습득개체 하나 뿐인 기술에는 습득한 포켓몬 명칭을 같이 적어두고 있기 때문에 네타주의
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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강철캐논 | 물리 | 강철 | 100 | ― | 단일 | -7 | 접촉 | 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다. |
강화펀치 | 물리 | 노말 | 250 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다. |
거친우뢰 | 물리 | 전기 | 200 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
거인죽이기 | 물리 | 강철 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
검은고양이질주 | 특수 | 악(페어리) | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
고대의파동 | 특수 | 노말 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다. |
고블린의무리 | 물리 | 노말 | 300 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 시, 상대의 「소지품」을 파괴한다 |
고양이질주 | 물리 | 페어리 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고양이」기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. |
고요우펀치 | 물리 | 땅(격투) | 150 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
굴착엄니 | 물리 | 바위 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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나선반전 | 물리 | 땅 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「떨어뜨리기」효과. 상대의 능력의 「+」를 반전해서 데미지 계산을 한다. |
나나미의카쿠네 | 물리 | 고스트(노말) | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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대해룡 | 특수 | 물(드래곤) | 200 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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라세츠반전 | 물리 | 고스트 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 능력의 「+」를 반전해서 데미지 계산을 한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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미사일폭격 | 물리 | 강철(불꽃) | 180 | 90 | 전체 | 5 | 비접촉 | 「탄」「볼」등의 기술. 「강철」「불꽃」의 유리한 상성으로 판정한다. 필드에 나와 2T째 이외로는 실패한다. |
미원물질 | 물리 | 다크 | 200 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「다크」기술. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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반역의칼 | 물리 | 불꽃(전기) | 250 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 방호특성무시. 「칼」「검」등의 기술. 「불꽃」「전기」 의 2타입으로 상성판정을 한다. |
벌레의대군 | 물리 | 벌레 | 180 | 70 | 전체 | 5 | 비접촉 | 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다. |
벽으로으깨기 | 물리 | 에스퍼 | 150 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
보석의창 | 특수 | 바위 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
분노의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. |
분진폭파 | 물리 | 노말 | 250 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대가 「분진」상태가 아니면 사용 후 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방」을 반감해서 데미지 계산을 한다. |
붉은번개 | 물리 | 불꽃(전기) | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃」「전기」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. |
빙결레이저 | 특수 | 얼음 | 150 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 1할 「얼음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
빙결버스트 | 물리 | 얼음 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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산부수기 | 물리 | 바위 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
성스러운노래 | 특수 | 노말 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 「악」「고스트」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
솔라랜스 | 물리 | 풀 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 「쾌청」의 위력보정이 적용된다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
승리의칼 | 물리 | 드래곤 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
신속촙 | 물리 | 노말(격투) | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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아라가미탄(○) | 특수 | ○ | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술. (*타입은 『전용』에 따라 달라진다.) |
암반나누기 | 물리 | 노말(격투) | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
암흑포 | 특수 | 다크 | 150 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
암흑폭탄 | 물리 | 다크 | 150 | ─ | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 다크기술. 필중기술. 「방어」관통. |
야만의칼 | 물리 | 악 | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 2T동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. |
어둠의회랑 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
염마수리검 | 물리 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 「칼」「검」등의 기술. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
영거리포격 | 물리 | 땅 | 150 | 100 | 단일 | -7 | 비접촉 | 상대의 기술의 데미지를 행동 후로 미룬다. |
영법사 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다. |
영체개조 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 내보낼 때, 상대를 「고스트」타입으로 변화시킨다. |
오니에게몽둥이 | 물리 | 강철 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
완철구슬 | 특수 | ― | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 관통. 필중기술. 「탄」「볼」등의 기술. 「타입1」과 같은 타입이 된다. |
용의카쿠네 | 물리 | 드래곤 | 300 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
우뢰말뚝 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
원거리포격 | 물리 | 강철 | 140 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 관통. 필중. 「탄」「볼」등의 기술. 모으기 기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
원시의우뢰 | 특수 | 전기(바위) | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「전기」「바위」의 2타입으로 상성판정을 한다. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
원시의불꽃 | 특수 | 불꽃 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
원자의빛 | 특수 | 전기(강철) | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「전기」「강철」의 2타입으로 상성판정을 한다. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
월면붕락 | 특수 | 페어리 | 200 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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전력질주 | 물리 | 땅 | 165 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「속」의 능력으로 데미지 계산한다. 명중 후, 자신의 「속-2」 |
전쟁의탑 | 물리 | 땅 | 180 | 70 | 전체 | 5 | 비접촉 | 「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다. |
재기환발 | 변화 | 노말 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신의 전능력치를 올린다. |
주포발사 | 특수 | 물 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
종언의어둠 | 특수 | 다크 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 다크기술 상대를 「종언의어둠」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) |
짐승의창 | 물리 | 고스트 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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차륜전 | 물리 | 에스퍼(드래곤) | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. 「에스퍼」「드래곤」의 2타입에서 유리한 상성으로 판정을 한다. |
천의검 | 물리 | 강철 | 25 | 85 | 전체 | +3 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. 「10할:풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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큰눈사태 | 물리 | 얼음 | 200 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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트라이버스트 | 특수 | 불꽃(얼음)(전기) | 300 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「가열/냉각/충전」상태가 아니면 실패한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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파괴의마법 | 특수 | 노말 | 250 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 다음T「행동불능」상태가 된다. |
폭렬레이저 | 특수 | 불꽃 | 150 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 1할 「화상」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
폭렬마법 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
폭렬서브 | 물리 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. (「공」이므로 「특성:방탄」의 대상) |
풍마수리검 | 물리 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
필살침 | 물리 | 벌레 | 200 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
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하얀섬광 | 특수 | 노말 | 200 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
한판엎어치기 | 물리 | 격투 | 80 | ― | 단일 | -7 | 접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 2할 「마비」 |
핵폭발 | 물리 | 불꽃(독) | 300 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. 「불꽃」「독」의 2타입에서 유리한 상성으로 판정을 한다. |
호타루마루 | 물리 | 벌레 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「검」「칼」등의 기술. |
황야의엄니 | 물리 | 강철(땅) | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술 |
회정갈침 | 물리 | 바위 | 200 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
흑룡파 | 특수 | 드래곤 | 200 | ─ | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
흑색화약 | 특수 | 불꽃 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
힘겨루기 | 물리 | 격투 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
어디까지나 위키상 습득 개체가 하나 뿐인 사례도 있기 때문에 절대 쓰면 안 된단 의미는 아님.
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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개틀링슬래그 | 물리 | 강철 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「공+1」 | 메타그로스 |
고드름꿰뚫기 | 특수 | 얼음 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. | 츠키무라 스즈카 |
고속킥 | 물리 | 노말 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「킥」등의 기술. 내보낼 때, 자신의 「속」을 강화(1.5배)한다. | 쥬세리노 |
귀신의주먹 | 물리 | 격투 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | 한마 바키 |
귀신의칼 | 물리 | 드래곤 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | 사츠키 |
껍데기로방어 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. | 츠나데히메 |
꼬챙이형 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다. | 블라드 체페시 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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나선의파동 | 특수 | 땅 | 100 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」 | 라젠간 오버로드 |
난수류 | 특수 | 물 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「방/특방/속-1」 | 연홍옥 |
녹색의호흡 | 특수 | 풀 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대에게 명중하지 않았을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | 황면귀 |
뇌광충 | 물리 | 벌레(전기) | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「벌레/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 라이로우가 |
뇌신의망치 | 물리 | 전기 | 180 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 자신의 「방/특방/속-1」 | 베아트리스, 토르 |
니들러시 | 물리 | 벌레 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 자신의 「방/특방-1」 | 에리나 데어 포겔바이데 |
늪에끌어들이기 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「접촉기술」을 받으면 상대를 「독」상태로 한다. | 누마치 로우카 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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다크플라즈마 | 특수 | 악(전기) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 썬더 |
드레인댄스 | 특수 | 페어리 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. 데미지의 3/4를 드레인. | 쿠루루 체페시 |
떼로덮치기 | 물리 | 노말 | 140 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「떼로덮치기」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) | 우시즈메 텟페이 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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룬창 | 물리 | 부정 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 같은 타입이 된다. | 프로토 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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마그마로삼키기 | 물리 | 불꽃 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | 브라이 |
마비함정 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「접촉기술」을 받으면 상대를 「마비」상태로 한다. | 델타 메더 |
마신의망치 | 물리 | 고스트 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | 호묘도 라세츠 |
말타기 | 물리 | 격투 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. | 메두사 |
메탈번 | 특수 | 전기(강철) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/강철」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 리자몽 |
미라클펀치 | 물리 | 격투 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」타입에게도 명중한다. | 스트랭스 |
무한의씨 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「전능력+1」. 내보낸 후, 특성이 소실한다. 특성 「무한의녹색」이 아니면 실패한다. | 쥬세리노 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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배의뭉치 | 특수 | 풀 | 부정 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 가지고 있는 「나무열매」를 사용해 내보낸다. 사용한 「나무열매」에 따라 타입과 위력이 변한다. 「나무열매」를 가지고 있지 않으면 실패한다. (6세대 「자연의은혜」준거) | 후낫시 |
백귀야행 | 특수 | 고스트 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | 쿠사나기 키세키 |
분노의주먹 | 물리 | 격투 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 자신이 「분노」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 자신의 「분노」상태를 해제한다. | 키라 게오르기예브나 그루제바 |
불꽃뿔 | 물리 | 불꽃 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 강제교대기술. | 발사브로스 |
불꽃의나선 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. | 그렌라간 |
불꽃의벽 | 물리 | 불꽃 | 90 | 85 | 상대전체 | ±0 | 비접촉 | 자신의 체력이 가득일 때, 상대의 기술의 위력을 반감한다. | 서 모드레드 |
불타는우뢰 | 특수 | 전기(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 몰드레드 “프렉탈” |
불타는질풍 | 특수 | 불꽃(비행) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃/비행」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 리자몽 |
뼈십자가 | 물리 | 땅 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. | 크로스본 건담“풀크로스” |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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사악한불꽃 | 특수 | 악(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 리자몽 |
사이코플라즈마 | 특수 | 전기(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 메타그로스 |
사이코플랜트 | 특수 | 에스퍼(풀) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 이상해꽃 |
산산조각내기 | 물리 | 악 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. 「10할:풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | 에인헤야르(갓이터) |
세개의파동 | 특수 | 불꽃(얼음)(전기) | 100 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 상대의 공격을 받으면 실패한다. | 트리스탄 디바이더 |
쇳소리 | 특수 | 전기 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. | 마카롱 |
수계강탄 | 물리 | 풀 | 180 | 95 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 | 쥬세리노 |
시드스플래시 | 특수 | 풀 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. 「10할:풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | 라우 르 크루제 |
스팀피스트 | 물리 | 물 | 110 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「펀치」기술. 3할 「화상」 | 전함 스트랭스급 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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아이스캘리버 | 물리 | 얼음 | 140 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 모으기 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) | 에스데스 |
안개로삼키기 | 특수 | 고스트 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | 반텐카이토스 |
압축포 | 물리 | 물 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. | 아시가라 |
어둠의주술 | 특수 | 고스트(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「고스트/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 무우마직 |
역수류 | 특수 | 물 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 비접촉 | 강제교대기술. | 스이쿤 |
오물로삼키기 | 물리 | 독 | 150 | 80 | 단일 | -3 | 접촉 | 이 기술로 상대를 쓰러트렸을 때, 자신의 체력을 1/2회복한다. | 고그마지오스 |
우뢰도끼 | 물리 | 전기 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. | 미노타우르스 |
왕자의뿔 | 물리 | 벌레 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 강제교대기술. | 헤라클레스캅테리몬 |
용빙탄 | 특수 | 드래곤(얼음) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「드래곤/얼음」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 얼음귀신 |
용의갈고리발톱 | 물리 | 드래곤 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 타입상성에 의해 무효화되지 않는다. | 키류인 사츠키 |
음양탄 | 특수 | 페어리(고스트) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | 하쿠레이 레이무 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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저주꼬리 | 물리 | 고스트 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 2할「저주」 | 타마모 |
전자펄스 | 특수 | 전기 | 90 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 10할「금제」 | 본도르드 |
전파잭 | 특수 | 전기 | 85 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. 「2할:마비」. 「전기」에 「효과가 굉장」 | 유즈키 유카리 |
정권찌르기 | 물리 | 격투 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 「방호특성」무시. | 선대무녀 |
조여짜기 | 물리 | 독 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 상대가 「조이기」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 상대의 「조이기」상태를 해제한다. | 하자마 |
중력검 | 물리 | 땅 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「떨어뜨리기」효과. | 소마 시크잘 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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초승달베기 | 물리 | 페어리 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술 | 츠키요미 |
천둥북 | 물리 | 전기 | 140 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술 | 이바라키도지 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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클리어허밍 | 특수 | 비행 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. | 파비코리 |
킹블레이드 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다. | 킹맨 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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타이거크루 | 물리 | 노말(격투) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 하쿠 |
태양의창 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. | 카르나 |
테일크래시 | 물리 | 노말 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」. | 렛서 |
티가의포효 | 물리 | 드래곤 | 120 | ― | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+3할「마비」. | 그랑렉스(포켓마스 4기) |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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파동폭풍 | 특수 | 격투 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 | 이무카 |
파로때리기 | 물리 | 풀 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할 「공+1」 | 마사무네기 |
파이로키네시스 | 특수 | 에스퍼(불꽃) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 잉그리드 |
파일드라이버 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. | “격항”의 시안 파일 |
폭격 | 물리 | 불꽃 | 150 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 상대가 「폭탄」「분진」상태가 아니면 실패한다. | 한나 루델 |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 | 【습득개체】 |
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하드론포 | 특수 | 격투(물) | 130 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「격투/물」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 델타 거북왕 |
해저지진 | 물리 | 물(땅) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. | 델타 한카리아스 |
흑양탄 | 특수 | 불꽃(격투) | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. | 잉그리드 |