효화한다. 
- ​・【HP】가 0이 되는 공격을 받을 때, 턴 종료시까지 모든 대미지를 회피한다. 1전투 중 1번만 발동한다. 
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-[종족] 
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-○『여우구슬』:A+ 
-여우형 생명체가 오랜 시간에 걸쳐 자신의 마력과 열량을 가다듬어 만들어내는 특수한 마정석. 
-뛰어난 재능과 경험을 쌓은 여우가 1cm정도의 작은 구슬 형태를 만드는 데도 10년이 걸린다. 
-제작에 많은 힘을 필요로 하기에 제작 중에 적에게 습격당해 사망하거나 심할 경우 아사한다. 
-―그러나 그렇게 해서 만들어진 여우구슬은 마력제어에 특별한 효과를 발휘하여 
-일부 지방에서 신이나 괴물로 전해지는 여우는 이러한 여우구슬을 상당한 크기로 키워낸 결과라고 전해진다. 
-천년을 쌓아온 그 정수에 비하기는 커녕 열단계 아래조차 이 세계에는 존재치 않는다. 
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-[DATA] 『종별:종족 / 타이밍:효과참조 / 대상:효과참조』 
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-・이 스킬을 【Weapon】으로 취급한다. 
-자진의 【마공】【마방】에 「+5」점의 수정을 가한다. 
-또한 매 턴 시작시 【MC】를 추가로 1점 획득하고 상대가 【MC】를 지불하여 스킬을 발동할 때, 
-같은 점 이하의 【MC】를 지불하는 것으로 취소 혹은 위력을 감소시킬 수 있다. 
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-[고유] 
-○『주술』:A+ 
-옛날부터 일부 종족들 사이로 전해져온 마술 대계. 
-「자신의 육체를 소재로 재편성」하는 술식이며,​ 대마력의 영향을받지 않는다. 
-백면인은 자신을 토벌하러온 군대를 몇 번이고 사이한 술법으로 붕괴시켜왔다. 
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-[DATA] 『종별:마술 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대가:10MP』 
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-1 전투 턴에 3번 【A공】【B공】【C공】 중 1 종을 선택한다. 
-그 전투 턴의 동안 선택한 이 캐릭터의의 【공격】은 【마공】으로 판정 할 수 있고. 
-또한 선택한 턴에서 【우위】를 얻을 때 바로 다음 커맨드에 상대가 사용하는 『스킬』을 취소 할 수있다. (나쁜 상태 취급) 
-이 스킬은 적진의 「EX」랭크 이외의 『○ 대마력』의 영향을받지 않는다. 
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-○『이성 증발』:B 
-대아가 소아에 삼켜 진 상태. 손실된 이성은 「사람으로써」그것을 의미하며,​ 반드시 지성과 정신을 잃는다는 걸 뜻한다. ​ 
-이 스킬은 「직감」도 겸하고있어 전투시 자신에게 있어 최적의 전개를 읽는 것도 가능. 
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- [DATA] 『타입:이능 (괴물) / 시간:효과 참조 / 대가:없음』 
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-이 기술은 다음의 효과를 가진다. 
-· 자신에 대한 「종별:정신」에 의한 효과를 모두 무효화 할 수있다. 
-· 전투시 항상 상대의 커맨드를 「1」수 개시 할 수있다. 
-· 자기 진영의 「무승부,​ 열위」가 2 개 이상 존재할 때, 그 중 하나를 「자기 진영의 승리」로 변경할 수있다. 
-이 효과는 1 전투 턴에 2 번까지 발동 할 수있다. 
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-[범용] 
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-○『메가보디』:EX 
-상궤를 벗어난 거대한 신체 
-단순한 몸의 휘둘름도 상대 전체를 위협한다. 
-백면인의 그것은 거대한 산맥에 준한다. 
-명백히 가장거대한 단일 개체이며,​ 만약 백면인보다 큰 것이 있다면 그것은 그야말로 「신」뿐이겠지. 
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-[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:효과참조/ 대가:효과참조 』 
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-이 캐릭터는 전투 시 【메인】과 【서브】,​ 【기타】를 모두 차지하며 인원수 보정에 따른 수 개시 페널티를 무시한다. 
-「커맨드 비교」에 영향을 주는 EX랭크 이하의 스킬을 무시한다. 
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-[DATA] 『종별:일반 / 타이밍:커맨드 선택시 선언/ 대가:10MP』 
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-・자신이 「메인 참전자」에게 주는 대미지를 「서브 참전자」와 「그 외」에게도 준다. 
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-○괴력:A++ 
-일시적으로 근력을 증폭시킨다. 마물, 마수만이 가지는 공격 특성. 
-사용함으로써 근력을 향상시킨다. 지속 시간은 「괴력」의 랭크에 의한다. 
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-[DATA] 「타입:범용 / 타이밍:전투 턴 개시시 / 대상:5MP 」 
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-1 전투 턴 동안 [B 공]에 + 「10」의 수정을가한다. 
-이 효과는 1 전투에 2(3)회까지 사용할 수있다. 
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-○아홉 갈래의 공황:EX 
-백면인이 가진 9개의 권능이자 백면인 그 자체를 나타하는 공포의 상징 
-9개의 꼬리는 각각 그 자체로 강력한 힘을 가진 마물이며,​ 
-백면인의 몸에 깃들어있는 동안 백면인을 무적의 재앙으로 바꾸어낸다. 
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-[DATA] 『종별:특수 / 타이밍:효과참조/ 대가:없음』 
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-이 스킬은 아래와 같은 효과를 가진다. 
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-・이 캐릭터의 스킬은 EX랭크 미만의 스킬로는 봉인되지않는다. 
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-・상대의 커맨드를 「3」수 개시한다.(봉인) 
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-・이 캐릭터의 【마공】점 이하의 대미지를 무시한다.(봉인) 
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-・캐릭터가 상대에게 주는 대미지가 감소하지 않는다. 
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-・상대가 자신에게 주는 대미지를 「1/​2」로 한다. 
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-・턴 종료시 「HP」를 100점 회복한다.(봉인) 
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-・턴 종료시 「MP」를 200점 회복한다.(봉인) 
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-・턴 종료시 MC를 3점 추가 획득한다.(봉인) 
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-・9턴 째 종료시 이 캐릭터는 전투에서 승리한다. 
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-또한 이 스킬의 효과를 랜덤하게 하나 봉인하는 것으로 『미수』 유닛을 1체 소환한다.(중복 가능) 
-위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때―――― 
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-―위의 9가지 효과가 모두 봉인되었을 때, 이 캐릭터의 데이터가 「타마」로 변경된다. 
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 ===== 1장 비조우 데이터 ===== ===== 1장 비조우 데이터 =====
  
당신은_거짓을_깨부수는_모험가인듯_합니다_에너미.txt · 마지막으로 수정됨: 2018/12/04 01:58 (바깥 편집)