【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
가시창 | 물리 | 풀 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 2T 동안 상대를 「조이기」상태로 한다. |
가시채찍 | 물리 | 풀 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5T 상대를 「조이기」상태로 한다. |
가열 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「가열」상태로 하고, 「특방」이 오른다. |
가위로지키기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「방/명중」+1 |
간헐천 | 특수 | 물 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
강철도끼 | 물리 | 강철 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
강철엄니 | 물리 | 강철 | 65 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1할「풀죽음」. 1할「공+1」 |
강화전압 | 물리 | 전기 | 90 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신의 체력이 가득일 때, 기술의 위력이 2배가 된다. |
개구리뜀 | 물리 | 물 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. |
개벽의빛 | 특수 | 노말 | 160 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 체력이 절반 이상일 때, 이 기술의 우선도를 +2한다. |
개틀링슬래그 | 물리 | 강철 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「공+1」 |
개헤엄 | 물리 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 4할의 확률로 「속도」가 오른다. |
거인죽이기 | 물리 | 강철 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
거친벼락 | 물리 | 전기 | 200 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
거품춤 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 춤 기술. |
거합뽑기 | 물리 | 노말 | 75 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 해제한다. 상대가 「방어」등의 기술을 내보내고 있으면 위력이 2배가 된다. |
걷어차기 | 물리 | 격투 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 킥기술. 명중 시, 상대를 강제교대시킨다. |
검은고양이질주 | 특수 | 악(페어리) | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」. 「악/페어리」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
검은벼락 | 물리 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. |
검은불꽃 | 물리 | 불꽃 | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「화상」 |
검은숲 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 5T동안, 필드에 있는 모든 포켓몬의 능력변화가 「±0」이 된다. |
겨우살이의창 | 물리 | 풀 | 80 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 5할 「씨뿌리기」 |
겨울폭풍 | 물리 | 얼음 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 |
고대의파동 | 특수 | 노말 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「방/특방/회피」의 상승(강화)를 무시한다. |
고드름꿰뚫기 | 특수 | 얼음 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. |
고드름발칸 | 특수 | 얼음 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
고양이밥 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. |
고양이질주 | 물리 | 페어리 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고양이」기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. |
고양이킥 | 물리 | 페어리 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 통상기술. |
고양이펀치 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
고요우펀치 | 물리 | 땅(격투) | 150 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「땅/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
고전펀치 | 물리 | 격투 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할의 확률로 상대를 「혼란」상태로 만든다. |
공기포 | 특수 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
공중제비 | 물리 | 비행 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. |
광속펀치 | 물리 | 격투 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
괴리검 | 물리 | 노말 | 120 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 필드의 상태를 정상으로 되돌린다. |
구미의불제 | 물리 | 고스트 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 2할「마비」 |
굴착엄니 | 물리 | 바위 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
귀신의주먹 | 물리 | 격투 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
귀신의칼 | 물리 | 드래곤 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
그라운드캐논 | 특수 | 땅 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
그래스호퍼 | 물리 | 벌레 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
그림자의창 | 물리 | 고스트 | 50 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
급강하 | 특수 | 비행 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
기뢰 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다. |
기원참 | 특수 | 격투 | 50 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
깡그리태우기 | 변화 | 불꽃 | ― | ― | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. |
껍데기로방어 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. |
꼬리말기 | 물리 | 악 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「유턴」기술. |
꼬리미사일 | 물리 | 노말 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「꼬리」기술. |
꼬챙이형 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다. |
꿈의끝 | 물리 | 페어리 | 180 | ― | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 명중 후, 상대의 「잠듦」을 치유한다. 상대가 「잠듦」상태가 아니면 실패한다. |
끌어내기 | 변화 | 노말 | ─ | 90 | 단일 | -7 | 비접촉 | 상대를 강제교대시켜, 임의의 엔트리 범위의 포켓몬을 필드에 끌어낸다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
나라부수기 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 땅 속에 있는 상대에게도 명중한다. |
나락의턱 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 접촉 | 강제교대. |
나무꾼의노래 | 특수 | 풀 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 필중기술. |
나선의파동 | 특수 | 땅 | 100 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 명중 후, 자신의 「방-1」 |
나이프투척 | 물리 | 악 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
나인라이브즈 | 물리 | 바위 | 90 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. |
낙석주의 | 특수 | 바위 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「낙석주의」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) |
난수류 | 특수 | 물 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「방/특방/속-1」 |
날개로때리기 | 물리 | 비행 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 「펀치」기술. 명중 후, 「방/특방-1」 |
날개로방어 | 변화 | 비행 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「속」이 오른다. |
내숭떨기 | 특수 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. |
냉각 | 변화 | 얼음 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「냉각」상태로 하고, 「특방」이 오른다. |
너클볼 | 물리 | 격투 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. |
노던크로스 | 특수 | 얼음 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
녹슨바람 | 특수 | 강철 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「소지품」을 파괴한다. |
뇌광충 | 물리 | 벌레(전기) | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「벌레/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
뇌광탄 | 특수 | 전기 | 80 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. |
뇌명 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. |
뇌신의망치 | 물리 | 전기 | 180 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 자신의 「방/특방/속-1」 |
뇌운 | 특수 | 전기 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 1할 「마비」 |
뇌절 | 물리 | 전기 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
느림보씨앗 | 변화 | 풀 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「시간벌기」로 변경한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
다시피기 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
다이아커터 | 물리 | 바위 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
다크플라즈마 | 특수 | 악(전기) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
대나무쪼개기 | 물리 | 격투 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
대절단 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
대지의칼 | 물리 | 땅 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. |
대지진 | 물리 | 땅 | 110 | 95 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. |
덮어차기 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. |
덮쳐들기 | 물리 | 악 | 130 | 85 | 단일 | 1 | 접촉 | 상대가 공격을 하지 않으면 실패한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
데드러시 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 전체 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 |
데드엔드 | 물리 | 악 | ― | 30 | 단일 | ±0 | 접촉 | 일격필살기술. |
뎁스바이트 | 물리 | 물 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
도원향 | 특수 | 고스트 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
도화선을당기기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
독꼬리 | 물리 | 독 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「독」 |
독사과 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「독」상태로 한다. |
독사의엄니 | 물리 | 독 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
독수리쥐기 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. |
독의칼 | 물리 | 독 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 2할「독」 |
독전파 | 변화 | 독 | ─ | 70 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「독」「혼란」상태로 한다. |
돌격 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4턴 동안, 자진에 있는 포켓몬의 「공격」이 2배가 된다. |
돌찌르기 | 물리 | 땅 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「마비」 |
돌풍 | 물리 | 비행 | 120 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2할「풀죽음」 |
동면 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「동면」상태로 한다. 「동면」상태인 포켓몬은 다음 T종료 시에 「얼음」상태가 된다. |
동자베기 | 물리 | 고스트 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. |
되받아치기 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 반드시 급소에 맞춘다. |
되돌려주기 | 변화 | 악 | ― | ― | 자신 | ±0 | 비접촉 | 4∼5T동안 자신을 「요격」상태로 한다. 바톤으로 인계. (※「요격」상태, 상대의 기술에 1/2의 반동 데미지를 부여.) |
두들겨패기 | 물리 | 격투 | 20 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
드래곤가드 | 변화 | 드래곤 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」하고, 강제교대시킨다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
드래곤하울 | 물리 | 드래곤 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 소리기술. |
드레인댄스 | 특수 | 페어리 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. 데미지의 3/4를 드레인. |
드릴다이브 | 물리 | 땅 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「땅속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「모래바람」이라면 1T만에 내보낸다. |
드릴브레이크 | 물리 | 땅 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
따라가데우기 | 특수 | 물 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 포켓몬에게 2배의 위력으로 명중한다. |
따라가태우기 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「추격」효과. 교대하는 상대에 대한 데미지가 2배가 된다. |
때려눕히기 | 물리 | 노말 | 150 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 통상기술. |
떠내려보내기 | 특수 | 물 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. |
떠보기 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
라이징임팩트 | 물리 | 불꽃 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 날씨가 「쾌청」일 때, 상대에게 필중한다. |
래피드파이어 | 물리 | 불꽃 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. |
레일건 | 특수 | 전기 | 100 | 85 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
로드킬 | 물리 | 악 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. |
로즈스톰 | 특수 | 풀 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. |
록스탬프 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
룬창 | 물리 | 부정 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신과 같은 타입이 된다. |
리프러시 | 특수 | 풀 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
마그넷웨이브 | 물리 | 강철 | 120 | 85 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 4할「마비」 |
마그마다이브 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. |
마그마어퍼 | 물리 | 불꽃 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 날씨가 「쾌청」일 때, 「방어」등의 기술을 관통한다. |
마린다이브 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「물속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「비」라면 1T만에 내보낸다. |
마린슛 | 물리 | 물 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥 기술. 공격이 빗나가면 자신이 데미지를 받는다. |
마법의검 | 물리 | 페어리 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
마법의창 | 물리 | 페어리 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
마법의화살 | 특수 | 페어리 | 100 | ─ | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. |
마신의망치 | 물리 | 고스트 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
말타기 | 물리 | 격투 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. |
매미울음 | 물리 | 벌레 | 100 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 날씨가 「쾌청」일 때 필중. |
머드해머 | 물리 | 땅 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2을 반동으로 받는다. |
먹칠하기 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「칠흑」으로 한다. |
멀리치기 | 물리 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
메가톤캐논 | 특수 | 노말 | 120 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. |
메탈번 | 특수 | 전기(강철) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/강철」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
메테오배니시 | 물리 | 드래곤 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
메테오스트라이크 | 물리 | 드래곤 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥기술. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
멜트다우너 | 특수 | 전기 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 |
모피로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「방」이 오른다. |
몰살 | 물리 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
몸부림치기 | 물리 | 드래곤 | 50 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치기술을 해제한다. |
무의춤 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공/방/특공+1」 |
물고늘어지기 | 물리 | 악 | 35 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. |
물어뜯기 | 물리 | 악 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
물어죽이기 | 물리 | 악 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반동으로 1/2의 데미지를 받는다. |
물에흘리기 | 특수 | 물 | 70 | ― | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. |
물의칼 | 물리 | 물 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
물통돌리기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. 능력변화를 유지한 채 상대를 강제교대시킨다. |
미라만들기 | 변화 | 고스트 | ― | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 특성을 「미라」로 한다. |
미라죽이기 | 물리 | ― | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「미라」에 대해 「효과가 굉장」하다. 「미라」이외에게라면 실패한다. |
미원물질 | 물리 | 다크 | 200 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「다크」기술. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
바람구멍 | 물리 | 비행 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
바람의칼 | 물리 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「칼」「검」등의 기술. |
바이스드레인 | 특수 | 악 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2를 드레인한다. |
배의뭉치 | 특수 | 풀 | 부정 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 가지고 있는 「나무열매」를 사용해 내보낸다. 사용한 「나무열매」에 따라 타입과 위력이 변한다. 「나무열매」를 가지고 있지 않으면 실패한다. (6세대 「자연의은혜」준거) |
백귀야행 | 특수 | 고스트 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 |
백렬육구 | 물리 | 페어리 | 25 | 85 | 단일 | 3 | 접촉 | 「고양이」기술. 2∼5회의 연속기술. 10할「풀죽음」. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
백호의주먹 | 물리 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 접촉 | 강제교대기술. |
버드보이스 | 특수 | 비행 | 70 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「특방-1」 |
버블가드 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」인 경우, 상대의 「속도-2」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
번개구름 | 특수 | 전기 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「번개구름」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) |
벌레구이 | 특수 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할 「화상」 |
벌레되돌리기 | 변화 | 벌레 | ― | ― | 자신 | 1 | 비접촉 | 「벌레」기술을 반사한다. 연속해서 내보내면 실패한다. |
벌레의대군 | 물리 | 벌레 | 180 | 70 | 전체 | 5 | 비접촉 | 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다. |
벌레잡기 | 물리 | 벌레 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. |
벌집만들기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
벗겨내기 | 물리 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 시, 상대의 능력변화를 정상으로 되돌린다. |
베놈스톰 | 특수 | 독 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 상대를 「조이기」상태로 한다. |
베놈크로이츠 | 특수 | 독 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. |
베어크루 | 물리 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. |
벼락말뚝 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
벽으로으깨기 | 물리 | 에스퍼 | 150 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 2할 「혼란」. 자진에 「리플렉터」등의 기술이 전개되어 있지 않으면 실패한다. 명중 후, 자진의 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
병독침범 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 10할「맹독」. 「강철」타입인 상대에게도 맞는다. ※「병마」만이 습득한다. |
보고흉내내기 | 변화 | 노말 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대가 가장 마지막에 사용한 기술을 내보낸다. |
보디블로 | 물리 | 격투 | 70 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할로 상대 「특공-1」 |
보석의창 | 특수 | 바위 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
부싯돌 | 변화 | 바위 | ─ | 90 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. |
부싯주머니 | 특수 | 불꽃 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
분노의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 2T 동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. |
분진폭파 | 물리 | 노말 | 250 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대가 「분진」상태가 아니면 사용 후 「빈사」상태가 된다. 상대의 「방」을 반감해서 데미지 계산을 한다. |
불기둥 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. |
불꽃꼬리 | 물리 | 불꽃 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「화상」 |
불꽃의나선 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 1T째에 「불꽃속」으로 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「쾌청」이라면 1T만에 내보낸다. |
불꽃의칼 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) 「검」「칼」등의 기술. 2할「화상」 |
불놀이 | 물리 | 불꽃 | 20 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「화상」 |
불바다 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 상대가 포켓몬을 교대할 때마다, 나온 포켓몬에게 체력의 1/8의 「불꽃」데미지를 준다. |
불붙이기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 10할「도발」 |
불지피기 | 변화 | 불꽃 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「불꽃」으로 변경한다. |
불타는번개 | 특수 | 전기(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
불타는질풍 | 특수 | 불꽃(비행) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃/비행」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
붉은번개 | 물리 | 불꽃(전기) | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃」「전기」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. |
브레이크댄스 | 물리 | 노말 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 5할「공+1」 |
브레이크블레이드 | 물리 | 바위 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방-1」 |
브레인버스터 | 물리 | 격투 | 120 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 5할로 상대 「특공-1」 |
블랙룸 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 필드 전체 | -5 | 비접촉 | 4턴 동안, 필드에 있는 포켓몬의 공격기술을 「고스트」타입으로 한다. |
블리자드액셀 | 물리 | 얼음 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
비스켓해머 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
빅웨이브 | 특수 | 물 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 |
빙결버스트 | 물리 | 얼음 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
빛의칼 | 물리 | 페어리 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「쾌청」의 위력보정을 받는다. |
뺑소니 | 물리 | 악 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
뼈십자가 | 물리 | 땅 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. |
뿔로꿰뚫기 | 물리 | 노말 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
뿔로내던지기 | 물리 | 벌레 | 80 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 명중 후 「강제교대」. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사신의낫 | 물리 | 고스트 | ─ | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 체력을 절반으로 한다. |
사악한불꽃 | 특수 | 악(불꽃) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「악/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
사야의노래 | 특수 | 노말 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 명중 후, 「특공」이 2단계 내린다. |
사이코소드 | 물리 | 에스퍼 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
사이코체인지 | 특수 | 에스퍼 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
사이코크래시 | 특수 | 에스퍼 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방어」「특방」이 내려간다. |
사이코플라즈마 | 특수 | 전기(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
사이코플랜트 | 특수 | 에스퍼(풀) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/풀」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
사이퍼 | 물리 | 전기 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 능력상승을 무시하고 공격한다. |
사자춤 | 물리 | 격투 | 95 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 춤기술. 1할로 「공격」이 오른다. |
사철의칼 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「전기」타입과 「특성:자력」에게도 「효과가 굉장」해진다. |
산부수기 | 물리 | 바위 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
새벽의명성 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다. |
색즉시공 | 특수 | 부정 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 자신의 「타입1」과 같은 타입이 된다. |
섀도부스트 | 특수 | 고스트 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「특공-2」 |
섀도에지 | 물리 | 고스트 | 100 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
서로때리기 | 물리 | 격투 | 65 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 행동 전에 데미지를 받으면 위력이 2배가 된다. |
석화 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「바위」로 한다. |
선더랜스 | 물리 | 전기 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
성스러운노래 | 특수 | 노말 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 「악」「고스트」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
성스러운눈보라 | 물리 | 얼음 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할「얼음」 |
성스러운벼락 | 물리 | 전기 | 100 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 5할「마비」 |
세개의파동 | 특수 | 불꽃(얼음)(전기) | 100 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
세븐스소드 | 물리 | 부정 | 70 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 습득개체에 따라 타입이 변화한다. (잠재파워처럼 변경 가능) |
소독 | 특수 | 풀 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「독」타입과 「독」상태인 상대에게 「효과가 굉장」해진다. 상대가 「독」상태일 때, 「독」상태를 치유한다. |
소용돌이대차륜 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 |
소이탄 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
손가락대포 | 특수 | 격투 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 10할「풀죽음」 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. |
솔라랜스 | 물리 | 풀 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 「쾌청」의 위력보정이 적용된다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
쇳소리 | 특수 | 전기 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
수레국화 | 물리 | 풀 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
수룡탄 | 특수 | 물(드래곤) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/드래곤」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
수상한촉수 | 특수 | 고스트 | 20 | 100 | 단일 | 3 | 접촉 | 상대를 「조이기」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
수질오염 | 특수 | 독 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할「독」. 「물」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
스노우스톰 | 특수 | 얼음 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. |
스턴가드 | 변화 | 전기 | ─ | ─ | 자신 | 4 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대를 「마비」상태로 한다. |
스틸소드 | 물리 | 강철 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
승리의칼 | 물리 | 드래곤 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
시끄러운날갯소리 | 특수 | 벌레 | 120 | 75 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 2할「혼란」 |
시라뵤시 | 특수 | 노말 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. |
신경전 | 특수 | 에스퍼 | 30 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 「특공」을 1단계 내린다. |
신기루 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4턴 동안, 자진에 대한 「물리기술」의 명중률을 반감한다. |
신뢰 | 물리 | 전기 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 선제기술. |
신속촙 | 물리 | 노말(격투) | 80 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
신의검 | 물리 | 벌레 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
신의번개 | 특수 | 전기 | 160 | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「비바라기」시 필중, 10할 「마비」 |
신의주먹 | 물리 | 격투 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 「소지품」을 파괴한다. |
실드차지 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
십문자베기 | 물리 | 노말 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
아라가미탄(○) | 특수 | ○ | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「파동」「탄」등의 기술. (*타입은 『전용』에 따라 달라진다.) |
아양떨기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「혼란」시키고, 「속도」를 2단계 상승시킨다. |
아이스번 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 T, 상대의 기술의 우선도를 -1한다. 「불꽃」「얼음」타입이 필드에 나오면 해제된다. |
아이스블레이드 | 물리 | 얼음 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
아이스캘리버 | 물리 | 얼음 | 140 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 모으기 기술. 3할 「풀죽음」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
아이언랜스 | 물리 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
아쿠아매그넘 | 물리 | 물 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
아쿠아스탬프 | 물리 | 물 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
아쿠아스톰 | 특수 | 물 | 100 | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 4∼5T 「조이기」상태로 한다. |
아쿠아프레스 | 물리 | 물 | 85 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할로 상대를 「마비」시킨다. |
악마의날개 | 특수 | 비행 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 4할로 상대를 「풀죽음」상태로 한다. |
악의소굴 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대를 「악인」상태로 한다. ※「악인」상태… T종료 시까지, 자신이 사용하는 기술의 타입이 「악」타입이 된다. |
악의유혹 | 변화 | 악 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | |
암반나누기 | 물리 | 노말(격투) | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말」「격투」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
암석탄 | 특수 | 바위 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「폭탄」「볼」등의 기술. |
암습 | 물리 | 고스트 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
암흑포 | 특수 | 다크 | 150 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 다크기술. 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
암흑폭탄 | 물리 | 다크 | 150 | ─ | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 다크기술. 필중기술. 「방어」관통. |
액막이 | 변화 | 독 | ― | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 「독」+강제교대 |
야만의칼 | 물리 | 악 | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 2T동안 자신을 「난동부리기」상태로 한다. |
야상곡 | 특수 | 악 | 100 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 1할로 상대 「특공-1」 |
양날집게 | 물리 | 물 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
어둠의주술 | 특수 | 고스트(에스퍼) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「고스트/에스퍼」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
어둠의칼 | 물리 | 고스트 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
어둠의회랑 | 특수 | 고스트 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
어뢰 | 특수 | 물(전기) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
어린애속이다 | 특수 | 페어리 | 40 | 100 | 단일 | 3 | 비접촉 | 상대를 「풀죽음」상태로 한다. 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
얼음의벽 | 변화 | 얼음 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 4T동안 자진에 「얼음의벽」을 전개한다. (*「얼음의벽」상태. 상대 기술의 데미지를 반감한다. 상대가 「불꽃」기술을 내보내면 해제된다. 「리플렉터」의 유형이기 때문에 「깨트리다」등의 기술로도 해제가능.) |
얼음의칼 | 물리 | 얼음 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다(C+1). 「칼」「검」등의 기술. 「1할:얼음」 |
얼음채우기 | 변화 | 얼음 | ─ | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「얼음」으로 한다. |
업화의춤 | 특수 | 불꽃 | 100 | 90 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 2할의 확률로 「특공」이 오른다. |
업화회진 | 특수 | 불꽃 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 |
역광의칼 | 물리 | 페어리 | 150 | 100 | 단일 | -7 | 접촉 | 교대하는 상대에게 명중한다. |
역수류 | 특수 | 물 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 비접촉 | 강제교대기술. |
영법사 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/4소비하고, 「대타출동」상태가 된다. |
오니에게몽둥이 | 물리 | 강철 | 180 | ─ | 단일 | -3 | 접촉 | 필중기술. 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
오니죽이기 | 물리 | 고스트 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「고스트」에게 사용하지 않으면 실패한다. |
오버로드 | 특수 | 땅 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 |
오버프리즈 | 특수 | 얼음 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 |
오징어먹물 | 변화 | 물 | ─ | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 명중을 내린다. |
올려다보기 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | -1 | 비접촉 | 우선도-1. 상대의 「명중」을 크게 내린다. |
와일드캐논 | 특수 | 바위 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
왕자의뿔 | 물리 | 벌레 | 120 | 85 | 단일 | -7 | 접촉 | 강제교대기술. |
요술방망이 | 물리 | 페어리 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. |
요정의노래 | 특수 | 페어리 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. |
요정포 | 특수 | 페어리 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
용변신 | 변화 | 드래곤 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「드래곤」으로 한다. |
용빙탄 | 특수 | 드래곤(얼음) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「드래곤/얼음」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
용의날개 | 물리 | 드래곤 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대보다 먼저 내보내면 위력이 2배가 된다. |
용의수금 | 특수 | 드래곤 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. |
용의카쿠네 | 물리 | 드래곤 | 300 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
용죽이기 | 물리 | 드래곤 | 130 | ― | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「드래곤」에게 사용하지 않으면 실패한다. |
운철 | 물리 | 강철 | 80 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
울려퍼지는포효 | 물리 | 드래곤 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대+2할「마비」 |
워드럼 | 물리 | 격투 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 4할「공+1」 |
원숭이지혜 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공-2」「특공+3」 ※「원숭이」포켓몬이 배우는 레어한 변화기술. |
원시의불꽃 | 특수 | 불꽃 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
유리구두 | 변화 | 페어리 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 자신의 기술의 우선도를 +1한다. |
유린제패 | 물리 | 격투 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. |
유성권 | 물리 | 드래곤 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
유체이탈 | 특수 | 고스트 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「유턴」기술. |
육탄전 | 물리 | 노말 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후, 「방/특방」-1. |
은의빛 | 특수 | 강철 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
은의사슬 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 상대를 「조이기」상태로 한다. |
음양탄 | 특수 | 페어리(고스트) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「페어리」「고스트」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. |
이나즈마킥 | 물리 | 전기 | 85 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 킥 기술. 1할「마비」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
이닦기 | 변화 | 악 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공격/C+1」 |
이빌블래스트 | 특수 | 악 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
인어춤 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 춤기술. 5할의 확률로 「특공」이 오른다. |
일렉기타 | 특수 | 전기 | 70 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 3할로 상대를 「혼란」시킨다. 소리기술. |
일렉번 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
일륜초 | 특수 | 풀 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 1T째에 모습을 감추고, 2T째에 공격한다. 「방어」등의 기술을 관통한다. 날씨가 「맑음」이면 1T만에 내보낸다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
자연발화 | 특수 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「자연발화」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형.) |
작열 | 특수 | 불꽃 | ─ | 30 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 일격필살기술. |
잔상베기 | 물리 | 벌레 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
잘게썰기 | 물리 | 악 | 25 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
잠수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. |
잠의날갯소리 | 특수 | 벌레 | 60 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. 3할의 확률로 상대를 「잠듦」상태로 한다. |
잠자리베기 | 물리 | 벌레 | 130 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「벌레」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. 「벌레」에게 사용하지 않으면 실패한다. |
잡초베기 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. |
장미원 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 필드에 나온 상대의 체력을 1/8드레인한다. 「불꽃」「풀」타입이 필드에 나오면 해제된다. |
저주꼬리 | 물리 | 고스트 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 2할「저주」 |
저주의무덤 | 변화 | 고스트 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 설치기술. 상대를 「저주」상태로 하고, 「빈사」가 된다. 4T동안, 적진에 설치되어, 적진에 나온 포켓몬을 「저주」상태로 한다. |
저편물 | 물리 | 물 | 100 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술 |
전기의꼬리 | 물리 | 전기 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「마비」 |
전쟁의탑 | 물리 | 땅 | 180 | 70 | 전체 | 5 | 비접촉 | 「떨어뜨리기」효과. 필드에 나와서 2T째 이외라면 실패한다. |
전파잭 | 변화 | 전기 | ─ | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「마비」「혼란」상태로 한다. 「전기」타입이 사용하면 명중이 90이 된다. |
전파탑 | 변화 | 전기 | ― | ― | 적진 | ±0 | 비접촉 | |
조여짜기 | 물리 | 독 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 상대가 「조이기」상태가 아니면 실패한다. 명중 후, 상대의 「조이기」상태를 해제한다. |
종언의어둠 | 물리 | 악 | 150 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
주원 | 특수 | 고스트 | ─ | 30 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 일격필살기술. |
주작의불꽃 | 물리 | 불꽃 | 140 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/4의 반동을 받는다. 2할「화상」. 급소에 맞기 쉽다. (C+1). |
주포발사 | 특수 | 물 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
죽어줄래? | 물리 | 고스트 | ─ | 30 | 전체 | 1 | 비접촉 | 일격필살기술. 상대가 공격을 내보내지 않으면 실패한다. |
죽창 | 물리 | 풀 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
지뢰밭 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대에게 체력의 1/4데미지. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. |
지모의만찬 | 특수 | 땅 | 80 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 2/3을 드레인한다. |
지연전이 | 변화 | 에스퍼 | ― | ― | 자신 | -5 | 비접촉 | 아군과 교대한다. |
지옥의업화 | 물리 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 비접촉 | 10할「화상」 |
진각 | 물리 | 격투 | 70 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「땅속」에 있는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
진혼가 | 변화 | 고스트 | ― | ― | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 죽음의 카운트를 「4」로 한다. |
진흙범벅 | 변화 | 땅 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 타입을 「땅」타입으로 한다. |
질풍 | 물리 | 비행 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. |
질풍의칼 | 물리 | 비행 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
질풍탄 | 특수 | 비행 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. |
짐승의창 | 물리 | 고스트 | 200 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「리플렉터」등의 기술을 해제한다. |
쬐어밝히기 | 특수 | 불꽃 | 40 | ─ | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중기술. 강제교대기술. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
참철검 | 물리 | 강철 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「강철」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
천룡포 | 특수 | 드래곤 | 90 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+2할「마비」. |
천상의업화 | 물리 | 불꽃 | 160 | 50 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「맑음」시 필중. 10할「화상」 |
천심권 | 물리 | 격투 | 140 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 10할「혼란」 |
천의검 | 물리 | 강철 | 50 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3회의 연속기술. |
천지삼키기 | 물리 | 드래곤 | 120 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 필드에 상태를 정상으로 되돌린다. |
철갑탄 | 물리 | 강철 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
철포수 | 물리 | 물 | 130 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도판정. |
체인가드 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 무효화한다. 무효화한 후, 아군과 교대한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
초승달베기 | 물리 | 페어리 | 100 | 50 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2회의 연속기술 |
초전자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -5 | 비접촉 | 10할「마비」 |
충격파 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 소리기술. |
치유씨앗 | 변화 | 풀 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 자신을 「빈사」상태로 한다. 죽어내밀기로 나온 아군의 체력을 전회복하고, 상태이상을 치유한다. |
치유의물방울 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 체력을 1/2회복한다. |
침수 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「침수」상태로 한다. ※「침수」상태… 1T동안, 상대의 기술의 타입을 「물」로 한다. |
카미카제 | 물리 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
카미카쿠시 | 변화 | 페어리 | ─ | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. 필드에 나와 최초 이외라면 실패한다. |
카쿠네로방어 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격기술을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 상대의 체력을 1/8드레인한다. |
카쿠네로베어가르기 | 물리 | 고스트(노말) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「고스트」「노말」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
칼날닳기 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | -3 | 접촉 | 상대의 공격을 받으면 실패한다. |
칼로방어 | 변화 | 강철 | ― | ― | 자신 | 3 | 비접촉 | 상대의 공격을 「방어」. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 상대가 「접촉기술」일 때, 자신의 「공」이 오른다. |
코멧버스터 | 특수 | 강철 | 120 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3할의 확률로 「특공」이 오른다. |
쿠사나기의검 | 물리 | 페어리 | 150 | 90 | 전체 | -5 | 비접촉 | 상대를 강제교대시킨다. |
크레이지튠 | 특수 | 전기 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「소리」기술. 명중 후, 「방어」「특방」이 1단계 내려간다. |
크로스카운터 | 물리 | 격투 | 80 | 100 | 단일 | 1 | 접촉 | 「펀치」등의 기술. 상대가 공격하지 않으면 실패한다. |
큰낫베기 | 물리 | 벌레 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
큰눈사태 | 물리 | 얼음 | 200 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
큰파도 | 물리 | 물 | 90 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 통상기술. |
클리어허밍 | 특수 | 비행 | 50 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「소리」기술. 명중 후, 상대의 랭크변화를 정상으로 되돌린다. |
킹블레이드 | 물리 | 강철 | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 자신과 상대의 「공」의 능력치로 데미지 계산을 한다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
타이거크루 | 물리 | 노말(격투) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「노말/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
타타키던지기 | 물리 | 물 | 120 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
태워없애기 | 물리 | 불꽃 | 100 | 85 | 단일 | -3 | 접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. |
탱크차지 | 물리 | 강철 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 집촉 | 명중 후 「방」「특방」-1 |
테일크래시 | 물리 | 노말 | 130 | 70 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」. |
토끼뜀 | 물리 | 페어리 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 「유턴」기술. ※「토끼」형태의 포켓몬만 습득 가능. |
트라이버스트 | 특수 | 불꽃(얼음)(전기) | 300 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 「불꽃/얼음/전기」의 3타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「가열/냉각/충전」상태가 아니면 실패한다. |
트램폴린 | 변화 | 노말 | ─ | ─ | 적진 | ±0 | 비접촉 | 대지설치기술. 상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 강제교대시킨다. 한 번 이 효과가 발생하면 해제된다. |
티가의포효 | 물리 | 드래곤 | 120 | ― | 단일 | -7 | 비접촉 | 필중+소리기술. 강제교대+3할「마비」. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
파괴의마포 | 특수 | 노말 | 250 | 90 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 다음T「행동불능」상태가 된다. |
파동권 | 물리 | 격투 | 100 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. |
파동포 | 특수 | 격투 | 150 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 다음 턴 반동으로 움직일 수 없게 된다. |
파동폭풍 | 특수 | 격투 | 130 | 90 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 명중 후 「특공-2」 |
파이로키네시스 | 특수 | 에스퍼(불꽃) | 85 | 95 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「에스퍼/불꽃」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
파일드라이버 | 물리 | 강철 | 150 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. 「방어」등과 별도 판정. |
파일벙커 | 물리 | 강철 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
패왕권 | 물리 | 격투 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. |
패왕의춤 | 변화 | 격투 | ─ | ─ | 자신 | ±0 | 비접촉 | 「공/방/속」을 1단계 올린다. |
페어리테일 | 물리 | 페어리 | 90 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 2할「풀죽음」 |
폭격 | 물리 | 불꽃 | 150 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 상대가 「폭탄」「분진」상태가 아니면 실패한다. |
폭렬마법 | 특수 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
폭렬서브 | 물리 | 불꽃 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. (「공」이므로 「특성:방탄」의 대상) |
폭염 | 물리 | 불꽃 | 80 | 100 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 3할「화상」 |
폭탄 | 변화 | 불꽃 | ─ | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「폭탄」상태로 한다. ※「폭탄」상태… 접촉기술을 받으면 체력이 1/4감소한다. 명중 후(행동 후), T경과에 의해 해제된다(「마음의눈」과 마찬가지) 「바톤」으로 인계됨. |
폭풍경보 | 특수 | 비행 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「방어」관통. 상대를 「폭풍경보」상태로 한다. (*「미래예지」의 유형) |
푸른섬광 | 특수 | 불꽃 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 비접촉 | 필드에 나와서 최초로 내보내지 않으면 실패한다. |
풍뢰권 | 물리 | 전기 | 150 | 100 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
풍마수리검 | 물리 | 비행 | 150 | 90 | 단일 | 2 | 접촉 | 필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다. |
풍신권 | 물리 | 비행 | 50 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 3회의 연속기술. |
피범벅도끼 | 물리 | 페어리 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
피보라 | 특수 | 물 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
피의창 | 특수 | 물 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. |
【기술명】 | 【분류】 | 【타입】 | 【위력】 | 【명중】 | 【범위】 | 【우선도】 | 【접촉】 | 【추가효과】 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
하드론포 | 특수 | 격투(물) | 130 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「격투/물」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
하얀섬광 | 특수 | 노말 | 200 | 100 | 전체 | 2 | 비접촉 | 상대의 방호특성을 무시한다. 연속해서 내보내면 실패하기 쉽다. |
하전입자포 | 특수 | 전기 | 150 | 90 | 단일 | -3 | 비접촉 | 「방어」등의 기술을 관통한다. 상대가 「방어」등의 기술을 사용하지 않았다면 실패한다. |
한팔뒤집기 | 물리 | 격투 | 80 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중기술. 강제교대기술. 2할「마비」 |
해수 | 특수 | 물 | 70 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「전기」타입에게도 「효과가 굉장」해진다. |
해저의달 | 특수 | 물 | 90 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 4할「풀죽음」 |
해저지진 | 물리 | 물(땅) | 130 | 85 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 「물」「땅」 2개의 타입을 가진다. 유리한 타입 상성으로 판정을 한다. |
허둥지둥 | 물리 | 독 | 15 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 2∼5회의 연속기술. |
허무의마법 | 특수 | 페어리 | 180 | 95 | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 명중 후, 「방/특방/속」-1 |
허세 | 특수 | 악 | 70 | 100 | 단일 | -3 | 비접촉 | 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다. |
헤드샷 | 특수 | 악 | 50 | 100 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 반드시 급소에 맞는다. 「폭탄」「볼」등의 기술. |
혜성 | 특수 | 드래곤 | 40 | 100 | 단일 | 1 | 비접촉 | 선제기술. |
호두까기 | 물리 | 풀 | 75 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 적진의 「리플렉터」「빛의장막」을 해제하고 공격한다. |
호타루마루 | 물리 | 벌레 | 150 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「검」「칼」등의 기술. |
홍련완 | 물리 | 불꽃 | 100 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. |
화살로꿰뚫기 | 특수 | 비행 | 100 | ― | 단일 | -3 | 비접촉 | 필중기술. |
화상가루 | 변화 | 풀 | ― | 75 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 상대를 「화상」상태로 한다. |
황금의바람 | 특수 | 바람 | 100 | 100 | 전체 | ±0 | 비접촉 | 상대의 소지품을 파괴한다. |
황야의엄니 | 물리 | 강철(땅) | 200 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 「강철/땅」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. 「물기」「엄니」기술 |
회정갈침 | 물리 | 바위 | 200 | ─ | 단일 | ±0 | 접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
휘둘러베기 | 물리 | 노말 | 100 | 100 | 자신이외 | ±0 | 접촉 | 통상기술. |
휘저어할퀴기 | 물리 | 악 | 70 | ─ | 단일 | -7 | 접촉 | 필중+강제교대. 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
흐드러지게피기 | 특수 | 풀 | 150 | 80 | 단일 | ±0 | 비접촉 | 데미지의 1/2의 반동을 받는다. |
흑룡파 | 특수 | 드래곤 | 200 | ─ | 자신이외 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
흑색화약 | 특수 | 불꽃 | 200 | ─ | 전체 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 교대하는 상대에게 2배의 위력으로 명중한다. |
흑양탄 | 특수 | 불꽃(격투) | 80 | ─ | 단일 | ±0 | 비접촉 | 필중기술. 「방어」등의 기술을 관통한다. 「불꽃/격투」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다. |
흘려보내기 | 변화 | 물 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 자진의 설치물을 해제한다. |
히코네성 | 변화 | 바위 | ─ | ─ | 자진 | ±0 | 비접촉 | 3턴 동안, 상대에게 받는 기술의 데미지를 반감한다. |
히트블레이드 | 물리 | 불꽃 | 90 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 급소에 맞기 쉽다. (C+1) |
히트업 | 물리 | 불꽃 | 120 | 100 | 단일 | ±0 | 접촉 | 명중 후 「방/특방-1」 |
힘껏부딪히기 | 물리 | 격투 | 120 | 90 | 단일 | ±0 | 접촉 | 3할「풀죽음」 |
「봉인」… 이 기술을 사용한 경우、그 상대의 기술을 전부 공개한다.
공개한 기술 중에서 1개를 선택해、봉인한다. 이 효과는 교환해도 영구적으로 지속.
「봉인」 상태는 기본적으로、1체당 「1개의 기술」까지.
「페인트」… 물리/노말/70/100/단일/○/우선도-3/상대의 「방어」 등의 기술을 관통한다
「자연의힘」… 원작준거
트레이너 하우스나 짐 등 공식전의 경우는 대체로 「지진」이 된다.
판정으로서는 「손가락흔들기」와 동일.
「콜드플레어」… 원작준거. 1턴째에 모아、2턴째에 공격한다. 추과 효과로서、3할의 확률로 상대를 「화상」 상태로 한다.
「안개제거」… 변화/비행/-/-/서로의 장소의 상태를 정상으로 되돌린다.(명중 저하 없음)
「대폭발」「자폭」… 상대의 능력 상승을 무시, 제 4 세대 방식으로 데미지 계산.
(대상의 「방어」를 반으로 해서 계산.)
「길동무」… 「방어」 등 처럼、2번 쓴 이후 사용할 때마다 성공율 저하.
「깜짝베기」… 물리/악/90/100/단일/○/급소에 맞기 쉽다(C+1)
「독침」… 물리/독/20/100/단일/×/추가 효과로서 반드시 상대를 「독」 상태로 한다.
「잠재파워」… 위력 70으로 고정. 타입은 기본적으로 자유롭게 변경할 수 있다.
「멸망의노래」… 카운트 방법을 다른 턴 기술(순풍) 등과 동일하게. 초기 카운트 4(실질 3)으로 변경.
「드래곤다이브」… 물리/드래곤/120/75/단일/○/2할 풀죽음. 「작아지기」에게 필중&2배 효과.
「마음의눈」… 대상을 마음의눈 상태로 한다.
「마음의눈」 상태의 포켓몬이 다음에 받게 되는 기술이 「필중」한다.
「마음의눈」 상태로 한 포켓몬의 기술 이외는 필중하지 않는다.
「솔라빔」… 특수/풀/120/100/단일/×/모으기 있음.「쾌청」일 때、모으기 없음、위력 1.5배. 위력 감소는 「비」일 때만.
「탁쳐서떨구기」… 상대의 소지품을 전부 파괴한다.(탁쳐서떨구기 상태로 하는 기술이 아님.)
「저주」… 기술의 타입은 「고스트」가 아니라 「???」. 특성 「변환자재」의 포켓몬이 쓰면 자신의 타입 변화는 없음.
통상은 타입에 의한 무효 등은 반응하지 않지만、「송전」 상태 등으로 기술의 타입이 변경되면 타입에 의한 무효 등이 반응한다.
「바톤터치」… 상대의 추격 효과가 발동한다.
「독가루」… 기술의 타입이 「독」에서 「풀」로 변경.
「플라잉프레스」… 물리/격투(비행)/100/95/단일/○/「격투/비행」의 2 타입에서 유리한 상성으로 데미지 계산을 행한다.
「작아지기」에게 필중&2배 효과.
「집단구타」… 물리/악/30/100/단일/○/연속 기술. 아군의 남은 포켓몬 수=최대 공격 횟수가 된다.
「아픔난누기」… 변화/노말/-/-/전체/×/전체의 체력을 반으로 한다.「방어」 등의 기술이나 「대타출동」「매직코트」를 관통한다.
「꿰뚫어보기」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통
「미라클아이」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.
「냄새구별」… 실기와 같은 효과에 더해, 상대 포켓몬의 데이터 해석 효과.「방어」 관통.
「선취」… 변화/노말/-/-/단일/×/상대가 쓰려고 한 공격 기술을 데미지를 올려 먼저 내보낸다. 선제 하지 못하면 실패한다.
연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.(※「방어」 등과 같이 카운트)
「미래예지」… 특수/에스퍼/100/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「미래예지」 상태로 한다.
「파멸의소원」… 특수/강철/140/100/단일/×/「방어」 관통/상대를 「파멸의소원」 상태로 한다.
「흉내내기」… 노멀/변화/-/-/단일/×/상대의 「기술」에서 1개를 선택해、
「흉내내기」 대신에 쓰는 것이 가능하다. 필드를 떠나면 「흉내내기」로 돌아온다. (※ Try랑 사양이 다름)
「분진」… 우선도 +4로 변경.
「파워셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「공」「특공」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
「가드셰어」… 변화/에스퍼/-/-/단일/×/상대의 「방」「특방」의 종족치를 자신과 같은 랭크로 한다.
「난동부리기」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「꽃잎댄스」… 위력 120→150으로 변경. 「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「역린」… 위력 120→150으로 변경.「난동부리기」 상태를 「2~3T」에서 「2T」으로 변경.
「일렉트릭볼」… 특수/전기/120/100/단일/×/자신과 상대의 「속」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「자이로볼」… 물리/강철/120/100/단일/○/신과 상대의 「속」의 능력치를 반전시켜 데미지 계산을 행한다.
「업어후리기」… 위력을 60→50으로 변경.
「얼음숨결」… 위력을 60→50으로 변경.
「히트스탬프」… 물리/불꽃/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「헤비봄버」… 물리/강철/120/100/단일/○/자신과 상대의 「방」의 능력치로 데미지 계산을 행한다.
「거품광선」… 특수/물리/65/100/단일/×/10할 「속-1」
「나이트헤드」… 특수/고스트/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.
「지구던지기」… 물리/격투/-/100/단일/×/우선도-3/상대의 체력의 1/3의 데미지.
「핥기」… 물리/고스트/30/100/단일/○/「10할:마비」
「싱크로노이즈」… 특수/에스퍼/120/100/전체/×/자신과 같은 타입의 상대에게 「효과는 굉장」이 된다. 자신과 같은 타입 이외라면 실패한다.
「용의분노」… 특수/드래곤/-/100/단일/×/우선도+1/상대의 체력의 1/4의 데미지.
SM신기술
「그림자꿰매기」… 특수/고스트/80/100/단일/×/명중 시、3T간 「검은눈빛」 상태가 된다.
「메테오드라이브」… 물리/강철/100/100/단일/○/상대의 방호 특성을 무시한다.
「자연의분노」… 특수/페어리/-/90/단일/×/상대의 체력을 절반으로 한다.
「10만마력」… 물리/땅/95/95/단일/○/통상기술.
「토치카」… 변화/독/-/-/자신/우선도+4/상대의 공격기술을 「방어」 「접촉기술」일 때, 상대를 「독」상태로 한다.
「지옥찌르기」… 물리/악/80/100/단일/○/명중 후, 2T동안 상대를 「침묵」상태로 한다. (「침묵」상태… 소리기술을 내보낼 수 없게 된다.)
「아쿠아브레이크」… 물리/물/85/100/단일/○/2할「방-1」
「만나자마자」… 물리/벌레/90/100/단일/○/우선도+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
「부리캐논」… 물리/비행/100/100/단일/○/우선도-3/기술을 내보내기 전에 「접촉기술」을 받으면 상대를 「화상」상태로 한다.
「불사르기」… 특수/불꽃/130/100/단일/×/「불꽃」타입 이외가 내보내면 실패한다. 명중 후, 자신의 타입이 소실한다. (전부 등배가 된다).
「액셀록」… 물리/바위/40/100/단일/○/우선도+1
「섀도레이」… 특수/고스트/100/100/단일/×/상대의 방호특성을 무시한다.
「드래곤해머」… 물리/드래곤/90/100/단일/○/통상기술.
「사이코팽」… 물리/에스퍼/85/100/단일/○/「물기」「엄니」등의 기술. 적진의 「리플렉터」등의 기술을 해제하고서 기술을 내보낸다.