동료들은 현재 상황이나 날짜에 따라 상태가 좋을 때도 있고 나쁠 때도 있어요.
상태가 좋은 날에는 「체력」 종족치와 『포텐셜』 발동 확률이 오르고,
반대로 상태가 좋지 않은 날에는 「체력」 종족치와 『포텐셜』 발동 확률이 내려가요.
동료와 대화하면 어느 정도는 컨디션이 올라가니까요
중요한 배틀을 앞두고 있을 때는 열심히 「이야기한다」!예요.
커뮤 타임이나 선택지 중에는 +로 원하는 대사를 앵커할 수 있는 경우가 있어요.
상황에 따라 개수는 달라질 수 있지만 보통 3개 정도의 앵커를 선택합니다.
선택 기준은 "상대의 호감도를 제일 많이 올릴 수 있는 대사"니까요
모든 앵커가 지뢰 범위가 아닌 이상 참사는 일어나지 않으니 안심!이에요.
어장 내 시간 기준 매일 「오전」과 「오후」,즉 하루에 2번씩 행동 앵커를 받아요.
할 수 있는 행동은 「이야기한다」「돌아다닌다」「탐사를 나간다」의 3가지입니다.
행동 앵커를 할 때에는 맨 앞에 @를 달고,1-100 다이스와 함께 하고 싶은 행동을 작성하면 접수 완료!
접수된 앵커 중에서 가장 높은 숫자가 나온 레스가 당첨인 거예요.
간혹 이벤트가 발생하거나 해서 행동 앵커 없이 하루가 지나가는 경우도 있으니까요
해야 하는 일은 너무 미루지 말기!예요.
동료들과 이런저런 대화를 하거나 데이터를 조정할 수 있어요.
동료와 친해지고 싶다면 팍팍 대화하는 거예요!
지금 있는 캠프의 여러 장소를 돌아다닐 수 있어요.
정보를 수집하고 싶다면 열심히 돌아다니는 거예요!
던전을 공략하러 캠프 밖으로 나갈 수 있어요.
탐사를 나가면 모두의 레벨을 한번에 올릴 수 있고,간혹 희귀한 물건이 손에 들어오는 경우도 있어요.
다만 탐사는 체력을 많이 쓰는 일이니까요
탐사는 「오전」에만 나갈 수 있고,탐사를 다녀오면 「오후」 행동 앵커 없이 다음날로 넘어가버려요!
매일매일 탐사를 나가서 매일매일 6:6 배틀이면 참치씨도 달레트도 비명이니까요
탐사는 워들(Wordle)을 이용한 미니게임 방식으로 진행하고 있어요.
6번 안에 정답을 맞추치 못하면 그 날의 탐사는 실패지만요
그렇게 되면 리온 군이 정령장으로 갈아입고 어떻게든 해주니까요
실패한다고 해도 나쁜 일이 일어나는 건 아니니까 안심!이에요
> 1.달레트가 단어 하나를 생각합니다.어장 주인공인 아이치 군을 생각해볼까요.
아이치라는 단어는 ㅇ,ㅏ,ㅇ,ㅣ,ㅊ,ㅣ까지 총 6개의 자모로 이루어져 있으니까요
■■■■■■ 같은 식으로 정답이 몇 개의 자모로 이루어져 있는지 알려줄 거예요.
> 2.참치 여러분은 행동 앵커를 할 때와 같은 방식으로
@를 달고,1-100 다이스와 함께 정답인 것 같은 단어를 작성하면 접수 완료!
이번에는 어떤 참치씨가 「리서치」를 앵커했다고 가정해볼게요.
> 3.ㅊ과 뒤의 ㅣ는 정답과 같은 위치에 있으므로 초록색으로 칠하고, ㄹㅣㅅㅓㅊㅣ
앞의 ㅣ는 ㅣ가 더 있긴 하지만 위치가 다르니 노란색으로 칠해요. ㄹㅣㅅㅓㅊㅣ
나머지 ㄹ,ㅅ,ㅓ는 정답에 포함되어 있지 않으니까 회색으로! ㄹㅣㅅㅓㅊㅣ
> 4.참치씨가 정답을 맞추거나,6번의 기회를 전부 사용할 때까지 2번과 3번을 반복!이에요.
> 1.자모를 세는 기준은 대한민국 표준 두벌식 자판 기준이에요.
ㅔ는 1개,ㅙ는 ㅗㅐ로 2개!
ㄲ처럼 시프트키를 눌러야 하는 경우도 ㄱㄱ 2개로 처리하는 거예요.
> 2.말이 되지 않는 단어를 앵커할 수는 없어요.
외래어 정도는 OK지만 「꿿뒚」 같은 외계어는 무리!
> 3.자모 수가 맞지 않는 단어도 앵커할 수 없어요.
앵커는 보통 수정할 수 없지만 이 경우에는 제한시간 전까지 수정 OK!